Star Wars: The Old Republic (MMORPG)

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#41430
kúúúúúúúúúúúúúrvára igazad van!
<#eljen>

semmilyen kezdemenyezes nincs, nem volt arra hogy groupok alakulnanak egy egy zonaban kozos questelesre (pedig meg a questek is ugy vannak megcsinalva, hogy amikor esik questcucc az mindenkinek tag

heroicok utan ember meg azert a 4 száni social pontert se marad grpban, bar ugyanarra megy vissza es ugyanakkor adja le. 😄 random kozossegi elmeny az egy nulla

anti hero

#41429
A repetitív farmolás nyilván uncsi (napi questek ugyanazok, minden nap ugyanaz a flashpoint, ugyanaz a 3 wz), de azért azt ne felejtsd el, hogy ha mindenkinek kevés munkával nagy sikerélménye lehetne, azt nem nagyon lehetne megvalósítani. Vagy pedig gear farm lenne, akkor meg ember legyen a talpán, aki annyi gear setet be tud tenni a játékba.

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

#41428
Nyerõ taktika gyakorlatilag az, hogy az elsõ ajtó nyitása után levadászni az összes védõt, hogy bekerüljön mind a fal mögé, közben két ember már rohan is elõre nyitni a hidat, aztán egyszerre átmennek és foglalják a következõ ajtót.

Védõként rohadt szar dolog végignézni fentrõl, ha meg elõbb kijutsz, akkor egyedül fogadod õket a hídnál, és akkor még kevesebb az esély megvédeni...
Persze kivétel, ha inquisitor vagy, és egy mozdulattal lelöksz mindenkit a hídról.
darth devil
#41427
Jó tudni. 😄 Én nem az óra miatt morogtam, hanem ahogy észrevettem akkor kezd el vissza számolni amikor az elsõ ember bekerül, és amilyen rambo healer vagyok megyek menteni a seggeket korán halok. 😄 Persze lehet tévedek, és folyamatosan nyilik az erõtér. 😄

War, war never changes.

#41426
Én is múlt héten tudtam meg, de ha megnézed, az a kis villogó karika, aminek mindig egy negyede villog, valójában egy visszaszámláló óra. Amikor a bal-fölsõ része elkezd villogni, az 20 mp, 5 villanás után villog a bal alsó, akkor 15mp, és így tovább. A jobb felsõ villogás esetén kevesebb, mint 5 mp, aztán nyit. Sokat anyáztam, hogy miért nincs óra, aztán kiderült, hogy mégis van, csak az emberek 3 hónap játék után se veszik észre, hogy az-az. Na ez pl az ergonómia.

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

darth devil
#41425
Az szerintem nem a készítõk hibája, h nem találtál számodra megfelelõ társaságot.

War, war never changes.

#41424
Legalább írd oda, hogy "szerintem", meg "az én szerveremen"...

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

#41423
?
Ugyanolyan mindkét oldalnak tudtommal...

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

darth devil
#41422
Lehet, nem szoktam mérni, valahol ovlastam h 30mp 😄

War, war never changes.

#41421
A másik hogy nem alakult ki közösség amig még játszottam. Szinte mindenki magányosan vándorolt az uton néha összeálltak ez heroicra és ment mindenki a maga utján.
#41420
Az mondjuk csak 20 mp...

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

#41419
Az a legnagyobb baj hogy fogynak a fizetõ userek. Ez azért baj mert egyre kevesebbet hoz a játék igy a fejlesztõ csapatot átrakják oda ahol több pénz van/lesz.
Én biztos vissza nem megyek már az 1.2 miatt nem is értem miért számit erre az EA.
Mi várható, mi az a plusz amit ad? Pár operation ahol ugyanazt a táncot kell járni minden nap meg még egy szoba méretû pvp terület.
Ehhez jön rengeteg bug ismét.

Mi hiányzik a játékból? A sikerélmény.
Ki szeretne robotolni, farmolni, kötelezõ köröket futni a napi meló után még a játékban is. Ha leülöl elé én szeretnék lenni a király hogy kevés munkával nekem is legyen olyan gear stb. Csillogjon és varázsoljon el.
Ezért az érzésért fizetek is örömmel. Mig játszottam egy futószallag vitt elöre kényszeres cselekedetekre kényszeritve. Persze hogy meguntam.

a.carkey
#41418
A repek valahogy másodszorra is a kezdõponttól indulnak védeni. 😄

A medve nem játék.

darth devil
#41417
Kivéve mikor az ajtó robbantásakor vagy utána halsz, és várhatsz rossz esetben fél percet, hogy elindulj egyáltalán a híd felé.

War, war never changes.

#41416
Pont az a lényege, hogy van 3 ajtó sor, aminek a kinyitása számít a végeredmény szempontjából, és ezekhez könnyebben visszamennek a védõk, míg van köztük 2 olyan sor erõtér, ami nem számít a végeredmény szempontjából, csak egy idõre lelassítja a támadókat, viszont azokon tuti átmennek, mert elõbb utóbb minden védõ a másik oldalon lesz.

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

#41415
Én Huttball párti vagyok 😊

darth devil
#41414
Egyszerû egy oldalról átengedõ erõtér kellene és kész.

War, war never changes.

j0nNyKa
#41413
az az igazság, hogy csóri voidstar is meg volt csinálva faszára, aztán augusztusban kiszedték, mondván, revampra szorul
oké, visszakaptuk valamikor október végén, leteszelve meg annyira lett, mint az end-game - semennyire :\
pedig fasza kis concept az a voidstar, és csak pár apró változtatás (leginkább expolit / bug fix) kellene, hogy tényleg nagyon ott legyen a szeren

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

j0nNyKa
#41412
fél percet pihennek a védõk, ÉS még csak vissza se tudnak menni küzdeni
a támadó egybõl éled, leugrik, és már a gomboknál is van

ne mondd már, hogy nem lenne jobb, ha csóri védõk vissza tudnának menni?!

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

#41411
ezen szoktam én is ragelni kicsit, hogy védõként néznem kell, hogy a támadók lenyitják az erõtereket, mindkét esetben.
a hídnál ugye van ez a speed buffos dolog - észre nem vettem volna, ha nem kapom el ezt a topicot swtoron - de a buff gondolom eltûnik, amikor egy játákos átmegy.
az utolsó helyen meg aztán tényleg nem értem, miért nem lehet védeni a kapcsolókat, csak az ajtókat.

#41410
Ha nem lennének az erõterek akkor a büdös életbe nem lehetne átjutni a hídon támadóként.

Kolompér Pityóka - Lvl 99 Muzsik http://youtu.be/pF1uVBBxGMY http://youtu.be/IGuZ6Ex9ng0

j0nNyKa
#41409
átfogalmazom picit, amit írsz (ugyanaz lesz):

miért nem csinálták meg úgy, hogy a védõ átjuthasson? utolsó szakaszon az erõtereknél - szintén

ez nyilvánvaló expolit, és az intended valahogy úgy néz ki, hogy ha támadóként meghalsz, no problem, ott éledsz a híd nyitóknál, ha védõként meghalsz, a másik oldalon éledsz, és esélyed nincs küzdeni a híd nyitásának megakadályozásáért

ugyanígy a következõ szakaszban ha támadóként meghalsz, ott éledsz az piros erõtér nyitóknál, védõként ezek másik oldaláról nézed, ahogy kinyitják

na EZ a wtf, nem a bug, hogy át lehet ugrálni középen

és valóban, kéne egy olyan megoldás, amelyben a védõk halál után vissza tudnak menni a híd / piros erõtér (aka ajtó) túlsó oldalára, a nyitó gombokhoz

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

#41408
Én értem, nem is csinálok ilyet, mert ..hát fura nekem is.

De akkor miért nem olyanra csinálták, hogy támadó ne juthasson át? Elég lett volna a másik oldalt kicsit megemelni, akkor a védõk speed buffal átnyomulnak a támadók meg lepattannak.
Persze lehet, BW megint nem gondolt az élelmes játékosokra.

j0nNyKa
#41407
na jó, érted, lényeg, hogy nem hiszem, hogy a ráugrós ability-knek, meg a gyors futásnak át kéne juttatnia a karaktereket ott, ahol van egy híd nyitós mechanizmus 😄

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

#41406
Nem egyféle class csak, ha a védõk rosszul helyezkednek, rájuk tud ugrani egy jugger/marauder, talán még PT is (ebben nem vagyok biztos).

Vhol fura nekem is, hogy exploit-e, mert megcsinálhatták volna dobbantóval és nagyobb távolsággal, hogy csak a védõk tudjanak átmenni.

a.carkey
#41405
Aki nézte az 1.2t, lesz végre értelmes imp med és hv köpeny benne ...



... vagy még mindig csak rep oldalon ismerik a csuklyát? 😄

A medve nem játék.

a.carkey
#41404
Nem kell megsebezni. 😊

A medve nem játék.

#41403
Sorci/Sage nem tudnak átugrani? Õk is tudnak gyorsítani...

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

j0nNyKa
#41402
nem hiszem hogy intended, hogy 1 féle kaszt át tud ugrálni egy olyan helyen, ahol egyértelmûen nem kéne 😄

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

darth devil
#41401
Damage ends the effect prematurely

War, war never changes.

a.carkey
#41400
Fasza.

BTW, aki tolja testen, kaptak a lila moddolható ruhák kivehetõ/áttehetõ armor modokat, vagy ennél se bontották ki az igazság minden szeletét? 😄

A medve nem játék.

a.carkey
#41399
Lehet.

Ennyit ír róla:
"Paralyzes all nearby enemies in fear, preventing all action for up to 6 seconds. Damage ends the effect prematurely. Has no effect on droids."

A medve nem játék.

#41398
Nem, ott nincsen fal.

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

#41397
Nem

Kolompér Pityóka - Lvl 99 Muzsik http://youtu.be/pF1uVBBxGMY http://youtu.be/IGuZ6Ex9ng0

a.carkey
#41396
Elvileg nem piros a fal ott is? 😊

A medve nem játék.

darth devil
#41395
Fícsör. 😄

War, war never changes.

#41394
pff. világ vicce

Kolompér Pityóka - Lvl 99 Muzsik http://youtu.be/pF1uVBBxGMY http://youtu.be/IGuZ6Ex9ng0

#41393
Úgy értem, hogy annak a CC típusnak a neve nem stun, mert a stunból elvileg nem tudsz kijönni. A WAR-ban stagger volt a neve, nem tudom, máshol máshogy hívják-e. És nem is kötözködésnek szántam, csak for info...

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

#41392
Amúgy komolyan érdekelne, a dev-ek mit mondanak erre. Work as intended, vagy exploit?

darth devil
#41391
Érdekes h a védõk segítésére van kitalálva, erre a támadóknak jó.

War, war never changes.

j0nNyKa
#41390
jaj nem azért írtam, természetesen megnéztem 😊
vicces, az tény..

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

a.carkey
#41389
Intimidating Roarnak hívják, csak egyszerûsítettem.

A medve nem játék.

#41388
Üdv!
Tegnap kezdtem a játékot és társakat keresek(mert egyedül unalmas😄).Nightmare-n,empire,karim neve: Adenia
Jó gémelést mindenkinek!

#41387
Na akkor megpróbálom így (melóhelyen nem megy a smiley beszúrás sem, lehet ez sem fog mûxeni, sry.

#41386
Azt gondoltam. Szerintem inkább bölcsésznek készülsz 😊

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

j0nNyKa
#41385
nem videó beszúrása gombbal adtad, így meg sem nézem! 😞

u.i.: lol, ez.. ez lol.

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

picket
#41384
Kár, hogy nem készülök pszichiáternek 😞

&#3237;_&#3237;

#41383
As you wish, Master.

http://www.youtube.com/watch?v=F5G27IWSJ60

#41382
Szerintem írj errõl egy diszertációt, és majd azután nézz vissza, hogy végeztél vele 😊

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

#41381
Még nem vagyok max gearen 😊
Setem:
Champ Enforser set (power, acc) Champ Field medic shoti(crit).
BM Field Medic implantok, füles,
BM Enforser pisztoly
relic:
1, 3 red shard databól csináltam
2, + 59 endurance relic (150-l megemeli a critet)
statok:

Tomb of Freedon Nadd- Alliance Of Hungary http://allianceofhungary.enjin.com/home http://www.youtube.com/user/hunstryker/videos