Star Wars: The Old Republic (MMORPG)

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#39239
lehet, hogy updatelték a launchert is, és a megváltozott file miatt a tûzfalad letiltotta.

Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.

#39238
sok értelme nem volt nagyon elkószálni, mert nem volt semerre semmi. max annyi, hogy el tudtál csalni néhány vadászt az ellenséges romboló/cirkáló oltalmazó tüze elõl, ha nem volt valami nyílt, vagy rejtett idõlimit a küldiben.

Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.

#39237
sziasztok egy olyan próbléma merült fel hogy most a heti karbantartás óta ne mtudok bejelentkezni a játékba elinditom a launchert és terjesen szürke az egész id pw-t be tudom irni login rá katintok és azt irja ki hogy server not responding ujra is raktma de nem változott semmi és mostani heti karbantartás óta csinálja
#39236
Az adott területen bármerre mehettél. Kb olyan a különbség, mintha a gokartozást akarnád összehasonlítani egy hullámvasúttal.

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

#39235
itt az ûrharc árkád, ott meg taktikai rts. persze, hogy nem lesz olyan.

Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.

#39234
nem repkedhettél mindenfelé. volt egy adott terület, jellemzõen valami nagyobb ûrhajó/állomás közvetlen környéke. nem mehettél át másik ûrállomásra.
de tényleg, itt zsinóron húznak, ez igaz.

Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.

#39233
Az SWTOR ûrquestjei olyanok, mint a Tie Fighterben? Hogy lenne már olyan? Az SWTOR ûrquestek olyanok, mint a Rebel Assault 1-2-ben a küldetések.
A Tie Fighterben mindenfelé repkedhettél, itt meg egy sínen mész, és mindig ugyanaz jön ellened. Kb csukott szemmel is meg lehet csinálni a questeket...

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

#39232
Na ezaz, pont, hogy más célözönség. Emiatt itt sosem lesz olyan ûrharc, mint abban.

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

#39231
az swtor ûrquestjei szinte egy az egyben olyanok, mint egy átlagos küldi a tie fighterben.
van abból is olyan, amit ha leültetlek elé, nem fogsz megcsinálni sem elõsre, sem tizedszerre.

Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.

#39230
eleve más célközönségnek készült. egyébként meg messze nem kell mindenhez érteni a boldoguláshoz. pvphez nagyon jó standardfitteket lehet leszedni netrõl is, evemon és evehq pedig az alapján össze is állít neked egy tanulási tervet. ezt akár egy tapasztaltabb corptárs is beállítja neked, sõt inkább az a ritka, hogy egy kezdõ teljesen önálló kútfõbõl álljon neki. fitt tehát van, tanulási terv szintén, innen már csak némi isk kell a pvphez.

Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.

#39229
Igen, de a lényeg, hogy bonyolultabb, mint az SWTOR ûrquestje, pedig én beszélgettem olyan emberekkel, akiknél az is kiverte a biztosítékot, mert nem tudták megcsinálni a küldetéseket benne. Ez az SWTOR célközönség.

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

#39228
annyira nem. kell hozzá némi gyakorlat és rutin a pvphez, de senki sem született úgy, hogy mindenhez ért, de megtanulható. persze a játék komplex, minden eleme az, mert ez a célközönség igénye, és mert benne van 8-9 év kiadás utáni fejlesztés, de pvpzni már viszonylag alacsony szinten el lehet kezdeni, mert egy rifterhez/drékhez nem kell sok, hogy bele tudj ülni, és irány lowsec, lehetõleg ne egyedül. aztán ha már belejöttél, és megtanultad, hogy melyik hajó jó eséllyel mire van fittelve (van elképzelésed róla, mivel lõnek vissza rád), és amiben ülsz, azzal mi ellen van esélyed (aktív fittes hajóval szólóban nem ugrunk neki pl. cursenek), nyomhatod akár 1v1ben is, csak ne feledd az alapigazságokat: sose repülj olyan hajót, aminek elveszítését nem engedheted meg, és mindig legyen naprakész klónod.

Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.

#39227
Nem szimulátor, de nem is olyan, ami egy "minigame" lenne. Jó sokat kellene hozzá tanulni, és szerintem az átlag SWTOR játékos kiakadna rajta.

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

#39226
Mi a BS2, az A10 és az FC? 😊

Amúgy modern harci repülõ szimulátorra gondoltam.

Live for Speedet vágom, meg az rFactort is, de ez utóbbi kicsit sufni játék (és talán az elõbbi is?). Mármint tök jó, de nem a nagy játékkiadók csinálták, fejleszthetsz bele mindenfélét, amit akarsz, szóval ez tényleg már a HC gamereknek szól, és kb ezek is fejlesztik maguknak. Akik meg régen szimulátorokat fejlesztettek, mint pl a codemasters, azok már csak ilyen arcade fosokat csinálnak kb, amik PS-en meg X-Boxon is futnak.

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

#39225
Nekem nem jött be az EVE (bár az idõfüggõ tanulási rendszer vhol szimpatikus), ahogy lentebb írták, egy jó kis Freelancer/mostani ûrjáték irányítás már simán jó lenne.

darth devil
#39224
Nem is mondta, h szimulátor, hanem h bonyolult.

War, war never changes.

#39223
az eveben a harc aztán legkevésbé sem szimulátor.

Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.

#39222
Ha már autószimulátor: Live for Speed.
Az nagyon brutál szimuláció. (nekem az már túl HC game volt 😛)

#39221
Az elõbb is erre céloztam: az xwing meg a tie fighter nem volt azért az a hatalmas agymunkát igénylõ game 😊 Az talán nem megerõltetõ senki számára, hogy néha a pajzsról tolni kell a lézerekre energiát, meg fordítva 😛
Bár...jobban belegondolva az SwTOR communityba...izé..hagyjuk 😊

DummyBoy
#39220
Egy pillanat:

A szimulátorok rétegjátékok ... sosem szóltak a tömegeknek. Ennek oka qrva egyszerû, mégpedig az hogy nem olyan egyszerû gyorsan sikerélmény elérni velük mint az árkád játékokkal, valamint sokat gyakorlást, olvasást és tanulást igényelnek.

De az X-wing és a Tie fighter a maga "komplexitásával" azért messze nem atomfizika ... pár "skillel" plusz pár addisönel dologgal (Hull integrity, shield, energy + ágyúk energiája ... esetleg ezek variálhatósága ...) elég jó kis cuccost lehetne ebbõl generálni ...

@Boncmester: Rise of Flight? IL2-CoD? BS2, A10? Sõt, elvileg FC-nek is jön új változata ...

\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"

#39219
A Syndicate-nek most jött ki valami új része (mondjuk én nem is ismertem az elõzõeket, meg lehet, ami most jött ki, nem az, amire te gondolsz). De amúgy tökre egyetértek, manapság filmekbõl is csak a csilivili dirdurra mennek rá, meg a játékok is csak erre sajna, többségében.
Mindent szar konzolra csinálnak, mert a gyökér amcsik még a PC-t se képesek bekapcsolni, meg árkád az összes program.
Utoljára értelmes (harci)repülõszimulátorral kb a Falcon 4.0 korában játszottam, ami már 10 éve volt kb, de rendes autószimulátor sincs. Még az új Civilization is szerintem le van butítva kissé a régiekhez képest 😞

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

#39218
xwing meg a táj fájter. wtf
nem tudom ti hol eltek, de sztem a piac 80-90%at gyökér degenaráltak teszik ki. azaz nekem degeneráltak; problémamegoldókészség- , IQ-, EQ nélkül. mert ma õk "normálisak". hol érné meg kiadni ha senki nem veszi meg, mert nem tudja végigjátszani?
hol van ma egy szimulator nagyobb tömegeknek, hol van a vadiuj technologiakat (csilivili gfx dx11 stb) felvonultato uj strategia, vagy reboot xcom, syndicate (LOL???) vagy barmi ami nemcsak szep, de jo is, es esetleg taktikus, vagy sok gomb nyomogatos.
sandbox mmo? csorikam eltevedne baszod!

emberek nézzétek már meg a trendeket - komplexebb jatekok? MINORITÁS már egy jóideje.
SW francise is jocskan elkurvult. force unleashed? kicsit too much de a konzol generacionak ez kell. dobd el az agyadat es merhetetlenül puszticss. azert lehetett volna abbol is tobbet kihozni


na mindegy sztem xwing SOHA tobbet nemlesz mert nincs ra piaci igeny
fastfood kell a nepnek

na goz off tolok egy cigit azt goback to worx 😄

anti hero

DummyBoy
#39217
Valahol egy messzi messzi galaxisban én olvastam olyasmit, hogy a zûrharcon külön munkálkodik egy csapat, hogy "meglepetést" okozzanak.

Mivel egyszerûen nem hiszem el, hogy egy ekkora lehetõséget kihagynának, inkább úgy érzem hogy a jelenlegi ûrharc azért került be minijátékként, hogy legyen valami.

Majd késõbb mikor már a normál cucc "aránylag" rendbenvan, akkor lehet robbantani egyet vele.

Ha minden benne lett volna a legelején, akkor 1 hónap múlva a nólájfer MMOprõk valszeg nekiálltak volna hisztizni, hogy nincs kontent, és mentek volna a következõre.

Elõbb utóbb mindenki eljut majd oda, hogy az általa tervezett karakterek kész vannak, 50-esek, full PVP és PVE gearben, és akkor kell valami "új" kontent ...

Egy új FP vagy bolygó nem rossz dolog de nem is NAGY dolog.

Egy teljesen új ûrharc rendszer pvp-vel, guild battleshipekkel, támadható, védhetõ, ostromolható és BIRTOKOLHATÓ (valamilyen bónuszt adó) ûrálomásokkal amelyek körül mehet az ûrpvp, rajtuk pedig a sima pvp (Bizonyos ûr objective-ek teljesülése után) ... na ez ütne. (Ugyanez mehetne bolgyókon is persze, ûrrészek nélkül ...)

És ez olyan egyértelmûen adja magát, hogy NEM HISZEM EL, hogy 10 SW rajongóból legalább 8-nak ne jutott volna eszébe ... HA a BW-nél ezen a projekten dolgozók számának csak 10%-a SW rajongó, már akkor is jó ...

Az persze más kérdés, hogy a világmegváltó 2 betû milyen szinten szarik bele ebbe a lecsóba ... reméljük azért köztük is ül egypár SW fan ...

Amitõl tartok, hogy pl: az ostromok, birtokolható területek, bázisok, városok, stb valamilyen szinten kész vannak vagy készülnek ... De arra várnak, hogy elinduljon egy komolyabb elvándorlási hullám, és ez egy jó dolog lehetne amivel sok embert vissza lehetne csalogatni.

A következû jó dolog pedig ugyanez az ûrben ...

Szerintem nem az a kérdés, hogy lesz-e ilyesmi ... hanem hogy mikor.

Ha nem lesz, akkor soha többé EA cucc. (Bár ezt BF-nél már megfogadtam egszer ...)

\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"

#39216
Egy csõ ûrcsatába eléggé vicces lenne bepakolni a sith és a rep oldalt egymás ellen 😛 Totálisan újra kéne írni az egész ûr részt, kvázi egy normális játékot kéne fejleszteni a játékon belül. Persze jó lenne, ha ilyet csinálnának, de kötve hiszem, hogy megteszik.

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

#39215
EVE-ben van ugyebár ûrharc, de baromi bonyolult. Amit ide esetleg be lehetne hozni, az az STO ûrharca, ami az egyik legfeelingesebb ûrharc volt, amivel játszottam, viszont sajna a Star Trek világra megfelelõ igazán, mert ott kb azonos mérettartományú, viszonylag nagy ûrhajók vannak. A Star Warsban ennél sokkal nagyobb és sokkal kisebb hajók is vannak, ott necces lenne megoldani olyan formában.

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

MarkBlade
#39214
Ha csak kicsiben gondolkozol mennyibõl tart lecserélni a skineket meg kicsit átdolgozni a hajókat. és beereszteni a republic és sith oldalt egy space arénába.. 😊 nem lenen olyan vészes.. persze lehet sokkal többet is kihozni belõle..De az csak szép álom lenne..
Igazából nem értem miért nem csinált Lucas egy Xwing vs Tie rebootot tuti siker lenne.. Ha SW világban valami játék cég kap jogokat egybõl az elsõk között erre hajaz mindenki hogy hu.. Tie.. aztán valami más jõn..
mert konzolban nincs joy..:S
#39213
Hát az xwing/tiefighter (és a vs rész) nem nevezhetõ annyira szimulátornak, csak fps nézetû ûrjátáknak 😊
Bár az SWTOR közösséget elnézve lehet, nekik ez már a szimulátor kategória 😛

cain: melóhelyrõl csak belenéztem. vmi ilyesmi pont jó lenne, SW köntösben persze 😊

darth devil: Egyetértek. Irányítás megvan, modellek megvannak, alapkoncepció megvan. Kérdés, mennyire szívás az ûr CSÕküldetéseket (és megint rájövök, mennyire CSÕjáték ez 😛) teljes irányításra lecserélni.

darth devil
#39212
Nem kell simulator. Freelancer szerû irányítás már megvan. Csak bõvíteni kellene. Nyilván sokmindent szeretnének beletenni a játékba, kérdés, h be is fognak e kerülni. Bár szerintem ennek a játéknak mindig meglesz a maga párszázezres játékos bázisa.

War, war never changes.

#39211
when dreams come true..

Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.

#39210
Ez szép és jó, de azért egy MMO célközönsége nem ugyanaz, mint egy szimulátoré, bár vannak átfedések (pl én 😊 ).

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

darth devil
#39209
Mindez 1 fps-el. XD

War, war never changes.

#39208
Ilyenekre gondolni sem merek, max álmaimban. :-)

Vadászgépek egy egy playerrel, cirkálók/fregattok (akár guildhajójk is) sok sok playerrel (lézerütegek, vonósugár, stb stb, ezeket playerek kezelnék). Ezt összeereszteni és menne a harc....
Nyamiii 😊

Khabbas
#39207
<#eljen>

Star Wars: The Old Republic, Friaar Operative; Hidden Beks Asrock Z68 EXTREME 4, i7 2600k @4 , 16GB Geil Black Dragon kit, AMD Sapphire 6870

MarkBlade
#39206
egy x-wing vs tie mindent vinne..
#39205
Akik akármilyen játék ellen drukkolnak, csak azért, hogy utána elmondhassák, hogy "énmegmondtam", nos, számomra ez a szánnivaló kategória.

Ûrcsata IS kéne, meg még pár cucc. Vmi olyan érzésem van, hogy ilyen minimális dolgok hiányoznak, de abból sok.
A legrosszabb feature ez a nyomorult instance-olt rendszer. Alig lehet látni azonos frakció játékost, ellenfelet meg még ritkábban.

PiszkosFred
#39204
Pl, ha egy imperial es egy republic guild harcolna egymassal egy XWING/TIE Fighter szintu minijatekban/pvpben (mai technikaval siman meg lehetne csinalni, nem sok kellene hozza, csak a mostani urhajos minijatekokat fejleszteni picit), az meg tudna tartani az embereket. Es olvasva a jatekosok altal gyartott, neha agyament,neha realis otleteket, van meg potencial ebben az egeszben.

Sajat guild urhajo, amelyeket a guildek raidekkel szereznenek, ugymond elfoglalva es megtartva, mint a regi kalozflottak eseteben. Mennyivel masabb lenne, ha a flottan latnad a guildek hajoit, kisebbet, nagyobbat, stb. Nem a wowos "level X guild" lenne, hanem vizualisan latnad. Ertelemszeruen nagyobb hajo, tobb lehetoseg, mint a wowban a guildperkek.

WoW fel evig, az uj isntakkal, azok farmolasa, raidek probalgatasa, killek, progress, heroicban, no meg a sok casualoknak szolo egyeb - egyelore funnak tuno - ujdonsag, vagy akar ujabb 85-os alt felhuzasa 90-re, esetleg nullarol ha pandat akar az illeto, stb. Fel ev boven meglesz.

Azert nem kellene az SWTOR ellen drukkolni senkinek sem, mert az egeszseges konkurencia csak a mi elonyunkre valik. Ha valaki egyeduralkodo, es nincs aki veszelyeztesse a poziciot, akkor annak nem erdeke, hogy ujabb es ujabb dolgokat talaljon, ki, eleg a kisebb progress is. Minel tobb jelentosebb mmo van a piacon, annal jobb dolgokat fognak belerakni a jatekokba, csalogatva az elofizetoket - es azzal csak mi jarunk jol.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

MarkBlade
#39203
A panda amúgy is vicc.. ez már egy az egyben a wow feladása keletre. Már dolgoznak a következõ MMO-n.
#39202
Egyrészt nem hiszem, hogy fél évig mindenki csak pandázna, max pár hónapig tart majd ki az szvsz, másrészt meg egy új bolygó és questek meddig kötik le az embert? 1 napig? És fejlesztik kb fél évig az egészet. Akkor mi az értelme? Nem ez fogja itt tartani az embereket. A guild hajó is jó ötlet, de az sem tart senkit a játékban. Viszont ha játszol más miatt, akkor örülsz, hogy van benne guild hajó.

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

#39201
Így akkor meg egyáltalán nincs értelme a medálnak, ki is lehetne venni. A medált találták ki elvileg arra, hogy az ember odategye magát minden szempontból, mert pl objective-ért is kapsz medalt. Most meg nem fog számítani.

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

N1ggA
#39200
A 4 medált arra találták ki, hogy az emberek végre az objectivvel, ne pedig medált farmoljanak. Ez teljesen korrekt.

Spread De Love!

PiszkosFred
#39199
Kb harom havonkent erkezik - az igeretek szerint - uj bolygo, vele kvesztek, sztori, stb. Figyelve az 1.2-es elozeteseket es valtozasokat, uj rendszereket (lgacy, pvp), lesz par ujdonsag hamarosan. Mas kerdes, hogy ez igy ki fog e tartani ujabb harom honapig, a nyari ujabb content patchig. Igazabol a Panda eljovetelenek "eloestejere" kell valami nagyot durrano dolgot idoziteniuk, mert az lesz a kritikus pont a jatekosok szempontjabol - szerintem. Addig meg lehet tartani az elofizetoket akar aprosagokkal is, de az ott nagy probatetel lesz. Ha van barmi epikus otletuk (guild hajo, guildek urharca, uj kasztok, fajok, barmi amiert sir a nep), akkor addig kell ezt meglepni, mert a pandak/pokecraft utani fel ev az "foglalt" lesz mmo szempontbol.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

MarkBlade
#39198
Most akkor az új rendszerben megszünik a champion bag és lehet váltani a commendationt meg a valort? Vagy hogy is van ez? A centuriont akkro ki fogja gyûjteni?
Valaki foglalja már össze pls..
Mert nekem ez kusza.
#39197
Nekem is azután kellett befejezni Corelliát, hogy megléptem az 50-et, de megcsináltam.
Szombaton 3-4-en pl rászántunk egy napot arra, hogy megszerezzük az összes datacront (eddig 25 van meg kb a 67-bõl, szóval elleszünk még majd pár napot ezzel), és tök fun volt. Persze attól eltekintve, hogy az egyik helyen nem fért át a karakterem, mert body type 3-as 😛
És a warzone-okat is szeretem. Nekem Alderaan a kedvencem, de a többin is jól szórakozom (sokszor meg baromira anyázom, de az csak azért van, mert érdekel a dolog). Lehetne több WZ is, meg változtatnék pár dolgon, pl cc immunity, írja ki, hány mp van amíg kinyílik a fal, stb, de azért jó dolog.
Egy ideig így tuti elleszek, aztán pár hónap múlva majd meglátom, legkésõbb akkor, amikor jön a GW2, hogy mi a helyzet. Az a vicc, hogy sokat szídtuk anno a WAR-t, hogy nem fejlesztették, és kb 3 évig majdnem tökugyanaz volt benne a content, de ahogy játszunk az SWTOR-al, mindenki rájön, hogy igazából milyen jó volt a WAR, és milyen lassan lehetett megunni, mennyi mindent jól csináltak benne. Ezzel csak az a baj, hogy ide nem másolták le a jó dolgokat, pedig megtehették volna. Remélem megteszik.

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

#39196
Kövezzetek meg, de én nagyob szívesen Huttballozom, az a kedvenc WZ-m. Nagyon jókat lehet taktikázni két egyenlõ csapat esetén.
Az hogy mellesleg fejlõdik a gear is, bónusz.

Amikor elértem az ötvenet, Corellia elején voltam, de letoltam az összes küldit. Pénz nem kellett, cuccok már nem érdekeltek (szétmodoltam az összes cuccom), szóval a jutalom annyi volt, hogy megismertem a bolgyó történetét. És röhögve végigtoltam, rászántam egy teljes vasárnapot :-)
Megfelelõ hozzáállással azért jó kis játék ez.

De lépniük kell, mert lassan, de biztosan fogy a funfactor.

darth devil
#39195
Ez is jó dolog. Csak itt semmi nincs, nem lehet pvpzni a pvpöröméért vagy azért, h kibasszak a republicossal/empirevel, nem lehet pvp objectiveért, mert nincs.
Valamerre jó lenne ha lépnének már.

War, war never changes.

#39194
Én sosem azért pvp-ztem, hogy meglegyen a daily, és nem is azért, hogy kibasszak a másikkal. Azért pvp-zek, mert az ellenfél is el akar valamit érni, meg én is, és hogy én nyerjek.
WAR-ban is voltak olyan szerencsétlen balfaszok, akik ezerrel játszottak, hogy elérjék az RR80-at, amikor az volt a max, aztán mikor elérték, egybõl indítottak egy altot, és be se logoltak a 80-as karakterükre, amíg be nem jött az új cap, a 100. Akkor megint elõszedték a karit, fölhúzták 100-ra, majd egybõl húzták az altot. Mindig is csak szánni tudtam ezt a mentalitást.

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

#39193
Azért öltél, hogy élhess. Nekem ez elég objective :-)
Másik klán war-t deklarált ellened, aztán mindig nézni kellett, hogy abból a klánból van e valaki(k) a látómezõben, mivel az azonnali bunyót jelentett :-).

#39192
annak van egy olyan feelingje, hogy azért pvpzünk, hogy a másikkal kibasszunk, és nem azért, hogy meglegyen a daily.

Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.

#39191
bár nem hallottam semmilyen "community influencer" programról, ez még nem zárja ki, hogy nem is létezik.

Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.

#39190
Jó, de úgyis véges ideig fejlõdsz, az endgame-et viszont elvileg végtelen ideig is csinálhatod. Szóval hiába lett volna totál együtt a fejlõdés, akkor is megunta volna az ember egy idõ után, amúgy meg a fejlõdés pont baromi jó ebben a játékban, szerintem nem kell rajta változtatni.

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com