Star Wars: The Old Republic (MMORPG)

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

QuippeR
#38639
fantasybe meg ezek valók.

The problem is not the problem, the problem is your attitude about the problem.

picket
#38638

ಥ_ಥ

QuippeR
#38637
nincsen semmi gond a magassarkúval sem, csak ez pornófilmbe (-játékba) való, nem fantasybe.

The problem is not the problem, the problem is your attitude about the problem.

picket
#38636

ಥ_ಥ

#38635
nem lenne gondom ezzel a stílussal de az a köcsög magassarkú.<#zavart2>

#38634
Egy ördög 😄

az amúgyot nem rövidítjük ám-nak

#38633
Nekem egy vöröshajú, róka fülû-farkú 10 éves kislány, akinek disznósonkára hasonlító combjai vannak. Ja igen, a német cenzúra miatt a miniszoknya alatt nem bikini van rajta, hanem rövidnadrág.

A másik meg a klasszikus elf, annyi eltéréssel, hogy a páncél kb 3 centi szélesen fedi csak a melleit oldalról.
PiszkosFred
#38632
Van helyette medve.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#38631
Ezek szerint ott nincs puskás pap?

#38630
És egy hatkezû kétfejû háromméteres bundás szörny, vagy egy egy hegyesállú nagyszemû bikinis csaj a karaktered?😄

Tomb of Freedon Nadd

#38629
Ha preordereltél annó, akkor kaptál egy speci fekete-sárga color kristályt ingame mailban.
Ennél a vendornál tudsz továbbiakat venni, +4 endurance. Alacsony szintre jó kis cucc, mercenarymnak mindkét fegyverében ez van, jól is néznek ki a lövedékek 😊

#38628
Mit lehet kezdeni a fleeten a "pre order crystal vendor"-ral????

http://www.kettlebelledzes.hu/

Marfy
#38627
Én nem mondanám hogy szebb, inkább csak színesebb, az sw szerintem részletgazdagabb. De tény hogy jobban megy.

j0nNyKa
#38626
tegyuk hozza hogy betaban ennek sem volt tul sok performansz baja, elesben jottek ki a problemak

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

#38625
Ja, picit 😄 Én most TERA-t probalgatom, 20* szebb és max setting mellett sem esik a kaka gépemen 30 alá az fps.

az amúgyot nem rövidítjük ám-nak

#38624
Bloom ki, AA ki, shadow ki, anyázás bekapcs.

Mást nem nagyon lehet vele kezdeni, engine picit optimalizálatlan.
#38623
jaa és egy raptort tettünk bele rendszerlemeznek... 😊))

http://www.kettlebelledzes.hu/

#38622
Az normális, hogy 1920x1080-ba teljes grafikán nem akar tökéletesen futni a game PVP-ben??? EAH5870 videokari és amd phenom x4 3,92 😊 GHZ procin próbáljuk... Mikor nagy a tömörülés és mindenki csattogtatja a skilljeit játszható, de belassul... Fõleg az ágyús pályán... Hiába veszem le az élsimítást, nem gyorsul. Igazából inkább a restart és töredezettségmentesítés segít leginkább. Pedig 8giga van benne...

http://www.kettlebelledzes.hu/

N1ggA
#38621
1.2-ben sok képesség új animációt fog kapni, fõleg, hogy kiegyenlítsék a tükörclassoknál fellépõ idõkülönbséget, pl. Inquisitornak a gyors Shock, Consularnak a lassú Project.
Ez jó.

Spread De Love!

Sir Quno Jedi
#38620
Na ki a SW fanatik?!? Nekem is egy ilyen gubbaszt a Dell-emen. Jó nagy részletesen ki van dolgozva és kékesszürkés (ellentétben a képen levõvel).

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

PiszkosFred
#38619
Na Crassus mester csak megkapja a szamlalos cooldown kijelzojet 😊

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

j0nNyKa
#38618
1.1.4 PTR patch notes:

General
The key formerly bound to /bug can now be mapped to any action and no longer opens the /bug window. The command is no longer able to be bound to a quickslot, but player can still type /bug in chat to open a new bug report.

Classes and Combat
General
Using abilities with indirect targeting (such as area of effect abilities) will no longer cause players to be flagged for PvP if a PvP-flagged player from the opposing faction is within the ability’s range, and the ability will have no effect on the PvP-flagged player.

Imperial Agent
Operative
Medical Therapy: Kolto Probe and Recuperative nanotech will now properly benefit from this skill.

Bounty Hunter
Powertech
Carbonize: PvP armor for Combat Tech will no longer prevent this skill from stunning enemies.

Flashpoints and Operations
Operations
Eternity Vault
Casting Mind Trap will no longer cause Soa to lose threat against his primary target.

Karagga’s Palace
G4-B3 Heavy Fabricator now has fewer hit points in Normal Mode.

Items
Vendors
“Show Usable” now properly filters to only show equipable items.

Missions and NPCs
Missions
Republic
Unlikely Allies: Resetting no longer requires players to abandon and re-acquire the mission in order to complete it.

PvP
Warzones
General
Fixed a queue interface exploit that allowed players to bring additional players into a warzone. While imbalances can still happen under specific circumstances, the issue can no longer be intentionally triggered by players in this way. *UPDATED*

Alderaan Civil War
The Eastern Turret no longer fires twice under some circumstances when it is captured by the Imperials.

UI
General
Added a /version command.
Added several new preferences for cooldown appearance:
Show Ready Flash: Toggles a bright flash when an ability finishes cooldown.
Show Global Cooldown Ready Flash: Toggles a bright flash when an ability finishes global cooldown.
Cooldown Style: Changes the art style for the cooldown graphic.
Global Cooldown Style: Changes the art style for the global cooldown graphic.
Show Cooldown Timer: Toggles cooldown time text on top of the ability icon in the quickbar.

Bug Fixes
Sorting will now function properly in the Guild Window.
Items placed in a quickbar are no longer removed when training abilities.
Using Shift + Right Click to split a stack of usable items will no longer cause the item to be used.

Miscellaneous Bug Fixes
Players will no longer experience occasional disconnection when purchasing Crafting Materials from the GTN.

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

PiszkosFred
#38617
Hat a ME3 multija miatt kevesebbet jatszottam az elmult napokban (faszkivan, hogy a BW meg is csak ossze tud rakni innen-onnan lenyult pvp otleteket egy jo rendszerre gyurva, swtorban meg docog a pvp dolog...), de meg midnig elvagyok a jatekkal. Annyira vagyok fanatikus, hogy ujra kellett neznem a reszeket (4-5-6, 1-2-3) decemberben a permier elott, hogy tudjam/emlekezzek, ki kicsoda a SW-ben (az alapokat tudtam, jo a rossz ellen, spoiler: luke en vagyok az apad, meg X-Wing es TIE-Fighter, bar utobbi ketto nem mozi, hanem jatekelmeny volt anno). Aztan rajottem, adtam a szarnak egy pofont, mert ez sok ezer evvel a film elott jatszodik. 😊

Ujrajatszhatosag sem unalmas, csak esszel kell csinalni. Altokkal inkabb urcsatazni, pvpzni, isntazni es classkuldiket csinalni kell, ha az elozo karakterrel az osszes bolygo kuldetest megcsinaltad, bonusszal egyutt, es utaltad. Harmadjara ugyanazokat a kveszteket (olj meg 20 rakghoult, stb) csinalni persze, hogy unalmas, de a class kveszteket azok szerintem karpotoljak az egeszet. En a WoWban nagyon sok altot felhuztam a 7 ev alatt, nem jelent problemat, ha ugyanazon a bolygon, ugyanazt a kuldetest kell csinalnom. Az eletben sincs ez maskent, egy mokuskerek az egesz, a jatekban is ezt el kell fogadni, hogy ismetlodik neha, es inkabb koncentralni, elvezni az egyedi dolgokat, mint a class kvesztek, es a class egyedi jatekstilusa, stb.

Bar ketsegtelen, hogy ujabb altot felhuzni nem havonta kellene az SWtorban, mert ugy tenyleg unalmas az elozo elmeny kozelsege miatt. De ez minden masra is igaz.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#38616
*átlag embernél jobban
én lenni noob.

#38615
Nem tartom magam sem SW sem SWTOR fanatikusnak (bár az átlag embernél talán igen), de engem szórakoztat a játék még mindig 😊
A lvl50 karakteremmel is elmókolok (lassan keresni kéne valami raid partit, mert csak pvpztem vele, meg a datacronokat is össze kéne szedni 😛), van egy jugger meg egy merc altom, a republic oldalon iszonyatosan érdekel a commando/gunslinger/guardian trió 😊
Szóval van benne még kihasználatlan potencia. Talán az ME3 fog lepattintani a témáról - ideiglenesen 😊

Tafaya
#38614
Aki ezzel játszik, az tuti fanatikus... 😊

Jockey
#38613
jo reggelt akkor neked is...
errol beszeltunk joparan, hogy kurvara nincs olyan sok ujrajatszhatosagi faktor, csak fanatikusoknak..

Túl régóta játszok MMO-kat és túl sokkal ahhoz, hogy ne legyek kritikus.. ;-)

#38612
Puskás pap(lan) :-)

j0nNyKa
#38611
kinek a puskas pap <#idiota>

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

#38610
Jéé, csak ennyi idõ kellett a béta és a megjelenés után, hogy a pve szerverek végre tényleg pve-k legyenek. /sarcasm tábla

Using abilities with indirect targeting (such as area of effect abilities) will no longer cause players to be flagged for PvP if a PvP-flagged player from the opposing faction is within the ability’s range, and the ability will have no effect on the PvP-flagged player.
#38609
Sztem poén/király volt a Zash story 😊

#38608
Mármint ez a Lord Zash?

Vagy (spoiler) ez a Lord Zash? (/spoiler)
GAthersw
#38607
Elég töketlen operative lehet akit félHPval szétkapsz, vagy jelentõs a gear különbség. Tényleg viszonylag jól bírják a Marák, de ha DoTot rajta tartod akkor ba*zhatják a vanisht.

Elég szedett vedett a gearem (~230 körüli expertise champion cuccból, vegyesen Columi/Rakata cuccokkal), de 1v1-ben a BH/IA healereken kívül sok gondom nem szokott lenni.

01110000 01110010 00110000

a.carkey
#38606
Azért Lord Zash ... 😊

A medve nem játék.

#38605
Még kicsit az operative-om, azon a szinten egy kínszenvedés healelni, ha nem csak a tankot ütik, hanem a dps-t is. Hammer station utolsó bossát félbehagytuk, mert egyszerûen én kifogytam energybõl, aztán még a tankot is túléltem, amitõl mindenki felháborodott.
A hot-ot frissíteni kijelzõ nélkül képtelenség.
PiszkosFred
#38604
Inkabb maradok az Operative ugynokomnel egyelore, imadok healelni vele, es tetszik a background is.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#38603
...köszönhetõen az egész gcd nevû baromságnak.

Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.

#38602
örömmel hallom. mostanában terveztem trúpert indítani. =]

Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.

#38601
sokan szidják az inq storylinet, én azt toltam végig eddig, és bejött. kinek a pap.

#38600
Az Act1 után a sage sztori jobb lesz Act2-ben, és sokkal jobb Act3-ban. Az act1 tényleg elég unalmas/sablonos, de utána jobb lesz.

Tomb of Freedon Nadd

#38599
nálam lv10nel unalomba fulladt, sith warrior (vette, baras), agent (zakumpakk), BH (companion csapat, mint csapat odabasz) után...

elejen azt gondoltam (ami amugy valtozhat meg) hogy na majd mind a 8 karibol feltolok 1-1et, de most ugy altom hgoy a 3-4erdekesen kivul van egy pár jó szar történet kari class is :d (szubjektiv)

anti hero

#38598
respeccelek irl re.
#38597
Respeccelj madness/balance-ra, és akkor már van vagy 5 gomb amit nyomkodhatsz (bubi, villám/kavics, death field/force in balance, insta crushing darkness vagy lightning strike, shock/project)

Sokkal mobilisabb és ütõsebb lesz így. Plusz force regen a villám/kavicson.
#38596
Miért én vagyok a legrosszabb player a csapatban mikor 200.000+ felett healelek? Értem én hogy csináljak más de a healer mit? Ha más csinálok akkor meg meghal körülöttem mindenki.
#38595
Az a baj hogy healer vagyok de ha összesen vannak 5en kb akkor kevés az esélye a csapatnak.

A pvp rendszer meg direct lehuzza a healereket.
#38594
A Resonance nem dõlt be, esténként átlag 40 fõvel (+/- 5 fõ) továbbra is aktívak vagyunk! 😊)))

Resonance multi gaming baráti közösség: http://resonance-guild.eu

PiszkosFred
#38593
A sztorija jo pedig, de a jatek mechanizmus az 16-20 szint kozott 2 gombra redukalodik (Sorcnal detto). Ez a magek sorsa a legtobb mmo pve contentben. Respeccelj healerre, instazz inkabb, es csinald csak a class kveszteket, az ugy talan nem lesz unalmas.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#38592
Nigtmaren köztársasági oldalán 3 aktív magyar guild van, birodalmi oldalon csak a Hungarikumról tudok.

Resonance multi gaming baráti közösség: http://resonance-guild.eu

#38591
Kérdés: nektek mi a tapasztalatotok surge nerf után?

Nekem annihilation marauderrel sokkal izgalmasabb, élvezetesebb lett a játék. Ok, hogy több ütés kell, hogy megöljek valakit, viszont nincs az, hogy kapok 2 ütést és meghaltam, hosszabbak és egyenlõbbek lettek a harcok.

Mondjuk operative-okat picit sajnálom, most már simán felkelek, vanish vagy saber ward, és utána szétkapom õket fél hp-ról.

Az, hogy a focus fire-t is tovább bírja az ember, huttballban mondjuk kedvez a támadónak, ha 3-an ütnek valakit, még akkor is van esélye eljutni a célig (kivéve ha hátrarántják a rámpára, és utána lelökik oldalra, na azon káromkodtam).
PiszkosFred
#38590
Oket mostanaban nem latni (ami nem jelent semmi, nem akarom halalhiruket kelteni, egyszeruen csak en nem futok ossze veluk gyakran), de titeket/tagjaitokat szinte mindig latni fleeten, bazisokon es mindenfele kvesztelve, instazva, sot, mintha egyre tobben lennetek 😊

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”