Star Wars: The Old Republic (MMORPG)
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
uplay: N0m4d_HUN Ryzen 9 3900x / 32 Gb ram / Gygabyte 2070 Super 8 Gb
The Old Republic Hungary ----- swtor.hu
The Old Republic Hungary ----- swtor.hu
Hét közepén/végén megy majd ki az új guild-toborzó az swtor.hu-n és Fallen Empire startja előtt tervezem nemsokkal kihirdetni az eredményt.
The Old Republic Hungary ----- swtor.hu
Kezdő vagyok és beszopott a sztori azt még jó soká fogom végig ütni.
Marad a basic/elite/ultimate comm, csak átnevezik őket, kristályra és most átváltás sem lesz, ha minden igaz. (és nem lesz heti limit sem)
Plusz nyilván lesznek setbonuszos cuccokhoz tokenek OPS-okból és HM FPk-ből
Ha jól tippelünk, 65-ös szinten mindenki kapni fog egy alap PvP geart (talén PvE-t is, de ez nem biztos)
Companionok, most is simán lehet ötnél több
A class 5 companionja
+hajódroid
+Treek és HK-51
Yavin IV heti companion gearje legacy boundosso válik, lehet használni továbbra is
Companion limit, stb: nem érdemes tippelni, majd meglátjuk
Én amikor az első karakteremet, egy Jedi Knight-ot szinteztem, meg voltam gyöződve, hogy egy szépen felvezetett történet során megkapom az utolsó(nak gondolt) társamat, erre lett nagy arcra esés ( Sel-Makor száll és annak a vége, aki emlékszik, nemrég csinálta, az tudja miről beszélek 😊).
Utoljára szerkesztette: Gudott, 2015.10.04. 09:07:27
The Old Republic Hungary ----- swtor.hu
A video alapján ez a leskálázós rendszer jó lesz, és ha jól halottam akkor ha 60-asként megyünk le akkor 60-as szintre való jutalmat / lootot ad, 55-65-ös szintre szintén érvényes, legalábbis videóból nekem úgy tűnt. Ami engem érdekelne, hogy a set-ek a KotFE-al hogy lesznek megoldva megint kapunk 65-re 1-1 basic / elite / ultimate set-et, vagy hogy lesz? Mert erről még semmi infót nem találtam. Másik érdekes kérdés, hogy ha compi gear eltűnik akkor mi lesz pl a yavin 4-es heti küldi jutalma, mert az eddíg compi set-et adott. Másik ,hogy mindenkinek van kedvenc companionja, és ezzel hogy nem lesz többé role specifikus 1-ik compi sem, így nem lesznek lekorlátozva az emberek 1-1 nem túl kedvelt compi használatára. HK-55 megint érdekes kérdés, nekem a múltkori dev videóból úgy tünt mintha ö nem HK-51 "feljavított" változata lenne, hanem 1 másik droid. Szerintem compiknál (followerek lesznek tudom) megtartják a max 5 darab rendszerét azaz ha 1 régi compi helyére esetleg a visszatérése elött felvettünk valaki mást akkor ö nem biztos, hogy visszatér, bár fene tudja mert így, hogy lesznek még crafter meg külön combat pet-ek is így eléggé megkavart rendszer lesz, báár videóból nekem úgy tünt, hogy ha pl lehívunk 1 combat pet-et akkor followert már nem lehet mellé lehívni.
uplay: N0m4d_HUN Ryzen 9 3900x / 32 Gb ram / Gygabyte 2070 Super 8 Gb
The Old Republic Hungary ----- swtor.hu
ui: este lesz a köv kör. az összefoglalóból
The Old Republic Hungary ----- swtor.hu
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
The Old Republic Hungary ----- swtor.hu
De nem baj, mert lesznek új packok!
Tomb of Freedon Nadd
Az összefoglaló du/este felé lesz kint
Viszont egy kérdés: lenne-e igény némi háttérinfót megosztó cikkre? ( Zakuul, az Eternal Empire Eternal fleet, némi régi zakulli hagyományok/hiedelmek, nem sok pár , kódex bejegyzés, ami nem igazán spoileres)
The Old Republic Hungary ----- swtor.hu
Én igen is szeretek 4 szintenként el tökölni azzal hogy megfelelő modokat pakoljak a karim meg a társa felszerelésébe.Lehet sokat kellett érte vacakolni,de akkor is jó volt,félórákat eltököltem gear össze állítással.
Unalmas kifogás lesz, de ezek (és a "mai" - tegnapi - Cartel Marketes) bejelentések, amiket eddig megtudtunk....nos ezek nem új contentek.
Újra le lehet tolni a lvl 14-es Heroicot, de ezúttal a lvl 65-ös kari is csak lvl 16-osnak fog számítani.....hát kösz nem. Aki felhúzott 4nél több karit, annak ez nem jelent semmi bónuszt. Csak republic kariból van nekem pl. 8 (mind 60-as) és már a negyedikkel sem csináltam meg a heroic küldetéseket, mert egyszerűen kurva unalmas egy idő után. Most pedig ez lesz a heti grind alapja? (Apropó grind: aki annó 10 éve kitalálta, hogy a grind legyen egy mmorpg end game contentje úgy általánosságban az remélem eltörte azóta szilánkosra a kezét).
Nincs új fp és ops, de szinte:
a; szinte mindegyik leszólózható (leskálázva)
b; ami nem, azt lvl 65-re boostolják.
Megint lehet majd menni Eternity Vaultot? Hűha, defasza...ja nem "defasza" az 2011-ben volt, 4 éve. Persze a bugok felét nem sikerült azóta sem sikerült kijavítani, de bejött néhány új rejtélyes bug (láthatatlan lépcsők a SOA fightban).
Aki előfizet az kap egy instant lvl 60-as karit....ennyit arról, hogy esetleg majd szintezzen valaki, mert CM-ből úgyis unlockolható lesz majd még vagy 5.
Mastery és a crit/surge: elhiszem, hogy voltak olyan idióták, akik strenghtet pakoltak a vanguardjukra, mert hogy attól majd nagyobbat üt a stockstrike, na de most komolyan....egyszerűen az idióta userek nem képesek kimatekozni az optimális statelosztást? Ennyire hülyék az emberek? Pedig ehhez nem kell mérnöknek lenni, ráadásul 5 perc találni egy dps-t mérő alkalmazást a neten. Aki meg 2015-ben annyit sem beszél angolul, hogy megértse mi van oda írva, az bújjon vissza a barlangjába.
Companion Gear/Role - ez mondjuk speciel pont tetszik. (De ez nem új content, ez egy feature).
Share keybinds - tök jó, de ez is csak egy kényelmi feature.
Temporary ability bars: ez is a hülyéknek lett kitalálva.
Crafting/gathering változások: ennek speciel van értelme, aztán majd a részletes infókból kiderül, hogy mit hoznak ki belőle. (Ez sem új content).
Currency changes: ezt minden szintemelésnél megcsinálják, a játékosok számára tökmindegy hogy kristályt, vagy vázát, vagy medált gyűjtöget.
Legacy datacron: na ez kurva jó!
Interface változások: kényelmi feature.
Cartel Market: na ezen jót nevettem:
Ezentúl a Hypercrate 30 packot tartalmaz majd, és bejönnek a Superpackok (5 pack egyben). Minden pack 2 itemet fog majd csak tartalmazni - és ebből az egyik az companion gift lesz.
Miután egy packot kivezetnek (embargo), visszahozzák az itemeket, de már bontva egyrészt minőség (Bronze, Silver, Gold szintű packok), másrészt típus (kristály pack, mount pack stb.) szerint. Pl. Gold Mount Wild Space Pack (amiből a 3 gold mountból mint amilyen a Vorantikus majd lesz 1)
Így garantálják, hogy 2-szer, 3-szor annyi packot fognak majd megvenni az emberek mint eddig. Kérdés milyen áron.
Az eddig pénzért megvehető cartel reputation itemek nagy részét kiveszik a játékból, de visszakerülnek mint Pack!
A jelenlegi "egyedi" vásárlási lehetőségeket (mint amilyen az armor szekció a CM-en) lecsökkentik, de beteszik ezeket Packokba!
A lényeg, hogy sok packot vegyél!
Szóval az az érzésem, hogy a casual, buta, lusta játékosoknak "fejlesztik" a játékot, akik:
a; vagy előfizetők, de alig játszanak, így sosem jutnak OPS, vagy RWZ közelébe.
b; preferredek, de zsákszámra veszik a CC-t (ezek a legbutábbak mind közül)
Csak nehogy más jövőbeli MMO-k is erre a következtetésre jussanak.
Tomb of Freedon Nadd
Aki szereti a bonyolult rendszereket, a minden osszefugg mindennel szintu komplex folyamatokat, aki szeret tesztelgetni, probalgatni uj megoldasokat (gear+stat+rota), azoknak a 4.0 fajdalmasan gagyi lesz, az is biztos.
Vannak/lesznek benne baromsagok (random mount/pet elohivas, miafasznak 😄), de az tetszik, hogy account es/vagy legacy wide lesz nagyon sok minden. Tenyleg sosem lattam ertelmet annak, hogy huszadjara is szedjem ossze a szaros datacronokat, a legujabb karakterekkel mar magasrol szartam is bele, nem hianyoztak. A szakmai valtozasoknak is itt volt az ideje, hiszen annyi de annyi felesleges itemet tanultal meg az elmult evekben, amelyeket sosem gyartottal le. Se skill noveles miatt, se hasznalatra. Elobbire volt olcsobb targy (nyersanyag szempontbol), utobbira meg aztan plane nem volt szukseg, hiszen a narancs cuccok nem volt ertelme, kiveve, ha kellett a skin. Tetszik az UI valtozas is, foleg a grid es a export/import. De pl a Legendary jelnek semmi ertelmet nem latom, mert amikor egy idomitott felkezu vak majom is vegig tudja nyomni a class kveszteket, akkor ennek a legendary titulusnak semmi jelentosege sincs. Max azt jelzi, igen, faszagyerek vagy, volt idod mindegyikre X ido alatt - de ez nem garancia semmire sem, lasd pve, pvp, ertelmi szint, stb. Nem szeretem az ilyeneket, de am legyen, max nem kapcsolom be en sem.
Amit hianyolok, es evek ota nem tudom, miert nincs kihasznalva, az a Family Tree. Az most is marad parlagon, ha csak ez az Alliance akarmi, amit hianyoltal az esti adasbol, nem erinti majd ezt is.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Mert most pl. egy sorcererrel épp ott járok, ahol
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Az értelmét viszont továbbra sem látom, sem ennek, sem annak - amit írtatok -, hogy ennyire lebutítják a játékot. Az itt olvasottak alapján nekem jobban tetszene egy olyan megoldás, hogy amíg szintezik az ember addig minden marad a régiben, s amikor már elkezdi 60-as szinten az új kieget, onnantól kezdve ezzel a skálázós módszerrel érhetők el a régi bolygók heroicjai, mint heti weekly küldetések, vagy hasonlóan a Galactic Conflicts weeklyhez.
#saveSTO #bringbackoldUItoSWTOR #GoogleMondjonLe
1.0 startjakor kvázi alig volt értékelhető endgame terület ( talán Voss heroicjai, Black hole, Ilum és Belsavis Bonus series volt a választék nagyjából plusz pár Fp illetve 1 v. 2 ops)
Ehhez képest most minden napi zóna kvázi endgame területté válik, és mivel nincs 5-10 szint előny a mobokhoz képest, nem az lesz hogy beaggrozok 2-3 csoportot és pár AoE-val lemészárolom őket
Illetve amennyit eddig tudunk, aki szeretné pörgetni a szövetségi rendszert is, kénytelen lesz heroicokat is csinálni, mivel onnan lehet megfelelő tokent szerezni pl a csempészekhez, erőérzékeny csoportokhoz, stb
Szóval próbálják lassítani az embereket, hogy ne tudják kipörgetni a tartalmakat. (ami mondjuk eddig sem két perc volt)
Utoljára szerkesztette: Gudott, 2015.10.01. 11:23:49
The Old Republic Hungary ----- swtor.hu
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Pár Heroic leírásban ott van, hogy részletesebb infóért elugorhatsz az eredeti questgiverhez (itt gondolom lehet csacsogni is vele companion jópontokért ill social pontokért) vagy egyből odateleportál
Most nagyon arra mennenek rá, hogy amint vége az első 9 fejezetnek, legyen elég endgame, hát kvázi ami nem class vagy bolygóküldetés, endgame lett és nem az "átpörgetem 5 perc alatt" féle
The Old Republic Hungary ----- swtor.hu
Pl a 12x XP eltunik, de helyette ha csak a class sztorit csinalod meg a bolygok main sztorijat, akkor ugyanott vagy veluk, mint most a 12x bonusszal. Minden mas valtozik es elhagyhato (mas neveket is kapnak ezek a side kvesztek - marmint, nem a kveszt, hanem a tipus). Lehet, hogy a heroicok is igy jartak.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2015.10.01. 10:47:52
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
The Old Republic Hungary ----- swtor.hu
Igen, a jelek szerint. BH-val pl nem mutatja a Korriban heroicot, viszont mutatja a Hutta-n levo osszeset (az ABC sorrend miatt gondolom, hogy ez nem valtozott).
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Ugyanez igaz repura, viszont craft alapanyagot talán könnyebb lesz szerezni
És ami a bonus meglepi, visszajönnek a két régi azóta sem ismételt eventek vendorai ( Chevin event, ami bevezette az első Gree eventet illetve az első Rakghoul kitörés, lezuhant hajó stb) de valami brutális mennyiségű token kell már a kilockolásukhoz is, nem beszélve, hogy a visszatérő eventek tokenjai mind kellenek ( Gree,fejvadász, Rakghoul)
Ja új opsok és FP-k valószínűleg igényelni fogják az új képességeket ( Translocate, puff neki)
The Old Republic Hungary ----- swtor.hu
Illetve a 4 kezdőbolygó heroicja továbbra is korlátozva lesznek-e ( Tyhton : csak jedik számára elérhető pl)
Az amúgy be is tenné a kaput, ha a passzívokat elvennék.
Ahogy látom, lehet majd külön geart tartalmi a régi tartalmakhoz ( no power, alacsony endurance és mastery, a többi meg ahogy a csövön kifér +sok presence)
És egy extra a vanguard/powertech tankokhoz: Defense lesz a fő tank stat, a shield/absorb páros (ami ugye ezen tankoknak fontos) hanyagolva lesz.
Várok még datamineolt infót az alliance rendszerről és péntek du-ra igyekszek összerakni egy átfogó összefoglalót 😄
The Old Republic Hungary ----- swtor.hu
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
"Only power, endurance and mastery were affected. Crit, accuracy, defense, absorb, presence were all the same. Gear does make you stronger"
The Old Republic Hungary ----- swtor.hu
Ami maitt hiszti lesz, az az, hogy a heroicok hetente egyszer teljesithetoek csak. Viszont az osszes heroic elerheto az osszes bolygon egy terminalon keresztul a fleetrol, majd oda is teleportal a rendszer a helyszinre, nem kell 10-20 perceket utazgatni, illetve a rewardok minden heroicnal, az adott szintunkre ad lootot, vagyis 60as geart ad a 18-as heroic rewardja is. Ami nem jo hir, hogy skineket (marmint narancs geart) nem lattam a rewardok kozott.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Viszont van outit designer a companionoknak is, + random mount/pet választás, elvileg megszüntetik a clipping gondokat
viszont ez kicsit kiborított
"Alliance feature and companion contacts will be revealed closer to launch." F. U. BW
szerk:
nocsak, visszapakolják a "Possessed Hunter" heroicot.... D
Utoljára szerkesztette: Gudott, 2015.10.01. 01:00:13
The Old Republic Hungary ----- swtor.hu
ui: A heroic kvesztek meg a skalazas miatt kar volt parazni 😊 Fasza lett az uj rendszer! Eskuszom jobban varom ezt most, mint barmelyik eddigi mmo kiegeszitojet. Teljesen uj jatekot csinalnak a 4-0-val....
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
illetve a friss hatvanasok bár kimaxolt crew skillekkel érkeznek, nem lehet szabadon meghatározni melyik három lesz az, hanem a classoknak megfelelő lesz
Kérdés a combat/crafter petek mennyire lesznek hasznosak.....
Az új PvP map igéretesen néz ki (ez nem stream, hanem datamineolt infó) régi queake 1/2 es modokat idéző felépítés ( VIP akit ki kell menteni, saját egyedi képességekkel, stb)
szerk:
mountok legacy perkkel már első szinttől kezdve használhatóak.
Na én mentem aludni
Utoljára szerkesztette: Gudott, 2015.10.01. 00:20:43
The Old Republic Hungary ----- swtor.hu
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2015.10.01. 00:06:45
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Az instant hatvanas gear kék rating 188-as lesz (így nem valószínű, hogy optimalizált statelosztású lesz...)
Társak max affectionje (Influence az új rendszerben) 20000 lesz és egy 50-as rendszert fog képezni, szóval minden 400 aff. fog emelni egy szintet ( 20000/50=400).
Ha minden igaz, lesznek craftolható itemek, amik növelni fogják a companionok harci értéket (nem a presence-t növelik, mert olyanok már most is vannak)
Így érdemes a jelenlegi rendszerben kimaxolni az affectiont (10000) és a companion questeket is
új terület Wild Space
Nem azonos az Unknown Regions-szel/val/vel (ahol pl Malgus is kalandozgatott miután tele lett a hócipője, vagy ahol a Chissel birodalma van)
Elvileg már megy a stream, de az ép elmém érdekében csak egy spoilermentes reviewokat fogom átnézni. <#circling>#circling>
Utoljára szerkesztette: Gudott, 2015.09.30. 22:06:08
The Old Republic Hungary ----- swtor.hu
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
The Old Republic Hungary ----- swtor.hu
Most a dilemma a "kinekajódésannyát" szinten van , olyan megoldás nem lesz, aki mindenkinek tetszik. A gyanúm az, hogy hiába hirdeti a BW/Ea duó , hogy "single player experience", de suttyomban bele akarja a népet kényszeríteni a group contentbe.
amúgy mikor eltörölték a skillek kredit költségét (ami abszolut pozitív dolog volt) egy hétig azon ment az anyázás, hogy mér" mos", aggyák vissza de izibe a krediemet, mé' kell elmászni a trainerhez ésatöbbi . Szóval ha technikailag össze is jön minden, biztosan sok anyázást fognak kapni.
The Old Republic Hungary ----- swtor.hu
arra gondoltam, hogy gondolják át nyugodtan és a lehető legjobbat hozzák ki
DE amíg nincs kész a scaling system addig ne engedjék rá az éles szerverekre
The Stronger you become the Weaker you really are! "egy aggro warrior amúgy kinéz, tojás-grim rá a ww-fegyó :D meg inner fire " Switch friend code: SW-4792-5729-8873
Hat, en nem vallalnam mindezt 20 napos hataridovel, de en nem is ertek a lovakhoz, az is igaz, lehet, hogy BW-nel megoldjak 😊
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
The Stronger you become the Weaker you really are! "egy aggro warrior amúgy kinéz, tojás-grim rá a ww-fegyó :D meg inner fire " Switch friend code: SW-4792-5729-8873
Peldaul, erdemes e farmolni es elraktarozni jelenleg a dekor cuccokat az 50-es hardmode FP-kbol mert mondjuk kesobb ezek dragak lesznek/lehetnek, vagy nem, mivel tovabbra is szolozhatoak lesznek az FP-k, koszonhetoen a kikapcsolhato skalazodasnak, vagy mert soloban is esnek a dekor cuccok, stb. 😊 (legalabbis legutobb errol beszelt par ismeros, es azota par cuccost elraktam en is, hatha igazuk lesz es lesz belole kis extra penz)
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Elképzelhető, hogy Ziost-ig marad minden a megszokott módon és utána (miután minimum kétszer igen mondtál az új expansionre 😄, biztos ami sicher alapon) a Fallen empire kapcsán vált át a rendszer, mikor tényleg húsba vágóan fontosak lesznek a régi tartalmak az Alliance rendszer miatt. Ez lenne talán a legnormálisabb megoldás, aki nem lép át a KotFe-be az egy ideig tudjon farmolgatni, utána viszont legyen kénytelen csapatban dolgozni.
"es az erejuket a csapatom letszamatol tennem fuggove"- ilyen van a Seeker doird/Macrobinuculat küldetéseknél, ki is írja, hogy létszám függő, mennyire nehéz a küldetés
"Aki epp arrajar, es belever 10%-nyi sebzest (vagy gyogyitast), az kapja meg a killt, es porogjon a progress" és a PvP flag a rakghoul kórnál is gyorsabban terjedne 😄. Vannak kételyeim ezzel kapcsolatban, egy egy véletlenül "kiprovokált" flagelés komoly gankfestet tud okozni (lásd eveneken során erre játszó véristvánok, akik tömegével várnak, hogy valaki félrekattintson egyszer....)
Mondjuk ha lenne olyan opció, hogy pl a flaggelt játékos (barát vagy ellenség) legyen érvénytelen target, akkor könnyebb szívvel el tudnám fogadni/képzelni
Amúgy anno pl Oriconon a H2 156-körüli gearrel tank/healer párossal szolózható volt 55-ön is. A legtöbb heroic stealthes classzal jóval könnyebb, szóval teljesen egzakt szabályokat hozni nem lehet, szerintem.
The Old Republic Hungary ----- swtor.hu
En ugy csinalnam meg, hogy minden heroicot instaba tennem (sajnos van eleg sok outdoor/open heroic, azokat is meg lehet oldani, egyedileg spawnoltatva a mobokat, mint sok "hivd elo a bosst es usd le" kvesztnel), es az erejuket a csapatom letszamatol tennem fuggove. Ha negyen vagyunk (akar downscale, akar nem) akkor legyen eredeti H4 szintu, ha viszont egyedul vagyok, akkor legyen H2 szintu, ami egy comppal megoldhato - meg ha nem is kes a vajban stilusban, de realis eselyekkel). A letszamnak megfeleloen essen/jojjon a reward is.
A masik meg, hogy minden heroic open lenne, de nem lenne mob tagging, mint sok mmoban, kozte az ESOban vagy ujabban a WoW nemelyik kveszt mobjanal. Aki epp arrajar, es belever 10%-nyi sebzest (vagy gyogyitast), az kapja meg a killt, es porogjon a progress, igy nem kellene vegigcsinalni a szokasos lfg rutint generalon/lfg-vel, csak mert 65-oskent le akarok nyomni egy lvl20-as H4-t valahol a kapott jutalom skinje miatt...
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”