Star Wars: The Old Republic (MMORPG)

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#39211
when dreams come true..

Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.

#39210
Ez szép és jó, de azért egy MMO célközönsége nem ugyanaz, mint egy szimulátoré, bár vannak átfedések (pl én 😊 ).

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

darth devil
#39209
Mindez 1 fps-el. XD

War, war never changes.

#39208
Ilyenekre gondolni sem merek, max álmaimban. :-)

Vadászgépek egy egy playerrel, cirkálók/fregattok (akár guildhajójk is) sok sok playerrel (lézerütegek, vonósugár, stb stb, ezeket playerek kezelnék). Ezt összeereszteni és menne a harc....
Nyamiii 😊

Khabbas
#39207
<#eljen>

Star Wars: The Old Republic, Friaar Operative; Hidden Beks Asrock Z68 EXTREME 4, i7 2600k @4 , 16GB Geil Black Dragon kit, AMD Sapphire 6870

MarkBlade
#39206
egy x-wing vs tie mindent vinne..
#39205
Akik akármilyen játék ellen drukkolnak, csak azért, hogy utána elmondhassák, hogy "énmegmondtam", nos, számomra ez a szánnivaló kategória.

Ûrcsata IS kéne, meg még pár cucc. Vmi olyan érzésem van, hogy ilyen minimális dolgok hiányoznak, de abból sok.
A legrosszabb feature ez a nyomorult instance-olt rendszer. Alig lehet látni azonos frakció játékost, ellenfelet meg még ritkábban.

PiszkosFred
#39204
Pl, ha egy imperial es egy republic guild harcolna egymassal egy XWING/TIE Fighter szintu minijatekban/pvpben (mai technikaval siman meg lehetne csinalni, nem sok kellene hozza, csak a mostani urhajos minijatekokat fejleszteni picit), az meg tudna tartani az embereket. Es olvasva a jatekosok altal gyartott, neha agyament,neha realis otleteket, van meg potencial ebben az egeszben.

Sajat guild urhajo, amelyeket a guildek raidekkel szereznenek, ugymond elfoglalva es megtartva, mint a regi kalozflottak eseteben. Mennyivel masabb lenne, ha a flottan latnad a guildek hajoit, kisebbet, nagyobbat, stb. Nem a wowos "level X guild" lenne, hanem vizualisan latnad. Ertelemszeruen nagyobb hajo, tobb lehetoseg, mint a wowban a guildperkek.

WoW fel evig, az uj isntakkal, azok farmolasa, raidek probalgatasa, killek, progress, heroicban, no meg a sok casualoknak szolo egyeb - egyelore funnak tuno - ujdonsag, vagy akar ujabb 85-os alt felhuzasa 90-re, esetleg nullarol ha pandat akar az illeto, stb. Fel ev boven meglesz.

Azert nem kellene az SWTOR ellen drukkolni senkinek sem, mert az egeszseges konkurencia csak a mi elonyunkre valik. Ha valaki egyeduralkodo, es nincs aki veszelyeztesse a poziciot, akkor annak nem erdeke, hogy ujabb es ujabb dolgokat talaljon, ki, eleg a kisebb progress is. Minel tobb jelentosebb mmo van a piacon, annal jobb dolgokat fognak belerakni a jatekokba, csalogatva az elofizetoket - es azzal csak mi jarunk jol.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

MarkBlade
#39203
A panda amúgy is vicc.. ez már egy az egyben a wow feladása keletre. Már dolgoznak a következõ MMO-n.
#39202
Egyrészt nem hiszem, hogy fél évig mindenki csak pandázna, max pár hónapig tart majd ki az szvsz, másrészt meg egy új bolygó és questek meddig kötik le az embert? 1 napig? És fejlesztik kb fél évig az egészet. Akkor mi az értelme? Nem ez fogja itt tartani az embereket. A guild hajó is jó ötlet, de az sem tart senkit a játékban. Viszont ha játszol más miatt, akkor örülsz, hogy van benne guild hajó.

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

#39201
Így akkor meg egyáltalán nincs értelme a medálnak, ki is lehetne venni. A medált találták ki elvileg arra, hogy az ember odategye magát minden szempontból, mert pl objective-ért is kapsz medalt. Most meg nem fog számítani.

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

N1ggA
#39200
A 4 medált arra találták ki, hogy az emberek végre az objectivvel, ne pedig medált farmoljanak. Ez teljesen korrekt.

Spread De Love!

PiszkosFred
#39199
Kb harom havonkent erkezik - az igeretek szerint - uj bolygo, vele kvesztek, sztori, stb. Figyelve az 1.2-es elozeteseket es valtozasokat, uj rendszereket (lgacy, pvp), lesz par ujdonsag hamarosan. Mas kerdes, hogy ez igy ki fog e tartani ujabb harom honapig, a nyari ujabb content patchig. Igazabol a Panda eljovetelenek "eloestejere" kell valami nagyot durrano dolgot idoziteniuk, mert az lesz a kritikus pont a jatekosok szempontjabol - szerintem. Addig meg lehet tartani az elofizetoket akar aprosagokkal is, de az ott nagy probatetel lesz. Ha van barmi epikus otletuk (guild hajo, guildek urharca, uj kasztok, fajok, barmi amiert sir a nep), akkor addig kell ezt meglepni, mert a pandak/pokecraft utani fel ev az "foglalt" lesz mmo szempontbol.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

MarkBlade
#39198
Most akkor az új rendszerben megszünik a champion bag és lehet váltani a commendationt meg a valort? Vagy hogy is van ez? A centuriont akkro ki fogja gyûjteni?
Valaki foglalja már össze pls..
Mert nekem ez kusza.
#39197
Nekem is azután kellett befejezni Corelliát, hogy megléptem az 50-et, de megcsináltam.
Szombaton 3-4-en pl rászántunk egy napot arra, hogy megszerezzük az összes datacront (eddig 25 van meg kb a 67-bõl, szóval elleszünk még majd pár napot ezzel), és tök fun volt. Persze attól eltekintve, hogy az egyik helyen nem fért át a karakterem, mert body type 3-as 😛
És a warzone-okat is szeretem. Nekem Alderaan a kedvencem, de a többin is jól szórakozom (sokszor meg baromira anyázom, de az csak azért van, mert érdekel a dolog). Lehetne több WZ is, meg változtatnék pár dolgon, pl cc immunity, írja ki, hány mp van amíg kinyílik a fal, stb, de azért jó dolog.
Egy ideig így tuti elleszek, aztán pár hónap múlva majd meglátom, legkésõbb akkor, amikor jön a GW2, hogy mi a helyzet. Az a vicc, hogy sokat szídtuk anno a WAR-t, hogy nem fejlesztették, és kb 3 évig majdnem tökugyanaz volt benne a content, de ahogy játszunk az SWTOR-al, mindenki rájön, hogy igazából milyen jó volt a WAR, és milyen lassan lehetett megunni, mennyi mindent jól csináltak benne. Ezzel csak az a baj, hogy ide nem másolták le a jó dolgokat, pedig megtehették volna. Remélem megteszik.

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

#39196
Kövezzetek meg, de én nagyob szívesen Huttballozom, az a kedvenc WZ-m. Nagyon jókat lehet taktikázni két egyenlõ csapat esetén.
Az hogy mellesleg fejlõdik a gear is, bónusz.

Amikor elértem az ötvenet, Corellia elején voltam, de letoltam az összes küldit. Pénz nem kellett, cuccok már nem érdekeltek (szétmodoltam az összes cuccom), szóval a jutalom annyi volt, hogy megismertem a bolgyó történetét. És röhögve végigtoltam, rászántam egy teljes vasárnapot :-)
Megfelelõ hozzáállással azért jó kis játék ez.

De lépniük kell, mert lassan, de biztosan fogy a funfactor.

darth devil
#39195
Ez is jó dolog. Csak itt semmi nincs, nem lehet pvpzni a pvpöröméért vagy azért, h kibasszak a republicossal/empirevel, nem lehet pvp objectiveért, mert nincs.
Valamerre jó lenne ha lépnének már.

War, war never changes.

#39194
Én sosem azért pvp-ztem, hogy meglegyen a daily, és nem is azért, hogy kibasszak a másikkal. Azért pvp-zek, mert az ellenfél is el akar valamit érni, meg én is, és hogy én nyerjek.
WAR-ban is voltak olyan szerencsétlen balfaszok, akik ezerrel játszottak, hogy elérjék az RR80-at, amikor az volt a max, aztán mikor elérték, egybõl indítottak egy altot, és be se logoltak a 80-as karakterükre, amíg be nem jött az új cap, a 100. Akkor megint elõszedték a karit, fölhúzták 100-ra, majd egybõl húzták az altot. Mindig is csak szánni tudtam ezt a mentalitást.

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

#39193
Azért öltél, hogy élhess. Nekem ez elég objective :-)
Másik klán war-t deklarált ellened, aztán mindig nézni kellett, hogy abból a klánból van e valaki(k) a látómezõben, mivel az azonnali bunyót jelentett :-).

#39192
annak van egy olyan feelingje, hogy azért pvpzünk, hogy a másikkal kibasszunk, és nem azért, hogy meglegyen a daily.

Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.

#39191
bár nem hallottam semmilyen "community influencer" programról, ez még nem zárja ki, hogy nem is létezik.

Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.

#39190
Jó, de úgyis véges ideig fejlõdsz, az endgame-et viszont elvileg végtelen ideig is csinálhatod. Szóval hiába lett volna totál együtt a fejlõdés, akkor is megunta volna az ember egy idõ után, amúgy meg a fejlõdés pont baromi jó ebben a játékban, szerintem nem kell rajta változtatni.

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

darth devil
#39189
Nem egészen csak azért. Hanem h megakadályozd a fejlõdésben, abban h megölhesse valamelyik bosst. Taktikák így is megvoltak, mikor egy sima gank partyanak induló pvpbõl mass pvp lett. Bár tény h most az l2ben az utóbbi idõben, csak a kéthetente lévõ TW-n és castle siegeken volt pvp. Pont az instancolás miatt, sok bosst instancoltak szabadon mehettél ölni, max a bejutásért kellett megküzdeni, ha az enemy meglátta h készülõdsz. Mi anno azért játszottunk l2-õt, h pvpzél, belogoltam és már jött is az invite, és mentünk keresi az enemy klánokat.
Nem azt mondom, h ez jobb vagy az objectives, mind a kettõ élvezhetõ, ha jól ki van dolgozva. Itt semennyire sincs. 😄

War, war never changes.

#39188
Eléggé nehezen hiszem el, hogy jobb egy olyan pvp, ahol csak azért ölsz, hogy ölj (lásd Ilumot), mint egy olyan, ahol normális célok, objective-ek, taktikák vannak...

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

darth devil
#39187
Endgameben is ugyanúgy megvolt a bossokért való harc, h epic cuccot szerezz. Rádásul addigra kialakultak a háborúk és már csakazért is ölted az enemyt. Lehet szidni a koreai farmoló rpgket, de a legjobb pvpket még mindig ezek generálják.

War, war never changes.

#39186
Nem azt mondtam, hogy a játékosok mondják meg, milyen legyen (bár az ötletekre figyelhetnének azért), hanem azt, hogy kitalálnak valamit, akkor a koncepciót challengeltessék már meg a tapasztalt játékosokkal.

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

#39185
Endgame pvp-rõl beszélünk, nem fejlõdés közbenirõl. Most gondolom a BW is fölfogta, hogy egy MMO-ban 10%-ot számít a fejlõdés, és 90%-ot az endgame kb, és õk a 10%-ot csinálták meg sokkal jobbra, mint más MMO-kban, a 90%-ot meg sajnos legfeljebb átlagosra.
Plusz a hangulat és az SW világ ami üt természetesen.

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

#39184
szerintem egyrészt így is bõséges az input, másrészrõl pedig nem mindig az a jó, amit a játékos akar. lásd még i win gomb.

Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.

#39183
A WAR eredeti rendszere jó volt. A várak foglalásához azért kellett csapat, mert volt bennük mob, így éjjel se lehetett teljesen egyedül zónát lockolni, plusz ha nem volt harc, nem volt elég victory point, így asszem 2 óra volt, amíg lockolt a zóna. Amikor meg volt sok ember, akkor jó gyorsan lehetett zónát foglalni, taktikázni, stb.
Aztán persze lebutították egy olyan rendszerre, ahol egyedül is be tudtad foglalni a zónát, na az faszság volt.

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

#39182
Jah, ilyet már csináltak, és nem jött be. Talán inkább elõbb meg kéne fikáztatni a játékosokkal, mielõtt õk kitalálnak és fejlesztenek valamit fél évig, ami 1 hét alatt megbukik.

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

#39181
Mi pl vasárnap guild szinten levonulunk majd Tatooine-ra 4 fõs csapatokban, aztán pvp-zgetünk egymás ellen. Nem tudom, valort hoz-e egyáltalán, de fun lesz, az tuti.

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

darth devil
#39180
Ez se lett volna rossz, ha tovább tart elérni az 50et, és mondjuk lvl 20tól azonos helyen fejlõdik a két oldal. Akkor lett volna pvp.

War, war never changes.

darth devil
#39179
Ment, mert ott klánok harcoltak egymással, bossokért, fejlõdési spotért, stb stb. Egy frakció orientált játékban sosem lesz olyan a pvp, mint egy olyanban mint az L2.

War, war never changes.

#39178
Igazad van, nagyon ritka, aki csak a harc miatt tolja, ezért mindegy, mit csinál a BW, a community miatt halott a dolog. Most mondhatnám, hogy ez is a mainstream MMOk hibája (hárombetûs?), ahol ilyen idiótaságok vannak, mint ladder meg ilyesmi. Ott volt a Lineage2, frakciók nélküli full open pvp, jó kis criminal rendszerrel, meg volt killszámláló a karakterlapodon. Pont. Mégis mindig ment a hentelés.

#39177
nemcsak te, és én csak unom a témát, különösebb bajom nincs vele, enm is én voltam, aki lebalfaszozta az errõl beszélõket. 😄

Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.

#39176
Hát ezért mondtam 😊

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

#39175
Ööö...én szoktam commendationokról megjegyzéseket tenni, de a harcot az élvezetért tolom. Ezért támadok meg válogatás nélkül minden ellenséges playert, akit meglátok, akárhol, nem érdekel sem jutalom, sem killszámláló, sem ranking, sem semmi, csak az, hogy õ republic, tehát egyikünknek (neki 😛) meg kell halnia.

Ettõl függetlenül nem tartom szerencsésnek a commendation rendszer állandó reszelgetését (ezt próbálom kitárgyalni itt alkalmanként), mivel a PvP inkább gear mint skillfüggõ, és akik annó könnyen hozzájutottak cucchokhoz, azok most olyan elõnyben vannak, amit az új playereknek nehezebb behozni.

#39174
ez normális egy újratervezési folyamatnál. több, gyakran több tíz variáció van minden elemére, ezekrõl a nagyközönségnek egész egyszerûen nem kell tudnia, mert nem akarjuk a koncepciót már az elsõ kódleütés elõtt megbuktatni. majd ha olyan állapotban lesz, bejelentik, kommunikálják, megszondáztatják a communityt, kinek mi tetszik, felrakják pts-re, finomítják, stb., stb.

Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.

#39173
az a pvps itemfarm egy baszott nagy koncepcios zsakutca osszes mmoban sztem

anti hero

#39172
Tudom, hogy messze van az open world pvptõl a 30v 30 de hát elég sok helyen nem jön össze ennyi ember sem...

Csak a pvp kedvéért nem sokan mennek sehova. Mindenki hisztizik, hogy kell ez kell az, legyen ladder stb, stb, stb.

Gondolom ez nem megy pár napon belül. Valszeg, mint ahogy itt más is írta már, dolgoznak valami ilum revampon, de hát az még sokáig eltarthat...és nem garantált, hogy jó is lesz.

A kill trade meg ment mindenhol, ezért gondolom, hogy vmi olyat lenne célszerû bevezetni ami miatt nem éri meg kill tradelni. Sajnos nincs kidolgozott koncepcióm nekem sem, szal gyakorlatilag csak puffogok én is a fórumokon ad hoc jellegû ötletekkel😞.

Valahogy kiveszett az a játékosokból, hogy csak a pvp kedvéért járjanak pvpzni. Én speciel még mindig szeretem, meg páran a guildbõl/ismerõsök közül, de hát az nem nagy kaland ha ilyen 4-es 5ös csapatokkal kergetõzünk a central környékén. Jó az egy ideig, de hosszú távon azért nem az igazi. Plusz nálunk egy idõ után vmelyik oldalon megjelenik még 10-15 ember és jönnek hiénázni, ami azt eredményezi, hogy az a kevés ellen is abbahagyja, mert nem akkora nagy flash ha 2 percenként gankelnek.

Sajnos nehéz olyan rendszert létrehozni ami objective alapú és nem nagyon exploitolható. Jó esetben egy szerver megy 24/24 és ha vmi nagy buffot/elõnyt ad vminek az elfoglalása/megtartása mindig lesznek olyanok, akik hajnal 4kor harc nélkül beveszik a célt, aztán meg örülnek a jutalomnak. Atöbbiek meg lehet vért izzadnak csúcsidõben és akkor sem érnek el semmit.

Az swgs bázis foglalós dolog nem volt rossz ötlet anno, mint ahogy az inváziók sem....csak hát aztán azokat is megunták az emberek.

Swtorban meg nem nagyon lehet dinamikus mapet csinálni mert az egész játék nem erre épül. Azért nem adtam föl a reményt, hogy elõbb-utóbb sikerül vmi jó kis open world pvpt csinálni...bár igazából a többi bolygóra meg nem igazán mész vissza 50esként (max dailykért).
#39171
pontosan. hetek óta másról sem olvasni itt fórumon, csak pvp gearek és commendationök kifarmolásáról.

Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.

#39170
Mert a legtöbb balfasz, és nem jönnek rá, hogy a játék kikapcsolódásra való és szórakozásra, nem pedig item farmolásra...

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

#39169
Senki nem mondta, hogy 2 nap alatt fogják megoldani az open world pvp-t. Csak nem akarjuk, hogy ez a mostani azt jelentse, hogy leszarják. Mert eddig tuti ezt csinálták, ez látszik is a mechanikán. Az uccsó pillanatban tették bele az egészet, mikor a játékosok kérték, és egy olyan mechanikát csináltak, aminél bárki jobbat talál ki 2 óra alatt. Nézzétek meg pl a GW2 open world mechanikáját, amit már évek óta terveznek tudtommal, mert ott komolyan is veszik.
Ezzel bõven lesz dolguk, ha valamit ki akarnak belõle hozni, és az idõ lesz. Az engine meg más tészta, azt már az elején elkúrták, sok idõ lesz olyanra megcsinálni, hogy ne laggoljon atommód.

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

#39168
A 30v30 elég messze van az open world fogalomtól szvsz. Persze bevezethetnek ilyet is pluszban, de nem az open world helyett.
A WAR-ban is volt ilyen, az egyik a patkányos insta, na az fos lett, viszont az új város ostrom, na az jól el lett találva, olyan lehetne itt is.

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

#39167
sajnos az már kiderült, hogy a játékosok csak a pvp kedvéért tömegesen nem hajlandóak pvp-zni. lásd még objective trading ilumon 1.1.1 vagy melyike lõtt.

Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.

#39166
http://www.sg.hu/listazas_msg.php3?id=1112451114&no=39159
aki kicsit higgadtabb, esetleg látott már szoftvert közelrõl, neadjisten az iparban is dolgozik (kódol vagy tesztel) már akkor elmondta, hogy ezt nem egy hotfixszel fogják megcsinálni.

szerintem ilum a piaci nyomásnak köszönhetõen túl hamar került be a játékba. nemhogy megfelelõen tesztelve nem volt, hanem még designolva, kidolgozva sem. ennek megfelelõen szinte minden patchcsel komolyabb változtatásokat implementáltak hozzá, részben elõre tervezve, de fõként inkább ad-hoc jelleggel.
a jelenlegi állapot tehát inkább fércmunkához hasonlít, nem pedig egy jól átgondolt, megvalósított és kitesztelt gépezetre.
feltételezésem szerint a háttérben egy komplett ilum revampon dolgoznak. amíg azzal el nem készülnek, addig megpróbálják az érdeklõdést az inkább mûködõ és kedvelt részekre terelni, pl. warzoneok.
a másik, hogy ha valóban engine szintû a hiba, és nem api, akkor az féléves történet alsóhangon. ha api, akkor meg még több. ha meg driver, akkor pedig megjósolhatatlan.

Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.

#39165
Nekem is tetszik ez a medálos megoldás, mert huttballon talán végre nem a hentelés fogja az embereket érdekelni, hanem az hogy "nini, van labda is a pályán" 😊
Persze a 14(?) objective medálnak így nem tudom mi értelme lesz.

Tegnap elmentem Ilumra, gondoltam lesz 1 fps, de legalább hentelés. Hát, remélem rossz napot fogtam ki, mert vagy az volt, hogy 12 imperial ütött 1-2 republicot, vagy az, hogy 8 rep 2 imperialt 😛 Nem volt vmi nagy open PVP élmény így 😊

Azért jó lenne, ha elõállnának valami ÁTGONDOLT commendation és gear rendszerrel.

#39164
A baj az volt Ilummal, hopgy rossz volt az alapkoncepció. A vicc az, hogy ezt már kb az elején lehetett tudni...

Mivel át kell dolgozni és egyelõre úgy tûnik, hogy nem sokat tudnak kezdeni vele a fejlesztõk, megpróbálják kivezetni. Ennek az elsõ lépése az, hogy a wz killek is beszámítanak az ilum questekbe. Így túl sokan nem fognak majd Ilumra menni, tehátegyszerûbb lesz kivenni, lezárni s átdolgozni.

Már többször mondtam itt is és más fórumon is, hogy a world pvpvel az a baj, hogy egy ennyire instancolt világban nehéz jól megvalósítani.

Ilum is csak úgy volna a jó, ha ilyen heti 1 30v30 as raid szerûség lenne, közös célokkal és ugye harcolni kéne, hogy végigvigye az ember. Idõlimit is kéne meg pár extra cucc, pl használható lépegetõk, tankok, stb. Jutalomnak jónak kell lennie, de nem extrának. Akkor mûködhetne.
#39163
Ez jó 😊

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

#39162
Azt mondtuk, hogy meg kell változtatni (legyen benne rendes cél és értelem, ne laggoljon), nem pedig azt, hogy ki kell venni a játékból. Nehéz lehet ezt megérteni...

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com