Star Wars: The Old Republic (MMORPG)
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
mert nem jobb.
Warden: a Renegade nem riftes, hanem multigame klán, a TOR-ig Rifteznek idõtöltésként, de emellett Lotroznak is, World of Tanksoznak is stb (hogy egy tegnapi postodra reagáljak). 😊
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com
Már egyáltalán csak a végiggondolása.
SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
Az EvE-en kívül melyik játék ilyen még?
SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com
Pl nagyon fejlett craft rendszere van és akár elkezdenél csak egy szakmás karaktert és annak maga olyan kidolgozott tartalma van hogy azzal a részével eljátszanál. Ha meg harcolni akarsz csinálnál annak külön karaktert...
Don Kartács :)
SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com
Don Kartács :)
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
He?? justinon van a legkevesebb WoW stream. No comment.
öö de, van 😊
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
(btw igen, ez egy olyan vélemény, amit 100 bétateszterbõl 99 leírna bármikor)
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
Take a deep breath, everyone...
Game Testing is currently ongoing for Star Wars: The Old Republic. This isn't news - it's been ongoing for quite a while. At different points in the process, we have invited a number of people to test. Some of those people tested for short periods, some for longer periods.
We've recently transitioned into longer-term and larger-scale testing. We have more people testing the game now than ever before. We are allowing them to play for longer than ever before. We're also continuing to invite people to test, so if you haven't signed up for testing yet – now is a good time.
We will be allowing more and more people to test The Old Republic before launch, and that means occasionally we'll spike in our invite numbers. It doesn't mean everyone who's signed up for testing is going to be invited in one block.
What we're doing now, essentially, is similar to a ‘Closed Beta’ for other MMORPGs, but we call it Game Testing. It's invite-only, and it's limited in size. That gives us the most 'bang for our buck' in terms of getting meaningful, actionable feedback. However, we're still ramping up, we're getting more people in... and we're still aiming to launch in 2011.
Hát nem tudom nekem ebbõl semmi pozitív nem jön le 😞 Szerintem azért is postolt, hogy senki ne gondolja majd azt, hogy hó végétõl százezreket hívnak be és elindul a "high scale" testelés.
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
---------
- The leveling/story is single player
This isn't the case at all, and actually pretty stupid if you sit down and think about it. For 80 percent of quests you do, you can group up and play with whoever you want. Only on major parts of your story, will you be alone(and only in certain areas). Once you play the game, this makes complete sense. The story is your own, the choices you make influence it. The narrative is very concise, and although it leaves room for teaming up with others, the main plot is yours, and yours alone. Fortunately, the main plot is only part of what you do, and playing with others is something you not only can do, but at this point in the beta, NEED to do to finish everything the planet has to offer.
I can't think of another MMO that handles the leveling up experience like this. It is very much like a much better version of Mass Effect, however you never feel like you are NOT in an MMO. There are people around, you can group and play with friends, que for Warzones, go and do flashpoints/4+ content. What can't you do in SWTOR that you can do in other MMO's while "leveling"? They never bothered asking or answering that question.
What more do people want? Is 100 people standing around the same quest giver, who all look the same, taking the same quest, from the same NPC, while 70 percent of them skip the dialogue superior? No.
It's nice to point out certain faults of a game, but it's easy not to look at what the alternative is in the MMO space. No game, no MMO does leveling as well as SWTOR. I can't express to you how superior it is. I have not heard one person complain in game or on the forums, and the general consensus is, you can't go back to other MMO's after playing it.
-----------------
- The graphics are average/World
Currently, there are no options to adjust graphics. So when you first start playing, your initial impression is very good, you still see jaggies, and some textures seem a bit muddy but the overall feel and look is still impressive. The art direction on the other hand, is as good as a Blizzard game if not better.
However, since graphical options are not in-game, you can go into your videocard's control panel and force them. Which I did.
This takes SWTOR from, awesome art-direction/average graphical fidelity, to IMO, the best looking MMO made to date. Once you have AA and AF enabled, the textures become so crisp and clear, the models smooth out and it starts to look absolutely beautiful. The art-style lends it self so well, because it just looks how it should. I don't know how else to describe it.
Even when you max out games like Age of Connan or Aion, they still look a bit weird. They look good, but also looks like they are trying to accomplish something they just couldn't. A certain realistic feel that fell short.
SWTOR isn't like this. It just looks fucking good. The amount of detail in all the environments, the amount of unique textures and hand placed lighting is absolutely, phenomenal.
The worlds (that I have been on) look hand-crafted, are huge, and have an overall theme that fits their description perfectly. I think I have seen one object/building that was repeated so far, and it wasn't in my story. It was at the beginning of another classes, on a different starter planet. This is COMPLETELY different from other MMO's where a mass majority of the world is copy-pasted.
The World is also wide up. You can go where you want, when you want, for whatever reason you want. Only very specific rooms have instancing (if you can even call it that) for story purposes. It's seamless, and doesn't feel like instancing at all.
I will say this. If some of the guys from Bioware can give me permission to post a single screenshot, then anyone else can post their favorite screenshot, from their favorite MMO, on the highest-settings. I guarantee SWTOR looks better, and the only criticism you can have, is if you PERSONALLY, do not like the art-style.
---------------------
-Combat is not good
Whoever said this, doesn't play MMO's and clearly wants a god-of war type experience.
The combat in SWTOR is like an evolution of the combat in World of Warcraft. It takes out all the stuff that makes traditional combat in MMO's garbage, and replaces it with skill based choices. Auto-attack is gone, huge long cast bars are gone, mana is gone, accidental engage is gone, to much personal healing is gone, being able to get one hit, is gone.
Combat in SWTOR feels good. Every action you make, is decided by you. Not a canned animation, not auto-attacking for 30-40 percent of your overall damage. When you press an ability, you pull the trigger on your gun or swing your light saber.
It's tactical, what you do against another Jedi (who wields a melee weapon), may not work as well against what you do against a trooper(who uses a gun). For example, against another Jedi who uses melee weapons, and can thus get into a parry/dodge battle with me, I will use my force-powers first. If I am trying to kill a Smuggler, I am going to use all my melee abilities first, and save my force-powers until he is trying to run.
Ranged classes control different then other ranged classes. I can only describe it as playing a "melee" class, at range.
The animations are the best I have seen in an MMO. Particularly for the Jedi. You feel, and animate, like you are in an epic battle, much like the cinematic show. For ranged, you are not going to be as varied, but the animations they do have are all great. There are only so many ways to show people shooting runs and rolling into cover.
You are also not going to be one-hit by an opposing player. Combat is fast-paced ability and action wise, but the battles take a significant amount of time (in PVP, which I will touch on later).
Overall combat is fantastic. I have had a ton of fun with it, and I am someone who is completely sick of combat in World of Warcraft. Is it similar, yes, is it better? IMO, defiantly. Is it a directly copy? No, it really isn't. If you look at it from the standpoint if, Hey, I have some buttons to press then yes. But if you step back and look at what makes World of Warcraft's combat what it is, some of the fundamental design philosophy's have been changed by the team working on SWTOR. The best way to put it is, if you took SWTOR's combat model, and put it in WoW with all their abilities and damages, wold it completely break the game? Yes it would, so how can it be a direct copy?
----------
-PVP
Can't speak much on PVP yet. A couple war-zones exist. You already know about the Alderan one. They are both fun, but it's still very much like BG's. You are very well rewarded for doing them, and they are defiantly beneficial for you in all aspects of the game, both leveling and end-game.
I won't go into much detail as most is under NDA.
All I can say is, the combat lends it-self very well to PVP. It seems like they had PVP in mind when designing it, not PVE. It's easier for me to imagine this game as a full-on PVP one, then it is trying to wrap my head around raiding once you reach max level.
In terms of open-world PVP. Can't speak much about it. Don't know much about it. It's my favorite form of PVP. I hope it's embraced.
-----------
It's a WoW clone re-skinned
Never heard of the site who said this, I imagine they are just the typical justin.tv streaming idiot. It's not a WoW clone.
Here are the similartie: They both have open worlds, they both have PVP and BG's, they both allow you to track quests. They both make you press buttons. They both have PVE. What a fucking WoW clone indeed.
------------
I am not at end-game. I can't make judgements on it. I know what keeps people playing in the long run is end-game content. I also know what keeps a huge portion of people palying is dynamic, sandbox style features. I can't predict if this game will fail or be a hit. For what I played, it's a next-generation MMO that takes things you know and love from all the others, and adds in their own dynamic and features unique to SWTOR and Bioware in general.
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
Nem akartam én soha osztagot vezetni. 8 napja látom az embereimet, a testvéreimet, ahogy ölnek és megölik őket. 8 napja kívánom bárcsak véget érne. XBOX Live: Toiast26 HUN
Mert függetlenül attól, hogy az értelmetlen kisebbek gyilkolászását utálom, még idõnként szívesen bg-znék/pvp-znék egyet 😊
"Jabar sa bu eeda murishani!"
elvileg folyamatosak az invite-ok, napi szinten, szóval pontos számokat nem tudok mondani
ez az utolsó kérdésed érdekes
ahogy én látom, TELJESEN random a beválogatás, nem hiszem, hogy szûrnek
nem láttam még olyan embert, aki hisztizett volna azon, hogy több acca van, és bannolták, de persze ettõl lehet, hogy volt már rá példa
szerintem ha van több windows alapú gép otthon, akkor végülis miért ne? 1-1 gép, 1-1 acc, lehetõleg 1-1 más identû emailcím, és oké vagy
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
Elindul a széthúzás,egymás szidalmazása,felbomlanak a klánok,belépünk a játékba és azt mondjuk de szar ez a játék itt nincs társasági élet,hol van mindenki?Errõl aztán nem a fejlesztõk tehetnek,hogy összeférhetetlenek a játékosok.
------------------------------------------------------------------------
(#6172-6157;Wlanseraf):az SWTOR-ba rengeteg pénz öltek bele és épp ezért nem fogják veszni hagyni.Ennek ellenére nem lehet olyan játékot készíteni ami minden részletében mindenkinek megfelel.Van akinek a crew skills van akinek a companion rendszer vagy ûrharc nem tetszik.
Próbáljunk meg azzal játszani amit elénk tesznek és elfogadni a rendszert.
Abban viszont egyetértek,hogyha mondjuk eljátszom a gondolattal,hogy bebukik a game akkor biztos,hogy a jövõbeli MMO piacot visszaveti és sokaknak fog elmenni a kedvük,hogy ebben a kategóriában próbálkozzanak befektetni.
------------------------------------------------------------------------
(#6180;Tababo):csak magamat tudom ismételni,ha csak PvP-zel akkor szelektív vagy és egy olyan játékért fizetsz aminek kb a 35%-át nem ismered.
A PvE adja a játék ízét(számomra),eljuthatsz olyan területekre és ellenfelekhez amiket csak egy jól szervezet csapattal lehet...
------------------------------------------------------------------------
(#6147;Wlanseraf):Mi az újítás benne?Stilizált realisztikus grafika lesz vagyis minden tárgynak van fókusza,mélysége,távolságban jobban érzékelhetõk az arányok.A karakternek jelleme lesz.Döntéseink lesznek,némelyik visszafordíthatatlan és hatással lesz a gameplayre.HD-ban is élvezhetjük.Ez mind nem volt az eddigi MMO-kban <#duma>#duma>
Ha bizonyítani kell,hogy te vagy a legjobb akkor nem biztos,hogy te vagy az.
Amúgy ha behívnak 6k európait, az nem is olyan rossz, ha mondjuk úgy számolunk, hogy 600k európai jelentkezett a tesztre. Az azt jelenti, hogy minden 100. ember bejut.
jonny: Megéri a hivatalos oldalon több altot csinálni, vagy ezeket szûrik valahogy, esetleg kibannolnak az egész bétából?
Spread De Love!
mi a fontosabb? néhány jó pvp harc, vagy hogy nyugodtan questelhess anélkül, hogy szórakozásból megöljenek.
Spread De Love!
Taral V flashpointban láthattuk,hogy Captain boss petjét csapták le elõször(mert nem tudták a taktikot)erre captain berédzselt és szétverte egész csapatot seperc alatt.Lehetünk akármilyen jól geareltek ha nem tudjuk a boss taktikákat akkor bukta.
Aggróval kapcsolatban,hogy a Tankon mennyire marad rajta a Mob az a csapat többi tagjától is függ.Odaragasztani egy Tankhoz sem lehet a Mobot(boss lehet aggro immunis vagy véletlenszerûen kirohan csapattagokra...stb)
A Tank aggrózon elõször,mert akkor alapból õt támadja a boss és nem úgy kezdõdik a fight,hogy valamelyik csapattagról le kell szedni a mobot,mert az tanknak hitte magát és õ húzott.
A healer is csak akkor tud életben tartani ha mi is mindent elkövetünk,hogy talpon maradjunk.Ezért megfelelõ gear,talent és egyébb szirszarokkal(potik stb)tápoljuk magunkat,ezzel is segítjük a healerek munkáját.
A tanktól elvárjuk,hogy tank talenten legyen és tankolos gearben,a healertõl,hogy heal talenten és heal gearben de téves az az elképzelés,hogy a DPS-nél nem számít ugyanúgy a talent és gear.
Alap szabály,hogy ha lehet akkor CC-ni kell,mert akkor kevesebb mob támad,kevesebb sebzést kapunk ezálltal megkönnyítjük a tank és a healer munkáját,ezért a DPS CC talenten legyen.
PvE guildben olyan talenten legyünk amivel megkönnyítjük csapattársaink munkáját,a nem megfelelõ gear vagy talentel csak visszahúzzúk a csapatot.
Négy vagy nagyobb létszámú flashpointot egy Tank tudjon vezetni.Kisebb létszámú flashpointokban mindenkinek nagyon kell tudni a feladatát és hogy mikor hol a helye de egy nagyobb esetleg 16 fõs operationban ha 1-2 játékos nem tudja mit kell csinálni az talán még nem feltétlenül bukta.
(és szerintem ezek még csak az alapok egy HC pve guildhez)
Kedvenc példám,hogy van aki jobb gearben sem lesz jobb játékos de valakitõl nem várhatjuk el,hogy két métert ugorjon ha csak egy métert képes ugrani
Ha bizonyítani kell,hogy te vagy a legjobb akkor nem biztos,hogy te vagy az.
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
talán az archage majd jó lesz, bár erõsen kóreai.<#sniffles>#sniffles>
A mortalban hatalmasat csalódtam, szintúgy darkfall is kaki lett.
az egyetlen jó sandbox mmo az eve és jön a ccp új játéka ami erõsen söpörni fog.<#mf1>#mf1>
én sem szeretem a themepark mmokat , de szerintem az swtor jó lesz.
Bár már ott tartanánk, hogy mindannyian összehasonlítási alappal tudnánk leszólni, vagy dicsérni a tor-t, amíg ez nincs, addig mindenki csak gondolhatja, hogy az egyik jobb a másiknál...
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
1. Star Wars: The Old Republic (MMORPG)
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com
Jó lenne pvprõl, raidektrõl end gamerõl is hallani vmit.
Kérdezték itt páran, hogy hova lehetne mmokat fejleszteni? Lehetne pl az eredeti swg utat feleveníteni. Nincsenek szintek, csak skillek. ezeket tudod tanulni. Minél több lehetõség van, annál színesebb a világ.
Az mmok eredeti lényeg azért vmi közösségformálás is volt.Mára ez szinte teljesen kiveszett belõlük. Összeugrik egy megszokott csapat és megy instázni, ezek nagyrészét kb rutinból letolják az emberek, várnak a játékosok arra, hogy vmi új tartalalom kerüljön be, de igazából nincsenek nekik eszközeik arra, hogy vmit váltopztassanak a világon.
Gondolom nehéz egy dinamikus világott létrehozni, de én már egy kicsit lerágott csiontank találom, hogy npc újraspawnolnak, mindig ugyanazok a questek (lehet, hogy csak hasonlóak), szóval eléggé beszûkül az ember mozgástere.
A sandbox mmo lenne a jövõ, de ugye azok eddig buktak mind. Pedig igazából ott lenne adott minden ahhoz, hogy a játékosok olyan játékot teremtsenek mint amilyet szeretnének.
Az is igaz, hogy a játékosok nagy része elkénnyelmesedett. szereti, ha kézenfogják és mindnet jól láthatóan jeleznek neki. Ha már van egy kis kirakós esetleg, akkor megakad a többség. Azért ez is elgondolkodtató. Egyre kevesebb kihívás van abban, hogy a program megmondja, hogy hova menj, mit csinálj...sõt, néhe még oda ios teleportál meg vissza, hogy ne kelljen utazni.
Én attól tartok, hogy ez is ilyen lesz. Nem szeretnék teljesen csak egy (vagy több) történetre hagyatkozni és annyi.
Akármilyen is lesz a történet vagy a szintezés, az biztos, hogy nagyon rövid idõ alatt kiderülnek a hiányosságok. A játék sikere azon múlik, hogy ezeket mennyire tudják orvosolni.
persz sokan mondják, hogy õk nem rohannak a questekkel, meg elolvasnak mindent (meghallgatnak) meg majd jól beleélik magukat, csak hát a játékosok nagy része nem ilyen. Végigszaladnak a szinteken aztán rögtön elkezdenek sírni, hogy miért csak ennyi?
Sajnos ezekbõl a hisztizõkbõl van több. Ilyenkor kezdõdnek a bajok.
Sztem itt is számolni kell majd azzal, hogy az elsõ egy-két hónap után nagyot esik a játékosok száma.
Nézzétek meg, hogy mi történik minden mmoval..asszem a legutolsó pont a rift volt. Az sem hozott igazából semmi újat...egy-két hónapig pörgött, most meg már nem igazán.
Azért mert ez star wars nem lesznek kitartóbbak a játékosok. Sõt, szerintem kritikusabbak lesznek.
Ezzel az egésszel csak azt akartam mondani, hogy ha fanyalgónak is tûnök néha, szeretném, ha ez tényleg jó játék lenne, csak ugyanakkor ismerem az mmo játékosok lelkivilágát is.
No, mindegy befejezem mert hosszú lett nagyon.
1-2 mmo-s szleng szó magyarul
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
Q-A
Amúgy tudtok ajánlani egy oldalt egy kezdõ mmo-snak, ahol az mmo-s szakszavakat és kifejezéseket tudom megtanulni? Köszi...
My streams: https://beam.pro/oriic