Star Wars: The Old Republic (MMORPG)
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
Kolompér Pityóka - Lvl 99 Muzsik http://youtu.be/pF1uVBBxGMY http://youtu.be/IGuZ6Ex9ng0
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
Kolompér Pityóka - Lvl 99 Muzsik http://youtu.be/pF1uVBBxGMY http://youtu.be/IGuZ6Ex9ng0
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
#36298: <#eljen>#eljen>
Kolompér Pityóka - Lvl 99 Muzsik http://youtu.be/pF1uVBBxGMY http://youtu.be/IGuZ6Ex9ng0
amugy meg ha nem olvastad volna en nem pvpzek, tehat a kerdes totalisan idiota. bar nem tudhattad, hogy a daocban a pve resz az igen hig/mas volt, szal np
anti hero
Tomb of Freedon Nadd- Alliance Of Hungary http://allianceofhungary.enjin.com/home http://www.youtube.com/user/hunstryker/videos
1. DAOC had an effective overarching system because there were 3 realms. Reasonably good internal balancing.
2. DAOC had good gameplay options because there were no "rails". The developers didn't add over-engineered microgoals here and tokens there to make you do specific things.
Look at how ****** Ilum is -- players want "TOKENS" and **** to drop in Ilum to make it "worthwhile". Players do Warzones only because they give commendation tokens. Everyone and their brother wants *********** tokens as a reason to PvP, instead of simply killing players because it's fun.
In DAOC, you simply got points for doing the one thing common to all PvP: killing *********** players. None of this clicking on chests in Tatooine ********. No retarded medal farming "hey let's stand in the acid pit more". No clicking gimmicky objectives on Alderaan.
You kill players, you get points. Period.
3. DAOC PvP had a greater purpose -- relics that mattered. No game since has implemented an overarching reason for your entire faction to cooperate to WIN THE GAME. Although it has to be said: relics had a significant impact on PvE. And this is probably why we will never see a similar system for WoW/Rift/SWTOR or any PvE-centric game.
4. Gear. DAOC gear, for a very long segment of its life, was easy as **** to get to a competitive level. During vanilla, you did your epic quest, gg. During SI, you talked to a crafter and paid a few hundred gold. During ToA (**** TOA) you ****ed your ******e with a sharp object. After they nerfed TOA, it was a short grind.
Additional note on #2: This is pretty significant IMO, because this may never change for MMOs in the future. Specifically, Mythic was lazy as **** and simply bad at making their "content". They were too haphazard to go and "MAKE RAILS" like Trion, BioWare, Blizzard.
Modern developers sink a lot of development and QA time into creating things like 47 different tokens, finely-tuned token acquisition rates and gear acceleration and titles and rewards and map markers and objective capture times and ... get the picture? Developers nowadays over-engineer the games.
They call it "features" and "content". What it does is force players to min/max their "TOKENS PER HOUR".
Back in DAOC's day, the devs were lazy *****es working out of their garage. Not really, but at that level. PvP in DAOC was barebones and simple: kill players, collect RP. Kill door, kill lord, take keep. Keep helps you kill players, collect RP. Did I mention killing players and collecting RP?
The system was absurdly simple. This means that players are the ones who decided how they wanted to play -- did they want to StealthZerg™? 8-man roam? Zerg that milegate? Camp Darkness Falls? Any of the above, because they all involved ... get this: KILLING PLAYERS, COLLECTING RP.
Nowadays, developers try to tune rewards for zerging, roaming, camping, ganking. If you played Warhammer, you saw this -- keep trading, because players try to optimize RP/hour. Because devs tried to "incentivize" keep warfare. What do we do in Ilum? Trade caps. What do we do in Huttball? Farm medals. We don't PvP anymore, because the developers give us "TOKENS" and micro-objectives, and zone quests.
None of which involve killing players.
Developers are trying too hard at all the wrong things.
Mythic didn't try hard when they made DAOC. They let the players try hard after they lucked out with a solid PvP system.
Sigh. "
anti hero
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
Kolompér Pityóka - Lvl 99 Muzsik http://youtu.be/pF1uVBBxGMY http://youtu.be/IGuZ6Ex9ng0
anti hero
What we learned from the interview…
Confirmation that Same-Faction vs. Same-Faction gameplay will be in the upcoming Warzone. (Like Huttball)
The UI Customization in the “Coming to TOR” Video was just a glimpse of what the Dev Team is working on.
Mods and Macros aren’t off the table and may be implemented in the future and UI customization remains one of BioWare’s highest priorities.
Confirmation that the “Legacy System” will carry over specific races between the two factions. (NEW Race & Class Combinations)
Character Copies will be available to the PTS in the future so players can test the game on their own toons.
Today Bug Fixing is currently BioWare’s main focus on SW:TOR with a number of Devs still developing much upcoming content.
On the agenda tweaks and changes will be coming to Crew Skills and the “GTN” (Galactic Trade Network).
Guild Ships remain on the table of discussion with BioWare Developers,however, no guarantee a “guild space/area” will be implemented as a guild ship…guild halls and guild housing have also been discussed.
The Guild Headquarters that was on the forums in the past will be returning and it will be better. Along with that BioWare is considering other potential elements seen from other MMOs to be implemented on SWTOR.com in the future. Maybe an armory?!
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
Kolompér Pityóka - Lvl 99 Muzsik http://youtu.be/pF1uVBBxGMY http://youtu.be/IGuZ6Ex9ng0
az amúgyot nem rövidítjük ám-nak
rpzgetni, sw loreozni, epixeket gyujtogetni jo, de pvpre keress mast.
amguy mennyi ido telt el miota nem voltal 2het? hat azota sztem pozitiv iranyba valtozott a helyzet, (ami par ember szamara egyaltalan nem votl rossz, pl en aki nem szivatja magat fasz ilummal, ugyhgoy way to go bw)
anti hero
az amúgyot nem rövidítjük ám-nak
Csak kiváncsi vagyok, hogy végül hogyan oldódott meg.
az amúgyot nem rövidítjük ám-nak
Kolompér Pityóka - Lvl 99 Muzsik http://youtu.be/pF1uVBBxGMY http://youtu.be/IGuZ6Ex9ng0
Rendezzétek játszott óra szerint.
Így csak 2x a különbség a wow és az swtor között, viszont lollal is 2x annyian játszanak, mint wowval
Spread De Love!
Koszi a linkeket.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Na ehhez képest mmo ellen max azt lehet felhozni, hogy én is itt vezetem le a napi aggressziómat, valamint nõi karikkal játszok, mert gerjedek a pixelekre (egy ismerõsöm szerint)
Kolompér Pityóka - Lvl 99 Muzsik http://youtu.be/pF1uVBBxGMY http://youtu.be/IGuZ6Ex9ng0
Fizikai, bolti eladás, egész világon, a digitális nélkül.
Bontásban:
Megjelenésig 1.5, dec 31.-ig még 300k, januárban 250k.
...mas kerdes, hogy a draga gyermekek 14 eves kora elott mar szexualisan aktiv, a nagyobb teso/ismeros megveszi neki a piat a boltban a neha orgiaba atcsapo bulikhoz, es persze apu kocsijaval versenyez ket piros kozott, mint minden normalis fiatal a vilagon, meg ha kisse sarkitott is a pelda. 😊
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Hozzateszem, hogy a ket serveren ahol jatszok, nem hogy csokken, hanem no a letszam folyamatosan, legalabbis az az adott zonara kiirt letszam szerint, a nagyobb szintu teruleteken is, nem csak a kezdeti 10-25os szinteken.
Biztos, hogy joparan abbahagytak a jatekot egy honap utan, bukva a penzuket, de hogy van folyamatos utanpotlas is a mindig hangosabb sirasok ellenere, az szinte biztos. Nem haldoklik a jatek, ahogy azt sok sertett habzo szajjal szeretne..., sot, lassan de telnek megfele ujra a serverek. Az biztos, hogy nem no annyira nagy mertekben a letszam, hogy ezt mellett dongetve tudna az EA prezentalni, de nem lesz itt gond, csak nem szabad kapkodni es olyan embereknek kedvezni, akik igy is, ugy is elhuznak a kovetkezo mmo megjelenesekor. A csendes, es SW univerzumahoz es a jatekhoz ragaszkodokat kellene megcelozni, mert hosszu tavon ok fizetnek, nem a 2-3 honapig jatszo mmo-hopperek.
De az is lehet, csak en siklottam el a letszamokat taglalo pr cikkek mellett, es teljesen rosszul gondolom - de ez esetben valaki pls linkelhet ide vonatkozo hivatalos irast, mert kivancsi vagyok.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Kolompér Pityóka - Lvl 99 Muzsik http://youtu.be/pF1uVBBxGMY http://youtu.be/IGuZ6Ex9ng0
Na erre Bio azt mondta, hogy most nem, de jövõben lehetséges.
Erre a mondatra felbuzdulva, némi spéttel jönnek most ezek a ...-ok, hopp majdnem azt írtam rájuk, hogy buzik, de azon megsértõdnének.
Tomb of Freedon Nadd
Tomb of Freedon Nadd
SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com
Kolompér Pityóka - Lvl 99 Muzsik http://youtu.be/pF1uVBBxGMY http://youtu.be/IGuZ6Ex9ng0
Kolompér Pityóka - Lvl 99 Muzsik http://youtu.be/pF1uVBBxGMY http://youtu.be/IGuZ6Ex9ng0
SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com
De ezt leszámítva, átlagos napon sacc per kb felezõdött az egy idõben bent lévõ játékosszám, a teljes elõfizetõi tábor viszont a pár sírón kivül szerintem nem változott.
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com
egy részrõl tényleg javítják a hibákat, másrészrõl a maradék hibát rákenik a userekre, amíg nem javítják azokat is 😄
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
Tehát akkor kb. ráolvasással akarják meggyõzni a játékosokat, kicsit eltévesztve ezzel még az évszázadot is. 😄
dehát bioware-éknek nincs lehetetlen <#idiota>#idiota>
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
Kolompér Pityóka - Lvl 99 Muzsik http://youtu.be/pF1uVBBxGMY http://youtu.be/IGuZ6Ex9ng0
A PVP tovabbra is egy fos, maximum szorakozni jo. Viszont sok furdosk*rva megint elkezdett sirni a stunlock miatt, igy a BW elkezdte kinyirni a kasztokat PVE tekintetben is, kezdtek a smugglerrel/Agenttel. A kovetkezo majd a sorci/inquisitor lesz, es igy tovabb. Sajnos a BW meghallgat mindenkit, es probalja nyalni a segget minden jottmentnek aki azzal fenyegetozik, hogy lemondja az elofizetest, annulalva a tech reszleg gameplay/performance javito fejleszteseit.
Egyszoval jo uton halad a jatek, ha a pvp kozosseget nem vesszuk figyelembe.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Kolompér Pityóka - Lvl 99 Muzsik http://youtu.be/pF1uVBBxGMY http://youtu.be/IGuZ6Ex9ng0
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx