60890
-
#7309
Ezt az "ultimate" dps kasztot kicsit fejtsed ki ha lehet kérlek. -
#7308
Na, hat nem tudom, wowban hogy van, es eleg magasrol le is #$@#@$#@, szoval leirom, itt mi a helyzet.
Tokmind1, milyen forrasbol, milyen cc-t kapsz, ha kapsz, akkor az a bizonyos eleted alatti csik elindul felfele. Ha felert maxra, akkor lenullazodik, es egy idore immunissa tesz a cc-kre.
Ha ez a bizonyos cc-immunitas buff elmulik, kezdodik a fenti folyamat elolrol.
Ennek egyik fo hatasa, hogy nem lehet stun-lockkal megolni senkit. Tehat olyat 1v1-ben biztosan nem fogtok latni, hogy az egyik karakter bestunolja a masikat, es addig sebzi / stunolja, amig az allo helyben egyszercsak meghal. 1v1-ben sokszor a cc-csik tobbszor is kimaxolodik (sok vs sokban ez ugye attol fugg, hogy mennyire focusolnak rad - itt elkepzelheto, hogy egy "adag" stun mire lejonne rolad, halott vagy). Ez nagyon sokat segit a sith mara / jedi sentinel balance-olasaban. Ugyanis akarhonnan is nezzuk, ez a 2 kaszt az "ultimate" dps kaszt. Oket muszaj neha kicsit stun-ban tartani, ilyenkor a rage pointjuk nullazodik (legalabbis amig stunban vannak, fogy nekik). Tehat erdemes a stunokat ugy idoziteni ellenuk, hogy akkor kapjak be, amikor sok a rage-uk. "Sporolni" kell a stunokkal ellenuk, tenyleg jatszani kell ezzel a rage nullazassal, nagyon sokat segithet. Amikor cc-immunisak, akkor meg jobb oket elkerulni valahogy, bar az nem egyszeru feladat... :)
Masfelol termeszetesen szo sincs "reflex jatekrol". Egyszeruen arrol van szo, hogy cc-immunis ellenfelre ne pazarold el a draga cc-det.
Mindemellett persze az az optimalis jatek, ha minel gyorsabban feltornaszod az ellenfel cc csikjat maxra, hisz akkor te tobbet cc-ztel ra, mint o rad. A cc meg mindig elonyos dolog. Viszont mindenkepp kell neha azzal is jatszani, hogy az ellenfel mely spelljei vannak cd-n, hogy all rage-ugyileg, es hasonlok. Lehet, hogy ha egy adott stunt 3-4 mp-cel kesobb nyomsz el, azzal megnyered a csatat. Na es persze a channeling spelleket mindig erdemes interruptolni, szoval ezek ellen is erdemes betartani valami stunt.
Lenyeg a lenyeg, jo kis rendszer ez, ugyesen kell hasznalni, de semmikepp sem reflex-jatek, sokkal inkabb agymunka. Tudni kell, hogy az ellenfelnek mik a lehetosegei, es sejteni kell, hogy ezeket hogy fogja kihasznalni. -
#7307
PATIENCE IS FUCKING OVER!!!!!!!!!!!!!!!! -
Chris #7306 Nem tudnék hirtelen jobbat kitalálni.
Azonos típusú cc-k esetén az első teljesen végig hat, 15 mp-en belül a következő már csak 50%-ban, majd szintén 15 mp-en belül a harmadik már csak 25%-ban, végül immunissá válik rá a célpont.
Nincs ezzel baj, ha MINDEN kasztnak van vmilyen értelmes defenzív skillje és/vagy használható cc-je.
Pl. a wow arénája is kiváló lehetne ha bizonyos feltételek teljesülnének, de sajnos mégsem. Baromi nehéz amúgy jó egyensúlyt elérni, de erről oldalakon át tudnék fejtegetni.
-
#7305
-
#7304
nem
-
#7303
wowklón!!! omg-ohnoes.jpg -
Boncmester #7302 Nem tudom, mi van a wow-ban. Ott jól működik? -
Chris #7301 De hát ez ugyanaz a diminishing returns-ös rendszer, ami a wow-ban is van.
-
Nephin #7300 Minden karakter HP-csíkja alatt egy CC-fogékonyságot jelző csík is lesz, amit mindenki láthat – ha egy karaktert nemrég sorozatban CC-ztek, bizonyos ideig immunissá válik.
link -
#7299
legyen is reflexjáték
nehogy már lézerkarddal egymás után üssünk felváltva :D -
Boncmester #7298 Szerintem jónak hangzik, remélem a működése is az lesz :) -
Chris #7297 Az nem lehet olyan rossz, de azért fura. Kicsit ilyen reflexjátékká válik tőle az egész, nem? Csak mert azért ez szembemegy a global cd elvével.
-
Pacho #7296 Hát ez így elég érdekesen hangzik. Mindegy, majd élőben meglátjuk, túlélünk egymás után 2 cc-t:DD -
Boncmester #7295 Az micsoda? Hogy nem tudod ellőni valakire a skillt, ha cc immunis, v milyen? -
#7294
Archlord-ban meg skill block van, az sem rossz erre a célra (bár murva idegesítő). -
Boncmester #7293 Alul a komment:
""The game does not have an "Unstoppable" buff like in Warhammer Online preventing you from being stunned for a certain period of time after you are stunned"
Actually it does."
Van benne egy CC meter, vagy micsoda, ami csökkenti a következő CC idejét, ha már kaptál egyet, és akár 8 seces totál CC immunitást is eredményezhet. -
#7292
Én se értem miért kell ugyanabba a hibába beleesni 50*. Rift is kijött 0 cc immunityvel. Olyan is lett a PvP. Most nemrég oda is belepakolták. Ezek nem játszottak még előtte MMOval?
-
Pacho #7291 Érdekes, hogy nincs "unstoppable", meg "immovable" buff pvp-ben - a war is így indult, aztán gyorsan bevezették, mert rájöttek, hogy az átlagosnál jobb premade-ek szénné cc-zik (BW aoe stun ftw) az ellent, és mészárlás a vége.
Még akkor is furcsának tűnik, ha a stun-os cc-ken ahogy a srác írja 60 sec cd van (mint a R&D), mert akkor is perma-cczni lehet az ellenfél hílereit.
Majd meglátjuk. -
#7290
Az a baj, hogy magyarorszagot sem ismerik.... :D -
Boncmester #7289 Azt mondjuk nem értem, hogy miért országonként választanák a felhasználókat. Szerintem inkább MMO tapasztalat meg gép teljesítmény és hasonlók alapján próbálnak meg belőni egy tesztelői kört, hogy mindenféle ember megtalálható legyen benne. Legalábbis én így csinálnám. -
1Darton1 #7288 Ők még nem ismerik a magyar MMO közösséget, szóval van esély! -
#7287
Amilyen testelés folyik szerintem ilyen kis országba nem is fognak küldeni meghívókat. -
#7286
blablabla. kb ennyit jelent :D
majd ha a mailboxokban ott figyelnek a meghívók akkor az lesz a nagy hír ;) -
#7285
1 éve is ezt mondták kb... :D -
petecz #7284 Stephen Reid
"FYI, we're going to invite EU Game Testers in future. We'll invite many more people that way than we did through market research. Patience!" -
#7283
Ebbe semmi spoiler nem volt. -
#7282
De még engem sem, mert pl. a GT-n is van videó róla. -
Boncmester #7281 Engem sem ért meglepetésként :) -
szmöre #7280 Mivel az egyik Flashpoint hozza kotodik igy szerintem senkit se lep meg... -
#7279
tok jo, hogy leirtad, igy mar senkinek nem kell azon gondolkoznia, hogy ravenrol lesz-e szo a jatekban... maskor spoiler tag legyszi :) -
#7278
Nem bírtam ellenállni a Revan spoilernek... -
RaSzTaH #7277 :eljen: -
#7276
[URL=http://betacake.blogspot.com/2011/06/star-wars-old-republic-sith-warrior_23.html]STAR WARS™: The Old Republic™ : Sith Warrior Beta write-up #2 [/URL] -
#7275
-
Boncmester #7274 Szerintem halálmindegy, hogy változtattak-e vagy sem. Tutira a képességek nagy része változni fog még a kijövetelkor, meg természetesen azután is, ez kb arra jó, hogy lássuk, nagy vonalakban mit tud a JK és a JC, és persze a Sith párjaik. -
Boncmester #7273 Azért, mert ezek "exkluzív" tartalmak, amiket csak azok kapnak meg, akik a facebookon lájkolják őket. Vagyis így akarnak minél több like-olót szerezni. -
mgerihun #7272 Közben összevetettem, ezek még a Jedi Immersion Day-esek, talán DH-ról. Azóta nem kaptak új képességeket, vagy nem változtattak rajtuk?
http://swtorhun.blogspot.com/2011/02/nehany-jedi-knight-skill.html
http://swtorhun.blogspot.com/2011/02/nehany-konzulans-skill.html
http://swtorhun.blogspot.com/2011/02/jedi-statok.html -
#7271
Ezek a Jedi Consular/Sage/Shadow spellek amiket linkeltél, ezek azok, amik a trénernél megvehetőek? Szóval tök mindegy mire talentolok, ezek meglesznek?
Mert ha igen, akkor egy full dps-re specializálódott Sage-nek is lesz 1-1 komoly heal képessége, amivel lehet hogy még másodlagos healernek se megy el, de egyszer-egyszer oda-oda lehet healelgetni ha kell, meg a solozást is megkönnyíti. Ennek örülök/örülnék. -
mgerihun #7270 Azt én sem értem, hogy facebook képeket miért nem teszik be média alá, ha oda még a fejlesztői naplóba berakott képek is bekerülnek. de szép mondat, mindegy késő van
