Star Wars: The Old Republic (MMORPG)
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
The problem is not the problem, the problem is your attitude about the problem.
ಥ_ಥ
The problem is not the problem, the problem is your attitude about the problem.
A másik meg a klasszikus elf, annyi eltéréssel, hogy a páncél kb 3 centi szélesen fedi csak a melleit oldalról.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Tomb of Freedon Nadd
Ennél a vendornál tudsz továbbiakat venni, +4 endurance. Alacsony szintre jó kis cucc, mercenarymnak mindkét fegyverében ez van, jól is néznek ki a lövedékek 😊
http://www.kettlebelledzes.hu/
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
az amúgyot nem rövidítjük ám-nak
Mást nem nagyon lehet vele kezdeni, engine picit optimalizálatlan.
http://www.kettlebelledzes.hu/
http://www.kettlebelledzes.hu/
Ez jó.
Spread De Love!

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
General
The key formerly bound to /bug can now be mapped to any action and no longer opens the /bug window. The command is no longer able to be bound to a quickslot, but player can still type /bug in chat to open a new bug report.
Classes and Combat
General
Using abilities with indirect targeting (such as area of effect abilities) will no longer cause players to be flagged for PvP if a PvP-flagged player from the opposing faction is within the ability’s range, and the ability will have no effect on the PvP-flagged player.
Imperial Agent
Operative
Medical Therapy: Kolto Probe and Recuperative nanotech will now properly benefit from this skill.
Bounty Hunter
Powertech
Carbonize: PvP armor for Combat Tech will no longer prevent this skill from stunning enemies.
Flashpoints and Operations
Operations
Eternity Vault
Casting Mind Trap will no longer cause Soa to lose threat against his primary target.
Karagga’s Palace
G4-B3 Heavy Fabricator now has fewer hit points in Normal Mode.
Items
Vendors
“Show Usable” now properly filters to only show equipable items.
Missions and NPCs
Missions
Republic
Unlikely Allies: Resetting no longer requires players to abandon and re-acquire the mission in order to complete it.
PvP
Warzones
General
Fixed a queue interface exploit that allowed players to bring additional players into a warzone. While imbalances can still happen under specific circumstances, the issue can no longer be intentionally triggered by players in this way. *UPDATED*
Alderaan Civil War
The Eastern Turret no longer fires twice under some circumstances when it is captured by the Imperials.
UI
General
Added a /version command.
Added several new preferences for cooldown appearance:
Show Ready Flash: Toggles a bright flash when an ability finishes cooldown.
Show Global Cooldown Ready Flash: Toggles a bright flash when an ability finishes global cooldown.
Cooldown Style: Changes the art style for the cooldown graphic.
Global Cooldown Style: Changes the art style for the global cooldown graphic.
Show Cooldown Timer: Toggles cooldown time text on top of the ability icon in the quickbar.
Bug Fixes
Sorting will now function properly in the Guild Window.
Items placed in a quickbar are no longer removed when training abilities.
Using Shift + Right Click to split a stack of usable items will no longer cause the item to be used.
Miscellaneous Bug Fixes
Players will no longer experience occasional disconnection when purchasing Crafting Materials from the GTN.
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
Ujrajatszhatosag sem unalmas, csak esszel kell csinalni. Altokkal inkabb urcsatazni, pvpzni, isntazni es classkuldiket csinalni kell, ha az elozo karakterrel az osszes bolygo kuldetest megcsinaltad, bonusszal egyutt, es utaltad. Harmadjara ugyanazokat a kveszteket (olj meg 20 rakghoult, stb) csinalni persze, hogy unalmas, de a class kveszteket azok szerintem karpotoljak az egeszet. En a WoWban nagyon sok altot felhuztam a 7 ev alatt, nem jelent problemat, ha ugyanazon a bolygon, ugyanazt a kuldetest kell csinalnom. Az eletben sincs ez maskent, egy mokuskerek az egesz, a jatekban is ezt el kell fogadni, hogy ismetlodik neha, es inkabb koncentralni, elvezni az egyedi dolgokat, mint a class kvesztek, es a class egyedi jatekstilusa, stb.
Bar ketsegtelen, hogy ujabb altot felhuzni nem havonta kellene az SWtorban, mert ugy tenyleg unalmas az elozo elmeny kozelsege miatt. De ez minden masra is igaz.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
én lenni noob.
A lvl50 karakteremmel is elmókolok (lassan keresni kéne valami raid partit, mert csak pvpztem vele, meg a datacronokat is össze kéne szedni 😛), van egy jugger meg egy merc altom, a republic oldalon iszonyatosan érdekel a commando/gunslinger/guardian trió 😊
Szóval van benne még kihasználatlan potencia. Talán az ME3 fog lepattintani a témáról - ideiglenesen 😊
errol beszeltunk joparan, hogy kurvara nincs olyan sok ujrajatszhatosagi faktor, csak fanatikusoknak..
Túl régóta játszok MMO-kat és túl sokkal ahhoz, hogy ne legyek kritikus.. ;-)
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
Using abilities with indirect targeting (such as area of effect abilities) will no longer cause players to be flagged for PvP if a PvP-flagged player from the opposing faction is within the ability’s range, and the ability will have no effect on the PvP-flagged player.
Elég szedett vedett a gearem (~230 körüli expertise champion cuccból, vegyesen Columi/Rakata cuccokkal), de 1v1-ben a BH/IA healereken kívül sok gondom nem szokott lenni.
01110000 01110010 00110000
A hot-ot frissíteni kijelzõ nélkül képtelenség.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.
Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.
Tomb of Freedon Nadd
elejen azt gondoltam (ami amugy valtozhat meg) hogy na majd mind a 8 karibol feltolok 1-1et, de most ugy altom hgoy a 3-4erdekesen kivul van egy pár jó szar történet kari class is :d (szubjektiv)
anti hero
Sokkal mobilisabb és ütõsebb lesz így. Plusz force regen a villám/kavicson.
A pvp rendszer meg direct lehuzza a healereket.
Resonance multi gaming baráti közösség: http://resonance-guild.eu
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Resonance multi gaming baráti közösség: http://resonance-guild.eu
Nekem annihilation marauderrel sokkal izgalmasabb, élvezetesebb lett a játék. Ok, hogy több ütés kell, hogy megöljek valakit, viszont nincs az, hogy kapok 2 ütést és meghaltam, hosszabbak és egyenlõbbek lettek a harcok.
Mondjuk operative-okat picit sajnálom, most már simán felkelek, vanish vagy saber ward, és utána szétkapom õket fél hp-ról.
Az, hogy a focus fire-t is tovább bírja az ember, huttballban mondjuk kedvez a támadónak, ha 3-an ütnek valakit, még akkor is van esélye eljutni a célig (kivéve ha hátrarántják a rámpára, és utána lelökik oldalra, na azon káromkodtam).
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
