Star Wars: The Old Republic (MMORPG)

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

TDC Geronimo
#36305
ja értem akkor szerinted nem létezõ cc immunity rendszer nélkül (resolvet most inkább meg se említsük) lehet normálisan pvpni egy olyan játékban, ahol minden classnak van 54231564 féle lökése, stunja meg egyéb okossága.

Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx

#36304
target of target meg target of target of target és én boldog leszek <#beka2>

Kolompér Pityóka - Lvl 99 Muzsik http://youtu.be/pF1uVBBxGMY http://youtu.be/IGuZ6Ex9ng0

TDC Geronimo
#36303
Igen igény. Nekem a scale slider bõven elég lenne. Azért nem sírnak talán, mert totál felesleges. Tudjuk, hogy majd valamikor jön valami és elégszer ki lett már tárgyalva ez a probléma.

Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx

#36302
Ez aztán a válasz, jól megmagyaráztad <#taps>

Kolompér Pityóka - Lvl 99 Muzsik http://youtu.be/pF1uVBBxGMY http://youtu.be/IGuZ6Ex9ng0

j0nNyKa
#36301
egyébként az UI customization az még... igénye valakinek? komolyan kérdem, nagyon rég láttam már UI hisztit, látszólag jól elvannak az emberek az UI-val

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

#36300
Nincs wz fps problémám egy-két hete, és nem szoktam egyedül captain planetet játszani, hogy bemenjek egyedül 6 ember ellen arcoskodni, mert akkor valóban megölnek egy cc alatt.

#36298: <#eljen>

Kolompér Pityóka - Lvl 99 Muzsik http://youtu.be/pF1uVBBxGMY http://youtu.be/IGuZ6Ex9ng0

#36299
fasz kerdes de megvalaszolom: amiert 10 ev mulva nem swtorral fogok.
amugy meg ha nem olvastad volna en nem pvpzek, tehat a kerdes totalisan idiota. bar nem tudhattad, hogy a daocban a pve resz az igen hig/mas volt, szal np

anti hero

#36298
mert akkor nem tudna itt nyühögni

Tomb of Freedon Nadd- Alliance Of Hungary http://allianceofhungary.enjin.com/home http://www.youtube.com/user/hunstryker/videos

#36297
"DAOC commentary:

1. DAOC had an effective overarching system because there were 3 realms. Reasonably good internal balancing.

2. DAOC had good gameplay options because there were no "rails". The developers didn't add over-engineered microgoals here and tokens there to make you do specific things.

Look at how ****** Ilum is -- players want "TOKENS" and **** to drop in Ilum to make it "worthwhile". Players do Warzones only because they give commendation tokens. Everyone and their brother wants *********** tokens as a reason to PvP, instead of simply killing players because it's fun.

In DAOC, you simply got points for doing the one thing common to all PvP: killing *********** players. None of this clicking on chests in Tatooine ********. No retarded medal farming "hey let's stand in the acid pit more". No clicking gimmicky objectives on Alderaan.

You kill players, you get points. Period.

3. DAOC PvP had a greater purpose -- relics that mattered. No game since has implemented an overarching reason for your entire faction to cooperate to WIN THE GAME. Although it has to be said: relics had a significant impact on PvE. And this is probably why we will never see a similar system for WoW/Rift/SWTOR or any PvE-centric game.

4. Gear. DAOC gear, for a very long segment of its life, was easy as **** to get to a competitive level. During vanilla, you did your epic quest, gg. During SI, you talked to a crafter and paid a few hundred gold. During ToA (**** TOA) you ****ed your ******e with a sharp object. After they nerfed TOA, it was a short grind.



Additional note on #2: This is pretty significant IMO, because this may never change for MMOs in the future. Specifically, Mythic was lazy as **** and simply bad at making their "content". They were too haphazard to go and "MAKE RAILS" like Trion, BioWare, Blizzard.

Modern developers sink a lot of development and QA time into creating things like 47 different tokens, finely-tuned token acquisition rates and gear acceleration and titles and rewards and map markers and objective capture times and ... get the picture? Developers nowadays over-engineer the games.

They call it "features" and "content". What it does is force players to min/max their "TOKENS PER HOUR".

Back in DAOC's day, the devs were lazy *****es working out of their garage. Not really, but at that level. PvP in DAOC was barebones and simple: kill players, collect RP. Kill door, kill lord, take keep. Keep helps you kill players, collect RP. Did I mention killing players and collecting RP?

The system was absurdly simple. This means that players are the ones who decided how they wanted to play -- did they want to StealthZerg™? 8-man roam? Zerg that milegate? Camp Darkness Falls? Any of the above, because they all involved ... get this: KILLING PLAYERS, COLLECTING RP.

Nowadays, developers try to tune rewards for zerging, roaming, camping, ganking. If you played Warhammer, you saw this -- keep trading, because players try to optimize RP/hour. Because devs tried to "incentivize" keep warfare. What do we do in Ilum? Trade caps. What do we do in Huttball? Farm medals. We don't PvP anymore, because the developers give us "TOKENS" and micro-objectives, and zone quests.

None of which involve killing players.

Developers are trying too hard at all the wrong things.

Mythic didn't try hard when they made DAOC. They let the players try hard after they lucked out with a solid PvP system.

Sigh. "

anti hero

TDC Geronimo
#36296
Nekem nem tetszik mert az egész cc rendszer egy kalap szar úgy ahogy van. Te szereted azt, amikor halálig CCbe vagy huttballon, esetleg, amikor úgy lökdösnek össze vissza, mint egy kibaszott labdát? nekem ez nem fun és a fos fpsel kombinálva teljesen elveszik a kedvem az egésztõl.

Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx

#36295
Akkor miért nem a DAOC-al játszol? 😊

Kolompér Pityóka - Lvl 99 Muzsik http://youtu.be/pF1uVBBxGMY http://youtu.be/IGuZ6Ex9ng0

#36294
mert aki jatszott mar pvp jatekkal (daoc) annak ez a fajta wow klon instanceolt "pvp" a gearert tokenekert lofaszert egy SZAR, capische moi?

anti hero

TDC Geronimo
#36293
Reid interjú fontosabb részei.

What we learned from the interview…


Confirmation that Same-Faction vs. Same-Faction gameplay will be in the upcoming Warzone. (Like Huttball)
The UI Customization in the “Coming to TOR” Video was just a glimpse of what the Dev Team is working on.
Mods and Macros aren’t off the table and may be implemented in the future and UI customization remains one of BioWare’s highest priorities.
Confirmation that the “Legacy System” will carry over specific races between the two factions. (NEW Race & Class Combinations)
Character Copies will be available to the PTS in the future so players can test the game on their own toons.
Today Bug Fixing is currently BioWare’s main focus on SW:TOR with a number of Devs still developing much upcoming content.
On the agenda tweaks and changes will be coming to Crew Skills and the “GTN” (Galactic Trade Network).
Guild Ships remain on the table of discussion with BioWare Developers,however, no guarantee a “guild space/area” will be implemented as a guild ship…guild halls and guild housing have also been discussed.
The Guild Headquarters that was on the forums in the past will be returning and it will be better. Along with that BioWare is considering other potential elements seen from other MMOs to be implemented on SWTOR.com in the future. Maybe an armory?!

Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx

#36292
Semmi baj nincs pvp-vel, nem tudom miért kell szajkózni ezt a pvp egy szar ebben a játékban, mikor bevallottan nem is próbáltad még. Wz-ben teljesen jól el lehet lenni, max akinek nem tetszik a stunlock, menjen vissza warhammerbe, ahol van x sec immunity.

Kolompér Pityóka - Lvl 99 Muzsik http://youtu.be/pF1uVBBxGMY http://youtu.be/IGuZ6Ex9ng0

#36291
FPS nálam még mindig nem az igazi, viszont az ability lag tényleg eltûnt úgy tûnik <#eljen> Ilum kritikán aluli, de már nem érdekel, most úgyis a sorci és a jugger altom a fõ cél 😊

az amúgyot nem rövidítjük ám-nak

#36290
Chrisnek: ez meg mindig nem pvp jatek, bar van benne eyg ilyen feature is, leginkabb mazochistaknak valo.
rpzgetni, sw loreozni, epixeket gyujtogetni jo, de pvpre keress mast.

amguy mennyi ido telt el miota nem voltal 2het? hat azota sztem pozitiv iranyba valtozott a helyzet, (ami par ember szamara egyaltalan nem votl rossz, pl en aki nem szivatja magat fasz ilummal, ugyhgoy way to go bw)

anti hero

#36289
Hát semmi, hagytam a francba ma délután pedig mûködött. Nem tudom mi lehetett a baj.

az amúgyot nem rövidítjük ám-nak

#36288
Tegnapi fizetési problémádnál mi volt a megoldás?

Csak kiváncsi vagyok, hogy végül hogyan oldódott meg.
#36287
Na visszatértem tracert spammelni, rettegjen mindenki <#violent><#nevetes1>

az amúgyot nem rövidítjük ám-nak

#36286
Napi agressziót Slayerrel kell levezetni <#idiota>

Kolompér Pityóka - Lvl 99 Muzsik http://youtu.be/pF1uVBBxGMY http://youtu.be/IGuZ6Ex9ng0

N1ggA
#36285
Nem tudom mennyire mérvadó az Xfire, vagy van-e más hasonló, biztosabb adat, de az Xfire felhasználók közül elég sokan játszanak a játékkal.
Rendezzétek játszott óra szerint.
Így csak 2x a különbség a wow és az swtor között, viszont lollal is 2x annyian játszanak, mint wowval

Spread De Love!

PiszkosFred
#36284
No akkor van eddig 2 misi eladott peldany masfel honap alatt, az nem rossz kezdesnek. De a lenyeges az aktiv accountok szama lenne, az mutatna, mekkora a megtarto ero. Csak felo, hogy ezt egyelore nem fogjak kozreadni. Egyelore.

Koszi a linkeket.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#36283
Második feléhez: és a saját vagy barátnõje meztelen képét twitteren kirakja a netre, valamint facebookra kiír bármi baromságot, amit brahiból elkövetett.

Na ehhez képest mmo ellen max azt lehet felhozni, hogy én is itt vezetem le a napi aggressziómat, valamint nõi karikkal játszok, mert gerjedek a pixelekre (egy ismerõsöm szerint)
#36282
Digitális nélkül 2 milla? az szép akkor feltételezem hogy 3 milla körül van az a szám.

Kolompér Pityóka - Lvl 99 Muzsik http://youtu.be/pF1uVBBxGMY http://youtu.be/IGuZ6Ex9ng0

#36281
Ennyi a mennyi

Fizikai, bolti eladás, egész világon, a digitális nélkül.

Bontásban:
Megjelenésig 1.5, dec 31.-ig még 300k, januárban 250k.
PiszkosFred
#36280
De lesznek, elore be lett jelentve, meg a megjelenes elott, hogy egy kesobbi peccsben engedelyezni fogjak az azonos nemuek kozotti romancot, csak es kizarolag a PC jegyeben. Termeszetesen, ezt jo par szulo ugy ertelmezte, hogy ha van ilyen feature, akkor az "kotelezo" hasznalni, es a derek, 21 even alatti csemetejuknek ez rossz pelda...

...mas kerdes, hogy a draga gyermekek 14 eves kora elott mar szexualisan aktiv, a nagyobb teso/ismeros megveszi neki a piat a boltban a neha orgiaba atcsapo bulikhoz, es persze apu kocsijaval versenyez ket piros kozott, mint minden normalis fiatal a vilagon, meg ha kisse sarkitott is a pelda. 😊

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

PiszkosFred
#36279
Ez erdekes egyebkent, a premier utan buszken mondtak, hogy mennyi az annyi (preorder, regelt account, stb), de azota eltelt lassan masfel honap, es semmi hivatalos info a jatekosok szamarol.

Hozzateszem, hogy a ket serveren ahol jatszok, nem hogy csokken, hanem no a letszam folyamatosan, legalabbis az az adott zonara kiirt letszam szerint, a nagyobb szintu teruleteken is, nem csak a kezdeti 10-25os szinteken.

Biztos, hogy joparan abbahagytak a jatekot egy honap utan, bukva a penzuket, de hogy van folyamatos utanpotlas is a mindig hangosabb sirasok ellenere, az szinte biztos. Nem haldoklik a jatek, ahogy azt sok sertett habzo szajjal szeretne..., sot, lassan de telnek megfele ujra a serverek. Az biztos, hogy nem no annyira nagy mertekben a letszam, hogy ezt mellett dongetve tudna az EA prezentalni, de nem lesz itt gond, csak nem szabad kapkodni es olyan embereknek kedvezni, akik igy is, ugy is elhuznak a kovetkezo mmo megjelenesekor. A csendes, es SW univerzumahoz es a jatekhoz ragaszkodokat kellene megcelozni, mert hosszu tavon ok fizetnek, nem a 2-3 honapig jatszo mmo-hopperek.

De az is lehet, csak en siklottam el a letszamokat taglalo pr cikkek mellett, es teljesen rosszul gondolom - de ez esetben valaki pls linkelhet ide vonatkozo hivatalos irast, mert kivancsi vagyok.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#36278
Régi fórumon volt a válasz, újra repostolták.
#36277
Mondjuk ez szánalmasabb mint azon sírni, hogy Vettén rajta van a shock collar, és az kínzás <#idiota>

Kolompér Pityóka - Lvl 99 Muzsik http://youtu.be/pF1uVBBxGMY http://youtu.be/IGuZ6Ex9ng0

#36276
Anno, kb fél éve, fõleg a nõ-nõ románc miatt ment a sírás, mert amit látsz nõi karakter, annak nagyrésze mögött férfi ül, és õk szerettek volna a nõi companionnal is mit kezdeni...
Na erre Bio azt mondta, hogy most nem, de jövõben lehetséges.

Erre a mondatra felbuzdulva, némi spéttel jönnek most ezek a ...-ok, hopp majdnem azt írtam rájuk, hogy buzik, de azon megsértõdnének.
#36275
Nekem még nincs 10000 affiction egy companionnal se, de lehet, hogy akkor ad egy küldetést, ami Nar Shadda egy sötét melegbárjába vezet...vagy nem?<#banplz>

Tomb of Freedon Nadd

#36274
A családvédõ lehet kimaxolta már... azért tudja
#36273
Vagy még nem maxolta ki senki😉

Tomb of Freedon Nadd

#36272
Jaja, udvarolni se tudsz az azonos nemû companionodnak (vagyis 0 afflictiont ad rá), meg beszélgetésekben sem tudsz flörtölni azonos nemûvel, legalábbis én nem láttam még ilyen beszélgetést...

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

#36271
Ezt én se értem. Tudtommal nincsen gay kapcsolat companion meg közted.

Kolompér Pityóka - Lvl 99 Muzsik http://youtu.be/pF1uVBBxGMY http://youtu.be/IGuZ6Ex9ng0

#36270
Nem tudom. Ha fleet számokat nézek akkor Ahto City-n az imp oldal stagnál, rep oldal meg szépen lassan növöget.

Kolompér Pityóka - Lvl 99 Muzsik http://youtu.be/pF1uVBBxGMY http://youtu.be/IGuZ6Ex9ng0

#36269
Családvédõ szervezetek az SWTOR ellen

De nem értem, nincsenek is benne homik...

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

#36268
Valahol december végén meg egyszer januárban is nyomtak egyet a szerverek limitjein, és mást mutat most heavy-nek és full-nak, mint induláskor.
De ezt leszámítva, átlagos napon sacc per kb felezõdött az egy idõben bent lévõ játékosszám, a teljes elõfizetõi tábor viszont a pár sírón kivül szerintem nem változott.
j0nNyKa
#36267
próbáltuk, csak a /who által mutatott számok nagyon-nagyon-nagyon messze állnak a valóságtól

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

#36266
Kíváncsi lennék egy amolyan hozzávetõleges elõfizetõi létszámra. Nem csinálta még meg senki, hogy /who-val összeszámolta mindkét oldalon, 2-3 szerveren a bolygókon leledzõ játékosokat, hogy képet lehessen kapni ezzel a standard, heavy, very heavy kategóriák jelentésérõl és nagyjából a létszámról, ill. az oldalak arányáról?

#36265
Nekem 8 giga ramom van, laggol az így is, pedig szerintem nem kevés...

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

j0nNyKa
#36264
inkább ilyen kevert módon
egy részrõl tényleg javítják a hibákat, másrészrõl a maradék hibát rákenik a userekre, amíg nem javítják azokat is 😄

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

#36263
Aha, lejjebb görgetve látom már az önjelölt flamert... bárminemû összehasonlítást vele úgy veszek, mintha kesztyûvel csaptak volna képen. 😄

Tehát akkor kb. ráolvasással akarják meggyõzni a játékosokat, kicsit eltévesztve ezzel még az évszázadot is. 😄

j0nNyKa
#36262
ja Tarison nálam is 7 gigánál lõtte le a win, pedig az elméletileg lehetetlen 😄
dehát bioware-éknek nincs lehetetlen <#idiota>

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

#36261
alderaanra berakhatnának vmi opciót, hogy "nem akarom látni a hülye ágyúlövéseket"

Kolompér Pityóka - Lvl 99 Muzsik http://youtu.be/pF1uVBBxGMY http://youtu.be/IGuZ6Ex9ng0

PiszkosFred
#36260
Jol, a kezdeti technikai problemak lassan eltunnek. Helyukre erkezett par uj, de orvosolhatoak, es nem veszes. A jatekmenet lenyegesen jobb, fps egész jo, nem swappol mar annyit a jatek, es nagyobb tomeget is jobban kezeli a motor.

A PVP tovabbra is egy fos, maximum szorakozni jo. Viszont sok furdosk*rva megint elkezdett sirni a stunlock miatt, igy a BW elkezdte kinyirni a kasztokat PVE tekintetben is, kezdtek a smugglerrel/Agenttel. A kovetkezo majd a sorci/inquisitor lesz, es igy tovabb. Sajnos a BW meghallgat mindenkit, es probalja nyalni a segget minden jottmentnek aki azzal fenyegetozik, hogy lemondja az elofizetest, annulalva a tech reszleg gameplay/performance javito fejleszteseit.

Egyszoval jo uton halad a jatek, ha a pvp kozosseget nem vesszuk figyelembe.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#36259
Ilum és a 30fps egy idõben nem létezik...
#36258
Úgy mint amikor launch után vmelyik bolygón felzabálta az összes létezõ memóriát másodpercek alatt? <#idiota>

Kolompér Pityóka - Lvl 99 Muzsik http://youtu.be/pF1uVBBxGMY http://youtu.be/IGuZ6Ex9ng0

TDC Geronimo
#36257
ability lag jobb, de nincs teljesen javítva. fps ugyanúgy szar wzbe (leginkább alderaan) meg ahol kb 20nál több ember van, emiatt ilum is játszhatatlan kategória mivel "nagyobb" harcokba lecsúszik 10 alá is az fps.

Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx

Fenrir
#36256
Jah, ha meg be sem lépek és csak fizetek nekik akkor lenne a legjobb 😄

A halál csupán a kezdet...