Star Wars: The Old Republic (MMORPG)

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#49252
A sima seteknek talán nem sok értelme van magasabb szinten, de a narancssárga dolgokat fel lehet dobálni a GTN-re, sztem jól fogynak. Nekem elmegy minden amit beteszek.

Mondjuk én anno armormechet toltam, az meg lehet egy kicsit másabb, de az elv valszeg ugyanaz. Azokból amúgy a lilákat is el lehetett passzolni relatíve jó áron. A kisebb szintûeket is.
Pari
#49251
Üdv!

Az lenne a kérdésem, hogy a synthweaving-nek mennyire van létjogosultsága a end game gearing-ben?
Nekem ugy tunik, hogy nem sok, mivel mindenki daily/wz/egyéb commendationokbõl alakítja ki az end gearjet, de nem tudom jol gondolom-e?

Vélemény?

"You no mess with Lo Wang!" Amoxx

#49250
Hiába csinálom meg a verifications-t 3x, nem engedi be akkor sem a BH-mat... Kapja be..
#49249
Az elõzõ kommentemhez: az egyik karaktert beengedi, a másikat nem... milyen hülye rendszer ez már...
#49248
Sziasztok!
Szerda óta minden egyes nap meg kell csinálnom egy account upgrade-t, különben nem enged be a játékba...
F2P játékos vagyok, de már nem email címmel regeltem, hanem display névvel.. vagy valami egészen más dolog áll mögötte?
Aki tudja, hogyan lehet megszabadulni ettõl az upgradelõs hülyeségrõl, az írja meg legyen szíves.
Köszi!
#49247
Részemrõl amúgy egy jó Stargate mmo-nak örülnék legjobban, de olyanról sajnos nem tudok hogy készítenének (akik próbálkoztak becsõdöltek kiadás elõtt).

#49246
Jó oké vannak hírek, anno 10 éve dolgozott az activision egy Halo mmo-n és vannak páran akik szerint a Blizzard ezt vette elõ.
Mások szerint meg azt a projektet végképp törölték. ez viszont valóban pletykaszint 😊 Off lezárva.

#49245
Concept artokból sokat nem lehet leszûrni. De csak a kedvedért leírom, hogy régebben olvastam egy olyan pletykát miszerint a wow után 10000 évvel fog játszódni, miután ott bekövetkezik valamiféle "világvége". Azerothra érkezünk meg ûrhajóval, és felfedezzük a múlt nyomait, elkezdünk kutatni mi történhetett. Eközben véletlenül felébresztünk valami õsi gonoszt aki valószínûleg a pusztulást okozta, talán Sargeras-t (-> Titan) és kezdenek a dolgok rosszra fordulni. Vannak bizonytalan eredetû pletykák, meg concept artok, de hivatalosan semmit sem mondtak vagy mutattak eddig, így bármi lehet, de nem offolok tovább. Ez még akár évekre lehet, addig nem hiszem, hogy bármilyen mmo elrángatna SWTOR-ból és GW2-bõl. 😄

#49244
Tippre az lehet a nagy újítás, hogy sokkal jobban kiterjeszti a virtuális világot. Egyrészt amiket már írtam vezérlésnél, pl. hangvezérlés, szemmozgás követés, mittomén stb. Másrészt valahogy a játékból elérhetõvé tesznek olyan közösségi, keresési, vásárlás stb. funkciókat, hogy igazából ingame intézhesd egész online tevékenységed. Google, FB, youtube, shop stb egyben, egy játékba integrálva, olyan szinten kiterjesztett virtuális környezettel, hogy a kockábbak már szinte alternatív valóságként élik majd meg. Az alapok már adottak a battlenettel, de ez már tényleg nagyon off.

#49243
Lehet 😊 De amit olvastam meg összeraktam abból az jön le egy HALO szerû virtuális valóságot akarnak. De persze igaz ez csak képzelgés még. Tény ha igaz baromi rég dolgoznak rajta. 2005?

pxxl
#49242
concept artra alapozni véleményt elég nagy butaság 😄

All hail the double x!

#49241
Két concept art van kint amirõl azt mondják arról van. Ami alapján ell lehet képzelni milyen lesz. Legalábbis virtuális világ benyomását kelti. Concept art

PiszkosFred
#49240
Milyen kepeket? Linket tudsz dobni?

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#49239
Nézd meg a képeket 😊 Az lesz az elsõ valódi virtuális világ szerintem 😊 Legalábbis elakadt a lélegzetem 😊 De jelenleg szkeptikus vagyok a "látványos" dolgokkal akkor fognak érdekelni ha tartalom is lesz bennük 😊 Ezen a téren valószínû az elsõ a Cd projekt Cyberpunk-ja lesz. De akkor is hiányozni fognak a jó öreg játékaim ha tényleg ideér a virtuális világ korszak 😊

#49238
Nem azt mondtam nem lesz sikeres. A wow is sikeres. Csak ez nem az a vonal amit mi szeretünk fõleg, szerintem. Persze ez jön abból is hogy jórészt "öregemberek" vagyunk már. 😊

#49237
elõzõ #49230-ra ment

PiszkosFred
#49236
Bar ez eleg komoly OFF, de a Blizzard "next-gen mmo" fejlesztese soran a ceg egyik legnagyobb elonye a tobbi fejlesztohoz kepest, hogy nem kell sietniuk. Ellentetben a mai hatarido elotti kapkodo megjeleneseket, ok szepen raerosen fejlesztik azt, amit, hiszen egy 8 eves produkciojuk bosegesen hozza az elvart szintu penzt, az uj d3/sc3 aranybanyakrol nem is beszelve. Mindaddig, amig nem jon valami csoda mmo, ami miatt mindenki osszef*ssa magat oromeben es jatszani akar vele, addig raernek. Ez az a luxus, amit kevesen engedhetnek meg maguknak manapsag.

Ennek ellenere egyre szkeptikusabb vagyok a Titannal kapcsolatban, mert bar lof*szt sem tudunk rola egyelore, de fogalmam sincs milyen uj dolgot tudnanak mutatni egy mmo-ban, amely akkora merfoldko lenne az mmo-iparban, mint volt a WoW 2005 kornyeken. Szerintem a wow fele sikersztori egyszeri alkalom, megismetelhetetlen, mint a jamaikai bobcsapat sztorija Calgaryban, vagy hogy beuljek ujra a Baljos Arnyak mozieloadasra 😊

Minden mmo mutat valami ujdonsagot, valami meglepo megvalositast a jatek egy, maximum ketto(!) elemeben, de osszessegeben ugyanazt kapjuk evek ota.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#49235
Egyértelmûen arra tart a fejlõdés, de ezt lehet jól vagy nagyon rosszul is csinálni. Illetve többségében olyan játékosokkal kell megismertetni és megszerettetni az új harcrendszert akik sok év alatt hozzászoktak a jelenleg elterjedthez és teljesen megfelel nekik. Amíg ez nem sikerül addig rétegjátékok lesznek csak, ahova azok mennek akik amúgy is igénylik az új harcrendszert a többiekkel meg nem foglalkoznak.
Ahhoz, hogy a többségében casual tömegeket megmozgassa egy ilyen újszerû játék ahhoz nagy húzónévnek kell lennie, hogy már a neve vagy a cég neve miatt kipróbálják olyanok akiket amúgy nem is érdekelne. Most próbálkoznak ezzel pl. TES vonalon, abban bízva hogy a név sokakat bevonz egy próbára, illetve ilyen lesz a Titan is, amit valószínûleg milliók próbálnak ki csak azért mert Blizzard.

#49234
Semmit sem tudunk még a Titan-ról, egyszerûen csak "next-gen mmo"-ként hivatkoznak rá. De nézd azt, hogy egy olyan cégrõl van szó, amely rendelkezik a kellõ tapasztalattal és egy pénzhegyen ül. Illetve lassan kénytelen lesz leváltani az öregedõ fejõstehenét egy újabbra. Az eddigi játékaikban pedig valószínûleg már sokmindent kiteszteltek és tesztelnek amit már valójában oda terveznek. Persze nem kizárt, hogy bukás lesz, de a Blizzard azért elég nagy név, akik ráadásul minden forrással rendelkeznek egy olyan költségvetésû gigaprojekthez, amire a konkurenseknek egyszerûen nincs lehetõségük.

Az SWTOR mögött is ott van egy Bioware, ezért lehet sikeres ez a játék az EA minden hülyesége ellenére is.

#49233
Nem tudom a feltöltés dátuma 2013.03.11. Ez alapján múlt heti nem lehet, hacsaknem a dszutubra késõbb lett feltöltve.

PiszkosFred
#49232
Ez nem a mult heti video? Vagy ez mar a folytatas?

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#49231
Omlás
#49230
Egyre inkább úgy tûnik az új irányvonal az FPS/TPS/MMO/RPG összegyúrása lesz. A jelenlegi skill klikkelgetõs rendszerre ráunnak az emberek. És valljuk be egy FPS/TPS megfûszerezve RPG/MMO tulajdonságokkal elég dinamikus játékot képezhet. Nem véleltelnül indult el ebbe az irányba a Trion (Defiance) is és a Bungie (Destiny) is. Szép és jó az a rendszer amire a WOW és társai épülnek de eljár felettük az idõ és másra van igény. Az meg már évek óta látszik, hogy a játékosok FPS/TPS esetén is igénylik a karakterek fejlesztését történetet stb stb. Nagyon valószínûnek tartom a Blizzard "Titan" project ilyesféle megvalósítását is.

|Fatal1ty 990FX Killer|FX 8320 4.5GHz|Gigabyte HD7950OC 3GB|GEIL BLACK DRAGON 1600MHz 16GB DDR3|SAMSUNG 830 64GB SSD|

#49229
Huh komolyan a Blizzardtól várod az elõrelépést ? 😊
Amennyire látom nem titkoltan Halo szerû mmo lesz, direkt ki se írom hogy rpg. 😊 Az a helyzet újítások terén az igazi újítást az swtor hozta, nagyjából egész biztos hogy azért mert jóval az EA elõtt elkezdték fejleszteni. Ennyi. Ezen a téren pedig unikumnak számító harcrendszer, amit az swtor is használ, úgy néz ki, sajnos, nagyon sokáig, a conané lesz. Õk azok a kik a d&d-tõl eltérõ úton csináltak egyet ami ha nem is dnd de megadja azt az élményt, fejlesztést, amirõl beszéltél harcrendszer kapcsán. Õszintén? Nekünk, innen csak hátrafelé vezet majd az út egy darabig. A következõ mmo amit ki fogok próbálni a DDO lesz még úgy se játszottam vele.

#49228
TERA és NWN mmo célkereszt rendszer: hulladék, haszontalan. Bohockodni tökéletes, de az ilyenekbe nem lehet értelme pve tartalmat bevinni. Nagy kör = ütni fog a boss elgurulsz. No ty. ( próbáltam mind2öt mielõtt jönne a látatlanba ugatsz szöveg )

Molamoth - lvl 55 Sentinel http://inconsistency.enjin.com

#49227
4. karim készítem, eddig jutottam 1 év alatt. 😄
Szintén játszok másik játékkal is, ott se állok jobban (még így se). Ebben a 2 játékban még hosszú idõre találok elfoglaltságot ráadásul mindkettõt fejlesztik is így egyre több lesz. Sokan ott rontják el, hogy csak végigrohannak egy játékon mintha valami verseny lenne, ahelyett hogy élveznék.

#49226
Szerintem a karakter fejlesztése, a szélesebb választék a képességekben és azok használatában fontos részét adják a tartalomnak, persze nem egyenlõek vele, de sokat adnak hozzá. Ez adja a harc stratégiai részét, amihez tervezni, gondolkodni kell. A mozgás, a "dinamikus harcrendszer" a taktikai rész, ami inkább reflexeket igényel. Ennek a kettõnek kell eltalálni az ideális egyensúlyát, amit nagyon el lehet rontani, ha túlzottan elõtérbe helyezik valamelyiket.

Érdekességnek jó, de szokni kell. Egy rossz harcrendszer pedig képes tönkretenni a játékélményt, ezért nagyon el kell találni az igényeket. Olyan igényeket amiket a fejlesztõk csak találgatni tudnak, aztán vagy bejön a tömegeknek az elképzelés és forradalmat csinálnak vagy rétegjáték lesz belõle. Szerintem a közeljövõben kijön még 3-4 mmo "dinamikus harcrendszerrel", mire majd a többiek kárán tanulva, vagy egyszerû véletlenbõl sikerül valakinek úgy eltalálni, hogy jó is legyen.

Nagy csodát mmo-k terén Titan-ig nem várok amúgy, de majd meglátjuk.
A hiperkockáknak semmi sem elég, az igaz, de aki nem ennyire szélsõséges vagy csak határán mozog, azt tovább játékban tarthatja, ha szélesebb választék alapján választhat harcmodort, esetleg egyénit alakíthat ki.

#49225
Ja én meg még az elsõ karimat se fejeztem be mert annyi olvasnivaló van hogy csak azzal elmentek az esti óráim 😊Meg van más is amivel nyomom. De ezt rövidnek nevezni na igen akik mindent átkilkkelnek annak minden rövid. Persze az se világos az miért mmorpgvel játszik. Persze nyilván elég kevés cím van már amire rá lehet sütni hogy mmorpg 😊

#49224
Nem a játékról beszélek, még ki se próbáltam mert nem érdekel. A harcrendszer azt hiszem azzal jött be. Sokal érdekesebb hogy egy régi DD cím is ilyen harcrendszert használ hehe.

picket
#49223
trillió képesség = játéktartalom?

Fantasy-ben is mûködik a targetelés, még heallel is. Én csak a Bloodline Champions-szel játszottam, ami ilyen rendszerû, de érdekes volt. Az tény, hogy sokkal jobban kell rá figyelni, és nem nagyon lehet 30 képessége a karakterednek, mert nem tudnád irányítani. Ettõl még nem unalmas.

A tartalom meg sosem lesz elég statikus játékokban. Nincs annyi négere egy cégnek sem, hogy annyi tartalmat tudjon lapátolni a játékába, amit a heti 8 napban napi 25 órát játszó pistikék ne fogyasszák el a fejlesztési idõ töredéke alatt. Érdemes a topikban visszapörgetni, hányan mondták, hogy szabadságot vettek ki (tették volna karácsony nélkül is), és végigtolták ünnepek alatt, és hányan vannak még itt. Na õket szolgáld ki tartalommal!

ಥ_ಥ

#49222
sztem a TERAnak aldozott le, mert egy vodor fos

anti hero

#49221
Nagyon érdekes lenne 2 gombot felváltva nyomogatni, mostanában amikor már 1 hónap után SWTOR-ban és GW2-ben is azért sírtak tömegek, hogy elfogyott a tartalom és megunták, akkor nagyban fokozná az élményt. Pistike lehet, hogy örülne, mert csak ráfekszik az 1-es gombra, netán az egérre és hú mekkora pro, de most komolyan... 😊
Amíg az irányítás gombnyomogatásra van korlátozva, addig nem sok értelme van az aktív harcrendszernek, mert csak 2 kezed van és véges figyelmed és reflexeid. Ezért ha valahol bonyolítanak máshol egyszerûsíteni kell. Majd ha megjelenik mmo-kban a hangvezérlés, szemmozgás követése és egyéb (már több más helyen alkalmazott) megoldások, akkor lesz ebbõl valóban élvezhetõ dolog, addig csak egy értelmetlen "divat".

#49220
Úgy bizony. Pve-re semmi értelme, mert amikor már a 2342345346. mobot kell becéloznod, akkor az agyfasz fog kerülgetni. Ehhez hozzájön mmo-ban a tömeg. Próbálj csak "tiszta célpontot" tartani, miközben 20an ugrabugrálnak elõtted, meg persze a célpont is mozog. Valami sci-fi mmofps-ben lenne értelme, de egy fantasyhoz nem sokat tenne hozzá, inkább elvenne. SWTOR az SW környezet ellenére a classok mûködésében inkább fantasy (nagyjából a WOTLK idõszaki wow van lemásolva), ezért itt se sok értelme lenne a rendszernek.

roblee
#49219
Így már értem.
Ez olyan, mint anno a Jade Empire vagy a frissebb Witcher 1.
Viszont stat és perk akkor is kell vagy nincs értelme a fejlõdésnek.
A célkeresztes megoldás meg szvsz fps-ben használható. Egy rpg-nél, ahol channeled skill van, akkor folyamatosan a targeten kell tartanod a célkeresztet, hogy hatása legyen. Ez így túl nehézkes.
Ettõl függetlenül érdekes lehet. Majd kipróbálom az általad leírt játékokban.

\"Force is a Powerful Ally and a Terrible Foe\"

#49218
*A non-target célkeresztet jelent és nincs autotartget általában. Pontosan mint Kyron írta a pvpsek számára igazán kiváló ez a rendszer. De egyre több pve rajongója is van.

#49217
Pont ezért érdekel mert ha ezt bevezetik, akkor a class feat rendszert egyszerûsíteni Kellene másképp fellép a bumeráng effektus. Ezt pl a conanba ahol 3 különbözõ fa is van egy classra, nem lenne egyszerû, de az swtorral sajnos nem tartom elképzelhetetlennek kivitelezni. Ezér zavar hogy párhelyen már olvastam róla.

#49216
Mint a TERA. Én adtam neki ezt a nevet, lehet máshol is így hívják. Pl ténylegesen kell blokkolnod, meg egyebek. Nem passzív a statokból meg a perkekbõl épít. Legjellegzetesebb képviselõje a TES. Kyron jól összefoglalta a lényeget. Legfeljebb azért érdekes téma mert épp most jött ki a régi idõk egyik nagy D&D játéka mmoba és már az is aktív rendszeres. Úgy néz ki leáldozott az ilyen régi fajta rendszernek mint az swtor, conan esetleg rift.

roblee
#49215
Azt lehet tudni, hogy pontosan mit takar az "active harcrendszer és non-target rendszer"?
Nálam a swtor-nak pont aktív harcrendszere van. Vagy rosszul látom?
Köszi!

\"Force is a Powerful Ally and a Terrible Foe\"

#49214
Preferreddel csinálod a sztorit, amikor pedig komolyabb pvp/pve-re támad kedved elõfizetsz, így a leggazdaságosabb.

#49213
Máshol olvashattál ilyesmit, de itt nem tudok róla hogy hasonló miatt újra akarnák tervezni a játékot. Mellesleg nem örülnék neki, ha olyan lenne. Az igaz, hogy most ez kezd lenni a divat bizonyos körökben, hogy hú de jó is lenne, de meggyõzõdésem hogy a jelenlegi harcrendszerhez különbözõ mmokban sok év alatt hozzászokott átlag casual sikítva menekülne egy általad említett harcrendszerû mmo-ból. Mert a legtöbb helyzetben nem volna az olyan mókás mint sokan gondolják, inkább nehézkessé tenné a legtöbb dolgot a játékban, vagy nagyon le kéne miatta butítani az egész rendszert. Fõleg pvp-sek erõltetnék egyébként, ott még talán értelme is lenne ha jól megcsinálják, ám legkevésbé rájuk jellemzõ az mmo hûség, 1-2 hónap extra bevétel után 90%-os visszaesést nem hiszem, hogy sokan kockáztatnának vele, legfeljebb akkor, ha nem is terveznek hosszú távra a játékkal.

#49212
Soha többet nem veszek használt acc.-ot.Tuti lesz valami ilyesmi amit írtál,gondoltam😞
Másik játéknál is ugyanez van.Én voltam a hülye,hogy megvettem.
Azért köszi!

Ja ezt viszont lehet megveszem megint mert megéri.Most GW-t nem veszem meg újra az nem számít DE egy SW azért nem mind1😊
picket
#49211
Csak akkor számíthat, ha lesz lehetõség arra, hogy karakterek mellett felhasználókat is felvegyél a barátaid közé.

ಥ_ಥ

#49210
Látom itt is jönnek ezzel a display név hülyeséggel.Számít ez bármit is Ingame?Vagy ez a név csak a log-in részhez kell?
Hecker007
#49209
Vagy megveszed a játékot 3500Ft-ért abban van 1 hónap sub és 625 Cartel Coin, ha lejár a sub prefered státuszba kerülsz automatikusan.

MerlinW
#49208
Letöltöd a F2P-t, veszel 1300Ft értékben Cartel Coin-t, és máris prefered leszel. Ez végleges státusz, a F2P és a Sub között van.

[merlinw.org]

#49207
Üdv!

Mostanában erõteljesen gondolkodok azon, hogy belekezdek a játékba. De a F2P nem érdekel. Elõfizetni meg nem akarok.... olyan sûrûn. Ha megveszem simán a játékot, akkor milyen státuszt kapok? Egyáltalán érdemes megvenni?

csuzlee
#49206
Elõször is azt hiszem tartozom egy bocsánat kéréssel 😄 Másodszor pedig, meg van a hiba 😄 Amúgy én (is, úgy érzem te is) szoftverfejlesztõ vagyok, rá szoktam jönni az ilyen dolgokra, de ez most meglepett. Egész egyszerûen valamiért úgy néz ki, hogy a regelõs form levágta az utolsó karakteremet, és ugyan így mûködik a launcher is (ott vettem észre, hogy utolsó karaktert nem írta...de ki a franc figyeli, mikor 1000-el írom be 😄) Viszont a weboldalon a belépés formon engedi beírni. Hosszát nem néztem, valóban 17 karakter. Szóval ez volt a hiba, -1 karakterrel már enged belépni 😄 Persze sikerült mind a két regelt accountnál ezt eljátszanom, amivel próbáltam 😄

Csuzleee 85 ISS Enchanter NAIA

#49205

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

#49204
Olvastam pár forumon hogy vannak akik active harcrendszert akarnak meg non-target rendszert. Errõl tud valaki mondani valamit?

picket
#49203
Hagyjuk ezt a "biztos nagyon okos vagy" dolgot. Kipróbáltam, regisztráltam egy random névvel, és minden böngészõbõl minden mûködik (dispaly name-el). Csak azért írtam, hátha nem próbáltad a "Basic Information" menüpontot (nekem sem volt elsõre egyértelmû, hogy ott keressem az email címet).
Egy hibalehetõség van még, ami az extra karakterrõl jutott eszembe: ha a böngészõd és a játék más billentyûzetkiosztásban van (szerintem ez a windows feature a világ legidegesítõbb "segítsége"), akkor ugye a "_" nem ugyanott van, és ezáltal elgépelheted. Mást nem tudok kitalálni, remélem nem annyira balfékek, hogy rosszul escape-elnek (a "_" extra karakter sql-ben, de csak nem tárolják le a nyers jelszót...)

ಥ_ಥ