60180
-
Boncmester #39262 Ja, mert akkor tutira nem lépnének ki az emberek idő előtt a wz-ből, ugye? :) -
Boncmester #39261 Igen, tapasztaltam én is, már nem is lépek be ops groupba. -
#39260 És a fejlődés gyakorlatilag grindelésből állt, nesteket kellett írtani a mission terminalokból.
A maga idejében (pre-NGE/pre-wow) jó játék volt, de mostmár nagyon nem állná meg a helyét az egész konstrukció. -
#39259 Nem azért, de a többszemélyes űrhajóktól az űr pvpig minden tökéletesen meg volt csinálva az SWGben, és még jól is nézett ki az űr, és a craft az craft volt. -
#39258 Az sem biztos, hogy nem úgy csinálják meg, hogy:
-aki legkorábban eléri, az kapja
-max. négyet kaphat meg mint első
-a többi osztozik a többin hasonló elv alapján
Ezért lenne több medál, és lehet, hogy valaki csak xpt és pár comm pontot kap majd. -
#39257 Én a main karimmal véginyomtam az összes küldit az Ilumig, egy kivételével, mert a Belsavison arra 1xűen sosem talaltam embert. :) Az Ilumon lévő küldik viszont nagyrészben hiányoznak. Úgyhogy még a mainnel is van/volna tennivaló.
Ha a gépem jobb lenne, nagyon tudnám élvezni az open pvpt is. Ma jó napom volt. Viszonylag későn léptem be, és hatalmas pvpbe csöppentem az Ilumon. Két fullos csapat ölte egymást. Utána - a kezdetek óta először - elsőre meg lett a 3 wz győzelem, vagyis 3 meccsből 3 győzelem. -
#39256 Vagy megcsinálni valamit ami jó a playereknek, max. csinálnak egy saját baromságot, és belebukik a játék, mint 1x anno ... :D -
#39255 Tudod mikor laggol igazán? Ha 10nél többen lesznek a csapatodban. Ha ki is lépnek, akkor is megmarad. Na ez a durva. Csapat nélkül, 9 emberrel, ez nem probléma. -
#39254 Ennek ellenére a brit közlekedésügyi miniszter még a pornócsatornáját is felszámoltatta az adófizetőkkel. :D -
NikeCortez #39250 Igazábol, én nem érek rá vele játszani, sőőt az aion-os accom is épp most adom el, talán ha lesz vevő még a rift is elkel majd...
Tera-ra gyurok, vagyis megvan már, csak a megjelenésre. addig meg elég sok a melóm. -
NikeCortez #39247 Atho City -
Boncmester #39246 Melyik szerveren van a karakter? -
Boncmester #39245 Thx, ezek jónak tűnnek, majd lehet meglesem őket.
De ugyebár az látszik, hogy ezek sem azok a mainstream játékok, míg anno azért az ilyen szimulátorok pl elég nagy sajtót kaptak, stb. Ezekről meg most hallottam először, pedig elég sokat olvasok mindenféle PC játékokról. Csak a sok szutyok között ezzek elbújtak vhol, és ez a bajom :) -
NikeCortez #39244 Eladó az Sw-Accountom! (50lvl Powertech-el Fél PvP-re kialakitva és még tokenek amiböl kiveheted a PvP-settet)
Ára 8.000 Huf (még 20 napig elő van fizetve!)
Pm ide (nem alku tárgya az ára) -
#39243 Annyi rejtett volt "enrage timer volt", hogy kozben levadasztak az egyseged tobbi tagjat, igy a vegen muszaj volt egyedul szembeszallni a bomberekkel, fighterekkel es egyebb komolyabb shuttle-kal vagy corvettekkel. Bar akkoriban az orokelet kodok korszakat eltuk, meg azzal is nehez volt ha mondjuk a feladatok kozott egy Republic hajo megvedese szerepelt, amelyet persze az Imperial lott folyamatosan, amig te kolbaszoltal a csatatol messze :)
Szinte minden adott ahhoz mar most ingame az SWTOR-ban, hogy egy ilyen alapszintu X-Wing, Tie Fighter vagy akar XW vs TF-et le lehessen vezenyelni. Sot, itt johetne be a kepbe a karakter is, hogy a hajoja milyen extrakat tudna. Pl healerek pajzsokkal segitenek a tobbieket a kotelekben, dpsek inkabb furge vadaszok lennenek, stbstb - csak kreativ team es egy jo koncepcio kerdese az egesz, hogy a pve szerepkorok atultethetok legyenek egy urcsataba is. -
#39242 OFF: Black Shark 2, A-10 Warthog és Flaming Cliffs 2 (Lock on ...)
Ezek mind ED munkák, javított dolgokkal. A Black Shark az KA 50 harci helikopter szim, az A-10 Warhog az A-10, az FC2 pedig a Lonci felújított változata ... Javított repmodellek, BS-ben és A10-ben komplexebb, komoly avionika, stb ...
Bár tudom, hogy nem Hárdkór Falcon szint, sokminden hiányozhat belőlük, azért a BS és az A10 avionikában már ott van rendesen, pl: dinamikus hadjáratok és ilyenek még nincsennek (legalábbis legutóbb még nem voltak ... de tervben vannak ...) viszont számomra az is fontos egy szimnél, hogy ne csak a rendszerek, hanem a látvány is valamilyen szinten oké legyen, abban biztos köröket vernek a falconra ...
A dolog szépsége, hogy ED-ék rárepültek most arra, hogy multiban kompatibilsek legyenek ezek, tehát A10 és BS repülhet közös multiban ... Valami olyasmi pletykák is voltak legutóbb, hogy az FC3 is azért készül, hogy előző kettővel kompatibilis legyen ...
Én sajnos ezer éve nem repültem, arra tényleg nincs időm, de mindnek van topikja itt is, meg ED szimeknek ott a vmh59-es fórum, ha ez a fajta repülés érdekel, lehet érdemes lenne oda bekukkantani.
Keress rájuk, ha gondolod privátban folytathatjuk. -
cain #39241 itt sem. -
Boncmester #39240 Nyilván, de akkor sem mindig ugyanabban a sorrendben ugyanazokat a vadászokat lövöldözted le... -
cain #39239 lehet, hogy updatelték a launchert is, és a megváltozott file miatt a tűzfalad letiltotta. -
cain #39238 sok értelme nem volt nagyon elkószálni, mert nem volt semerre semmi. max annyi, hogy el tudtál csalni néhány vadászt az ellenséges romboló/cirkáló oltalmazó tüze elől, ha nem volt valami nyílt, vagy rejtett időlimit a küldiben.
-
xxisyxx #39237 sziasztok egy olyan próbléma merült fel hogy most a heti karbantartás óta ne mtudok bejelentkezni a játékba elinditom a launchert és terjesen szürke az egész id pw-t be tudom irni login rá katintok és azt irja ki hogy server not responding ujra is raktma de nem változott semmi és mostani heti karbantartás óta csinálja -
Boncmester #39236 Az adott területen bármerre mehettél. Kb olyan a különbség, mintha a gokartozást akarnád összehasonlítani egy hullámvasúttal. -
cain #39235 itt az űrharc árkád, ott meg taktikai rts. persze, hogy nem lesz olyan. -
cain #39234 nem repkedhettél mindenfelé. volt egy adott terület, jellemzően valami nagyobb űrhajó/állomás közvetlen környéke. nem mehettél át másik űrállomásra.
de tényleg, itt zsinóron húznak, ez igaz. -
Boncmester #39233 Az SWTOR űrquestjei olyanok, mint a Tie Fighterben? Hogy lenne már olyan? Az SWTOR űrquestek olyanok, mint a Rebel Assault 1-2-ben a küldetések.
A Tie Fighterben mindenfelé repkedhettél, itt meg egy sínen mész, és mindig ugyanaz jön ellened. Kb csukott szemmel is meg lehet csinálni a questeket... -
Boncmester #39232 Na ezaz, pont, hogy más célözönség. Emiatt itt sosem lesz olyan űrharc, mint abban. -
cain #39231 az swtor űrquestjei szinte egy az egyben olyanok, mint egy átlagos küldi a tie fighterben.
van abból is olyan, amit ha leültetlek elé, nem fogsz megcsinálni sem elősre, sem tizedszerre. -
cain #39230 eleve más célközönségnek készült. egyébként meg messze nem kell mindenhez érteni a boldoguláshoz. pvphez nagyon jó standardfitteket lehet leszedni netről is, evemon és evehq pedig az alapján össze is állít neked egy tanulási tervet. ezt akár egy tapasztaltabb corptárs is beállítja neked, sőt inkább az a ritka, hogy egy kezdő teljesen önálló kútfőből álljon neki. fitt tehát van, tanulási terv szintén, innen már csak némi isk kell a pvphez. -
Boncmester #39229 Igen, de a lényeg, hogy bonyolultabb, mint az SWTOR űrquestje, pedig én beszélgettem olyan emberekkel, akiknél az is kiverte a biztosítékot, mert nem tudták megcsinálni a küldetéseket benne. Ez az SWTOR célközönség. -
cain #39228 annyira nem. kell hozzá némi gyakorlat és rutin a pvphez, de senki sem született úgy, hogy mindenhez ért, de megtanulható. persze a játék komplex, minden eleme az, mert ez a célközönség igénye, és mert benne van 8-9 év kiadás utáni fejlesztés, de pvpzni már viszonylag alacsony szinten el lehet kezdeni, mert egy rifterhez/drékhez nem kell sok, hogy bele tudj ülni, és irány lowsec, lehetőleg ne egyedül. aztán ha már belejöttél, és megtanultad, hogy melyik hajó jó eséllyel mire van fittelve (van elképzelésed róla, mivel lőnek vissza rád), és amiben ülsz, azzal mi ellen van esélyed (aktív fittes hajóval szólóban nem ugrunk neki pl. cursenek), nyomhatod akár 1v1ben is, csak ne feledd az alapigazságokat: sose repülj olyan hajót, aminek elveszítését nem engedheted meg, és mindig legyen naprakész klónod. -
Boncmester #39227 Nem szimulátor, de nem is olyan, ami egy "minigame" lenne. Jó sokat kellene hozzá tanulni, és szerintem az átlag SWTOR játékos kiakadna rajta. -
Boncmester #39226 Mi a BS2, az A10 és az FC? :)
Amúgy modern harci repülő szimulátorra gondoltam.
Live for Speedet vágom, meg az rFactort is, de ez utóbbi kicsit sufni játék (és talán az előbbi is?). Mármint tök jó, de nem a nagy játékkiadók csinálták, fejleszthetsz bele mindenfélét, amit akarsz, szóval ez tényleg már a HC gamereknek szól, és kb ezek is fejlesztik maguknak. Akik meg régen szimulátorokat fejlesztettek, mint pl a codemasters, azok már csak ilyen arcade fosokat csinálnak kb, amik PS-en meg X-Boxon is futnak. -
z3d #39225 Nekem nem jött be az EVE (bár az időfüggő tanulási rendszer vhol szimpatikus), ahogy lentebb írták, egy jó kis Freelancer/mostani űrjáték irányítás már simán jó lenne. -
#39224 Nem is mondta, h szimulátor, hanem h bonyolult. -
cain #39223 az eveben a harc aztán legkevésbé sem szimulátor. -
z3d #39222 Ha már autószimulátor: Live for Speed.
Az nagyon brutál szimuláció. (nekem az már túl HC game volt :P) -
z3d #39221 Az előbb is erre céloztam: az xwing meg a tie fighter nem volt azért az a hatalmas agymunkát igénylő game :) Az talán nem megerőltető senki számára, hogy néha a pajzsról tolni kell a lézerekre energiát, meg fordítva :P
Bár...jobban belegondolva az SwTOR communityba...izé..hagyjuk :)
-
#39220 Egy pillanat:
A szimulátorok rétegjátékok ... sosem szóltak a tömegeknek. Ennek oka qrva egyszerű, mégpedig az hogy nem olyan egyszerű gyorsan sikerélmény elérni velük mint az árkád játékokkal, valamint sokat gyakorlást, olvasást és tanulást igényelnek.
De az X-wing és a Tie fighter a maga "komplexitásával" azért messze nem atomfizika ... pár "skillel" plusz pár addisönel dologgal (Hull integrity, shield, energy + ágyúk energiája ... esetleg ezek variálhatósága ...) elég jó kis cuccost lehetne ebből generálni ...
@Boncmester: Rise of Flight? IL2-CoD? BS2, A10? Sőt, elvileg FC-nek is jön új változata ... -
Boncmester #39219 A Syndicate-nek most jött ki valami új része (mondjuk én nem is ismertem az előzőeket, meg lehet, ami most jött ki, nem az, amire te gondolsz). De amúgy tökre egyetértek, manapság filmekből is csak a csilivili dirdurra mennek rá, meg a játékok is csak erre sajna, többségében.
Mindent szar konzolra csinálnak, mert a gyökér amcsik még a PC-t se képesek bekapcsolni, meg árkád az összes program.
Utoljára értelmes (harci)repülőszimulátorral kb a Falcon 4.0 korában játszottam, ami már 10 éve volt kb, de rendes autószimulátor sincs. Még az új Civilization is szerintem le van butítva kissé a régiekhez képest :( -
Bhalage #39218 xwing meg a táj fájter. wtf
nem tudom ti hol eltek, de sztem a piac 80-90%at gyökér degenaráltak teszik ki. azaz nekem degeneráltak; problémamegoldókészség- , IQ-, EQ nélkül. mert ma ők "normálisak". hol érné meg kiadni ha senki nem veszi meg, mert nem tudja végigjátszani?
hol van ma egy szimulator nagyobb tömegeknek, hol van a vadiuj technologiakat (csilivili gfx dx11 stb) felvonultato uj strategia, vagy reboot xcom, syndicate (LOL???) vagy barmi ami nemcsak szep, de jo is, es esetleg taktikus, vagy sok gomb nyomogatos.
sandbox mmo? csorikam eltevedne baszod!
emberek nézzétek már meg a trendeket - komplexebb jatekok? MINORITÁS már egy jóideje.
SW francise is jocskan elkurvult. force unleashed? kicsit too much de a konzol generacionak ez kell. dobd el az agyadat es merhetetlenül puszticss. azert lehetett volna abbol is tobbet kihozni
na mindegy sztem xwing SOHA tobbet nemlesz mert nincs ra piaci igeny
fastfood kell a nepnek
na goz off tolok egy cigit azt goback to worx :D