Star Wars: The Old Republic (MMORPG)

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

a.carkey
#37262
Na 1vs1ben tényleg nem számolja.

A medve nem játék.

a.carkey
#37261
Ha nem vesztek fel craftot, (max. 3 gyüjtögetést: underworld trading, slicing, treasure hunting), hanem a guild erre szakosodott emberkéit használjátok, és max. akkor vesztek cuccost, ha valamit le akartok gyártani, akkor rakat pénzetek lesz, pontosabban tele lesztek pénzzel. :D Ez azért arra utal, hogy a crafting rész kicsit veszteséges. Talán, a biochem az, ami az elejétõl fogha hozhatja a pénzt.

Egyébként Ahton pl. rep. oldal AHban nagyon gáz alacsony szinten. Meg is lepõdtem. Szerintem ezért IS sokan lépnek le onnan, vagy szarnak a rep közösségbe. Egyszerûen nincs vagy alig van low level (11-20) cucc. Semmi. Vagy pontosabban ritka. (Volt olyan is, hogy volt level 11ig, majd a következõ L39. :) ) Azért Sith oldalon ez "picit" jobb.

Mondjuk, a main karim Sith, meg a többi négy is (lassan öt). Guild szinten ha kell valami, adom az anyagot, guild tag legyártja.

Ennek ellenére azért rep oldalon is nyomom, viszont igazából sajna azon kívül, hogy értelmesebbnek tûnik a közösség (Sith oldalon az esetek 90%-ában arra is képtelenek, hogy amikor wzben összegyûlünk elnyomják a rohadt buffjaikat, még akkor is, ha kéri õket az ember), több lehetõség nincs benne, úgyhogy nem csodálkozom, hogy viszonylag magasabb létszámú az empire oldal. :(

A medve nem játék.

#37260
Hja, szívás sajna, úgyhogy remélem átgondolják ezt az egészet. Mert ez szépen és jól mûködik pve-ben, de pvp-ben már inkább idegesítõ.

Kolompér Pityóka - Lvl 99 Muzsik http://youtu.be/pF1uVBBxGMY http://youtu.be/IGuZ6Ex9ng0

#37259
Na az mondjuk tényleg gázos, nem így kéne mûködnie.

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

#37258
Nem azzal kéne megoldani ezt, hogy a vesztes ne kapjon semmit, hanem azzal, hogy az objektívekért járna medál, sõt, sztem azért kéne járni a legtöbb medálnak. Így rögtön mindenki elkezdene a labdával törõdni, mert nagyobb lenne a jutalom annál, mint hogy csak hentes és mészáros játékot játszik vki.

#37257
na jó, de hogy tolom fel a társakat 10e re? Ajándékkal? nagyon drága... A küldetéseknél meg 15, 17-eket ad pluszban...

http://www.kettlebelledzes.hu/

#37256
Mondjuk én pont medálra meg killre megyek, mert jobban megéri mint objective-vel bohóckodni. Nyerjek huttballt 6-0val 0 medállal mert rohangáltam a ladbával? Biztos jó kapni több xp-t meg pénzt (ez a kettõ pl. pont nem számít 50en, ha idõd nagy részében pvp-zel), de nekem inkább a ommendation kell.
És nem fogom, egyik hozzászólásomban azt mondani, hogy objective ígyúgy, másikban meg azt hogy medál jajjdejó <#rolleyes>

Kolompér Pityóka - Lvl 99 Muzsik http://youtu.be/pF1uVBBxGMY http://youtu.be/IGuZ6Ex9ng0

#37255
aki játszott már velem az tudja,hogy engem az objective és a csapat érdekel...ha belogolok jönnek a whisperek,hogy mikor megyek PVP-ni...

#37254
Legújabb okosság, Ilumon 1v1-ben nem számolja hozzá a questhez a killeket <#action>

az amúgyot nem rövidítjük ám-nak

#37253
más ezt ugy összeszedni,hogy örködsz és próbálod a csapattagjaid életben tartani vagy ugy hogy leszarod az objektivet és kergeted az enemit....

Braikingboss
#37252
g5 g6-os locbox küldetésekre kell küldeni társaidat ami hozhat mission recepteket amik jó áron adhatok a sima cybertech receptek nem érnek semmit. A földröl is szedd fel slicingot ami bolygón vagy abbol van a pénz. Persze a társaid 10000-en van akkor nagyobb az esélye hogy critel a küldetés és hoz mission receptet.

Don Kartács :)

#37251
340es lilákat éri meg egyedül árulni. többi megy árusnak a cybertech sémákkal együtt. De akkor úgy néz ki, hogy én tényleg exploitolok vmit tudtomon kívül, ha nekem jövedelmezõ <#idiota>

Kolompér Pityóka - Lvl 99 Muzsik http://youtu.be/pF1uVBBxGMY http://youtu.be/IGuZ6Ex9ng0

#37250
valahogy nekem is ez tûnt fel:D

#37249
Mortar volley? 3 sec channeles spell és 2.7!!!! secig animáció és csak utánna sebez....tippelhetsz mennyien maradnak a hatósugárban:D

#37248
"nemszoktam lelépni,mert a vesztesben is összelehet szedni 5-8 medált."
WUT? <#taps>

Kolompér Pityóka - Lvl 99 Muzsik http://youtu.be/pF1uVBBxGMY http://youtu.be/IGuZ6Ex9ng0

a.carkey
#37247
SZvsz "a majdnem tökéletes UI" az SWGben volt. Volt egy ablak, ami jelezte milyen képességeket nyomtál el, max. ha valami gebasz volt, szépen clear, majd más be. Aztán a CUval meg megalkották a még tökéletesebb UIt, ami már szép is volt, amit pár hónapra rá azonnal el is qurtak a wow miatt és lett ami lett. :)

A medve nem játék.

#37246
hát mert 26-os szintû vagyok és a 6os lockboxok alig hoznak 1-2 százzal többet mint amennyibe kerülnek, a küldetés cuccokat meg 4000ért árulom a "vaterán" de mostanság a kutya sem veszi... :(((((

http://www.kettlebelledzes.hu/

#37245
a nem kapnak semmit valóban drasztikus,de amig a 3/4-ed banda szarik bele az objective-be ,mert a medálokat gyujtogeti inkább addig az sem jó....persze honorálni kell,de épp a medál rendszer cseszi szét ,mert az emberek nagy része igy mukodik a konnyen megszerezheto dolgokra megy és a nehezen megszerezheto nagyobb dolgokért inkább nem kuzd....az én szisztémám nevelõ célzatu lenne és rákényszeriteni az embereket arra,hogy a csapatért és ne onmagukért játszanak....hidd el egy idö után elmulna a sirás és kurva jó meccsek lennének! Annyiban talán módositanám a dolgot,hogy kapjon a vesztes is pontot ,de pl. a gyoztes 5x! annyit.....ez igy hathatna motiválóbban.
Nagyon idegesito az mikor huttballon jó ha 2-3om! embert érdekel a labda....a maradek öt a medáljait farmolja és szarik bele a csapatba....EZ IGY ROSSZ!

#37244
Akkor nem értelek. Nekem 500k+ creditem van 38ason.

Kolompér Pityóka - Lvl 99 Muzsik http://youtu.be/pF1uVBBxGMY http://youtu.be/IGuZ6Ex9ng0

MarkBlade
#37243
ok akkor nem papolok :)

Egyébként ez a kilépõs dolog elég idegesítõ mikor elkezdõdik egy mecs és már az elsõ fél percben 1-2 emberrel indulunk mert kilépnek páran.

Lvl 50-en eléggé farmolnak minket a Sithek. Ezt most nem sírásként írom, csak megálapítás.
#37242
Smash téma az egyik olyan, ahol legjobban el lehet kapni az "animáció alapú sebzés számolás" problémáját.

Tehát, megnyomod a gombot, belekezd az animációba.
Közben a sok sorc agyatlanul nyomja knockbacket, játékosok mozognak, stb.

Leérkezel.
Játék megnézi, hogy ki van 5 méteres körzetben, sebez rajtuk.
Ja hogy senki? Akkor skill elment, sebzés semmi.

Több más játékban, elmegy a sebzés amint megnyomtad a gombot, és utána amíg a gcd tart, még animálgat kicsit.


Ability responsiveness ala swtor: ha mozogsz, pl futsz az ellenfél után, és az ellenfél is mozog, közben nyomsz egy smash-t, akkor a gép teljesen kiszámíthatatlan módon veszi, hogy szerinte épp akkor hol vagy, amikor õ a sebzést nézi. De gyakorlatilag: nem azon a helyen, ahol gombnyomáskor álltál, nem azon a helyen, ahol az animációval landolsz, és határozottan nem azon a helyen, ahol az ellenfél van.
#37241
már 400-on van a szakma :)

http://www.kettlebelledzes.hu/

Sir Quno Jedi
#37240
Az finoman szólva is hülyeség, hogy a veszteseknek nem jár semmi. Mivel bekerülsz 7 másik mandró közé csak úgy automatice bevágva, lehet hogy azok tök bénák, te meg félistenként tolod. Akkor is veszíteni fogtok kínosan, de attól még te egyéni teljesítményedet még illik díjazni. Különben senki sem wz-zne, ha nem preméd. Labdarugó csapatokban is különbözõ pízet kapnak a különbözõ képességû játékosok és akkor is kapnak fizut, ha VESZÍTENEK zsinórban. Mindössze nagyobb pízeket kapnak ha nyernek, pont mint itt.

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

#37239
Húzni kell folyamatosan a slicingot, a 4es 5ös szintû misszióktól fog jó lenni, mikor már abundant/rich küldetésekre lehet küldeni a companiont. Illetve questelés közben is szedni kell a földrõl a slicing cuccokat, mert ingyen pénz.

Kolompér Pityóka - Lvl 99 Muzsik http://youtu.be/pF1uVBBxGMY http://youtu.be/IGuZ6Ex9ng0

Braikingboss
#37238
Slicing-ot eléggé lenerfelték szal nem keresed vele .. magad. 300-340-es mission receptek ha esnek azokat el lehet adni jó rán AH-ban. Meg néha esik kék locbox ami dob 6-8k creditet.

Don Kartács :)

#37237
Nyilván nem 10x annyit hoznak, csak a befektetett összeg 110-150%-át tapasztalataim szerint. Sokszor kell elküldeni. De a lényeg, hogy nem viszi, hanem hozza a pénzt.

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

#37235
azt olvastam, hogy a slicing-gel agyon kereshetem magam... na most lehet én csinálok valamit rosszul, de a lockboxos küldik kb pont annyiba kerülnek, mint amennyi a boxban van... Küldetés közben is találok ezt azt de kb 300-360 creditet dob, szóval nem lehet azzal sem kaszálni... Egyéb ötlet? Mert állandóan pénzszûkében vagyok :)))))

http://www.kettlebelledzes.hu/

Braikingboss
#37234
Ebben az esetben tényleg jogos:D

Don Kartács :)

#37231
nemszoktam lelépni,mert a vesztesben is összelehet szedni 5-8 medált....és várjon a fene megint 5 percet mire behiv a kövi annyi idõ alatt el lehet bukni és megvan az XP is....hülye lennék kilépkedni.....léptem már ki ofc ,de egyáltalán nem jellemzõ rám.

linkelhetném az évekkel ezelõtti hozzászólásomat a hérombetüsbõl ahol én kardoskodtam még a dezertõr rendszer bevezetése elõtt,hogy legyen buntetés annak aki lelép...illetve én speciel a vesztes csapatnak még jutalmat sem adnék!
Meglehet kérdezni a régi wowosoktól! de ha nagyon megerõltetem magam megkeresem bakki,de sacc/kb 4-5 évvel ezelõtt már irtam:P

#37229
Én is ki szoktam lépni, bár csak olyankor, ha mondjuk 12 perc left és 0-5-ös huttballra dob be, semmi kedvem farmoltatni magam 10percig valami priméddel, vagy 30 másodpercet szaladgálni a vége elõtt.

az amúgyot nem rövidítjük ám-nak

#37221
Nem tom, én nem nagyon nézegetem játék közben a skillbart, max néha-néha rápillantok, hogy lejárt e a CD egy-két skillen, amúgy csak verem a billentyût mint a hülye:d

az amúgyot nem rövidítjük ám-nak

#37220
az hogy kapsz egy CC-t egy skillre mondjuk belestunolnak a castodba nem ugyanaz mint eljárni egy esötáncot 2 secig mire kijön az "instant" sebzés....

#37217
Nem oldódott meg, állítólag javítják. Gondolom lesz egy kis peccs hétvégén.
A skill késleltetés meg sajna nem csak a rep oldalt érinti. Például Sith Warrior smash: elnyomod a képességet, és kb. pont abban a pillanatban ha kapsz egy knockbacket, akkor a smash akkor aktiválódik miután felkeltél a földrõl. Persze mivel nincs körületted senki, az eredmény 0 sebzés.

Kolompér Pityóka - Lvl 99 Muzsik http://youtu.be/pF1uVBBxGMY http://youtu.be/IGuZ6Ex9ng0

Sir Quno Jedi
#37216
ÉÉén meg kaptam egy mailt az swtortú, hogy naaagyon hiányol a kis robotom, menjek már kalandozni vissza vaze. Rendik voltak mert adtak kezdõ utmutató linket stb. LOÁL!

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

Braikingboss
#37215
Sok class-nál így van:D Pl nekem corrosive darth instant de míg elõveszi feltartja a kezét és kilövi eltelik vagy 3 sec :D

Don Kartács :)

MarkBlade
#37213
Egy kicsit más kérdés a témában az Ilumi kill számláló probléma megoldodott már? Nem láttam rá senkitõl semmit.

Engem egyébként republic oldalon a skillek animációjából fakadó késleltetés idegesit.
Sokszor van hogy instant képesség az animációnak hála 2 seccel késöbb jön ki. Pl: ellökés a Sage-el.
#37207
nah ez egy jó videó...akkor nem kell a screenshotjaimat belinkelgetnem:D

ha 4 egyenlõ részre osztjuk a skill ikont akkor az utólsó negyed totálisan használhatatlan... amugy pörghetne tölem ugy is vissza a CD,hogy pepita mintára töredezve jönne vissza az ikon,DE BASSZANAK RÁ egy COUNTER-*t:P problem solved! nem nagy agymunka.....

#37206
jajaja, dettó. nem ez miatt fogok jobban vagy szarabbul játszani (tudom, tudom, inkább ez utóbbi:) )

#37205
Nyilván lehetne rajta pár dolgot alakítani, vagy pedig megcsinálni a testre-szabhatóságot (meg is fogják, be van jelentve, láttuk a videót róla, hogy fog mûködni). De a jelenlegi is ok nekem.

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

#37203
én kiegészíteném annyival, hogy teljesen használható az UI, de ahogy írtam persze hiányzik a testreszabhatóság. (én pl kb alapból a felére venném a méretét:) )

lényeg, hogy nincs blocking hatása a játékra

Braikingboss
#37202
Annyi a különbség hogy a régi UI nem sötétíttette el a képességeket hanem ment a gcd lefelé de a háttérben ugyan úgy fényes maradt a képesség. Sokkal jobban lehet látni mit nyomhatsz el gcd után.

Don Kartács :)

#37200
Rohadjak meg ha látom a különbséget :D

az amúgyot nem rövidítjük ám-nak

#37197
1,5

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

Braikingboss
#37194
Lehet hülye kérdés de én nem tom :D Menyi a gcd ideje? 1.5-2 sec?

Don Kartács :)

#37193
Régi és új UI egymás mellett

Nekem a fenti, a régi jobban tetszik. Én azon jobban láttam, hogy a GCD leteltével mit fogok tudni maaaaajd nyomni. És nem csak azután, hogy letelt a gcd, kivilágosodott, ami használható, és na most nyomható.
#37181
én annyira tapasztalatlan vagyok, hogy ezelõtt tetris volt az egyetlen játék, amivel toltam:(

#37179
nem uyganaz....,mert az utolsó szakaszban kb. 3-5 sec szart se lehet látni...és igen azért tudjátok használni,mert valószinüleg tapasztalatlanabbak vagytok ilyen téren és nektek tök 8,hogy egy képességet 3-5 seccel késõbb toltok mint kéne....a mob akkor is meghal azt aláirom ,de sajnos nekünk tapasztaltabb playereknek ez nem elég....
úgyhogy nektek maradjon igy,de mi szeretnénk a saját kivánalmainknak megfelelõen alakitani!

Vedd/vegyétek már észre ,hogy TESTRESZABHATÓSÁG az ALAP DOLOG!! alapnak kéne lenni....hogy neked is és nekünk is jobb legyen!

Nem kötekedni kéne hanem elismerni,hogy nekünk mások az igényeink....

#37178
Egyetértek.

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

#37177
sztem teljesen jó az ui, elég böszme színeltérések vannak ahhoz, hogy konkrétan ne kelljen ránézni ahhoz, hogy esetleg lássam, mi hol tart

#37174
fölösleges magyaráznod nem értik meg.....UI slider....édes Istenem az csak álom marad...

amugy a fentrõl lefelé szürkülõ spell ikonokról külön lehetne órákig beszélni,hogy miért faszság!
miért nem lehtett az "óramutató járós" JÓL BEVÁLT módon jelezni,hogy mennyi még a GCD illetve mennyi idõ van hátra a cooldown-ból számlálóval?