Star Wars: The Old Republic (MMORPG)
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Don Kartács :)
Red Dead Redemption amúgy pl nekem is tetszett, az üdítõ kivételek egyike.
SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
Tetszik, ahogy átrendezte a hotbarokat, meg a raid frame-et.
Lesz majd barkácsolni való rendesen 1.2 után. :)
La Noire
Red Dead Redemption
Az egyikért sírt, a másikért még mindig sír a PCs társadalom, hogy adják ki PCre is. :D
Ne menjünk bele konzol/PC vitába! Mindkettõn vannak jó és komoly játékok.
Az SWTOR egész korrekt lett ahhoz képest, amit vártam. Bár már az elején tudtam, hogy ezért az SWGt kár kinyírni, de a hülye LA megtette. Ennek ellenére viszont most jól elvagyok vele.
Kevés olyan MMO volt amiben volt valami. Egy bizti, itt a történetmesélés és fejlõdés elég korrekt, mégha vannak is baromságai.
50 után meg pillanatnyi elgondolástól függ, hogy valaki a PvE v. a PvP contentben merül el. A kettõt egyszerre elég nehéz ûzni, különösen ha valaki szintezik a legacy miatt más karikkal is.
Viszont 50 után tényleg lehetne mit tenni. De nem lehet.
Igazából már az gáz, hogy 50 után az ûrállomásokra koncentrálódik a játék, de oda is csak azért, mert ott veheted fel a küldit, és ott az AH is. (Iszonyat kevesen vannak a fõvárosokban!)
A legnagyobb gáz, hogy itt nem az, van, mint a többi MMOban, hogy 50ig grindelsz, majd pihensz és játszol. Nem. Itt 50ig játszol, ez a rövidebb idõ, majd grindeled a hülye dailyket. És ha megvan? A többség kilép.
Ami az 1.2vel jön, az már nagyon hiányzott. De ettõl még csak felhasználóbarátabb lesz a játék, nem pedig marha jó.
Egy legacy miatt az ember simán lelép. Lekötni csak ideig-óráig fogja a népet.
Nem tudom mi kéne ennek a játéknak? Talán nem kellett volna abba az irányba elmenni, ahová elmentek? Lehet.
Egy biztos: túl sokat akartak, és utána elqurvultak. Ennek a vége lett az, amit tapasztalunk.
Amikor mindenki bólogat, akkor a legnehezebb értelmes döntést hozni és reálisan felmérni a lehetõségeket.
Le kellene szokni, hogy WOW gyilkost csinálnak. Csináljanak egy jó játékot, aztán úgyis tudni fogjuk, hogy WOW gyilkos-e, vagy sem ...
A medve nem játék.
Kb már csak az MMO-k nem jelennek meg konzolra, meg pár stratégiai játék. De mondjuk amikor megláttam, hogy a Civilizationnek lesz olyan része, ami konzolra jön (aztán meg jött a fecbookos, lol), akkor rosszul lettem. Szerencsére kiadtak utána rendes részt is, csak PC-re.
SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com
A standard MMO feature-ök között nem alapvetõ játékmûködésre gondolok, hanem olyan dolgokra, hogy pl ha van AH, akkor értelmesen lehessen keresni benne, ha van egy guilded, akkor be tudd invelni a guildtársaidat, stb.
Ott van pl a GW2, csomó dologban szakít a hagyományos, wow szerû MMO mûködéstõl, aztán ez vagy jó lesz, vagy nem lesz jó, majd meglátjuk, meg ki-ki eldönti. De azt 99%-ban biztosra veszem, hogy ha egy guildben leszel, akkor fogod tudni invelni partyba a guildtársaidat. Ha pedig nem leszek erre képes, akkor anyázni fogok de nagyon ott is.
SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com
War, war never changes.
Ízlések és pofonok, mindenesetre konzolra nem nagyon szoktak olyan játékok kijönni, ahol az agyát is kéne használnia az embernek, mert egyszerûen a konzolnak nem az a célközönsége. Kb olyan a legtöbb konzolos játék szvsz, mint azok a filmek, hogy annyira szarok, hogy 3D-sre konvertálva próbálják meg õket eladni.
SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com
Es ezert is lettem volna kivancsi a standard mmo feature listara, mert lehet vannak rajta dolgok, de egy-egy uj, innovativ otlettel lehet kaszalni, es uberelni barmilyen hagyomanyos, de mar unalomig ismert dolgot.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Na de elég az offból. Mondjuk ebben a topikban swtorról szinte szó sincs. 1.2rõl meg még annyi se
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com
SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
War, war never changes.
De pont ezen dolgoznak a sracok, jonnek az ujdonsagok, es ha sikerult napi 1-2 orara lekotni az 50-es karaktereket, maga lesz a kanaan.
A kisebb-nagyobb dolgokat pedig korrigaljak folyamatosan, harom honap alatt annyi cucc kerult bele a jatekba, mint masnel egy ev alatt. Nem mondhatja senki, hogy ulnek es malmoznak. Ha mar elsore nem kerult bele, belerakjak utolag. Ez is valami.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com
War, war never changes.
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
ME3 szar? Jezus. Ember nincs, aki ezt nyilatkozta volna. Iden mar most, marciusban kioszthato neki az ev jateka cim.
Az, hogy az utso 10 perc nem tetszik mindenkinek, az egy dolog. De meg ezeknek az embereknek, jatekosoknak is a 99%-a is elmondja, hogy addig mestermunka a jatek, csak a vege basztak el, de nagyon. Hat gratula ezert a mondatodert. Mert ha a vegere irod, egy szava se lehet senkinek sem, az valos, kurvara megosztja a jatekosokat, de senki se mondta meg rola, hogy komplett szar az egesz. A het vicce.
ON
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
Az ME3 azért lett szar, mert az emberek nagy része igénytelen, és megfelelnek neki a konzolos fos játékok is. Így aztán bõven elég volt az alacsony igényû de szélesebb réteget kiszolgálni.
Az SWTOR-t meg nem azért adták ki ilyen állapotban, mert az EA-nál azt gondolják, hogy jobban megéri nekik egy félkész játékot kiadni, aztán ahelyett, hogy a következõ 2-3 évben 2-3 millió elõfizetõ tolná, inkább csak 2-3 hónapig játssza ennyi ember, utána meg beálljon a fél-egy milliós táborra. Azért adták ki, mert a BW nem vágta, hogy kell MMO-t csinálni.
És ami alap és egyszerû feature is hiányzik belõle, az is tuti emiatt van, nem az erõforrás hiány miatt, akárhogy is mondják sokan közületek. Egyszerûen relatíve olyan kis dolgokról beszélünk sokszor az egészhez képest, hogy annak nem lehet erõforrás hiány az oka.
A játékot pedig nem ezek miatt hagyják abba az emberek, akik abbahagyják, hanem azok miatt a dolgok miatt, amik ennél sokkal nagyobb szabásúak, de a kis dolgok hiánya mutatja azt, hogy a nagyokra nyilván nem gondoltak, mert nem értettek hozzá. Érdekes, a story módot jól megcsinálták, mert ahhoz értettek, pedig ott egy új questet vagy bármit belefejleszteni sokkal nehezebb, mint a legtöbb kis dolgot összesen. Persze tudom, nem ugyanaz a csapat csinálja a fejlesztõkön belül, de azért ezt senki nem vitathatja el...
SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
@programozás ... Sokszor olvasni ezt a programozós dolgot, de szvsz nem olyan egyszerû ez ... ipari környezetben láttam ennél lényegesen egyszerûbb, bagatell dolgokat évekig húzódni, pedig ott is igen komoly összegek forogtak ...
Tény hogy mi is azt mondtuk, hogy ennyi erõvel lehetett volna venni 50 progmatos egyetemistát, aztán 0-ról újraíratni velük ... az is hamarabb meglett volna, ráadásul még olcsóbban is ...
Az hogy miért így jött ki az SWTOR az szerintem 99% EA dolog ... A nagy kiadók ilyenek ... EA meg híres a félkészen kiadatott szarjairól.
Az meg hogy hiányoznak alap dolgok ... ezek a dolgok azoknak alapok, akik MMO-znak régóta ... És az SWTOR-t tuti sokan elsõ MMO-ként játsszák ... Lehet erre gondoltak a fejlesztõk is, és azért nem priorizáltak rendesen ... Majd meglátjuk mi jön még ...
\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"
Anno valaki csinált egy interjút Daniel Ericksonnal, és az interjú elején rákérdezett az emberke, hogy amit lát a táblán az micsoda.
Erre DE õrült módon elkezdte letörölni a táblát, mert az volt a todo lista.
És most nem találom meg, pedig úgy emlékszem a Darth Hateren volt...
Nem a játékkal van baj alapvetõen hanem az elvárásokkal..Meg az EA egy gáz pénznyelõ cég aki kihajtja a játékot. Minnél nagyobb haszon annál több befektetõ..Szõke kapitány ez az élet.. :D
Én hajlandó vagyok elárulni jópénzért egy játékfejlesztõ cégnek pl...
SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Nem MMO szûzek meg azonnal vágják, hogy minek kell benne lenni. Az ergonómia szerintem nem túlságosan ördögtõl való dolog...
SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com
A jatekosok szamat tekintve boven elmondhato, hogy ki fogja varni mindenki, mire olyan lesz a teljes SWToR, amelyet megalmodsz. Hogy kozben kihagysz par honapot? Lehet, de nem gond, mivel vissza fogsz jonni. Es akkor kell majd meggyozni a maradasrol az embereket, addig boven eleg a masfel-ket misi jatekos.
A "kotelezo feature" listajat meg lehet nezni valahol? Google nem ad ki ra talalatot, wikin sem talaltam, nagyobb gamer portalok keresoi sem regalatak ra, pedig gondoltam jo lenne vegre latni a teljes szerkesztett listat, hogy tudja mindenki, mik is ezek. Mert nem biztos, hogy egy mmo szuz tisztaban van vele, mirol is beszelunk, amikor ezt a listat emlegeted.
Amazonon sincs talalat, nem konyv ezek szerint.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Itt egyszerûen az van, hogy egy mai mmo-nál olyan ki... mondhatatlanul hosszú listája van a KÖTELEZÕ feature-öknek, amirõl tuti le fog maradni egy-két dolog.
Az, hogy jóval kisebb fejlesztõk tudtak rá gondolni, az nem segít.
Az, hogy nem lett idõre kész, az relatív, ha összehasonlítjuk egy... EQ2, SWG, WoW, War, AoC-val, akkor sokkal simább, bugmentesebb indulása volt, jóval nagyobb contenttel, gyorsabb patchekkel és bugfixekkel.
(Riftben megjelenés után volt egy totális AH átdolgozás pl)
Meg tudják csinálni? IGEN
Ki tudjuk várni? NEM
:(
Van még köztetek olyan, aki EQ-ban Karanán az alagútban árulta a cuccait? Mielõtt a 3. kiegészítõvel kijött Luclinon a bazár?
De rég volt.
Helyre fogja pofozni a BW az 50es tartalmakat is, nem kell mar sietnie, boven van jatekos, van penz, van mar tapasztalat is, nem kell kapkodni. 1-2 nagyobb peccs, es rendben lesznek a dolgok.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Kolompér Pityóka - Lvl 99 Muzsik http://youtu.be/pF1uVBBxGMY http://youtu.be/IGuZ6Ex9ng0
SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com
Az engine alap dolog, azt nem a végén teszik bele. Ilyen grafikával egy pentium 1-en is tökéletesen kéne futnia, annyira puritán és gyenge az egész külcsín.
A hiba ott van imho, hogy csináltak egy single player játékot szokatlanul szar grafikával, és utólag gyorsan beletettek néhány olyan elemet, ami úgy nagyjából MMO-ra enged következtetni. A helyükben én nem 40.000 soros párbeszédeket tettem volna bele, hanem minden másra is figyeltem volna, hiszen MMO-t akartak fõzni, és annak bizony szerves részei az említett dolgok. nem kellett volna percekig beszélgetni hatféle válasszal, hogy miért kell levágni 10 malacot meg 5 pókot, hanem MMO elemeket beletenni, ha már ez volt a cél. és máris belefért volna a fejlesztési idõbe szerintem.
ಥ_ಥ
ಥ_ಥ
SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com
"OMG HOL VAN MÁR EZ, NÍÍÍD, KELL, HÜLYÉK", *random megoldás javaslata*, *annak ecsetelése - nonszensz dologgal - hogy ez milyen kevés idõ lenne*
Na ez a Crassus 2 hónappal ezelõtt, majdnem tökéletesen, éppen csak caps lock nélkül.
ಥ_ಥ
SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com
Amúgy lehet, hogy elsõre nem gondoltak rá (vagy gondoltak, csak hátrébb van a listájukon, mint ahogy azt már korábban említette valaki), de minden új dolog idõvel kerül be. És arra van egy csapatod, azon belül jó esetben 2-3 ember aki ért hozzá, és nekik vagy ez a legfontosabb dolguk, vagy nem. A bugok mennyisége alapján inkább vagy nem. Amíg millióan sírnak, hogy legyen mozgatható a UI, és ráállítják a UI-os csapatot, hogy legyen mozgatható, addig nem lesz plusz menüelem a guild ablak context menüjében, mert nincs aki azon dolgozzon. Prioritások, meg mivel lehet több elõfizetõt megtartani, "elkápráztatni".
ಥ_ಥ
Ezekkel én is tisztában vagyok, csak a feladatok nehézségét próbáltam érzékeltetni. Ez nehezebben ment, mint gondoltam, és bejött az 1 post helyett fél napig magyarázat, LOL :D
SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com
Been there, done that, didn't work.
ಥ_ಥ
A post lényege az volt a gyengébbek kedvéért, hogy ha ALAPVETÕ dolgokat nem tettek bele, az azért volt, mert nem is gondoltak rá, nem pedig azért, mert azt a 0,000001%-nyi erõforrást még ne tudták volna beletenni a projektbe.
SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/