Star Wars: The Old Republic (MMORPG)
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
War, war never changes.
mmonomad és pvpista
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
Ezek a "so called" szuperszerverek gondolom olyan kapacitással bírnak majd, mint az átlag mmo szerver, mert hogy jelenlegi cap brutál alacsony az tuti.
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
A medve nem játék.
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
Azért mmoban még nem láttam csak hasonlót sem 😄 na jó a bio enginer is elég durva .
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Nálam mindig *os 5ös lesz az swg...lehet azért mert az volt az elsõ mmom, de mondjuk úgy minden idõt egybevéve olyan 7 évem benne volt.
Azt a szabadságot nem éreztem egyik mésik játékban sem. Valszeg én azt keresem minden másban is...csak sajnos nem nagyon találom.
Azért a skill rendszer (az eredeti), a nyitott, nem instenszelt világ, a housing, a városok iszonyú jó ötketek voltak.
Az elsõ transzport (elindult, hurrá!) akkor ment el, amikor 2003 november környékén is gond volt a balanceal az egyes classok terén, és ezt az állapotot megunták. Nem volt észrevehetõ, de jöttek újak is az EU szerverekkel.
A második transzport akkor hagyta el, amikor eltelt fél év, és bár némi javítás volt, a dot rész katasztrófa maradt, és kivették a battlefieldeket is (amelyek bár nem voltak rosszak, totál bugosak maradtak). (Akkor sírták ki a rebek, hogy az AT-STket nerfeljék, de nem kaptak hozzá hasonló companiont -> hehe 😊. Viszont az ATk simán megdöglöttek, és holohunton kívül az ember max. menõzésre vette elõ a hármat. 😄
A harmadik transzport akkor ment el, amikor alig jött tartalom, és bár minden nap volt pvp, a reb és imp tparkot bõvítették, pedig jó kis armorok, cuccok, fegyverek kerültek be, sok egyéb látható változás nem volt, sõt, a kezdetek óta bentlévõ bugokat is alig javították.
Aztán ugrásszerûen nõtt az elõfizetõk száma ahogy bejött a jedivé válás, a hátasok, a jármûvek, a player cityk és az ûr. Sajnos ez nem tartott ki sokáig (mert már elõtte is szálingóztak el az emberek a WoW bétába, majd qurva sokan dobbantottak a WoWba), de akkor kialakult egy standart elõfizu réteg, sokan több accal is, és egészen az NGEig ez talán meg is maradt. De legalább a CUig, mert közben jött pár bolygó, aztán a "mustárgáz" (akkor mutatták be a EP3at???), de amennyi új jött, annyi régi ment a magáért a CU miatt (ami inkább szokatlan volt -> színes ikonok a sok semmilyen helyett -> lsd. pl. az SWG EMUban!) a negyedik transzporttal. (Akkor még kétezer dollárért simán el tudtam volna eladni az accom, ugyanis 1x annyit kínáltak érte ...)
Aztán az ötödik transzport úgy elvitte a játékosok 75%-át, mint a huzat. Ekkor jött ki ugyanis az NGE. Na ott nem elég, hogy WoW klónná alakult a játék, úgy leegyszerûsítették, mint egy pacmant, de alapból választható lett a jedi, tönkretéve sok faluval és szakmával kigrindelt jedi addigi munkáját. Na itt a hülye Smedleyék bevették az LA pöcsét a szájukba és azt szopták egészen a szerverösszevonásokig. (Utána - sikertelenül - a maradékot próbálták életben tartani, és felmerült a nem fizetõs rendszer valamilyen formája is, de végül bezárták a TOR miatt ...)
Némi plusz arc jött a kitartóak mellé a Trading Card Game megjelenésével, majd pár újabb a Hoth betevésével és a Roris mókával, de igazából a szerverösszevonások voltak az utolsó szög a koporsóban.
Ami életben tartotta a játékot, az a player housing és a craft rendszer és bolygóközi bányászat, a community élni akarása, ill. a szinte tökéletes ûr és ûr pvp, ill. olyan fícsörök, mint az ûrbányászat, de igazából az SW franci nyomott még nagyon sokat.
Ami baromi jó volt benne:
-az open bejárható világ
-a szabadság tökéletes érzete
-a kezdetben nem level alapú fejlõdés
-a battlefieldek
-az open pvp
-a jedivé válás, a jedik levadászása, a jedik kezdeti fejlõdése
-a quality craft
-a bányászat bolygón és ûrben
-a hátasok és jármûvek
-az ûr és ûr pvp
-playerek által mûködtetett economy
-különbözõ dungeonok
-a berendezhetõ, többszintes player ûrhajók és házak
-az, hogy találkozhattál a filmekben szereplõ figurákkal
-amikor elõször beültem egy X-Wingbe, egy kezdetleges Tie-Fighterbe, majd a Firespaybe és a Falconba
-a Krayt vadászatok
-az egész korai fejlõdés, amikor még alig volt valami amibõl egyáltalán házat vagy fegyvert lehetett készíteni és többezer player kezemunkája nyomán városok nõttek ki a bolygókból
-az elsõ találkozás az Endorral és az elsõ ewokokkal
-az elsõ Dathomiri leszállás és az Imp Prisonbe jutás jármû nélkül, buffok sem voltak
-a Yavin IVen elõször belépni a kiürített reb irányítóterembe és ott képeket készíteni
-elsõ alkalom a császárnál és Vadernél 😄
-az elsõ gunganek megölése 😊
-amikor letettem az elsõ házam
-amikor architect-pistoller-smugglerként csak úgy tudtam bányákat üríteni egyedül, hogy az aggro popnak dobtam egy látszathalált és lekoptak rólam 😊
-a Farstar beindulásának napján amikor elkiáltottam magam: guild hall eladó
-amikor a haverokkal ad-hoc jelleggel vadászgattunk, campeztük, és nem ventrin és tsen, hanem bubblesben csetelgettünk mindenrõl
-a bio eng system eszméletlen lehetõségei
-a szakmák és a wound system kintûnõsége (iszonyat ötlet volt, hogy a táncos gyógyítja a woundot, más meg keveri a buffot és a gyógyszert)
és végül amikor a Dantoon terveztük a player city helyét.
De naplementéket, napfelkeltéket, az esõket és a hozzá tartozó zenéket se fogom soha elfelejteni.
Amikor a TORral játszottam tök jó volt hallani a nagy kedvencet, a Corellia zenéjét.
A medve nem játék.
Én special össze gyúrnám a GW2-t és a TSW-t és egy elég jó poszt apokaliptikus stuffot lehetne összecsipegetni a jó ötletekbõl mechanikákból :].
ON
|Fatal1ty 990FX Killer|FX 8320 4.5GHz|Gigabyte HD7950OC 3GB|GEIL BLACK DRAGON 1600MHz 16GB DDR3|SAMSUNG 830 64GB SSD|
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
no offonse
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Az már más kérdés, hogy biztos be fog csúszni néha 1-1 jól kinézõ ruha/pet vétel (amit mondjuk akár ingame goldért is vehetek tehát továbbra se költök rá egy fillért se) , de továbbra se vagyok rákényszerítve arra, hogy fizessek. Mostanában megjelent MMOk közül egyik se érdemli meg a 4k-s havidíjat.
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
ಥ_ಥ
de végül is lehet endgame nek nevezni a vártol várig rohangálást
már ha látsz valamit az effektektöl
mmonomad és pvpista
War, war never changes.
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
War, war never changes.
Viszont arra mérget vennék, hogy induláskor, mikor ez nem volt köztudott és csak annyi volt az infó, hogy sandbox, nem álltak sorban a tömegek és milliók, hogy játszhassanak vele. Nincs rá tömegigány,ergo nem éri meg az átlag, tömegekre fókuszáló cégeknek. Majdnem mindenki egy WoW2-t akar és sandboxból sosem lesz olyan. Másból sem, de majd rájönnek...
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
War, war never changes.
5 nap után beléptem a játékba, oké ahto city halott szerver, de bementem pvpre, sírva léptem ki 2 perc után.
War, war never changes.
Aztán sokat változott az is és tele volt exploitokkal/cheatekkel...meg egy grindfest volt. Aztán ezért szépen el mentek az emberek onnan.
Ráadásul full loot van benne, ami azért igencsak réteg dolog. Ha meghalsz vhol, mindent ami rajtad és nálad volt el lehet venni tõled.
Egy jól összerakott dolog nem lenne ilyen bukta. Plusz én csak azért emlegetem a sandboxot ilyen nagyon emrt ott adott az, hogy a játékos maga készít questet/történetet/tartalmat. Csak az eszközöket kell megadni hozzá.
Ilyen dolog volt anno az swgben is. Szépen csinálhattál questeket, ráadásul eventeket is lehetett rendelni (amíg volt egy arc, aki ezeket ott szépen leszervezte és végigvitte). Voltak itt olyanok, hogy Vader meg a császár meglátogatta a guildedet és lehet velük dumálni, akkor olyan is, hogy Bobba fett keresett meg, hogy segítetek neki levadászni vmi jedit meg ilyenek.
A beszélgetések nem elõre voltak scriptelve, hanem kvázi azokat a karikat is irányította egy csapat. Vicces volt mert pl ha szarakodtál Vader kicsinált pikk-pakk...meg ilyenek.
A gyors és egyszerû szórakozásban ez is benne van, de pl az is, hogy elmész vadászni a haverokkal...nem kell hozzá semmi, csak fegyver meg kis felszerelés és mehetsz is. Ez lehet izgalmas is. És nem nagyon kell ugyanazt az inmstát 800szor megcsinálni.
Az, hogy sandbox még nem zárné ki akár azt sem, hogy vannak benne questek. Csak nagyobb teret engedne a fantáziának.
Ezek az instenszelt zónák, cuccok amúgy sem az igaziak.
No, mindegy messze tértem az eredeti témától.
Ott voltam a startnál , 3 hónapig játszottam vele. Iszonyat mennyiségû csíter/makrós emberrel volt tele mert meg lehetett benne ezt tenni ( külön hackelt kliens volt hozzá ).
Pont azért hagytam abba mert tele lett vele a tököm és a többségnek is mert a cég nem tudta ezt idõben lereagálni. DE maga a játék bejött és ha nem lett volna ez a gikszer akkor a stílust kedvelõk bõven ellettek volna vele.
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Bármilyen jó lenne egy sandbox nagy név egy rétegnek, a tömegek és a casualek gyors és egyszerû szórakozásra vágynak többnyire, egyetértek pickettel. Ezt még abból is le lehet szûrni, ahogy szétnerfelik az amúgy rendesen indult játékokat is, hogy a végén szólózható izé legyen belõlük. Nem hiszem, hogy üzletileg bárki találna épkézláb befektetõt egy sandboxra, hacsak nem megszállott az illetõ pénzeszsák, vagy sok a felesleges, kockáztatható dollárja.
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
|Fatal1ty 990FX Killer|FX 8320 4.5GHz|Gigabyte HD7950OC 3GB|GEIL BLACK DRAGON 1600MHz 16GB DDR3|SAMSUNG 830 64GB SSD|
Erre a Rockstar szarrá kereste magát velük, a Skyrimal végre kijött egy JÁTÉK, mindenki várja a GTA 5öt, a RDR újabb részét, a szimesek nyomják a Test Drive unlimitedeket, stb, stb. stb, de mégis, a sandbox sokaknak nem jön be.
Ki kellene egy nagy névvel próbálni, nem?
Kutya nem bánna egy SWG2t, vagy egy Skyrim Onlinet, vagy igen? 😄
Az, hogy a WoW klónság a nyerõ, mert mindenki õt akarja megverni, a helyébe lépni, nos, nem biztos, hogy ez lenne a megváltás. A WoWot nem más, mint a készítõk újabb MMOja fogja megverni, erre van egy fogadásom már most.
Lehet, hogy "régtegjáték" a sandbox MMO, meg egyeseknek túl bonyolult, de ÉS? Mit és, NA ÉS? 😄
Bele kéne vágni, valami jó kis névvel, és ha az bukik, nincs érdeklõdés rá, akkor tényleg nem kell a jónépnek. Bár az is igaz, hogy a jónép nem csinál mást, mint várja az új üstököst, a megváltót, de amint kijön, már újabb üstököst hypeol, és várja az újabb megváltót, mert csalódott a korábbi üstökösnek hitt játékban. De attól még lehet sikeres vagy formaian új, mint anno az SWG volt.
Lehet, hogy mindez csak azért van, mert akik anno belekeveredtek az Everquest MMOval a MMOk világába azok megöregedtek, és sokat nosztalgiáznak, de idejük semmiképpen sincs annyi, mint tíz-tizenkét évvel ezelõtt. Ennek a rétegnek - ezzel egyet értek - nem érdemes MMOt fejleszteni, mert nem fogják megváltani a piacot, de ahogy náluk mûködött a recept tíz éve, úgy újaknál is mûködhet, olyanoknál, akik most huszonévesek, és újat keresnek.
Nincs megfelelõ recept, de kell lennie akaratnak, hogy 1x nem WoW verõ, agyonhypeolt egykaptafát csináljanak, hanem egy igazi sandbox mmot. Sokkal nagyobbat ezzel se fognak bukni, mint amit egy újabb WoW gyilkos, majd kifulladt MMOval buknának. Ebben biztos vagyok. Látva a TOR költségeit, nos, ennél olcsóbban is lehetne sandbox MMOt összehozni.
Pár dolgot, mint a szintezés el kellene feledni, és máris más lenne a fejlesztés.
Én ebbõl a háromból gyúrnék össze jó MMOt:
-a DAOC endgame része amelyek hosszú idõre lefoglalták az embert,
-az SWG tökéletes egysége ami megtestesült egy kitalált világban, az abban lévõ craft és az ûr formájában, melyeket a fejlõdés egyedisége tett feledhetetlenné,
-a PotBS PvPje.
Ezek mellé még a Roma Victor egyes részeibõl pakolnék bele életképes dolgokat, hogy egy tökéletes MMO szülessen.
A medve nem játék.
ಥ_ಥ
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Elsõ hsz:
-"minden nap vártunk egymásra"
-"Naponta 6-8 órákat toltuk, minden nap! Márciusra mindenki fõkarija kétszeresen is full epicben volt"
-"naponta letoltunk 4-5 HC FP-t, csakhogy segítsünk random embereknek"
Második hsz:
-"képes vagyok este 8-tól mondjuk éjfélig minden nap játszani (ami csak napi 4 óra, nem 6-8), egy-két nap kihagyással rendszertelenül (mozi, buli akármi, barátok)".
"feltételezésed ellenére nem vagyok az a tipikus vérkocka nem?" - Nem értem hogyan várhatod el, hogy ezek alapján eldöntsem, hogy most akkor mennyit is játszottál. Pedig a második hsz alapján sem sorolnálak a teljesen casual szintre, de ezt nem is feszegetem tovább, mert fogalmam sincs, hogy most akkor melyik az igaz. Ráadásul ez relatív. Eddig azt tapasztaltam, hogy saját véleménye szerint senki sem kocka (mégis átlag napi 5 órát játszott a sok casual).
"Az, hogy egy játék themepark, az NEM azt jelenti, hogy közösségi események szervezésére ne legyen lehetõség" - Melyik játék ad közösségi események szervezésére bármilyen toolt? A példában szereplõ wow sem adott, mégis azt tapasztaltad, hogy voltak ilyenek... Groupba invelni itt is lehet, mégsem történik semmi.
"Ezeknek a dolgoknak egy modern MMO-nál kezdésnél ott kell legyenek" - Szintén sokadik kör ezzel. Ha van könyv, ahol ez le van írva, akkor link, vagy isbn szám, vagy valami. De ilyen lista nincs, aminek az a címe, hogy "modern mmo valami, ha a következõk mindegyike tejesül".
Utolsó bekezdésre meg csak annyit, hogy eddig minden wow verõ (meg nem verõ is) kezdeti játékosszám spike után hanyatlásba, vagy alacsony szinten stagnálásba fordult, és nem sikerült milliókat megtartania egyiknek sem. Egyszer volt Budán kutyavásár. Ma már csak irreális elvárások vannak, negédes álmok bugmentes játékokról, amikben kedvünkre pve-zhetünk akár évekig, vagy akár kiharcolhatjuk a balance-olt pvp-ben a legtökösebb pvp-huszár címet...
ಥ_ಥ
|Fatal1ty 990FX Killer|FX 8320 4.5GHz|Gigabyte HD7950OC 3GB|GEIL BLACK DRAGON 1600MHz 16GB DDR3|SAMSUNG 830 64GB SSD|
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
Nincs baj a fizets mmokkal, csak most sokan az ingyenes-mikro-tranzakciós játékokra bukik. Ez is divat, trend. majd elmúlik.
Igazából csak annyi van, hogy a fejlesztõknek egyszer egy olyan játékot kellene megint kiadniuk, ami azért kész van. Persze azokat is kell fejlesztgetni meg csinosítgatni, de azért az ilyen 1-2 raid meg 4-5 instás indulások eléggé haloványok.
Pvpre is oda kell figyelni, mert az elég sokat ad a játékélményhez. Tudom én, hogy az nem annyira egyszerû, meg rengeteget kell tesztelni mert mindig vannak csalások/exploitok...de azért pl itt a tor esetében...azért annak nagyon régen ki kellett derülnie, hogy az Ilum pvp úgy szar ahogy van + az openworld pvpnek sem nagyon van értelme...fõleg úgy, hogy tök más zónákban kalandozik az ember ha repes meg ha imp.
Továbbra is azt gondolom, hogy nem nagyon mer senki belevágni újító projektekbe és éppen ezért van, hogy kijön az x+1. olyan mmo, amit már xszer láttunk csak kicsit más köntösben.
Akkor is a sandboxé a jövõ😊...és lehet, hogy megszokták az emberek a butított questezést meg stb, de errõl megint a cégek tehetnek. Csak még nem jöttel rá túl sokan, hogy ha jó az alap és átgondolt a rendszer, akkor nem okoz problémát senkinek sem.
Nem kell percenként fejlesztési irányt váltani és az alapkoncepciót sem szabad elfelejteni és akkor nincs nagy gond. Olyan meg nincs, hogy mindenkinek megfelel. Valaki mindig sírni fog.
Más tészta az alapból ingyenes AAA játékok, mint pl. a GW2 lesz, ahol elvileg valóban nem ad majd elõnyt a shop, csak fluffcuccokat és kényelmi megoldásokat... persze szerintem mindenki megveszi majd pl. az inventory bõvítését, mert "véletlenül" elég szûkre tervezték, de ennyi még belefér talán. 😊
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
Megj. jún 11., és ismét elindul az SWG, legalábbis "EMU" formában. Igazából abban benne van minden, ami nekem kell. Ha SWG CU lenne, még jobb lenne, de a PRE-CU-val se volt sok bajom.
Aztán ha jön a GW2 vagy a AoW, akkor azokat is kipróbálom, mert érdekel.
TORban azért reménykedem. Valaki írta az Alderaant, hogy ott fulladt ki a game az altokkal. Nos, nekem a sokaidk Nar Shaddaan. 😊
A medve nem játék.
Alapvetõen igazad van viszont nincsen a játszanom kell mert fizettem érzés és ez sokakat elrémít.. fõleg a mai gazdaság mellett. Amiket felsoroltam simán játszhatsz mert nincs nagy elõnyöd ha fizetsz..
Don Kartács :)