Star Wars: The Old Republic (MMORPG)

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#6323
Az a baj ezekkel a rajongói beszámolókkal, hogy nélkülöznek mindenféle objektivitást. Amikor a combat animációkról írt, ott kezdett kicsit kilógni a lóláb és vált világossá, hogy inkább az ifjonci rajongás beszél belõle.

Volt korábban az a kétkardos marauder videó, ahol fél perc után feltûnt, hogy ugyanazt a három-négy mozgást használja a karakter. Nincs ezzel baj, hiszen mindig volt és mindig lesz is optimális skill kombó, amit jobban megéri használni, ennélfogva ismétlõdõ lesz az animáció. Csak ezeket a "filmszerû, fantasztikus, eddig soha nem látott" eltúlzott lózungokat nem kellene erõltetni, mert hiteltelenné tesz minden mást.

Nem beszélve a korábban már tárgyalt "állnak egymással szemben és lövik egymást" típusú, kicsit esetlennek ható ranged harc animációkról, ahol már korábban is mondtam, hogy vmi minimális törzsbõl mozgással, leguggolással kellene színezni a dolgokat.

#6322
Ez egy jó cikk

" A Storyline leginkább a DragonAge : Origins-ra hasonlít. A PvP pedig egy kifinomult és korszerû Warhammer Online.

Az imént felsorolt játékok uralják a piacot a saját mûfajukban. Kezdem azt hinni, hogy a Bioware képes ezeket felülmúlni a ToR-al."

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

#6321
Thx.Írtam egy applyt mostmár csak a játéknak kell megjelennie😊
#6320
Amúgy meg meg lehet oldani azt is, hogy csinálj, amit akarsz, és a jobb cuccok, ûrhajók elkészítése, skillek tanulása hónapokig tart, az is tartalom, de ha valaki dolgozik, és esténként csak pár óra kikapcsolódásra vágyik, azoknak kezelhetõbb a mostani standard "theme park" MMO struktúra.
Akik haverok játszottak EvE online-t, mindenki azt mondta, hogy elkezdhetem a játékot, mert jó, de akkor pár hónapra kb zárkózzak be egy szobába, és csak azzal foglalkozzam, ezt meg nyilván nem tehetem meg. Nem kell "second life", csak kikapcsolódás 😊

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

#6319
Hát azért az instancolt meg akármilyen PvP-ben is, és a WAR-ban ugyebár fõleg csak ezek voltak, eléggé látszott, hogy amelyik csapat összedolgozik, annak mennyivel hamarabb lesz meg a szintje/cucca, mint a random embereknek... Szóval semmi sem tiltja, hogy ne beszéljünk össze, az másik dolog, hogy a készítõk úgy akarták megcsinálni ezeket a játékokat, hogy ha belogolsz egyedül hajnal 4-kor, akkor is tudjál valamit játszani, ne kelljen másokra várnod.

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

#6318
Persze, ezt mondom én is. De érted, storyt meg kell valakinek írni, NPC-ket legyártani, mozgásra bírni, bepakolni a storyba, hozzá illõ egyedi terepet csinálni, azért az eléggé durva.
Szóval én örülnék egy ilyennek, de sajnos tényleg nehéz megcsinálni, aztán meg ha nem jön be, akkor kidobott pénz.

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

Witcher
#6317

#6316
Nem a játékosok összeférhetetlenségével van a baj, hanem azzal, hogy abszolút arra vannak ösztönözve, hogy ne is beszéljenek egymással. Abból kell kiindulni, hogy az embertömeg birka és csakis azt fogja csinálni, ami számára a legkényelmesebb és leghasznosabb. Régen egy party megszervezéséhez embereket kellett keresni, beszélni kellett velük, utazni kellett az instance bejáratához, stb., de most, két gombot lenyomsz és már mehetsz is elõre a lootért, még köszönni sem kell, nem beszélve arról, hogy ezek sokkal könnyebbek is lettek, még jobban elõremozdítva ezt a folyamatot. Ugyanezek az instancolt pvp meccsek is, bármiféle taktikának a megbeszélése és végrehajtása teljességgel felesleges, mert ha akár veszítesz is, megkapod a gyõzelem után járó jutalom felét, így meg senki nem veszõdik ilyesmivel, megy elõre, nyomja a gombot, a nagy számok törvénye alapján meg mindenkinek úgyis kb. azonos idõ alatt meglesz a felszerelése.

Ezt kell megérteni a készítõknek, hogy nagy a felelõsség az ilyen rendszerek kitalálásában, mert ahogy már korábban is kérdeztem, ha ezzel megelégednek sokan, akkor miért kellene nekik többet adni?

Fenrir
#6315
Mindenki állított valamit, majd kialakul, hogy ki-mi lesz.

A halál csupán a kezdet...

a.carkey
#6314
Kiváncsi lesz, hogy azt fogom-e érezni vele kapcsolatban is, mint amit éreztem anno 2003-ban, amikor elõször láttam meg azt, amit ezek az E3-on ...

A medve nem játék.

#6312
Így van, de ahhoz meg ugyebár rengeteg ember rengeteg munkája kéne. Ha belegondolsz, hogy ha te 1 percig játszol egy játékban, és mászkálsz akár csak benne, abban hány munkaóra van a programozók részérõl, hogy megtehesd, ebbõl kijön, hogy nagyon nehéz olyan játékot csinálni, ami kellõen nagy, hogy szinte bármit megtehess benne, és tele van tartalommal.

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

#6310
Nálatok eddig tényleg 0 sith warrior van? Durva, nálunk meg, és ahogy nézem, a többi guildnél is, abból van a legtöbb, furcsa 😊

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

#6308
Azért azt meg is kell tölteni tartalommal. Ha úgy vesszük, az EvE-ben is rohadt nagy a tér, de végülis az egész csak egy ûr, szó szerint, azt nem olyan nehéz leprogramozni. Ebbe is bele tudnának tenni egy egész bolygónyi tatooine-t, ami akár random generálja magát, ahogy mész benne, néha lenne 1-1 oázis, vagy 1-1 tasken, de valódi tartalom nem.

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

Jockey
#6307
ma is futó nagyon jó kis sandbox jellegû játék a Fallen earth..

Túl régóta játszok MMO-kat és túl sokkal ahhoz, hogy ne legyek kritikus.. ;-)

Jockey
#6306
soz a helyesírásért, túl gyorsan gépelek..

Túl régóta játszok MMO-kat és túl sokkal ahhoz, hogy ne legyek kritikus.. ;-)

Fenrir
#6305
Esetleg placeholder-nek, hogy lássák, hogy van még magyar guild 😊

A halál csupán a kezdet...

Jockey
#6304
hát, ezzel nem értek egyet...
inkább azt mondanám, hogy a mai mmo népesség túlynomó többsége szereti ha megmondják neki mit kell csinálnia és szereti ha megadják neki a határokat és ezáltal konkrétan szinte minimális egyénreszabhatósággal tud létezni a világban.
A sandbox lényege a teljes szabadság, általánosan elmolndható nincsennek klassz megszorítások, mint ez esetben pl bh, vagy sith stb. Skillrendszer teljesenb szavad, bármilkyen karit csinálhatsz és átementek is vannak a klasszok között, erõsebb craft rendszer és sokkal valósabb játékmenetet feltételez, mert apolitika és a community általában alapból fejlettebb, mivel nagyobb az egymásrautaltság. Én nagyon kedvelem a sandbox típusú mmokat, és továbbra is tartom, hogy a jövõ a sandbox, csak még meg kell érni az mmo társadalmonak rá és a fejlesztõknek is, hogy felvállalják és ne csak garátsprojektek kínálják ezen típusú játékélményt. Elõbb utóbb kiég mindenki az alap felofogású mmo-kban, mert rájön itt is egy klasszt kell választanom, korlátozva vagy instákba ugrálok és pvpzek kötött a craftrendszerem és általánosságban is a craftnak hobbi szerepe van, nincs normális kereskedelem stb..
SWG jó írány volt, de elkúrták, Dakrfall sztem jó próbálkozás volt, de megölték a grinddel és skillcap nélküliséggel, de továbbra is azt mondom, ehhez még meg kell érni a társadalomnak (sandboxhoz) és a jövõ a sandbox jelleg..

Túl régóta játszok MMO-kat és túl sokkal ahhoz, hogy ne legyek kritikus.. ;-)

#6303
Csináljak topikot? 😄

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

Fenrir
#6302

A halál csupán a kezdet...

FSpofon
#6301
ha wowozna akkor hogy válaszolna a 2. kérdésre nemmel?

Arab money

#6300
Kukkants be a jelentkezésekbe. Vannak, akik csak a TOR-ra jelentkeztek. Ebbe a listába pedig az elsõk között kerültek be, más egyelõre nem nagyon szükséges, aki keres, talál. 😛 😊

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

Torzonborz
#6299
bocs de ezt nem tudom kihagyni 😄

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#6298
Utalást akkor sem találtam a tor-ra.A megjelenésig 5-6 hónap még hátravan, nem tudjuk mennyi eu szerver lesz.Gondolom azért a pve-pvp szervereket elkülönítik, meg esetleg egy egy rp szervert is beraknak.

Mindenesetre egy JC lesz a mainem, ahogy közeledik a megjelenés idõpontja és több információt kapunk a szerverekrõl majd lehet konkrétumokban gondolkodni.Addig meg csak találok egy guildet😊
#6297
Sandbox mmo még véletlenül sem azt jelenti hogy jobban kidolgozott, vagy hogy jobb a craft😊

Hanem hogy nem szorítanak zsebkendõnyi mapokra, nem tölt a játék csak az instáknál...

Pl. SWG ahol valós méretekben 15x15 kilométeres volt egy bolygó, és ebbõl volt 8 (?) már a retek tudja😄 és ha akartál motoroztál rajta egyenesen egy órát😊

#6296
Akkor és ott, mikor a fénypontjukon voltak, biztosan nagy élmény lehetett.

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

#6295
szorultak* - soha ne írj hozzászólást két munka között

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

#6294
"nem mondom, hogy ez jobb"

mert nem jobb.

#6293
Az MMO-k tömegtermékké válása óta épp ezért szórultak ki szinte teljesen a sandboxok. A játékosok többsége nem pepecselni akar, hanem karaktert húzni, lootokat szerezni, gyors pvp-csatákat vívni... nem mondom, hogy ez jobb, mint a belemerülõs, kidolgozott játék, de ez az igény.

Warden: a Renegade nem riftes, hanem multigame klán, a TOR-ig Rifteznek idõtöltésként, de emellett Lotroznak is, World of Tanksoznak is stb (hogy egy tegnapi postodra reagáljak). 😊

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

#6292
a sandbox egyik nagy buktatója hogy a döntéded véglegesen befolyásol dolgokat.Pl ha van egy falu azt elpusztítod akkor annak véglegesen annyi.Ez egy single játékban biztos hogy jó, de teszem azt ha a pistikehunt szétcoitálja az unalom és csak ezért megsemmisíti a falut neked már nem lesz mirõl döntened.
#6291
Hát SWG már nincs, szóval mûködõképesre gondoltam 😊

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

#6290
Értem én, de végülis akkor egy sokkal komplexebb világot kell kitalálniuk és leprogramozniuk, szóval én elképzelni se tudom, mekkora meló lenne az...
Már egyáltalán csak a végiggondolása.

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

#6289
SWG, Darkfall pl.

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

#6288
A sandboxban gyakorlatilag kapsz egy homokozót (ezért ez a neve), ahol megadják a kereteket és azt csinálsz nagyjából, amit akarsz. A célokat nem határozzák meg a fejlesztõk, bizonyos szabályok között teljesen szabadon játszhatsz.

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

#6287
Hát de azt akkor 5-10x annyi munka összehozni.
Az EvE-en kívül melyik játék ilyen még?

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

Braikingboss
#6286
egy sandbox mmo lényege, hogy a játékban elérhetõ lehetõségek mindegyike olyan szinten kidolgozott, hogy akár egyedüli játékként is megáll a lábán, az adott részek is rengeteg embert lekötnek)
Pl nagyon fejlett craft rendszere van és akár elkezdenél csak egy szakmás karaktert és annak maga olyan kidolgozott tartalma van hogy azzal a részével eljátszanál. Ha meg harcolni akarsz csinálnál annak külön karaktert...

Don Kartács :)

#6285
Mi az a sandbox mmo?

SW:TOR - Greatsogron - Bounty Hunter Powertech Sárkány Lovagrend http://sarkanylovagrend.guildlaunch.com

Braikingboss
#6284
A mostani beta fázisban se lehet kiadni információkat a játékról? Lehet rá esély hogy bejut most több magyar is és hátha megosztanak valami új infót. Gondolom képeket most se lehet csinálgatni meg videót?:d Ha 600k eu-s beta jelentkezõ van és behívnak 6000 játékost tesztelni akkor 1% esélyünk van bekerülni😄 Tiszta jó!!

Don Kartács :)

j0nNyKa
#6283
ja azt a részét én sem értettem.. biztos valami atrocitás érte justin.tv -n 😄

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

#6282
"I imagine they are just the typical justin.tv streaming idiot."

He?? justinon van a legkevesebb WoW stream. No comment.
j0nNyKa
#6281
"Currently, there are no options to adjust graphics."
öö de, van 😊

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

j0nNyKa
#6280
minden szava hazugság, hefner megmondta hogy bukás 😄

(btw igen, ez egy olyan vélemény, amit 100 bétateszterbõl 99 leírna bármikor)

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

TDC Geronimo
#6279
mai dev post a "High Scale Beta at the end of June" cimû topikban

Take a deep breath, everyone...

Game Testing is currently ongoing for Star Wars: The Old Republic. This isn't news - it's been ongoing for quite a while. At different points in the process, we have invited a number of people to test. Some of those people tested for short periods, some for longer periods.

We've recently transitioned into longer-term and larger-scale testing. We have more people testing the game now than ever before. We are allowing them to play for longer than ever before. We're also continuing to invite people to test, so if you haven't signed up for testing yet – now is a good time.

We will be allowing more and more people to test The Old Republic before launch, and that means occasionally we'll spike in our invite numbers. It doesn't mean everyone who's signed up for testing is going to be invited in one block.

What we're doing now, essentially, is similar to a ‘Closed Beta’ for other MMORPGs, but we call it Game Testing. It's invite-only, and it's limited in size. That gives us the most 'bang for our buck' in terms of getting meaningful, actionable feedback. However, we're still ramping up, we're getting more people in... and we're still aiming to launch in 2011.

Hát nem tudom nekem ebbõl semmi pozitív nem jön le 😞 Szerintem azért is postolt, hogy senki ne gondolja majd azt, hogy hó végétõl százezreket hívnak be és elindul a "high scale" testelés.

Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx

TDC Geronimo
#6278
neogaf fórumról egy kis swtor vélemény. A "----" alatti mondat az az, amit írtak valami cikkben, õ pedig válaszol rájuk alatta, ahogy õ tapasztalta.

---------
- The leveling/story is single player

This isn't the case at all, and actually pretty stupid if you sit down and think about it. For 80 percent of quests you do, you can group up and play with whoever you want. Only on major parts of your story, will you be alone(and only in certain areas). Once you play the game, this makes complete sense. The story is your own, the choices you make influence it. The narrative is very concise, and although it leaves room for teaming up with others, the main plot is yours, and yours alone. Fortunately, the main plot is only part of what you do, and playing with others is something you not only can do, but at this point in the beta, NEED to do to finish everything the planet has to offer.

I can't think of another MMO that handles the leveling up experience like this. It is very much like a much better version of Mass Effect, however you never feel like you are NOT in an MMO. There are people around, you can group and play with friends, que for Warzones, go and do flashpoints/4+ content. What can't you do in SWTOR that you can do in other MMO's while "leveling"? They never bothered asking or answering that question.

What more do people want? Is 100 people standing around the same quest giver, who all look the same, taking the same quest, from the same NPC, while 70 percent of them skip the dialogue superior? No.

It's nice to point out certain faults of a game, but it's easy not to look at what the alternative is in the MMO space. No game, no MMO does leveling as well as SWTOR. I can't express to you how superior it is. I have not heard one person complain in game or on the forums, and the general consensus is, you can't go back to other MMO's after playing it.

-----------------
- The graphics are average/World

Currently, there are no options to adjust graphics. So when you first start playing, your initial impression is very good, you still see jaggies, and some textures seem a bit muddy but the overall feel and look is still impressive. The art direction on the other hand, is as good as a Blizzard game if not better.

However, since graphical options are not in-game, you can go into your videocard's control panel and force them. Which I did.

This takes SWTOR from, awesome art-direction/average graphical fidelity, to IMO, the best looking MMO made to date. Once you have AA and AF enabled, the textures become so crisp and clear, the models smooth out and it starts to look absolutely beautiful. The art-style lends it self so well, because it just looks how it should. I don't know how else to describe it.

Even when you max out games like Age of Connan or Aion, they still look a bit weird. They look good, but also looks like they are trying to accomplish something they just couldn't. A certain realistic feel that fell short.

SWTOR isn't like this. It just looks fucking good. The amount of detail in all the environments, the amount of unique textures and hand placed lighting is absolutely, phenomenal.

The worlds (that I have been on) look hand-crafted, are huge, and have an overall theme that fits their description perfectly. I think I have seen one object/building that was repeated so far, and it wasn't in my story. It was at the beginning of another classes, on a different starter planet. This is COMPLETELY different from other MMO's where a mass majority of the world is copy-pasted.

The World is also wide up. You can go where you want, when you want, for whatever reason you want. Only very specific rooms have instancing (if you can even call it that) for story purposes. It's seamless, and doesn't feel like instancing at all.

I will say this. If some of the guys from Bioware can give me permission to post a single screenshot, then anyone else can post their favorite screenshot, from their favorite MMO, on the highest-settings. I guarantee SWTOR looks better, and the only criticism you can have, is if you PERSONALLY, do not like the art-style.

---------------------
-Combat is not good

Whoever said this, doesn't play MMO's and clearly wants a god-of war type experience.

The combat in SWTOR is like an evolution of the combat in World of Warcraft. It takes out all the stuff that makes traditional combat in MMO's garbage, and replaces it with skill based choices. Auto-attack is gone, huge long cast bars are gone, mana is gone, accidental engage is gone, to much personal healing is gone, being able to get one hit, is gone.

Combat in SWTOR feels good. Every action you make, is decided by you. Not a canned animation, not auto-attacking for 30-40 percent of your overall damage. When you press an ability, you pull the trigger on your gun or swing your light saber.

It's tactical, what you do against another Jedi (who wields a melee weapon), may not work as well against what you do against a trooper(who uses a gun). For example, against another Jedi who uses melee weapons, and can thus get into a parry/dodge battle with me, I will use my force-powers first. If I am trying to kill a Smuggler, I am going to use all my melee abilities first, and save my force-powers until he is trying to run.

Ranged classes control different then other ranged classes. I can only describe it as playing a "melee" class, at range.

The animations are the best I have seen in an MMO. Particularly for the Jedi. You feel, and animate, like you are in an epic battle, much like the cinematic show. For ranged, you are not going to be as varied, but the animations they do have are all great. There are only so many ways to show people shooting runs and rolling into cover.

You are also not going to be one-hit by an opposing player. Combat is fast-paced ability and action wise, but the battles take a significant amount of time (in PVP, which I will touch on later).

Overall combat is fantastic. I have had a ton of fun with it, and I am someone who is completely sick of combat in World of Warcraft. Is it similar, yes, is it better? IMO, defiantly. Is it a directly copy? No, it really isn't. If you look at it from the standpoint if, Hey, I have some buttons to press then yes. But if you step back and look at what makes World of Warcraft's combat what it is, some of the fundamental design philosophy's have been changed by the team working on SWTOR. The best way to put it is, if you took SWTOR's combat model, and put it in WoW with all their abilities and damages, wold it completely break the game? Yes it would, so how can it be a direct copy?


----------
-PVP

Can't speak much on PVP yet. A couple war-zones exist. You already know about the Alderan one. They are both fun, but it's still very much like BG's. You are very well rewarded for doing them, and they are defiantly beneficial for you in all aspects of the game, both leveling and end-game.

I won't go into much detail as most is under NDA.

All I can say is, the combat lends it-self very well to PVP. It seems like they had PVP in mind when designing it, not PVE. It's easier for me to imagine this game as a full-on PVP one, then it is trying to wrap my head around raiding once you reach max level.

In terms of open-world PVP. Can't speak much about it. Don't know much about it. It's my favorite form of PVP. I hope it's embraced.

-----------
It's a WoW clone re-skinned

Never heard of the site who said this, I imagine they are just the typical justin.tv streaming idiot. It's not a WoW clone.

Here are the similartie: They both have open worlds, they both have PVP and BG's, they both allow you to track quests. They both make you press buttons. They both have PVE. What a fucking WoW clone indeed.

------------

I am not at end-game. I can't make judgements on it. I know what keeps people playing in the long run is end-game content. I also know what keeps a huge portion of people palying is dynamic, sandbox style features. I can't predict if this game will fail or be a hit. For what I played, it's a next-generation MMO that takes things you know and love from all the others, and adds in their own dynamic and features unique to SWTOR and Bioware in general.

Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx

#6277
miki fogja hozni a puttonyban

Soldiers
#6276
ez mikor is jelenne meg??

Nem akartam én soha osztagot vezetni. 8 napja látom az embereimet, a testvéreimet, ahogy ölnek és megölik őket. 8 napja kívánom bárcsak véget érne. XBOX Live: Toiast26 HUN

Jabar
#6275
erre nem lehet még válaszolni.

"Jabar sa bu eeda murishani!"

j0nNyKa
#6274
2984928492 játékossal? igen 😊

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

Agamemnon
#6273
Korábbi mmo tapasztalataitok alapján, mivel itt nem lesz cross server bg (vagy hogy kell mondani), szerintetek egy pve szerveren is menni fog a bg a nélkül, hogy 10-15 percet kellene sorban állni?

Mert függetlenül attól, hogy az értelmetlen kisebbek gyilkolászását utálom, még idõnként szívesen bg-znék/pvp-znék egyet 😊

Jabar
#6272
ezt én se vágom, ha felbontásról van szó akkor az nem egyedi, a "nem szabad emlegetni" mmo is megy 2560x1600-as felbontáson 😄

"Jabar sa bu eeda murishani!"

j0nNyKa
#6271
nem tippelgették, írták 😊

elvileg folyamatosak az invite-ok, napi szinten, szóval pontos számokat nem tudok mondani

ez az utolsó kérdésed érdekes
ahogy én látom, TELJESEN random a beválogatás, nem hiszem, hogy szûrnek
nem láttam még olyan embert, aki hisztizett volna azon, hogy több acca van, és bannolták, de persze ettõl lehet, hogy volt már rá példa
szerintem ha van több windows alapú gép otthon, akkor végülis miért ne? 1-1 gép, 1-1 acc, lehetõleg 1-1 más identû emailcím, és oké vagy

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/