60890
  • XenHai
    #7309
    Ezt az "ultimate" dps kasztot kicsit fejtsed ki ha lehet kérlek.
  • j0nNyKa
    #7308
    Na, hat nem tudom, wowban hogy van, es eleg magasrol le is #$@#@$#@, szoval leirom, itt mi a helyzet.

    Tokmind1, milyen forrasbol, milyen cc-t kapsz, ha kapsz, akkor az a bizonyos eleted alatti csik elindul felfele. Ha felert maxra, akkor lenullazodik, es egy idore immunissa tesz a cc-kre.
    Ha ez a bizonyos cc-immunitas buff elmulik, kezdodik a fenti folyamat elolrol.

    Ennek egyik fo hatasa, hogy nem lehet stun-lockkal megolni senkit. Tehat olyat 1v1-ben biztosan nem fogtok latni, hogy az egyik karakter bestunolja a masikat, es addig sebzi / stunolja, amig az allo helyben egyszercsak meghal. 1v1-ben sokszor a cc-csik tobbszor is kimaxolodik (sok vs sokban ez ugye attol fugg, hogy mennyire focusolnak rad - itt elkepzelheto, hogy egy "adag" stun mire lejonne rolad, halott vagy). Ez nagyon sokat segit a sith mara / jedi sentinel balance-olasaban. Ugyanis akarhonnan is nezzuk, ez a 2 kaszt az "ultimate" dps kaszt. Oket muszaj neha kicsit stun-ban tartani, ilyenkor a rage pointjuk nullazodik (legalabbis amig stunban vannak, fogy nekik). Tehat erdemes a stunokat ugy idoziteni ellenuk, hogy akkor kapjak be, amikor sok a rage-uk. "Sporolni" kell a stunokkal ellenuk, tenyleg jatszani kell ezzel a rage nullazassal, nagyon sokat segithet. Amikor cc-immunisak, akkor meg jobb oket elkerulni valahogy, bar az nem egyszeru feladat... :)

    Masfelol termeszetesen szo sincs "reflex jatekrol". Egyszeruen arrol van szo, hogy cc-immunis ellenfelre ne pazarold el a draga cc-det.

    Mindemellett persze az az optimalis jatek, ha minel gyorsabban feltornaszod az ellenfel cc csikjat maxra, hisz akkor te tobbet cc-ztel ra, mint o rad. A cc meg mindig elonyos dolog. Viszont mindenkepp kell neha azzal is jatszani, hogy az ellenfel mely spelljei vannak cd-n, hogy all rage-ugyileg, es hasonlok. Lehet, hogy ha egy adott stunt 3-4 mp-cel kesobb nyomsz el, azzal megnyered a csatat. Na es persze a channeling spelleket mindig erdemes interruptolni, szoval ezek ellen is erdemes betartani valami stunt.

    Lenyeg a lenyeg, jo kis rendszer ez, ugyesen kell hasznalni, de semmikepp sem reflex-jatek, sokkal inkabb agymunka. Tudni kell, hogy az ellenfelnek mik a lehetosegei, es sejteni kell, hogy ezeket hogy fogja kihasznalni.
  • [HUN]Crassus
    #7307
    PATIENCE IS FUCKING OVER!!!!!!!!!!!!!!!!
  • Chris
    #7306
    Nem tudnék hirtelen jobbat kitalálni.
    Azonos típusú cc-k esetén az első teljesen végig hat, 15 mp-en belül a következő már csak 50%-ban, majd szintén 15 mp-en belül a harmadik már csak 25%-ban, végül immunissá válik rá a célpont.
    Nincs ezzel baj, ha MINDEN kasztnak van vmilyen értelmes defenzív skillje és/vagy használható cc-je.

    Pl. a wow arénája is kiváló lehetne ha bizonyos feltételek teljesülnének, de sajnos mégsem. Baromi nehéz amúgy jó egyensúlyt elérni, de erről oldalakon át tudnék fejtegetni.
  • lolSL
    #7305
  • picket
    #7304
    nem
  • picket
    #7303
    wowklón!!! omg-ohnoes.jpg
  • Boncmester
    #7302
    Nem tudom, mi van a wow-ban. Ott jól működik?
  • Chris
    #7301
    De hát ez ugyanaz a diminishing returns-ös rendszer, ami a wow-ban is van.
  • Nephin
    #7300
    Minden karakter HP-csíkja alatt egy CC-fogékonyságot jelző csík is lesz, amit mindenki láthat – ha egy karaktert nemrég sorozatban CC-ztek, bizonyos ideig immunissá válik.

    link
  • lolSL
    #7299
    legyen is reflexjáték
    nehogy már lézerkarddal egymás után üssünk felváltva :D
  • Boncmester
    #7298
    Szerintem jónak hangzik, remélem a működése is az lesz :)
  • Chris
    #7297
    Az nem lehet olyan rossz, de azért fura. Kicsit ilyen reflexjátékká válik tőle az egész, nem? Csak mert azért ez szembemegy a global cd elvével.

  • Pacho
    #7296
    Hát ez így elég érdekesen hangzik. Mindegy, majd élőben meglátjuk, túlélünk egymás után 2 cc-t:DD
  • Boncmester
    #7295
    Az micsoda? Hogy nem tudod ellőni valakire a skillt, ha cc immunis, v milyen?
  • Sir Quno Jedi
    #7294
    Archlord-ban meg skill block van, az sem rossz erre a célra (bár murva idegesítő).
  • Boncmester
    #7293
    Alul a komment:
    ""The game does not have an "Unstoppable" buff like in Warhammer Online preventing you from being stunned for a certain period of time after you are stunned"

    Actually it does."

    Van benne egy CC meter, vagy micsoda, ami csökkenti a következő CC idejét, ha már kaptál egyet, és akár 8 seces totál CC immunitást is eredményezhet.
  • TDC Geronimo
    #7292
    Én se értem miért kell ugyanabba a hibába beleesni 50*. Rift is kijött 0 cc immunityvel. Olyan is lett a PvP. Most nemrég oda is belepakolták. Ezek nem játszottak még előtte MMOval?

  • Pacho
    #7291
    Érdekes, hogy nincs "unstoppable", meg "immovable" buff pvp-ben - a war is így indult, aztán gyorsan bevezették, mert rájöttek, hogy az átlagosnál jobb premade-ek szénné cc-zik (BW aoe stun ftw) az ellent, és mészárlás a vége.
    Még akkor is furcsának tűnik, ha a stun-os cc-ken ahogy a srác írja 60 sec cd van (mint a R&D), mert akkor is perma-cczni lehet az ellenfél hílereit.

    Majd meglátjuk.
  • j0nNyKa
    #7290
    Az a baj, hogy magyarorszagot sem ismerik.... :D
  • Boncmester
    #7289
    Azt mondjuk nem értem, hogy miért országonként választanák a felhasználókat. Szerintem inkább MMO tapasztalat meg gép teljesítmény és hasonlók alapján próbálnak meg belőni egy tesztelői kört, hogy mindenféle ember megtalálható legyen benne. Legalábbis én így csinálnám.
  • 1Darton1
    #7288
    Ők még nem ismerik a magyar MMO közösséget, szóval van esély!
  • TDC Geronimo
    #7287
    Amilyen testelés folyik szerintem ilyen kis országba nem is fognak küldeni meghívókat.
  • Torzonborz
    #7286
    blablabla. kb ennyit jelent :D

    majd ha a mailboxokban ott figyelnek a meghívók akkor az lesz a nagy hír ;)
  • TDC Geronimo
    #7285
    1 éve is ezt mondták kb... :D
  • petecz
    #7284
    Stephen Reid
    "FYI, we're going to invite EU Game Testers in future. We'll invite many more people that way than we did through market research. Patience!"
  • BoneDragon
    #7283
    Ebbe semmi spoiler nem volt.
  • Sir Quno Jedi
    #7282
    De még engem sem, mert pl. a GT-n is van videó róla.
  • Boncmester
    #7281
    Engem sem ért meglepetésként :)
  • szmöre
    #7280
    Mivel az egyik Flashpoint hozza kotodik igy szerintem senkit se lep meg...
  • j0nNyKa
    #7279
    tok jo, hogy leirtad, igy mar senkinek nem kell azon gondolkoznia, hogy ravenrol lesz-e szo a jatekban... maskor spoiler tag legyszi :)
  • BoneDragon
    #7278
    Nem bírtam ellenállni a Revan spoilernek...
  • RaSzTaH
    #7277
    :eljen:
  • j0nNyKa
    #7276
    [URL=http://betacake.blogspot.com/2011/06/star-wars-old-republic-sith-warrior_23.html]STAR WARS™: The Old Republic™ : Sith Warrior Beta write-up #2 [/URL]
  • j0nNyKa
    #7275
  • Boncmester
    #7274
    Szerintem halálmindegy, hogy változtattak-e vagy sem. Tutira a képességek nagy része változni fog még a kijövetelkor, meg természetesen azután is, ez kb arra jó, hogy lássuk, nagy vonalakban mit tud a JK és a JC, és persze a Sith párjaik.
  • Boncmester
    #7273
    Azért, mert ezek "exkluzív" tartalmak, amiket csak azok kapnak meg, akik a facebookon lájkolják őket. Vagyis így akarnak minél több like-olót szerezni.
  • mgerihun
    #7272
    Közben összevetettem, ezek még a Jedi Immersion Day-esek, talán DH-ról. Azóta nem kaptak új képességeket, vagy nem változtattak rajtuk?

    http://swtorhun.blogspot.com/2011/02/nehany-jedi-knight-skill.html
    http://swtorhun.blogspot.com/2011/02/nehany-konzulans-skill.html
    http://swtorhun.blogspot.com/2011/02/jedi-statok.html
  • N1ggA
    #7271
    Ezek a Jedi Consular/Sage/Shadow spellek amiket linkeltél, ezek azok, amik a trénernél megvehetőek? Szóval tök mindegy mire talentolok, ezek meglesznek?
    Mert ha igen, akkor egy full dps-re specializálódott Sage-nek is lesz 1-1 komoly heal képessége, amivel lehet hogy még másodlagos healernek se megy el, de egyszer-egyszer oda-oda lehet healelgetni ha kell, meg a solozást is megkönnyíti. Ennek örülök/örülnék.
  • mgerihun
    #7270
    Azt én sem értem, hogy facebook képeket miért nem teszik be média alá, ha oda még a fejlesztői naplóba berakott képek is bekerülnek. de szép mondat, mindegy késő van