60892
  • e57
    #2294
    Végül is igaz.
    Majd ha kiadják kipróbálom, hátha jó.
  • shaba23 #2293
    Nem kell, hogy a szívedhez nőljön valami, amiből még csak pici ízelítőket kaptál. Majd ha kipróbáltad és akkor sem tetszik. De hogy ennyire messzemenő következtetéseket levonni ennyi infóból...
  • e57
    #2292
    Rendkívül humoros hozzászólásoddal az a baj, hogy a nevedhez méltóan csak arcoskodni próbálsz benne, érdemlegesen semmit nem teszel hozzá a beszélgetéshez.

    Ne feledd, ha nincs mondanivalód, nem kötelező hozzászólni!
  • Torzonborz
    #2291
    na akkor erről ennyit , a spanyol viaszt már feltalálták :D

    már csak egy korszerű megvalósítás kéne ( álá Mortal csak sokkal de sokkal jobban )
  • gatyo
    #2290
    Mint írtam a nextgen egy mostani szleng csak. Ne abból indulj ki amit jelent. Nyilván ilyen értelemben a UO is nextgen MMO.
  • arcosharcos
    #2289
    Igazad van csak hagyd abba,mert itt zokogok és nem hoztam magammal elég zsebkendőt.

    Igen ez már tényleg kb. az "ezeregyedik mmo" játék lesz és az is igaz hogy "ordít róla",hogy mmo lesz mivel tényleg annak készül.

    Hogy miben lesz ez jobb,szarabb vagy másabb mint a többi mmo,lásd #1986;#2012.

    Fog itt még megjelenni ezertizenkettedik mmorpg is,van választék bőven.Ha igazi RPG élményre vágysz vannak fantasy klubok,mesélők,kocka,papír.

    Singliben tőlem arra talentolsz amire akarsz.Csapatban meg persze,hogy megmondják,mire van szükségük.

    Attól ez még szerepjáték.Hagyd a sakkot csak összezavar.
  • e57
    #2288
    Megmosolyoghatsz, de nem hiszem, hogy megvalósíthatatlan lenn.

    Nem előre fixált tulajdonságok/kasztrendszer (menet közben kialakuló szakma)
    Játék közben adaptívan feljődő jártasságok. (Pl. Ha sokat használok íjat, akkor jobban lövök; Ha sok vérnyuszit ölök, akkor könnyebben lenyomom, de mondjuk kevesebb XP is jár érte) (volt már ilyen rendszerre példa nem mmo-ban)
    Ne adj isten karaktergeneráláskor kapott rejtett bónusz, ami majd játék közben fedi fel magát, és meg kell tanulni használni (Star Warshoz éppen paszol (jedik))
    Akadájmentesítés! Ha valaki valamilyen oknál fogva nem tudja olyan ügyesen használni a hotbart, ne kerüljön hátrányba. Ezt én szkriptelhető viselkedési formákkal oldanám meg. Tehát makro szerűen beállítani hogyan küzdjön a karakter. Ezt mondjuk részben már beletették a mostani jobb MMO-kba is.

    Ezek eddig szerintem nem jelentenek többletterhet a szerverekre.
    Ami esetleg megterhelné:

    Emlékező világ. Ha valamikor már valamilyen ügye volt a karakternek valamivel/valakivel, akkor emlékezzenek rá. Ezt már próbálták nem MMO-kban, több kevesebb sikerrel.
    Sok NPC frakció. Ha a piros goblinokat sokat ölöm, akkor rossz viszony lesz velük, de ettől a kék goblinok még lehetnek haverok. Ilyesmi kezdeményezés van/volt más játékokban, de nagyon halványan.

    Csak néhány példát írtam ami éppen eszembe jutott. Ezeket én szívesen látnám MMORPG-ben. Nem tartom elrugaszkodott ötleteknek, és egy részük már volt ígérve is.
  • Torzonborz
    #2287
    már bocs de ebben semmi nextgen nincs , a 12 éves Utima Online pont ilyen.
  • gatyo
    #2286
    Hát pedig szerintem Mortal tipikusan egy nextgen MMO, csak katasztrofális megvalósításban.
  • gatyo
    #2285
    Ez nem teljesen igaz. Mert pl. az un. nextgen-be pont az lesz, hogy nincs class, nincs szint, nincs talent stb. csak un. képzettség pont, ami azzal nő ahogy használod. Azaz ha kardozol sokat akkor "kardforgató" leszel, ha mindezt páncélban teszed pajzzsal akkor tank, ha mágiát használsz akkor varázsló, ha ezeket vegyíted akkor tankvarázsló. Mivel lesz max. képzettség pont így félistenek nem lesznek nyilván de elég nagy a mozgástér. Megszűnik a szintkülönbség is, azaz bármikor becsatlakozhatsz a társaidhoz a játékba nem lesz lowbie duma többet. Nem beszélve a kraft renszerről, ami szintén hatalmas távlatokat nyithat meg végre.
  • Tababo
    #2284
    Nemrég néztem pvp leak videót. Hát még mindig azt mondogatom/nyugtatom magam hogy ez béta. Iszonyatosan gagyi volt az egész...2004-es mmo pvp szint.

    Mortal meg minden csak nem nextgen mmo. Max így akarták eladni.
    Abban is bíztam hogy mennyire jó lesz...
  • Wanax
    #2283
    Érdekes amit írsz arról, hogy "döntsd el első pillanatban, hogy mi akarsz lenni", ezt nem csak az MMORPG-k csinálják hanem szintem minden RPG játék. Hirtelen csak két játék jut eszembe ahol nem volt kasztod, az egyik a Dungeon Master, a másik meg az EVE Online. Ezt kivéve már ki van jelölve az utad, hogy végülis mi leszel (nem teljesen lineárisan, de egy irányvonal azért megvan).
    Az MMORPG-be azért kellenek kasztok (és sok esetben tükörben), hogy valahogy össze lehessen hozni a balancet, mert ha az nincs meg akkor az a játék rovására megy. (Ha valamelyik kaszt vagy oldal túl erős akkor "mindenki" azzal lesz, mert senkise szeret veszteni)
  • gatyo
    #2282
    A nextgen egy szleng amit az MMO játékosok használnak mostanában. Van a mostani megunt szintezős, talentezős, skillezős rendszer amit hamarosan felvált egy olyasmi mint ami te is írsz.

    Ha neked feleennyi dollárod lenne és csinálnál egy ilyet akkor nem adok sokat és minuszban lennél nagyon hamar. Ne abból indulj ki te mit szeretnél, hanem, hogy mi az igénye az MMO játékos piacnak, mivel nem csak megvalósítani kell egy MMORPG-t hanem fenn is kell tartani.
  • Nephin
    #2281
    Ha neked volna fele ennyi dollárod, már rájöttél volna, hogy egy dolog a fantázia, meg az, amit szeretnél, és más dolog az, amit meg lehet valósítani úgy, hogy több százezer játékossal működőképes, fenntartható, kontrollálható legyen. :)

    Itt lesz a Gamescon élő streamje augusztus 18-22. között... mit nem adnék egy EU-teszt bejelentésért...: stream
  • Torzonborz
    #2280
    nextgen....ugyan már , Mortal is az alapokhoz nyúl vissza ( UO ) . max grafikában lehet nextgen szerk.: ok 1 nagy újítás van a arcrendszer ( az mondjuk fasza is a többi fostalicska ehhez képest csak működne normálisan ).
  • e57
    #2279
    Nem értem minek kellene single rész egy mmo-ba a tutorialon kívül. Bioware biztos jobban tudja.

    nextgen... ez úgy hangzik, mintha valamilyen feltétel hiányozna még, hogy végre RPG legyen egy RPG.

    Ha nekem volna fele ennyi dollárom játékfejlesztésre, lehet már játszanánk vele. Nextgen... nevetséges
  • gatyo
    #2278
    "Ordít róla, hogy egy ezeregyedik mmo játék lesz" Na szerintem nézzél utána jobban, hogy SWTOR milyen is lesz... Pont attól félek/félünk többen, hogy túlságosan nagy single rész lesz benne az RPG miatt. (lsd. BIOWARE - Dragon Age)

    Az előre definiált classok, talentek, skillek, szintezés stb. azért van mert ezzel tudják megfogni a legnagyobb játékos réteget. lsd. WoW. Az amire te gondolsz a nextgen MMOk lesznek majd valamikor. pl. a Blizzard új tervezett MMOja, vagy a jelenleg a Mortal Online.
  • e57
    #2277
    Próbálom megkedvelni ezt a játékot már csak azért is mert a bioware fejleszti, és az NWN nekem rengeteg óra kellemes időtöltést biztosított.
    Sajnos ez az MMO nem bír a szívemhez nőni bármennyire szeretném.
    Ordít róla, hogy egy ezeregyedik mmo játék lesz.
    Biztos szép lesz, biztos jó lesz, vagy legalább is nem rosszabb mint más MMORPG-nek nevezett más játék.
    Csak ennyit várhatunk? Én a biowaretől azt várnám, hogy ennyi RPG fejlesztés után még inkább visszanyúl a "gyökerekhez" és az ő játéka ne annyibab külömbözzön másétól, hogy a fajokat/kasztokat másképp hívják, és az erődök kő helyett plasztacélból épüljenek.
    Az RPG a karakter számára az út keresésről szól. Ki vagyok én, mi a dolgom a - jelen esetben a Star Wars - világban? Hogyan tudok beilleszkedni? Aki már játszott hagyományos RPG-ét, az tudja miről írok.
    Az összes mai MMORPG ezt az első pillanatban kiiktatja. Azzal kezd, hogy döntsd el a karaktered mi akar lenni. Ezután még maradna egy vékony menekülő ösvény, mert ugye még akár hogy "talentozhatom",
    de általában már néhány szint után a nagyszintűek megmondják a frankót, hogy aki nem noob melyik "ágra talentol", mert az a tuti.
    Azt kérdem én, hogy ez akkor mitől RPG?
    A sakkban is van 2 faj, és 6 tükör kaszt, mégsem hívják RPG-nek.
  • arcosharcos
    #2276
    Van itt még egy érdekes info.Ha jól számolom akkor a megjelenésekor már
    egy 5 és fél éves fejlesztésről beszélhetünk ami szintén sok.

    Ez az 5 és fél év a 150 millával párosítva talán már felülmúlhatja a várakozást,remélem.
  • Tababo
    #2275
    Nagy számokkal sokan dobálóztak már és kiderült hogy nem annyi az annyi.
    Én is nagyon várom már és nem akarok kötözködni, de nem látom még azt a 150 millát.
  • kissssss
    #2274
    nem hiszem már így is annyi mmo van mint réten a fűszál.
    #2270 gatyo jól látja a helyzetet
  • ratgab
    #2273
    Lehet, hogy megtérült a beruházás?(költői kérdés)...
  • Bhalage
    #2272
    nem kell csodálkozni, nem szarral gurigáznak és a szar is sokba kerül, ilyen világban élünk...

    amúgy leszarom a nagy számokat cska a játék jó legyen.. kéne már egy jó mmo
  • Monoton
    #2271
    Persze de én igazán azon csodálkozok hogy ennyibe kerül :D
  • gatyo
    #2270
    Egy MMOnál nem is a bekerülési költség ami jelentős. Hanem, hogy mennyire tudják utána fenntartani. Mennyire tudják kezelni az esetlegesen komolyra duzzadt (sikeres release uáni) előfizetői számot.

    A WoWnál a kb. 10 millás előfizetői szám mellé kell elég komoly létszámú support és hardver + folyamatos fejlesztések, kiegek stb. Szal az a havi 100 milla nem 100 milla azért.
  • Monoton
    #2269
    Ezt így elsőre kicsit hihetetlennek tartottam aztán utananéztem. A wow kb 100 millába került ami jelenleg kb havi 100 millás bevételt hoz az előfizetésekből :OOO
  • Torzonborz
    #2268
    "a Star Wars univerzum sem egy mai darab,ezért megérdemelne már egy hozzá méltó játékot ebben a kategóriában is "

    kötözködés on :
    már volt hozzá méltó
    ...
    csak soe elbaszta.

    FUUUUUUCK :(

  • arcosharcos
    #2267
    Egy kis háttér információ:A TOR költségvetése idén májusba meghaladta a
    150 millió dollárt.Ennyiből már csak összehoznak valamit,ekkora összeget még egy mmo-ba sem pumpáltak bele.

    Már szinte minden valamire való fantasy vagy fantasy sci-fi univerzumból készült mmorpg,mint pl:Tolkien Középföldéje,Dungeons&Dragons,Warhammer, Conan,Star Trek...a Star Wars univerzum sem egy mai darab,ezért megérdemelne már egy hozzá méltó játékot ebben a kategóriában is
  • arcosharcos
    #2266
    Ez off téma de SW ezért nem bírom kihagyni,ugyanis idén lett 30 éves a Star Wars Episode V És itt kezdődött az epic űr opera kultusz
    A New Hope
  • Nephin
    #2265
    Azt ugye minden fanyalgó tudja, hogy elmondták, ha most nem lesz benne az űrharc, később sem...ebből lehet bármi egy kiegben, örüljetek, hogy van.

    Megint a gondolkodás, mint az előfizetésnél... ha használod az agyad, hamar rájössz, hogy nem lesz ingyenes, és ugyanilyen hamar ki lehet sakkozni azt is, hogy egy 8 classos, FVO, 8x200 órás gameplay mellett nem lehet egyszerre belerakni még egy fullextrás űrharcot is...
  • Tababo
    #2264
    Én 1 személyes vadászgépet is akarok vezetni és factiont is szeretnék majd váltani! Mi ezzel a probléma?
  • SZilaJMaGGoT
    #2263
    Nem is értem mért überelte a pixel-art... :)
  • readswift
    #2262
    Á az nagyon gagyi. itt kezdődik a fun :D
  • SZilaJMaGGoT
    #2261
    http://www.adobe.com/products/illustrator/ Én erre gondoltam.
  • readswift
    #2260
    Ezt nézd, ezeknek a köcsög usákoknak még külön vetkor konzolja is vót.
  • readswift
    #2259
    (...)
    -de jót röhögtem:D
  • SZilaJMaGGoT
    #2258
    Má nem azé de tudod te mi az a vetkor-grafika? :/ Gamekben pont nem használatos...
  • arcosharcos
    #2257
    (#2246):Amit elénk tesznek az normálisan lesz elkészítve csak a lehetőségek lesznek korlátozva elvárásunkhoz képest.

    Később kiadni? Legalább már most is lesz lehetőség röpködni,ha már lesz űrhajónk legalább nem hiába.Ettől még persze fejleszthetik az űrhajós részt,ráfér és el is várjuk.
    --------------------------------------------------------------------------
    Idővel ha több mindent lehet csinálni az űrben akkor ez a rész akár a játék húzóereje is lehet majd hosszútávon.

    Mikor már nem lesz elég,hogy játék fejlesztése címen kapunk +5lvl szintet,még újabb instákat,ruhákat...mert unjuk és nem a meglévő dolgokat akarjuk többféle körítésben hanem valami teljesen új lehetőséget akarunk játékon belül akkor lesz jó az ez irányú fejlesztés mint űr.

    Ezért örülök,hogy nem egyszerre tesznek elénk minden lehetőséget földön és levegőben.Sora van annak,egyelőre vesézzük ki azt ami már adott.
    ------------------------------------------------------------------------
    (#2252):ezt csak halkan írom de a havidíj témában már volt némi hozzászólás:#2178;#2175;#2171;#2170;#2167;#1654;#1638;#1632;#1630;#1616;#1599...interjúban említették,hogy havidíjban gondolkodnak.
    ------------------------------------------------------------------------
    a game előfizetés,az 1 személyes vadászgépet is akarok vezetni és a miért nem válthatok factiont a kasztommal témáktól fogok a vicc osztályra kerülni
  • Bhalage
    #2256
    ha folyamatos lesz a mozgas és rendesen meglesznek csinálva a pályák, vagy valami randomizer kerul bele, akkor ez kurva jó lesz, nekem nagyon tetszik.

    lovolde, de kurva jo lesz, nekem atjott a SW feeling :D

    es megegyszer, emberek ne xwing vs tie fighterre varjatok mar, mert az kurvara nem fog jonni : ) hatalmas jatek volt, de ez nem az a stlus lesz egyaltalan.
  • Jockey
    #2255
    évek óta várok egy olyan mmo-ra, jumgate evolution volt rá a favoritom, de nem akar kihozni senki egy jó kis cock pit shooter mmo-t amibe tudod turbozni a gépet stb..:-)