#1537
Az SWG PreCU előtti időszaka a mai napig a legbonyolultabb, legkomplexebb MMO-ja (lenne, ha még lenne), és tegyük hozzá, hogy abban az időszakban volt a legnagyobb "népsűrűség" ~2millió játékossal. Tehát a kérdés, hogy 5millió idiótának évesnek készítsünk játékot, vagy 2-3millió értelmesnek. Előbbi hozza a pénzt, de elkergeti az új játékosokat, utóbbi valamivel kevesebb pénzt hoz eleinte, viszont vonzza a játékosokat, színvolnalassá teszi a játékot.
A marketing része tehát bizonyos szinten nem számít, az számít, hogy a fejlesztők kevés munkával akarnak sok pénzt keresni. Ez is normális, de már más téma.
Egyébként Bioware-t ismerve, közel sem lesz olyan egyszerű a játék, mint a WoW, kezdve ott, hogy a questek változatosságára, történetre fektetik a legnagyobb hangsúlyt, az összes NPC szinkronhangot kap, stb. A dev blog alapján inkább egy coop cucc lesz ez, mint a megszokott grindelős, gyüjtőgetős szociális marhaság. Persze majd meglátjuk.