60890
  • N1ggA
    #888
    swg-be az LA-nek is nagy beleszólása volt, és a CU-ból és az NGE-ből is tanult szerintem mind a SOE mind az LA, úgyhogy nem kell itt aggódni.
  • Fenrir
    #887
    Corporate Thief :)
  • Bandras DaSilva #886
    :)
  • V43 1105
    #885
    Csak neked



  • Bandras DaSilva #884
    John Smedley....eszembe jutott a neve a köcsögnek...ha a neve felmerül vmilyen mmoban...legjobb ha mindenki menekül...
  • Jeffjohnson
    #883
    Ez itt a lényeg:"James (Ohlen) has some considerable experience; he was the lead designer on Baldur’s Gate, Baldur’s Gate 2, Neverwinter Nights and KotOR" Tapasztalt emberek dolgoznak a játékban.

    A SOE-töl pedig gyanítom a tehetséges programozókat stb. vették át amire meg ti haragszotok az pedig a SOE azon döntéshozó vezetői akik azt tették amit a kettőt sohasem kell összekeverni. Egy játék sikertelenné válásában sohasem a "tápláléklánc" legalján lévő egyébként (tegyük fel)baromi tehetséges programozó közkatona a felelős mert azt ,hogy merre fejlesztenek nem ő szabja meg csak sokan egy kalap alá veszik az egészet.
  • Bandras DaSilva #882
    igen, én is így értelmeztem ezt a mondatot...páran a soe-től átmentek hozzájuk dolgozni...soenál nem a programozókkal meg fejlesztők többségével volt a gond hanem egy bizonyos köcsöggel...aki jól tönkretette azt amihez nyúlt...olvastam, hogy vmi más soes játékba is átdobták az arcot...azt is jól lezüllesztette...csoda, hogy él....a neve már nem jut eszembe..hál' istennek...
  • wedge31
    #881
    Harmadik timeline trailer.
  • Burca
    #880
    De a soe itt nem mint kiado/fejleszto van jelen hanem par arc onnan benne van a fejlesztesbe. Remelhetoen pont azok akik jova tettek eleinte SWG-t. Szoval kar veszmadarkodni amig nem lattunk belole jatszhato verziot :)
  • Torzonborz
    #879
    Fenrir leírta a lényeget. nem a játék miatt írtam azt amit hanem soe név felbukkanása miatt.
  • Fenrir
    #878
    Nem a játék miatt hanem amiatt, hogy felbukkant a SOE már megint. Az a cég semmi jót nem alkotott eddig az SW világában, ők voltak az elsők akik egy kiadott játékban három különböző harcrendszert alkalmaztak kb évente váltva, emiatt a játék sohasem volt több egy erős bétánál. Az NGE-vel meg szépen ki is nyírták a játékosállományukat, sikerült mindenkivel megutáltatni az SWG-t.

    Egy nagy büdös, kókler banda.
  • MerlinW
    #877
    SOE b@szta el az SWG-t is. Ez a probléma. SOE kizárólag a profitnak él és dolgozik (mindenki, de ők túlzásba viszik, saját fejük után mennek), ezáltal semmi sem jó nekik ami más. Így lett a Galaxiesből primitív WoW utánzat.
  • Omlás
    #876
    Nyugi nem vagy egyedül én is úgy elvesztettem a fonalat, hogy tán sosem lelem meg
  • Jeffjohnson
    #875
    rinyálnak egy olyan játék miatt amit még ki sem adtak ebből nem is kell semmit érteni unatkoznak meg már nagyon kerestek 1 okot ami miatt a fent említett dolgot művelhetik bár nem gondoltam ,hogy pont én segítek nekik ebben...
  • sasvader
    #874
    Valaki elmondaná tömören a lényegét mert ebböl sza*t se értek...
  • Fenrir
    #873
    Aki játszott az SWG-vel azt tudja, hogy miről beszélek.
  • Torzonborz
    #872
    #869 :P
  • XenHai
    #871
    ??
  • Torzonborz
    #870
    na köszi szépen akkor ennyi volt
  • Fenrir
    #869
    Jajajajajajajj...Soe...
  • Jeffjohnson
    #868
    “BioWare Austin came in to existence in early 2006... We started the game working with only a few people. We’re now a very, very large studio,” says Walton. “Some of the staff came from SOE, but the early seeds were all BioWare. James (Ohlen) has some considerable experience; he was the lead designer on Baldur’s Gate, Baldur’s Gate 2, Neverwinter Nights and KotOR. We knew who the high level core creative team was going be. But the key hire that wasn’t settled on day one was Ohlen, because we didn’t know who we would get.”
  • Jeffjohnson
    #867
    demo sajna még akkor se lesz :(
  • Omlás
    #866
    Pedig valószínű, hogy a lényegesebb dolgokat comic-conre tartogatják.. Nem baj várunk türelemmel...
  • Jeffjohnson
    #865
    Ha minden igaz ebben a hónapban is kapunk egy új class-t lehet fogadni melyik héten jelentik be remélem nem a comic-conra tartogatják
  • Legend Killer
    #864
    :D
  • Omlás
    #863
    Tény, hogy kicsit elcsendesedtek a dolgok, de én már érzem a zavart az erőben szal minden nap be nézzek nehogy lemaradjak valamiről.
  • QuentinT
    #862
    Üdv mindenkinek! (Ha még szokott itt más is lézengeni néha:-) Mindazok számára, akik vannak olyan elvetemültek, hogy nem látogatják a magyar rajongói oldalt, íme egy új infó: Nem a hiavatalos honlapon ugyan, de úgy tűnik egy interjúban feltett kérdésre válaszolva megerősítették, hogy a játékban lesz űrutazás és űrharc. Remélem valóban így is lesz, mert ezzel egy újabb piros pontot kaptak nálam a fejlesztők:-) Nagy köszönet a hírvadászatért a magyar oldal készítőinek!
  • Torzonborz
    #861
    mi az hogy hogy ? játszottam.
  • Bandras DaSilva #860
    Nem azt mondom, hogy az a rendszer tökéletes volt, de azért az nge féle dolognál vagypedig a megszokott szintes rendszernél sztem sokkal jobb volt.

    Az igaz, hogy kellett grindolni elég sokat, de én speciel élveztem a solo groupokat is...kurva jókat dumáltunk a többiekkel grind közben..aztán ha meguntuk elmentünk valamit csinálni...a story teller cucc is jó ötlet, azon is kéne még egy picit dolgozni és abból is elég nagy dolgokat ki lehetne hozni.

    SWG óta játszottam már rengeteg mmoval, de azt a szabadságot, sokszínűséget egyik játék sem tudta visszaadni.

    A biowareben bízom, a KOTOR részek is elég jól sikerültek, amit eddig láttam a játékból az is tetszik, szal valszeg nem rontják el a dolgot.
  • Fenrir
    #859
    Akkor végül is hogyan fejlődtél?
  • Torzonborz
    #858
    körülöttem meg sokan nem így csinálták.

    swg meg sandbox ( volt ) . az meg nem a quest alapú fejlődésről szól.
  • Fenrir
    #857
    Mindenki így csinálta körülöttem amikor elkezdtem a játékot.

    Mivel szinte egyáltalán nem voltak küldetések a játékban (én a klasszikus küldetésekre gondolok amik benne vannak a többi mmo-ban, nem arra mit swg-ben ennek csúfoltak) nem is láttam esélyét, hogy máshogyan csinálhasd.

    A mindenféle theme park-ok a vicckategóriába voltak sorolhatóak.
  • Torzonborz
    #856
    ha így csináltad akkor az volt...
  • Fenrir
    #855
    Én meg az swg precu skill rendszerére mondtam, hogy egy büdös nagy grind volt csak, semmi más. Mented ütni a bol-lair-t teras kasi-ként úgy, hogy a combat queue-t teleraktad scripttel, ez aztán a játékélmény :)

    Végül is a végén már nem is kellettél a gép elé, a karakter el volt maga egyedül is.
  • QuentinT
    #854
    A meglepi itt is meglehet.. ki mondta, hogy fogod látni az ellenséges frakció karaktereinek szintjét? Ha nem lesz egyértelműen beazonosítható az ellenfél fejlettsége a felszerelése alapján, akkor ugyanúgy beleszaladhat az "ember" egy kellemetlenül nagy pofonba:-)
  • BlackShadow
    #853
    nem a grindre reagált, hanem a szintezésre :) itt látod h lvl60 .. nem mész neki 40esen.. de ha nincs szint akkor jön a meglepi
  • Torzonborz
    #852
    he ?
  • Fenrir
    #851
    Te most a pvp-ról beszélsz, ott a boxokat ugyanúgy grinddel töltötted fel.
  • XenHai
    #850
    KB.....
  • Fritz Von...
    #849
    Fejlesztői oldalon ez egyszerűbb, mert ha unja a jónép, akkor jön a kieg és +10 szint. :)