Star Wars: The Old Republic (MMORPG)
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.
SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com
Vadászgépek egy egy playerrel, cirkálók/fregattok (akár guildhajójk is) sok sok playerrel (lézerütegek, vonósugár, stb stb, ezeket playerek kezelnék). Ezt összeereszteni és menne a harc....
Nyamiii 😊
Star Wars: The Old Republic, Friaar Operative; Hidden Beks Asrock Z68 EXTREME 4, i7 2600k @4 , 16GB Geil Black Dragon kit, AMD Sapphire 6870
Ûrcsata IS kéne, meg még pár cucc. Vmi olyan érzésem van, hogy ilyen minimális dolgok hiányoznak, de abból sok.
A legrosszabb feature ez a nyomorult instance-olt rendszer. Alig lehet látni azonos frakció játékost, ellenfelet meg még ritkábban.
Sajat guild urhajo, amelyeket a guildek raidekkel szereznenek, ugymond elfoglalva es megtartva, mint a regi kalozflottak eseteben. Mennyivel masabb lenne, ha a flottan latnad a guildek hajoit, kisebbet, nagyobbat, stb. Nem a wowos "level X guild" lenne, hanem vizualisan latnad. Ertelemszeruen nagyobb hajo, tobb lehetoseg, mint a wowban a guildperkek.
WoW fel evig, az uj isntakkal, azok farmolasa, raidek probalgatasa, killek, progress, heroicban, no meg a sok casualoknak szolo egyeb - egyelore funnak tuno - ujdonsag, vagy akar ujabb 85-os alt felhuzasa 90-re, esetleg nullarol ha pandat akar az illeto, stb. Fel ev boven meglesz.
Azert nem kellene az SWTOR ellen drukkolni senkinek sem, mert az egeszseges konkurencia csak a mi elonyunkre valik. Ha valaki egyeduralkodo, es nincs aki veszelyeztesse a poziciot, akkor annak nem erdeke, hogy ujabb es ujabb dolgokat talaljon, ki, eleg a kisebb progress is. Minel tobb jelentosebb mmo van a piacon, annal jobb dolgokat fognak belerakni a jatekokba, csalogatva az elofizetoket - es azzal csak mi jarunk jol.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com
SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com
Spread De Love!
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Valaki foglalja már össze pls..
Mert nekem ez kusza.
Szombaton 3-4-en pl rászántunk egy napot arra, hogy megszerezzük az összes datacront (eddig 25 van meg kb a 67-bõl, szóval elleszünk még majd pár napot ezzel), és tök fun volt. Persze attól eltekintve, hogy az egyik helyen nem fért át a karakterem, mert body type 3-as 😛
És a warzone-okat is szeretem. Nekem Alderaan a kedvencem, de a többin is jól szórakozom (sokszor meg baromira anyázom, de az csak azért van, mert érdekel a dolog). Lehetne több WZ is, meg változtatnék pár dolgon, pl cc immunity, írja ki, hány mp van amíg kinyílik a fal, stb, de azért jó dolog.
Egy ideig így tuti elleszek, aztán pár hónap múlva majd meglátom, legkésõbb akkor, amikor jön a GW2, hogy mi a helyzet. Az a vicc, hogy sokat szídtuk anno a WAR-t, hogy nem fejlesztették, és kb 3 évig majdnem tökugyanaz volt benne a content, de ahogy játszunk az SWTOR-al, mindenki rájön, hogy igazából milyen jó volt a WAR, és milyen lassan lehetett megunni, mennyi mindent jól csináltak benne. Ezzel csak az a baj, hogy ide nem másolták le a jó dolgokat, pedig megtehették volna. Remélem megteszik.
SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com
Az hogy mellesleg fejlõdik a gear is, bónusz.
Amikor elértem az ötvenet, Corellia elején voltam, de letoltam az összes küldit. Pénz nem kellett, cuccok már nem érdekeltek (szétmodoltam az összes cuccom), szóval a jutalom annyi volt, hogy megismertem a bolgyó történetét. És röhögve végigtoltam, rászántam egy teljes vasárnapot :-)
Megfelelõ hozzáállással azért jó kis játék ez.
De lépniük kell, mert lassan, de biztosan fogy a funfactor.
Valamerre jó lenne ha lépnének már.
War, war never changes.
WAR-ban is voltak olyan szerencsétlen balfaszok, akik ezerrel játszottak, hogy elérjék az RR80-at, amikor az volt a max, aztán mikor elérték, egybõl indítottak egy altot, és be se logoltak a 80-as karakterükre, amíg be nem jött az új cap, a 100. Akkor megint elõszedték a karit, fölhúzták 100-ra, majd egybõl húzták az altot. Mindig is csak szánni tudtam ezt a mentalitást.
SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com
Másik klán war-t deklarált ellened, aztán mindig nézni kellett, hogy abból a klánból van e valaki(k) a látómezõben, mivel az azonnali bunyót jelentett :-).
Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.
Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.
SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com
Nem azt mondom, h ez jobb vagy az objectives, mind a kettõ élvezhetõ, ha jól ki van dolgozva. Itt semennyire sincs. 😄
War, war never changes.
SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com
War, war never changes.
SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com
Plusz a hangulat és az SW világ ami üt természetesen.
SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com
Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.
Aztán persze lebutították egy olyan rendszerre, ahol egyedül is be tudtad foglalni a zónát, na az faszság volt.
SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com
SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com
SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com
War, war never changes.
War, war never changes.
Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.
SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com
Ettõl függetlenül nem tartom szerencsésnek a commendation rendszer állandó reszelgetését (ezt próbálom kitárgyalni itt alkalmanként), mivel a PvP inkább gear mint skillfüggõ, és akik annó könnyen hozzájutottak cucchokhoz, azok most olyan elõnyben vannak, amit az új playereknek nehezebb behozni.
Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.
anti hero
Csak a pvp kedvéért nem sokan mennek sehova. Mindenki hisztizik, hogy kell ez kell az, legyen ladder stb, stb, stb.
Gondolom ez nem megy pár napon belül. Valszeg, mint ahogy itt más is írta már, dolgoznak valami ilum revampon, de hát az még sokáig eltarthat...és nem garantált, hogy jó is lesz.
A kill trade meg ment mindenhol, ezért gondolom, hogy vmi olyat lenne célszerû bevezetni ami miatt nem éri meg kill tradelni. Sajnos nincs kidolgozott koncepcióm nekem sem, szal gyakorlatilag csak puffogok én is a fórumokon ad hoc jellegû ötletekkel😞.
Valahogy kiveszett az a játékosokból, hogy csak a pvp kedvéért járjanak pvpzni. Én speciel még mindig szeretem, meg páran a guildbõl/ismerõsök közül, de hát az nem nagy kaland ha ilyen 4-es 5ös csapatokkal kergetõzünk a central környékén. Jó az egy ideig, de hosszú távon azért nem az igazi. Plusz nálunk egy idõ után vmelyik oldalon megjelenik még 10-15 ember és jönnek hiénázni, ami azt eredményezi, hogy az a kevés ellen is abbahagyja, mert nem akkora nagy flash ha 2 percenként gankelnek.
Sajnos nehéz olyan rendszert létrehozni ami objective alapú és nem nagyon exploitolható. Jó esetben egy szerver megy 24/24 és ha vmi nagy buffot/elõnyt ad vminek az elfoglalása/megtartása mindig lesznek olyanok, akik hajnal 4kor harc nélkül beveszik a célt, aztán meg örülnek a jutalomnak. Atöbbiek meg lehet vért izzadnak csúcsidõben és akkor sem érnek el semmit.
Az swgs bázis foglalós dolog nem volt rossz ötlet anno, mint ahogy az inváziók sem....csak hát aztán azokat is megunták az emberek.
Swtorban meg nem nagyon lehet dinamikus mapet csinálni mert az egész játék nem erre épül. Azért nem adtam föl a reményt, hogy elõbb-utóbb sikerül vmi jó kis open world pvpt csinálni...bár igazából a többi bolygóra meg nem igazán mész vissza 50esként (max dailykért).
Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.
SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com
Ezzel bõven lesz dolguk, ha valamit ki akarnak belõle hozni, és az idõ lesz. Az engine meg más tészta, azt már az elején elkúrták, sok idõ lesz olyanra megcsinálni, hogy ne laggoljon atommód.
SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com
A WAR-ban is volt ilyen, az egyik a patkányos insta, na az fos lett, viszont az új város ostrom, na az jól el lett találva, olyan lehetne itt is.
SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com
Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.
aki kicsit higgadtabb, esetleg látott már szoftvert közelrõl, neadjisten az iparban is dolgozik (kódol vagy tesztel) már akkor elmondta, hogy ezt nem egy hotfixszel fogják megcsinálni.
szerintem ilum a piaci nyomásnak köszönhetõen túl hamar került be a játékba. nemhogy megfelelõen tesztelve nem volt, hanem még designolva, kidolgozva sem. ennek megfelelõen szinte minden patchcsel komolyabb változtatásokat implementáltak hozzá, részben elõre tervezve, de fõként inkább ad-hoc jelleggel.
a jelenlegi állapot tehát inkább fércmunkához hasonlít, nem pedig egy jól átgondolt, megvalósított és kitesztelt gépezetre.
feltételezésem szerint a háttérben egy komplett ilum revampon dolgoznak. amíg azzal el nem készülnek, addig megpróbálják az érdeklõdést az inkább mûködõ és kedvelt részekre terelni, pl. warzoneok.
a másik, hogy ha valóban engine szintû a hiba, és nem api, akkor az féléves történet alsóhangon. ha api, akkor meg még több. ha meg driver, akkor pedig megjósolhatatlan.
Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.
Persze a 14(?) objective medálnak így nem tudom mi értelme lesz.
Tegnap elmentem Ilumra, gondoltam lesz 1 fps, de legalább hentelés. Hát, remélem rossz napot fogtam ki, mert vagy az volt, hogy 12 imperial ütött 1-2 republicot, vagy az, hogy 8 rep 2 imperialt 😛 Nem volt vmi nagy open PVP élmény így 😊
Azért jó lenne, ha elõállnának valami ÁTGONDOLT commendation és gear rendszerrel.
Mivel át kell dolgozni és egyelõre úgy tûnik, hogy nem sokat tudnak kezdeni vele a fejlesztõk, megpróbálják kivezetni. Ennek az elsõ lépése az, hogy a wz killek is beszámítanak az ilum questekbe. Így túl sokan nem fognak majd Ilumra menni, tehátegyszerûbb lesz kivenni, lezárni s átdolgozni.
Már többször mondtam itt is és más fórumon is, hogy a world pvpvel az a baj, hogy egy ennyire instancolt világban nehéz jól megvalósítani.
Ilum is csak úgy volna a jó, ha ilyen heti 1 30v30 as raid szerûség lenne, közös célokkal és ugye harcolni kéne, hogy végigvigye az ember. Idõlimit is kéne meg pár extra cucc, pl használható lépegetõk, tankok, stb. Jutalomnak jónak kell lennie, de nem extrának. Akkor mûködhetne.
SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com
SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com