Star Wars: The Old Republic (MMORPG)
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
"Daoc vérpistik"? Annyira árulkodóak az ilyesmik, azt mutatják, hogy fogalmad sincs mirõl beszélsz.
War, war never changes.
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
SW: ToR (EU - Hidden Beks) Syd\'ikwa - Sage
Meg eléggé kompetitív lesz, ranglistákkal, stb, valszeg tényleg fõleg hc pvp arcoknak.
Én minimum a bétát mindenképp ki akarom próbálni, aztán ha jó, akkor megveszem.
SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
Aion-ban 25-ig jutottam, de ott már olyan erõteljesen gankeltek a pve területen, és mentek a grindoló csapatok abyssban, hogy hagytam az egészet.
Daoc és Warhammer eltalálta a formulát pvp-hez, de a játék fejlesztésében, fenntartásában olyan mértékû hanyagságot követtek el, amiért bíróság járna.
Mit nem adnák egy tier-ekre bontott orvr-ért swtorban.
Tegnap is Nar Shaddaa-n annál az empire outpostnál, ami valami hídon vagy min van, hogy milyen jól lehetne itt harcolni, védõk lent a rámpa alján hátrányban, támadók fent, aztán ha kimozdulnak fedezékbõl, akkor nyílt terepen... mindegy, itt még Ilum se müködik, ez hogy müködne...
War, war never changes.
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
Ühüm, aztán majd jön a sírás, mikor überlagg meg szervercrash lesz.
Kolompér Pityóka - Lvl 99 Muzsik http://youtu.be/pF1uVBBxGMY http://youtu.be/IGuZ6Ex9ng0
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
Kolompér Pityóka - Lvl 99 Muzsik http://youtu.be/pF1uVBBxGMY http://youtu.be/IGuZ6Ex9ng0
Viccen kívül:
- GW2-t megint sokan messiásként várják, ha meghívnak bétára meglátjuk
- The Secret World utóbbi pár nem-hivatalos videója hatására alábbhagyott a lelkesedésem, hogy úristen ilyen animációval, gagyi karakter mozgással adják ki?
(fene, Betacake épp down)
Amúgy március/áprilisba lesz public beta majd ott lehet megnézni, aki kap meghívást. Várni nem várok tõle semmit, ezt már megtanultam néhány mmo alatt. Viszont tény, hogy ezerszer inkább pvp orientált, mint pl swtor
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
Wishlist az van, ToT, UI scale, meg az, hogy ne csak 2 actionbar lehessen alul, hanem mondjuk 3-4.
GW2-rõl ennyit a pvp huszároknak: PvP
Nem lesz itt semmiféle world pvp fontos célokkal, stb., szóval lehet majd sírva továbbmenni a következõ mmoba <#idiota>#idiota>
Kolompér Pityóka - Lvl 99 Muzsik http://youtu.be/pF1uVBBxGMY http://youtu.be/IGuZ6Ex9ng0
Szóval személyes tapasztalatra lennék kíváncsi az oldallal kapcsoltban.
Bocsi, ha kicsit off. :/
SW: ToR (EU - Hidden Beks) Syd\'ikwa - Sage
végülis rohadtul kívánom, hogy ez legyen a legnagyobb bajom a játékkal (tulajdonképpen nagyjából ez a helyzet)
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
bár balance gondok vannak <#idiota>#idiota>
komoly(abb)ra fordítva: guild wars 2 pvp-rõl mit tudunk? nem lehet, hogy majd ott lehet jókat pvpzni?
- a grafikája elvileg rendben lesz
- mmo
- balance-ról mintha azt olvastam volna, hogy (hasonlóan az egyhez?) mindenki ugyanolyan gearben, meg szinten lesz a pvp-ben, így tényleg a skill fog számítani
- nem kell hajózni 😛
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
Kolompér Pityóka - Lvl 99 Muzsik http://youtu.be/pF1uVBBxGMY http://youtu.be/IGuZ6Ex9ng0
questeket meg kb. 5 pixellel kéne arrébbrakni balra, hogy az alján az "additional X quest" felirat ne lógjon be
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
Modolható UI is jó lenne, de ha nem nem.
(szvsz, javítana az fps-en egy házilagos UI, mint ...-ban)
Viszont komolyan, a sírók, meg ragequitelõk, mondjanak már nekem egy olyan pvp játékot, ami
- mai grafikájú
- mmo (league of legends és hasonlók kizárva)
- nem baszták el a készítõk bug javítás hiányával és fasz balance döntésekkel (elõre a Mythic-i Úton!)
- és nem az EVE, mert nem hajóval akarok menni, hanem karakterrel.
Kolompér Pityóka - Lvl 99 Muzsik http://youtu.be/pF1uVBBxGMY http://youtu.be/IGuZ6Ex9ng0
anti hero
én speciel szeretem az UI-t, a quest lista, meg a voidstari minimap lóg bele a jobb oldali actionbarba, az mondjuk javulhatna
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
Kolompér Pityóka - Lvl 99 Muzsik http://youtu.be/pF1uVBBxGMY http://youtu.be/IGuZ6Ex9ng0
anti hero
anti hero
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
Kolompér Pityóka - Lvl 99 Muzsik http://youtu.be/pF1uVBBxGMY http://youtu.be/IGuZ6Ex9ng0
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
más? 😄
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
Es pont ez a baj, hogy az elcseszett pvp miatt a jatek tobbi, pve reszet is szidjak egyesek. Van par ember, aki feleri ezt esszel, es kulonbseget tesz a ketto kozott, de a tobbseg nem. Sajnos.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
Kolompér Pityóka - Lvl 99 Muzsik http://youtu.be/pF1uVBBxGMY http://youtu.be/IGuZ6Ex9ng0
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
Kolompér Pityóka - Lvl 99 Muzsik http://youtu.be/pF1uVBBxGMY http://youtu.be/IGuZ6Ex9ng0
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
#36298: <#eljen>#eljen>
Kolompér Pityóka - Lvl 99 Muzsik http://youtu.be/pF1uVBBxGMY http://youtu.be/IGuZ6Ex9ng0
amugy meg ha nem olvastad volna en nem pvpzek, tehat a kerdes totalisan idiota. bar nem tudhattad, hogy a daocban a pve resz az igen hig/mas volt, szal np
anti hero
Tomb of Freedon Nadd- Alliance Of Hungary http://allianceofhungary.enjin.com/home http://www.youtube.com/user/hunstryker/videos
1. DAOC had an effective overarching system because there were 3 realms. Reasonably good internal balancing.
2. DAOC had good gameplay options because there were no "rails". The developers didn't add over-engineered microgoals here and tokens there to make you do specific things.
Look at how ****** Ilum is -- players want "TOKENS" and **** to drop in Ilum to make it "worthwhile". Players do Warzones only because they give commendation tokens. Everyone and their brother wants *********** tokens as a reason to PvP, instead of simply killing players because it's fun.
In DAOC, you simply got points for doing the one thing common to all PvP: killing *********** players. None of this clicking on chests in Tatooine ********. No retarded medal farming "hey let's stand in the acid pit more". No clicking gimmicky objectives on Alderaan.
You kill players, you get points. Period.
3. DAOC PvP had a greater purpose -- relics that mattered. No game since has implemented an overarching reason for your entire faction to cooperate to WIN THE GAME. Although it has to be said: relics had a significant impact on PvE. And this is probably why we will never see a similar system for WoW/Rift/SWTOR or any PvE-centric game.
4. Gear. DAOC gear, for a very long segment of its life, was easy as **** to get to a competitive level. During vanilla, you did your epic quest, gg. During SI, you talked to a crafter and paid a few hundred gold. During ToA (**** TOA) you ****ed your ******e with a sharp object. After they nerfed TOA, it was a short grind.
Additional note on #2: This is pretty significant IMO, because this may never change for MMOs in the future. Specifically, Mythic was lazy as **** and simply bad at making their "content". They were too haphazard to go and "MAKE RAILS" like Trion, BioWare, Blizzard.
Modern developers sink a lot of development and QA time into creating things like 47 different tokens, finely-tuned token acquisition rates and gear acceleration and titles and rewards and map markers and objective capture times and ... get the picture? Developers nowadays over-engineer the games.
They call it "features" and "content". What it does is force players to min/max their "TOKENS PER HOUR".
Back in DAOC's day, the devs were lazy *****es working out of their garage. Not really, but at that level. PvP in DAOC was barebones and simple: kill players, collect RP. Kill door, kill lord, take keep. Keep helps you kill players, collect RP. Did I mention killing players and collecting RP?
The system was absurdly simple. This means that players are the ones who decided how they wanted to play -- did they want to StealthZerg™? 8-man roam? Zerg that milegate? Camp Darkness Falls? Any of the above, because they all involved ... get this: KILLING PLAYERS, COLLECTING RP.
Nowadays, developers try to tune rewards for zerging, roaming, camping, ganking. If you played Warhammer, you saw this -- keep trading, because players try to optimize RP/hour. Because devs tried to "incentivize" keep warfare. What do we do in Ilum? Trade caps. What do we do in Huttball? Farm medals. We don't PvP anymore, because the developers give us "TOKENS" and micro-objectives, and zone quests.
None of which involve killing players.
Developers are trying too hard at all the wrong things.
Mythic didn't try hard when they made DAOC. They let the players try hard after they lucked out with a solid PvP system.
Sigh. "
anti hero
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
Kolompér Pityóka - Lvl 99 Muzsik http://youtu.be/pF1uVBBxGMY http://youtu.be/IGuZ6Ex9ng0