Star Wars: The Old Republic (MMORPG)
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Szívesen indítanék valamelyikükkel egy új karaktert (tudom, nem lehet, nem tudnak basicül), pl troopernek tuti jók lennének: takarodót és ébresztőt el tudnák fújni <#zavart1>#zavart1>
#saveSTO #bringbackoldUItoSWTOR #GoogleMondjonLe
Amen, egyetertek 😄
> Már csak azért is érdemes ellőni az összes GS compi-giftet a kubazra, mert jár érte acsi + title ha felhúzod lvl 50-re, és mert a hagyományos compigifteket nem eszi meg.
Hat, lehet valamikor felhuzom majd, de gondolom valami idiota title jar hozza, amelyet megint csak sosem hasznalnek 😊
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Mondjuk használni én sem használom. Az agyamra mennek az ilyen nyünnyögő, karattyoló, sípoló, fütyülő... izék... És a kubazok ezen a téren extrém különleges helyet foglalnak el a Pokolban. 😄
Utoljára szerkesztette: pajer_csaba, 2021.08.24. 14:24:30
A kubaz baratunkat azota sem hasznalom (bar 10 CC-ert unlockoltam account szintre), a mountja mar erdekesebb, de hiaba ket darab, van mar ilyesmi mountom mashonnan, amugy is ritkan hasznalok ilyen "allat" hatast, a gepeket szeretem.
Ami jol jott (subkent ugye szintenkent kapod a rewardot, ez fontos, mert anelkul eleg gyer a felhozatal), az a rengeteg (tobb ezer) Cartel Coin, a 8 token (vettem is belole flottas hazat), valamint a regi armor es weapon csomagok, amelyekbol esett szep holmi is. Kb. ennyi. A ket szett/skin (xy hunter es ZQ hunter) sem rossz, de ezeknel is vannak jobbak, ezeket is 10 CC-ert unlockoltam accra, majd delete. Bar az egyik hunternek a csizmaja egesz pofas, ha jol emlekszem, BH-nak passzolt.
A kubaz es millionyi giftje csak azert volt jo, mert naponta 2-2 karakterrel meg szoktam csinalni a personal conquestet es igy kvazi az elso 8-10000 pont meg is van a szimpatianovelesbol anelkul, hogy a regi kompokkal szorakoznek (akiknek magas az influence, igy neccesebb szinteket lepni).
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2021.08.24. 11:54:12
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Hogy tavasz óta megy? Lehet. El is felejtettem, hogy ilyen is van, meg sajnos nem is mindig lett volna idő rá.
Ha valakit érdekel, de még nem kezdett bele és érdemes lehet: egyes szinten (8 pont) jön a kubaz társ, ötös szinten (40 pont) meg egy token, amivel speckó fegyvert lehet neki választani valamelyik vendornál.
#saveSTO #bringbackoldUItoSWTOR #GoogleMondjonLe
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
#saveSTO #bringbackoldUItoSWTOR #GoogleMondjonLe
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2021.08.22. 15:50:20
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Annyira nem lenne rossz a GS, csak hagynák, hadd fejezze be mindenki, aki szeretné, s nem szednék le 36 nap múlva.
#saveSTO #bringbackoldUItoSWTOR #GoogleMondjonLe
> Akkor viszont az a kérdés, hogy a fegyver specifikus skillekkel mi lesz? Fog-e a jugg két fénykarddal harcolni? Vagy az assa? Vagy csak bizonyos skilleket kapsz meg, de a többit nem?
Mindent megkapsz, ami az advanced classhoz tartozik, vagyis mind a harom discipline-t es ahhoz tartozo osszes skillt es utility tablat. Krealsz egy karaktert, kivalsztod a sztorit (sith warr), kivalasztod a combat stylet (sith assa) es Tremel baratunk Korribanon mar ugy fogad a hajobol kiszallva, hogy egy duplapenges fenykardot tartasz a kezedben. Ha valtani akarsz, akkor gondolom a flottan megint lesz egy "skill mentor"-szeru npc, es nala tudsz majd. Ezt utobbi csak tipp, PTS-en nem neztem ra egyelore.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2021.08.11. 14:40:00
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Máskülönben ugyan azt mondtuk, csak más szemszögből. Te a sztori irányából mondtad (sith warrior warrior sztorit játszik, duplapengés fénykarddal, assa skillekkel), én a karakteréből (a duplapengés fénykardos, assa skilleket használó warrior az tulképp egy assa, ami warrior sztorit csinál, csak warriornak nevezik).
Mondjuk ez alapján innentől kezdve nem lesz értelme ezeknek a megnevezéseknek, hogy "mara," "jugg", "mercenary", "vanguard", mert - majdnem - minden lehet - majdnem - minden. (Tisztára mint egy sjw-genderisztán-rémálom... <#hehe>#hehe> )
Nem. Fordítva.
Van egy classod, annak a sztoriját játszod, vagyis Trooper karakterrel csak a trooper sztorit, Jedi Knighttal csak a JK sztorit, stb, (adv.classtól függetlenül, mert a sztori közös és marad is). Amin változtathatsz és amit eldönthetsz, hogy az adott class milyen skillsetet/layoutot használjon. Tech karakter a tech karakterekből meríthet, a force user a force userekből.
Vagyis, a jelenlegi Commandód továbbra is Garza verőlegénye marad, de lecserélheti a skill kiosztását a sniperére, a gunslingerére, a scroundrelére vagy akár a mercenaryra, stb. - bármelyik tech kiosztásra. Így lehet, hogy a commandód két pisztollyal a kezében osztja az észt majd és gyógyít vagy dpsel, vagy akár egy távcsöves mesterlövés puskával dpsel, esetleg egy géppuskával a kezében tankol, vagy lángokat fújva mindenkire tankol, stb.
Erőhasználóknál dettó ugyanez, csak ott számít majd a Light/Dark szint is, vagyis ha van egy Sentineled, az továbbra is a Jedi Knight sztorit nyomja majd, de ha gonosszá válsz (DS döntésekkel), akkor felveheted mondjuk a Sorci lightning skilljeit és fénykard helyett villámokat szórsz. Ha viszont menet közben megint jó leszel, vagyis visszatérsz a LS oldalra, akkor elveszted a lehetőséget a Sorci skillekre, mást kell választanod - mondjuk dobálsz köveket mint egy Sage 😄
Szóval a lényeg, hogy a sztori az MINDEN esetben az adott classodé marad, a használt skillek lesznek választhatóak.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2021.08.11. 11:25:01
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Engem érdekelt volna a skillek mixelése.
A sztorit már ezredszerre újra nem tolom le.
Érdekes infók. Nekem az jött le, hogy tulajdonképpen annyi változás lesz, hogy adott kaszttal csinálhatod az eredetileg másik kaszthoz tartozó sztorit - assával vagy sorcival csinálhatsz Warrior-sztorit, és fordítva. Azaz - és hála istennek - nem a skillek/utilityk lesznek mixelve, meg szabadon választhatóak. Igazi jelentősége tényleg csak a nem-Force user kasztoknál lesz, ahol vicces lesz a kétpisztolyos trooper, vagy a puskás Mandalór a multiplayer contenteknél.
Utoljára szerkesztette: pajer_csaba, 2021.08.11. 09:58:45
Utoljára szerkesztette: gunji, 2021.08.09. 21:23:06
#saveSTO #bringbackoldUItoSWTOR #GoogleMondjonLe
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
#saveSTO #bringbackoldUItoSWTOR #GoogleMondjonLe
Ha nem ragaszkodsz a kaszinos gonk robothoz (ami tenyleg baromi ritka jackpot), akkor van egy masik verzioja, a power-akarmi robot, amely kantina dobozbol esik es legacy wide az elso hasznalatig. Kantina rewardok dobozait meg megkapja minden uj karakter, vagyis kezdj egy lvl1-est, lootold a ladakat, es delete majd rekrealas addig, amig nem esik a robot.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2021.08.09. 14:59:31
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Én egy gonk droidot szeretnék, de nem nyertem még semmit a kb 600 zöld-> 200 kék-> 3 lila zsetonból. Lehet, hogy marad a gtn inkább xD
#saveSTO #bringbackoldUItoSWTOR #GoogleMondjonLe
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Elvileg acc wide-nak kell lennie ( =binds to legacy ).
#saveSTO #bringbackoldUItoSWTOR #GoogleMondjonLe
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
<#nezze>#nezze> <#wow2>#wow2>
#saveSTO #bringbackoldUItoSWTOR #GoogleMondjonLe
A CC nelkuli kezeletlen" trashpack eseteben pedig neha akkora damage spike johet, akar pull utan is, amelyet meg egy 50-es "Z00M" sem tud kihealelni (o a legjobb healer comp) es emiatt szinte instant a halal. Erre az egyre kell figyelni, a tobbi gyerekjatek.
Ha raerzel, szerintem siman lemegy a veteran elsore, a master meg onnan mar csak ido es kitartas kerdese (es nem sokkal nehezebb, mint a veteran).
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2021.08.05. 13:20:35
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Utoljára szerkesztette: pajer_csaba, 2021.08.05. 04:15:20
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2021.08.02. 23:05:16
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
#saveSTO #bringbackoldUItoSWTOR #GoogleMondjonLe
Hm, az swtor.com cookie-jára nem gondoltam, s jogos a felvetés, igazad lehet, be voltam jelentkezve korábbról az oldalra. Kipróbálom.
#saveSTO #bringbackoldUItoSWTOR #GoogleMondjonLe
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
#saveSTO #bringbackoldUItoSWTOR #GoogleMondjonLe
Utoljára szerkesztette: Plata, 2021.08.02. 22:12:33
Na ilyenkor mi történt? <#falbav>#falbav>
#saveSTO #bringbackoldUItoSWTOR #GoogleMondjonLe
Bár az új kieg is érdekel,de sajnos elcsesztem valamit a steam-en és nem tudok többé előfizetni.
Nem tom az új kieg hogy lesz meg.<#vigyor>#vigyor>
Utoljára szerkesztette: Plata, 2021.07.27. 13:17:28
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Nyilván vannak olyanok, akik napi család és meló után csak ki akarnak kapcsolni, azoknak mindegy, hogy mit csinálnak.
SWTOR esetében eltelt 10 év a játék kezdete óta, 10 év alatt az emberiség (és vele a játékosok többsége) eljutott arra a értelmi- és igény szintre, amely miatt egybites kommunikációra van szükség, csak és kizárólag emojikkal, mert azt érti meg - egy összetett mondat értelmezése már kihívás és a teljesítése elismerendő teljesítmény... Nehézsége minimális, a feladatok 10 éve ugyanazok, a 7.0-s újdonság a felmelegített káposzta esete, plusz a képlet része a FOMO érzés is, ami miatt most is emberek tucatjai pörgetik a nyerőgépeket a Nar Shada kaszinójában, mert "ha már van 300 tokenem, csak el kellene használni, hátha nyerek valamit". Idióták, de lelkük rajta.
Ez van. És ez még nem az út vége. A kiadókat csak a pénz érdekli, a fejlesztők le vannak szarva. Ha az EA, Bethesda, Activision/Blizzard, stb. után az utolsó esélynek tartott CD Projekt is lement kurvába és tudatosan a vásárlók szemébe hazudva köpte őket szemen a profit miatt, akkor mégis mit várunk?
Ha jó játékot akarsz, hagyni kell ezeket a francba, az indie szektor az új gaming aranykor.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2021.07.27. 12:38:51
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
A 10 évvel ezelőttti játékosok nagyobb igénnyel rendelkeztek. Most már minden hülyegyerek megveszi a játékot még akkor is ha csak 10 percet játszik vele. Minek erőltessék meg magukat a készítők úgy őszintén? Akik sw feeling miatt jönnek, azoknak jó ez. Akik MMORPG miatt és új játékosok, azoknak is, mert lofasz az igényük. Akik meg régi játékosok, azok meg szopnak feszt a butítások miatt. Hozzáteszem, azok a megoldások, amikkel lehet a cuccokat farmolni se nem effektív se nem érdekes. Hozzáteszem még ez a FP farmolás volt az egyik legjobb ötlet, mert itt lehetne változatosan szerezni a gearokat, de mindenki rohan és a leggyorsabban akar farmolni. Ez van.. Bezzeg amikor ossuson kellett azért ütni mindig ugyanazt a bosst, hogy kapd a váltót a legjobb karikra, az jobb volt? Szerintem nem. Mondjuk én annak is örülnék ha lenne elég időm játszani, de IRL annyi időm sincs, hogy kialudjam magam. 😞
Utoljára szerkesztette: mulli1986, 2021.07.27. 12:12:44
SWTOR nick: HUN_Miller, Origin: Miller86HUN, Uplay: mulli86hun, Steam: mulli86, Rockstar Games: mulli86 Jobb félni, mint áldozatául esni egy hirtelen Ninja támadásnak!
De zseniális az egész felvezetése is. Kirakják az egész újítást tesztszerverre, ahol az ezzel foglalkozó NPC közli, hogy a 2. opcióról nincs infó, kérdezd meg a... FÓRUMOT B+, a FÓRUMOT!!! Kérdezd meg a többi játékost... Arról, amit a "fejlesztőcsapat" épp most alkotott. LOL. És ott vannak az egyébként szerethető, de megkent influenszerek is (SWTORista, SWTORCentral, stb), akik olyan felütéssel gyártják a kontentet az új kiegről, hogy azért ajánlják a Rage kasztot, mert arról van a legtöbb infó... LOL2.
A kétségeimet is csak növeli, hogy az utóbbi időben elég lagymatag a sztori is: az új contentek gyakorlatilag reuseable elemek random összepakolgatása - szaladj végigg a pályán és gyakjál le mindenkit. Meanwhile, lassan már egy veterán Hammer Station se megy le lvl 75 alatt (a dupla xp alatt mentem "párat" - pedig mindig minden fp be volt jelölve a bónusz miatt - tudom miről beszélek), mert azt a minimális tacticot se tudják (corner pull, addok kikerülése, add altatása), ami van. De azt mind, kivétel nélkül tudja, hogy utolsó boss után le kell ugrani. Akkor is, ha shadow/assassin/operative/scoundrel-el van, és akkor is, ha amúgy levertük a tornyokat és nem vagyunk fight-ban.
Természetesen, az én k. anyámat, amiért nekem semmi se jó, semminek nem tudok örülni és egyébként is csak panaszkodom. Biztos az új trilógia se tetszett... <#circling>#circling><#zavart2>#zavart2><#vigyor2>#vigyor2>
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Anélkül el sem indul.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”