60892
-
sasvader #1572 Mellesleg 100% ugy érttem hogy remélem,nem ugy hogy 100% hogy decemberre jön ki... -
sasvader #1571 Már nem azér de ha jól tudom 2006 óta csinálják ezt az MMO-t...5év nem volt elég hozzá akkor grat...azt végén kiderül hogy egy kaki lesz!XD -
Tababo #1570 Ezt eddig is tudtuk hogy tavaszra van kiírva. Csúszni meg biztos hogy fog. Minden mmo csúszik. Hogy mennyit az majd kiderül.
100% meg nem létezik. Főleg nem kezdésből.
-
sasvader #1569 Télleg 2011 tavasza megjelenési idő! katt ide
bár sztem lesz belöle kb december környékére már 100% kész lesznek vagyis remélem. -
#1568
upsz való igaz, my bad 
emlékezetből próbáltam, nem néztem utána :) -
sasvader #1567 Összekeverted!
A bányásztelep Peraguson volt!
Telos Külön bolygó ahol asszem ilyen állatokat meg növényeket akartak újra elszaporitani mert kihalltak háború miatt.. -
#1566
Telos egyébként a Kotor II ben volt, igazából csak egy hold volt aszteroidamezővel ami felrobbant. Bányásztelep volt ott, és a nagy lövöldözésben berobbant a kőzet amit bányásztak, ami rendkívül robbanékony volt.
Taris a Kotor I-ben volt, amit Malak a Sith flottával lebombáztatott. -
sasvader #1565 Aham értem...asszem Aldeeran-ra gondolsz vagy lehet tévedek! -
EnxTheOne #1564 tarist nem robbantoták fel mint a filmbe az egyik bolygót. "Csak" lebombázták, éés elég sokan meghaltak. Ugye a filmbe a halálcsillag pusztitotta el a bolyógt. És az új fegyver, technologia volt. És addig van még pár év. -
sasvader #1563 Akkor nemlehet hogy elirták a játékésziték a bolygó nevét? Taris helyett nem Telost akartak mondani...?
-
#1562
300 évvel a KOTOR után, 4000 évvel a filmek előtt. -
Monoton #1561 Utána játszódik. -
sasvader #1560 Nem értem! ez most Revan és Malak elött játszodik ez a játék?
Tarist lerombolták Sithek pontosabban Malak...
Egyébként betehetnének már egy kimondottan havas bolygot is. -
Szabi1991 #1559 én sithként játszottam ki utoljára.. szóval igen érdekes lenne ha bárki is túlélte volna :p -
Deathstorm676 #1558 Érdekes lenne ha meglehetne találni azt a helyet ahova a Kotor 1-ben az alsó szinten élők vándoroltak el. -
#1557
kénytelenek leszünk:) -
Knabb #1556 Kicsit elburjándzott nem? :D -
Monoton #1555
-
Szabi1991 #1554 taris :o
-
#1553
Kivarjuk :) csak ne legyen belole Duke Nukem Forever vagy ne legyen osszecsapva mert jon egy uj wow kieg es tarsai miatt -
#1552
:S:( -
sasvader #1551 Király...remélem lesz belőle 2013-is... -
Kalinka #1550 SG-n egy EA hírben volt:"A Star Wars: The Old Republic viszont tovább csúszik, a frissen kitűzött 2011. áprilisi dátumot sem tudják tartani. Jelenlegi besorolása: majd valamikor. "
nekem új hír volt... -
Tababo #1549 Péntek, tehát frissítés.
1db webcomic.

16-00-kor lesz elérhető, már ha valakit érdekel.
Bejelentették hogy az elkövetkező hetekben hasonló nagyszabású infókra számíthatunk. -
MaRee #1548 Én csak azt nem értem hogy honnan szedték ezeket a rohadt idétlen saber hilteket(a fénykard markolata), olyan vastag mindegyik mint egy sodrófa :D -
#1547
ooops! Közben rátaláltam az igazságra! :)
Mythic zakó >>> beolvaszt Bioware, EA games meg mondja mindkettőnek hogy s merre! Nem vok túl naprakész! :)
-
#1546
Üdv! 2011 tavasz? Ejjj...csak kibírom valahogy addig?! :D
Látom ill. olvasom azért aggodalmak is előfordulnak bőven. Nha igen! Emlékszem 2008-ban mennyire vártuk/vártam a warhammer-t. Install után egyből hónapokig tartó kattanás, mindenféle karakterrel tele szemeteltük a szervereket(kerestük a megfelelőt ugye:)), de lassan elmaradoztak az emberkék, fogytak a szerok és a többi és többi. A sok kis "vérpistike" keze és agya nem állt rá az erősen csapat alapú játszadozásra. Hála Istennek mára a maradék 4-5 szerveren már egész jó kis közösség van. Visszatértünk! Ez ilyen és most jó! :) Persze csak a Star Wars kiadásának napjáig!
Aggodalmak ide vagy oda azért a Bioware név igencsak jól cseng.
Régebben olvastam valahol, hogy WHO-s Mythic is részt vesz a fejlesztésben. Ez igaz? -
Tababo #1545 Ha péntek akkor ügye frissítés.
6. Timeline videó.Sith Empire
"Kínában meg eldőlt egy zsák rizs."
-
#1544
Én csak abban bízok, hogy a történet orientált kicsit bonyolultabb játékmenet megszűri a játékosokat és a vérpistikék maradnak vagy rövid időn belül visszatérnek az egyszerűsített „free epic” mmo-k mellé. -
#1543
" lásd milyen egy MMO" mmo és mmo között óriási különbségek tudnak lenni így az elvárások ,igények is mások.
lásd pl preCU SWG <--> WoW között különbséget vagyis sandbox vs themepark. -
#1542
Miért lenne single egy játék, csak mert történetorientált? Azt a történet x ezer emberel együtt kell véghezvinned. Senki sem kötelez arra, hogy haladj a történetben. Ahogy arra sem, hogy egyedül haladj. Valószínűnek tartom, hogy egyedül nem is haladhatsz benne. Már a Star Trek-ben sem lehet a többi játékos segítsége nélkül haladni a játékban.
Kiállhatsz a homokba és hónapokon keresztül lövöldözheted az állatokat, vagy dumálhatsz a kantinban a többkiekkel, ha neked az a jó.
Ajánlom, próbálj ki egy ingyenes MMO-t, AD&D-t, Guild Wars-t, vagy hasonlót, hogy lásd milyen egy MMO. Ahhoz képzelj hozzá egy komolyabb történeti szálat és kb ezt kapod. -
#1541
Lesznek rendes endgame contentek, raid, pvp, ráadásul 8 különböző kaszt 8 szinte teljesen különböző történettel. Szóval ez a majdnem singe szerintem túlzás. -
Tababo #1540 Akkor tulajdonképpen havidíjat kell fizetni egy majdnem single játékért?
Bár még nem derült ki hogy havidíjas lesz e de szerintem tuti.
-
#1539
Folyamtosan jön a folytatás, ahogy SWG-ben is (5 nagy kieg-ről tudok), WoW-ban is (ott is már kb 6 DVD méretű kiegészítő van), ill. a legtöbb történettel rendelkező MMO-ban. A történet általában úgy készítik, hogy hónapokba telljen a végére érni. A lényeg, hogy ne eszetlen grindelés, bizniszelés legyen a játék célja, hanem egy innovatívabb dolog.
Egy példa (a játéktól független): tegyük fel, hogy hősünk csatlakozni szeretne a lázadókhoz. Ehhez el kell jutnia a főhadiszállásukra ami másik rendszerben van. Egy offline játékban ez pár óra alatt megoldódhat, elmész valahova, lopsz egy hajót, és odarepülsz.
Egy MMO-ban (ahogy SWG-ben is) ki kell tanulnod a repülés mesterségét, különböző kalandokon keresztül hajóhoz jutsz (meg kell dolgozni az áráért => questek tömkelege), hiperhajtóművet kell szerezned, meg kell tudnod hol van a főhadiszállás, el kell jutni oda némi ellenállással megküzdve, stb. Csak ez általában napokat vesz igénybe. Ezután még csak ott vagy, ahhoz, hogy csatlakozhass meg kel felelned, és itt jön a többi nehézség.
Gondolj bele, hogy pl a KOTOR-nak volt ~40 óra játékideje, szorozd meg mondjuk 10-el, annak a tartalmát vagdosd fel tízed akkora darabokra, tegyél hozzá más játékosoktól függő részeket, és máris ott vagyunk 6-7 hónapos játékidőnél - ami ha Bioware-es színvonalú - élettel teli - questekkel van tele, már jóságos.
Legalábbis remélem, illetve Bioware-től ezt elvárom, csupán meg kell tartaniuk egyrészt az ígéretüket, másrészt a jó szokásaikat. Ámen:) -
Tababo #1538 És ha végigvitted a történetet?
-
#1537
Az SWG PreCU előtti időszaka a mai napig a legbonyolultabb, legkomplexebb MMO-ja (lenne, ha még lenne), és tegyük hozzá, hogy abban az időszakban volt a legnagyobb "népsűrűség" ~2millió játékossal. Tehát a kérdés, hogy 5millió idiótának évesnek készítsünk játékot, vagy 2-3millió értelmesnek. Előbbi hozza a pénzt, de elkergeti az új játékosokat, utóbbi valamivel kevesebb pénzt hoz eleinte, viszont vonzza a játékosokat, színvolnalassá teszi a játékot.
A marketing része tehát bizonyos szinten nem számít, az számít, hogy a fejlesztők kevés munkával akarnak sok pénzt keresni. Ez is normális, de már más téma.
Egyébként Bioware-t ismerve, közel sem lesz olyan egyszerű a játék, mint a WoW, kezdve ott, hogy a questek változatosságára, történetre fektetik a legnagyobb hangsúlyt, az összes NPC szinkronhangot kap, stb. A dev blog alapján inkább egy coop cucc lesz ez, mint a megszokott grindelős, gyüjtőgetős szociális marhaság. Persze majd meglátjuk. -
arcosharcos #1536 Minden világnak vannak rajongói de csak Fanokra építeni nem lehet.
Dungeon&Dragons legnépszerűbb fantasy világ hatalmas rajongó táborral
rendelkezik és mindössze kb 50K tolták D&D online-t,mióta ingyenessé
(mikro tranzakciós)tették így lett csak nagyobb létszámú a populáció.
A WHO-t meg pont a warhammer rajongók hagyták ott elsőnek kb 2-3 hónap
után.
A StarWars is nagy rajongó táborral rendelkezik de ez csak akkor ér
valamit ha a game is jó lesz.
-
Tababo #1535 Bizony...
Sajnos mindannyian tudjuk hogy ez csúnyán Themepark mmo lesz.


Hátha...
-
#1534
na hát ezért nem lehet versenyről beszélni.
"többnyire a WoW-ot tekintik ideálisnak." és valószínűleg ezért nem lesz bejövős nekem ez az SW:TOR :(((( -
#1533
A Star Trek online fejlesztési története eleve sokkal húzosabb mint az SW:Tor-é, azon túl pedig meg is lett mondva hogy ezt nem szánják hardcore MMO-nak, a céljuk az hogy a sok ST fant megpróbálják a gép elé kötni. Nyilván a Bioware-nél a vérbeli játékosok tömegére számítanak, akik többnyire a WoW-ot tekintik ideálisnak.
Nyilván jobb minőségű játék lesz a Star Treknél, és ezt nem is bánja a Cryptic.
