Star Wars: The Old Republic (MMORPG)

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Fenrir
#6348
Ha nem haszonszerzés akkor inkább csak az, hogy "hé, mi ezt is meg tudtuk csinálni!".

A halál csupán a kezdet...

#6347
Most ez off, de én este hazamegyek, és a BF-el játszom egy-két órát, nem látom a különbséget... CoD-ot mondjuk nem játszottam.

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

Jabar
#6346
Nem tudni mi a céljuk, elõzõleg feltörtek jó pár oldalt (köztük egy fbi közelit is) és kirakták az oldalukra ill torrent oldalra a felhasználók e-mail címét és jelszavát, játékfejlesztõ cég teljes belsõ hálózatának a tartalmát, stb...

"Jabar sa bu eeda murishani!"

Svenhassel
#6345
Egyébként egy ilyen támadásnak mi célja lehet? Magával a játékkal kapcsolatos, netán felhasználói adatok?

Intel i7 920, Asrock X58 Extreme, 6 GB DDR3 RAM, HD4890 Vapor-X, stb.

Fenrir
#6344
Majd lebeszélem a többiekkel, de elsõsorban pve endgame content lesz a cél, ha jó lesz a pvp akkor az is belefér mert nem vetjük meg a jó kis harcokat sem 😊

A halál csupán a kezdet...

Jabar
#6343
Lekapcsolták az összes szervert és leszedték a hálózatról õket mielõtt bármit megszereztek volna. (legalábbis ezt írják)

@Gero Én le is lõném õket, rohadt kutyák

"Jabar sa bu eeda murishani!"

Svenhassel
#6342
És mit sikerült megkaparintaniuk? Vagy mi kárt tettek?

Intel i7 920, Asrock X58 Extreme, 6 GB DDR3 RAM, HD4890 Vapor-X, stb.

#6341
Amen<#mf1>

"Life is a map and it's quite confusing" My screenshots: https://flic.kr/ps/2YWbrd

#6340
3 mókust elkaptak már...

TDC Geronimo
#6339
Remélem elkapják õket és az összes rács mögött rohad el

Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx

Jabar
#6338
Már a ccp-t is (eve online fejlesztõi) megtámadta az a hacker csoport aki feltörte a sony szerverét jómultkor (meg még jópár oldalt). :/

"Jabar sa bu eeda murishani!"

Agamemnon69
#6337
Fenrir, pve szerverre jöttök? Akkor rendezhetünk guild pvp-t raid mentes napokon 😊

SWTOR: Vismajor (Jedi Shadow), Renegade guild

#6336
he??

#6335
akkor belépek codozni vagy BF vagy akármi...

#6334
Az is probléma hogy, már elnézést a kivételnek😊
WOW agy mosott közönség el nem tudja gondolni mit is lehetne csinálni egy MMO-ban😄 mint 2 button megnyomásával instancéban lenni vagy bejelenkezni BG-be bárhonnan......

Torzonborz
#6333
azért azt szerintem senki sem írta hogy nem lehet npc sündõrség .
EVEben is van local police high secben.
nincs retorzió ? ha vki játékosokat öl akkor bünözõ lesz azaz a többi "normál" játékos számára szabad préda . ez sokak számára visszatartó erõ.

de a sandbox nem csak errõl szól és nem csak ez lényege.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#6332
"de akkor pár hónapra kb zárkózzak be egy szobába"

igen ez az eve esetében valamilyen szinten igaz, mondjuk van passzív fejlõdés is mikor nem is kell bejelentkezned.

egy jó példa a sand vs theme-re a cod és a bf. nekem haverjaim többsége codozik mert azt mondták egy nehéz nap után mikor haza esnek inkább lõnek agyatlanul 1-2 órát mintsem taktikázzanak meg klánozzanak de ettõl függetlenül a cod mindig is szarabb lesz hiába több a rajongó tábora.

#6331
szerintem azért nem errõl beszélt...

#6330
Átalában nem szoktam ide írni, de sandbox melletti kopjatörésed mellett nem tudtam komment nélkül elmenni.
A sandbox lehet, hogy a jövõ, de a teljes szabadság, ahogy te is nevezed nem létezik és nem is létezhet soha. Egyes játékok megpróbálták, és mind el is buktak. A teljes szabadság ugyanis azt jelenti, hogy bárki bármikor bárkit legyilkolhat, minden cuccát elveheti és nincs ellene retorzió (márpedig ez bármilyen a játékot épp csak kipróbáló embernek éppen elég is, neki ez a játék ennyi volt, így elõbb utóbb játékos nélkül meghal a játék is). Erõsebb kutya b.szik alapon.
Nincs rendõrség, nincs bíróság, nincsen SEMMILYEN korlátozás.
A sandbox ötlete az lenne, hogy ezeket az intézményeket ne a játék maga, hanem a játékosok lássák el. Magyarán ne NPC városõr legyen, hanem játékos legyen a városõr. Ez annyira naív gondolkodás, hogy az hihetetlen. Hogy várható el bárkitõl, hogy fizetség (igazi, nem játékbeli) nélkül majd órákon keresztül õrt áll mondjuk a helyi piacon valaki??? Ez egyáltalán nem izgalmas/szórakoztató, ezért nem is csinálja senki. Itt bukik meg a sandbox...

Battlegroup42 mod! Próbáld ki, megéri!

#6329
nekem ez volt a kedvenem😊)))))))))

Torzonborz
#6328
legjobb ! <#eljen>

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#6327
Mindez oké, de ez az a folyamatosság, ami alapvetõ kell, hogy legyen. A beszámolóban az író olyan jelzõket használt, hogy "epic battle, much like a cinematic show, fantastic", stb. én ezeket tartom erõs túlzásnak.
Már tizenvalahány éve ha számítógép elé ülök, akkor csak mmo-t játszom, ezért szemlélem túl objektíven ezeket és harapok az ilyen vérpista fanboy beszámolókra. 😊

#6326
ilyen már nem lesz😄

#6325
hogy jön ez ahhoz, hogy a healerek és a tankok maguk intézzék a dolgukat? 😄

eso-nemesis.blogspot.com Aldmeri Dominion Armen

#6324
A filmszerû mozgás nem az, hogy sosem ismétel mozdulatot, és úgy néz ki, mint Obi-Van és Darth Maul csatája a Baljós Árnyakban, hanem azt, hogy kivédik egymás kardcsapását, leguggolnak, ha valakit leütsz, akkor azt tényleg elesik, aztán lassan föláll, nem csak ott terem, meg ilyesmik.
Rangedek meg igen, ha az egyik eltalálja a másikat egy sugárvetõvel, akkor az el van találva, de ez más MMO-kban is így van, és sehol nem zavaró.

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

#6323
Az a baj ezekkel a rajongói beszámolókkal, hogy nélkülöznek mindenféle objektivitást. Amikor a combat animációkról írt, ott kezdett kicsit kilógni a lóláb és vált világossá, hogy inkább az ifjonci rajongás beszél belõle.

Volt korábban az a kétkardos marauder videó, ahol fél perc után feltûnt, hogy ugyanazt a három-négy mozgást használja a karakter. Nincs ezzel baj, hiszen mindig volt és mindig lesz is optimális skill kombó, amit jobban megéri használni, ennélfogva ismétlõdõ lesz az animáció. Csak ezeket a "filmszerû, fantasztikus, eddig soha nem látott" eltúlzott lózungokat nem kellene erõltetni, mert hiteltelenné tesz minden mást.

Nem beszélve a korábban már tárgyalt "állnak egymással szemben és lövik egymást" típusú, kicsit esetlennek ható ranged harc animációkról, ahol már korábban is mondtam, hogy vmi minimális törzsbõl mozgással, leguggolással kellene színezni a dolgokat.

#6322
Ez egy jó cikk

" A Storyline leginkább a DragonAge : Origins-ra hasonlít. A PvP pedig egy kifinomult és korszerû Warhammer Online.

Az imént felsorolt játékok uralják a piacot a saját mûfajukban. Kezdem azt hinni, hogy a Bioware képes ezeket felülmúlni a ToR-al."

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

#6321
Thx.Írtam egy applyt mostmár csak a játéknak kell megjelennie😊
#6320
Amúgy meg meg lehet oldani azt is, hogy csinálj, amit akarsz, és a jobb cuccok, ûrhajók elkészítése, skillek tanulása hónapokig tart, az is tartalom, de ha valaki dolgozik, és esténként csak pár óra kikapcsolódásra vágyik, azoknak kezelhetõbb a mostani standard "theme park" MMO struktúra.
Akik haverok játszottak EvE online-t, mindenki azt mondta, hogy elkezdhetem a játékot, mert jó, de akkor pár hónapra kb zárkózzak be egy szobába, és csak azzal foglalkozzam, ezt meg nyilván nem tehetem meg. Nem kell "second life", csak kikapcsolódás 😊

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

#6319
Hát azért az instancolt meg akármilyen PvP-ben is, és a WAR-ban ugyebár fõleg csak ezek voltak, eléggé látszott, hogy amelyik csapat összedolgozik, annak mennyivel hamarabb lesz meg a szintje/cucca, mint a random embereknek... Szóval semmi sem tiltja, hogy ne beszéljünk össze, az másik dolog, hogy a készítõk úgy akarták megcsinálni ezeket a játékokat, hogy ha belogolsz egyedül hajnal 4-kor, akkor is tudjál valamit játszani, ne kelljen másokra várnod.

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

#6318
Persze, ezt mondom én is. De érted, storyt meg kell valakinek írni, NPC-ket legyártani, mozgásra bírni, bepakolni a storyba, hozzá illõ egyedi terepet csinálni, azért az eléggé durva.
Szóval én örülnék egy ilyennek, de sajnos tényleg nehéz megcsinálni, aztán meg ha nem jön be, akkor kidobott pénz.

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

Witcher
#6317

#6316
Nem a játékosok összeférhetetlenségével van a baj, hanem azzal, hogy abszolút arra vannak ösztönözve, hogy ne is beszéljenek egymással. Abból kell kiindulni, hogy az embertömeg birka és csakis azt fogja csinálni, ami számára a legkényelmesebb és leghasznosabb. Régen egy party megszervezéséhez embereket kellett keresni, beszélni kellett velük, utazni kellett az instance bejáratához, stb., de most, két gombot lenyomsz és már mehetsz is elõre a lootért, még köszönni sem kell, nem beszélve arról, hogy ezek sokkal könnyebbek is lettek, még jobban elõremozdítva ezt a folyamatot. Ugyanezek az instancolt pvp meccsek is, bármiféle taktikának a megbeszélése és végrehajtása teljességgel felesleges, mert ha akár veszítesz is, megkapod a gyõzelem után járó jutalom felét, így meg senki nem veszõdik ilyesmivel, megy elõre, nyomja a gombot, a nagy számok törvénye alapján meg mindenkinek úgyis kb. azonos idõ alatt meglesz a felszerelése.

Ezt kell megérteni a készítõknek, hogy nagy a felelõsség az ilyen rendszerek kitalálásában, mert ahogy már korábban is kérdeztem, ha ezzel megelégednek sokan, akkor miért kellene nekik többet adni?

Fenrir
#6315
Mindenki állított valamit, majd kialakul, hogy ki-mi lesz.

A halál csupán a kezdet...

a.carkey
#6314
Kiváncsi lesz, hogy azt fogom-e érezni vele kapcsolatban is, mint amit éreztem anno 2003-ban, amikor elõször láttam meg azt, amit ezek az E3-on ...

A medve nem játék.

#6312
Így van, de ahhoz meg ugyebár rengeteg ember rengeteg munkája kéne. Ha belegondolsz, hogy ha te 1 percig játszol egy játékban, és mászkálsz akár csak benne, abban hány munkaóra van a programozók részérõl, hogy megtehesd, ebbõl kijön, hogy nagyon nehéz olyan játékot csinálni, ami kellõen nagy, hogy szinte bármit megtehess benne, és tele van tartalommal.

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

#6310
Nálatok eddig tényleg 0 sith warrior van? Durva, nálunk meg, és ahogy nézem, a többi guildnél is, abból van a legtöbb, furcsa 😊

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

#6308
Azért azt meg is kell tölteni tartalommal. Ha úgy vesszük, az EvE-ben is rohadt nagy a tér, de végülis az egész csak egy ûr, szó szerint, azt nem olyan nehéz leprogramozni. Ebbe is bele tudnának tenni egy egész bolygónyi tatooine-t, ami akár random generálja magát, ahogy mész benne, néha lenne 1-1 oázis, vagy 1-1 tasken, de valódi tartalom nem.

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

Jockey
#6307
ma is futó nagyon jó kis sandbox jellegû játék a Fallen earth..

Túl régóta játszok MMO-kat és túl sokkal ahhoz, hogy ne legyek kritikus.. ;-)

Jockey
#6306
soz a helyesírásért, túl gyorsan gépelek..

Túl régóta játszok MMO-kat és túl sokkal ahhoz, hogy ne legyek kritikus.. ;-)

Fenrir
#6305
Esetleg placeholder-nek, hogy lássák, hogy van még magyar guild 😊

A halál csupán a kezdet...

Jockey
#6304
hát, ezzel nem értek egyet...
inkább azt mondanám, hogy a mai mmo népesség túlynomó többsége szereti ha megmondják neki mit kell csinálnia és szereti ha megadják neki a határokat és ezáltal konkrétan szinte minimális egyénreszabhatósággal tud létezni a világban.
A sandbox lényege a teljes szabadság, általánosan elmolndható nincsennek klassz megszorítások, mint ez esetben pl bh, vagy sith stb. Skillrendszer teljesenb szavad, bármilkyen karit csinálhatsz és átementek is vannak a klasszok között, erõsebb craft rendszer és sokkal valósabb játékmenetet feltételez, mert apolitika és a community általában alapból fejlettebb, mivel nagyobb az egymásrautaltság. Én nagyon kedvelem a sandbox típusú mmokat, és továbbra is tartom, hogy a jövõ a sandbox, csak még meg kell érni az mmo társadalmonak rá és a fejlesztõknek is, hogy felvállalják és ne csak garátsprojektek kínálják ezen típusú játékélményt. Elõbb utóbb kiég mindenki az alap felofogású mmo-kban, mert rájön itt is egy klasszt kell választanom, korlátozva vagy instákba ugrálok és pvpzek kötött a craftrendszerem és általánosságban is a craftnak hobbi szerepe van, nincs normális kereskedelem stb..
SWG jó írány volt, de elkúrták, Dakrfall sztem jó próbálkozás volt, de megölték a grinddel és skillcap nélküliséggel, de továbbra is azt mondom, ehhez még meg kell érni a társadalomnak (sandboxhoz) és a jövõ a sandbox jelleg..

Túl régóta játszok MMO-kat és túl sokkal ahhoz, hogy ne legyek kritikus.. ;-)

#6303
Csináljak topikot? 😄

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

Fenrir
#6302

A halál csupán a kezdet...

FSpofon
#6301
ha wowozna akkor hogy válaszolna a 2. kérdésre nemmel?

Arab money

#6300
Kukkants be a jelentkezésekbe. Vannak, akik csak a TOR-ra jelentkeztek. Ebbe a listába pedig az elsõk között kerültek be, más egyelõre nem nagyon szükséges, aki keres, talál. 😛 😊

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

Torzonborz
#6299
bocs de ezt nem tudom kihagyni 😄

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#6298
Utalást akkor sem találtam a tor-ra.A megjelenésig 5-6 hónap még hátravan, nem tudjuk mennyi eu szerver lesz.Gondolom azért a pve-pvp szervereket elkülönítik, meg esetleg egy egy rp szervert is beraknak.

Mindenesetre egy JC lesz a mainem, ahogy közeledik a megjelenés idõpontja és több információt kapunk a szerverekrõl majd lehet konkrétumokban gondolkodni.Addig meg csak találok egy guildet😊
#6297
Sandbox mmo még véletlenül sem azt jelenti hogy jobban kidolgozott, vagy hogy jobb a craft😊

Hanem hogy nem szorítanak zsebkendõnyi mapokra, nem tölt a játék csak az instáknál...

Pl. SWG ahol valós méretekben 15x15 kilométeres volt egy bolygó, és ebbõl volt 8 (?) már a retek tudja😄 és ha akartál motoroztál rajta egyenesen egy órát😊

#6296
Akkor és ott, mikor a fénypontjukon voltak, biztosan nagy élmény lehetett.

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)