Hellgate: London
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Nagyon hülyén bírtok hasonlítgatni azért <#vomit>#vomit>
Viszont ami tény: addiktív és jók a képességek, alacsony szintûeket is lehet használni, sok a variációs lehetõség, taktika, akár ugyanazon karakteren belül is. Azaz másfajta játékstílust követel.
Bukás lesz e? Nem hinném, hogy az lesz. Sok új tartalom fog belekerülni, ami kitolja a játszhatóságot. Az is tény, hogy repetitívebb a pályakialakítás és a tartalom, de a patch óta a szörnyek lehelyezése, eloszlása és típusa, jól össze lett válogatva. Végül is ez a játék arról szól, hogy pár karakterrel ami különbözõ játékélményt nyújt végigvigye az ember addig ameddig nem unja. Ez pedig adott. Grafikát nem érheti panasz, szerintem Dx9-ben is szép, nem ezzel van a baj. A baj a féleséggel van, bár a véletlengenerátor a patch óta sokkal jobban végzi a dolgát. De mint írtam a bõvítésekkel (patch 1 300MB és folytatásai) a netesek ellesznek látva. A bukás úgyis a netes elpártolástól fog múlni. Ha megfelelõ újítások és tartalmak lesznek, akkor szerintem ez elkerülhetõ.
Amúgy megfigyeltem az értékeések, bár tény, hogy tényleg lefedik az igazságot és le lehet belõlük szûrni, hogy mire lehessen számítani. (Fõleg egy gamerankings-os összevetés.) Azért sok esetben akkor lesznek 90% vagy afelettiek, ha az adott program kijövetelkor grafikailag büntet. Tehát a magas értékelések a grafikát részesítik elõnyben inkább. Persze van, hogy a játék úgy ámblokk jó, de sok esetben ha a grafika nem lenne annyira durva, akkor úgy 80%-nál többet nem is kapna. Ezzel szemben a HL 74% körüli teljesítménye nem rossz. Én a magam részérõl még amikor ki sem jött a program, már elõre láttam neki egy gamespot 7.6 good-ot 😊 Ehelyett lett 7, de sok olyan program van ami attól, hogy alúl van értékelve és jogosan persze, nekem személy szerint azért mégiscsak bejön és játszható kategória. És bizony sok olyan is van ami 90% vagy feletti, de a grafikát leszámítva azért nem akkora durranás.
De amúgy egyetértek veled. Szerencse, hogy nekem a hibák többsége nem jött elõ, vagy ha találtam is, nem cseszte el a játékom. Bugokra gondolok, nem az optimalizásálás hiányára. De mint írtam, patch óta ezzel nincsen gond. Igazán nagy bugba pedig nem futottam bele. Csontra fagyások alkalmával is, mindenem megvolt.
No majd fél év múlva megnézzük a statisztikákat, aztán meglátjuk mire vitte a Flagship.
A 13. szintrõl új lendülettel, és tápolással. 😊
Köszi minden info morzsát!
Valóban nem lehet tactical stance-ben használni az RF-et. Teljesen más játékstilus a kettõ. Tömegek ellen vagy gránátozol, vagy RF.
pluhi: diablo2 is full bug volt mikor kiadták, még két-három hónappal is. Igaz, jórésze nem "kifagyós" bug volt.
jaja tömegoszlatásban is jónak kell lenni... 😊
A rapidfireval az a gond hogy taktikai módban nem haszánlható, ha minden igaz. Ezt a skill-fát eddig hanyagoltam...lehet hiba volt így 13. szint környékén.
Jaa, és közelrõl igen gáz lehet snájpolni, azért van 3 hely a fegyóknak h töltsd meg, azért vannak a képességeid h sokoldalú legyen a karaktered, nem csak egy dologban übertáp.
keep walking... www.artum-inferniti.net
Illetve csak állomások között lehet mozogni a terminállal(ott ahol már jártál), harcétõrrõl csak állomásra lehet a teleporttal.
Az a kék fátyolszerû grafika nincs ott az állomásokon.
tehát nem lehet belemenni...
De még mindig ott van hogy valami elekerülte a figyelememet...
Ezek legalább javithatóak (kiadás elõtt kéne). Viszont az iszonyat repetitiv helyszinek nehezen. Oké, hogy a londoni metró az nem egy változatos hely, nem is az összképpel van bajom, hanem a részletekkel. Ugyanaz a tûzoltókészülék/doboz/szekrény/bármi az elsõ pályán, mint az utolsón. A hellrift mindig ugyanolyan. Ez kevés, mondhat bármit Roper, a D2-ben ezt jobban megoldották az 5 jól elkülönülõ Act-tel.
Az olyan finomságok, mint néhány alámondott párbeszéd az NPCk részérõl (legalább a fõ storyvonalon) vagy render átvezetõk csak a távoli álom kategóriába tartoznak. Persze mirõl is szólnának azok az átvezetõ animációk? Lószar se történik, valljuk be.
Ami jó, az a harcrendszer, a lootrendszer, a skilleket is elég jól eltalálták. A grafikáról nem tudok nyilatkozni, mivel öreg a vas, de gyanitom fullon se díjnyertes.
Mindenki sokkal többet várt az ex Blizzard North-os csapattól szerintem, viszont olyan inséges idõk járnak a stilusra, hogy beérjük ezzel is. A ratingek alacsonyak, (70% körüli majdnem mindenhol, gamerankings 74%) a bukás szinte boritékolható.
A peticiót egyrészt nevetségesnek tartom, másrészt viszont talán ez menthetné meg a cuccot, mert a kutya nem fog még pluszban fizetni nekik.
Gigabyte B450 Aorus Elite, Ryzen 3600X, 32GB DDR4 3200MHz, PowerColor 5700XT Red Devil, 256GB + 2TB M.2 SSD
Ezen kívül a teleport csak 1 útra szól (vissza a bázisra) jobb lenne retúr teleport. Feltankolni kötszerbõl, fegyverfejlesztésbõl, és vissza a teleport pontra , mint a dioban volt...
hm másnak mi a véleménye???
Gigabyte B450 Aorus Elite, Ryzen 3600X, 32GB DDR4 3200MHz, PowerColor 5700XT Red Devil, 256GB + 2TB M.2 SSD
Mindenki megy rá páncélja nincs olyan mint a közelharcosoknak.
15 bõl 3-at kilõsz távcsövessel a többiek addig odafutnak és körbeveszik, bár tud menekülni, álcázni, de mivel nincs semmi ami eltereli a mobokat, így elégé idegtépõ. Gõleg a zombi idézõ aranyo, aki 20+ zombóval veszi körül magát, és mindig úja 10-et idéz ha fogynak. Természetesen általában a petjei kerülnek lõtávba...
Nagíon lassna lehet haladni, mi lesz késõbb.?
Lényeg kellene valami olyan skill a mesterlövésznek ami egy pontra vonzza az összes ellent, mint az idézõ carnagor heccelése ilyen...
Például egy bábu. vagy bármi mivle 50-en rárontanak mindig, szük helyeken ahol a távcsöves puska nem érvényesül. Ha pedig igen a játékélmélny csaka távcsõ keresztmetszetére redukálódik. Kellene vmi ami közelebbrõl segíti az írtást, és fõleg a csoportos írtást....(Távcsöves 1 lövés /1 mob, de közte 2-3 másodperc eltelik mert lassú a tüzgyorsaság) Bár másféle gépkarabélyt v rakétavetõt is lehet távcsõvel-mestwerlövész skillele használni, ha 50+ rádtámadnak a gépkarabély is kevés...egyre közelebb jönnek...és...(gyógyító skillje se petje sincs a mesterlövésznek.) Nagyon költséges mindig elsõsegélyt venni a boltban...
-Letehetetlen, azaz addiktív
-20 perc, 2 óra, fél nap, mind1 mennyi idõt ölsz bele, mert vmid fejlõdik, jobb lesz
-Dio2 óta az elsõ igazán komoly, vagy azt megszorongató h&s, talán jobb is
-Patch felrakása óta: Igazi Blizzard munka 😊 Elõtte ezt nem mondtam volna, sõt ...
Talán annyi a szívfájdalmam, hogy eshetne már unique (sárga) cucc, ami nem küldetéstárgy, szóval olyan ami nekem fekszik, akár tárgy, akár fegyó vagy ilyesmi. Legedary már túl sok van. Talán NM fokozatba...
Szerintem az elsõ Diablo klón, ami jobb mint a D2. (vagy minimum olyan jó, csak a mai kívánalmaknak megfelelõen)
Nincsenek idegesítõ elemek, ez tipikus Blizzard-féle ízt ad neki. Akit nem zavar hogy "valós" környezetbe ültették a játékot, és nem megint fantasy-világba, annak továbbra is nagyon ajánlom. <#eljen>#eljen><#gun>#gun>
Gigabyte B450 Aorus Elite, Ryzen 3600X, 32GB DDR4 3200MHz, PowerColor 5700XT Red Devil, 256GB + 2TB M.2 SSD
Akkor én is kipróbálom a patchet.
Új karaktert még nem akarok inditani mert a Blademasterem már 7-es szintû!
Rakjátok fel azt a frissítést amit a múltkor MerlinW belinkelt. 1.43 kezdetüt. Ég és föld lesz a különbség az alap és a javított változat közt! Most már simán fut a program és mindenfajta eddigi jellemzõ hibák eltüntek.
Ha magyarul van telepítve a játék, akkor a paksku_na_europe mappából a két localized (dat és idx) fájlt még fel kell másolni. (A data-ban felül kell írni a már meglévõket.) És akkor nem lesz hibásak a kiírások. Nekem eddig a dinamikus megvilágítás is ki volt kapcsolva, de ezzel a javítással már gond nélkül viszi azt is, plussz nagyon magas shader és textúrák is be vannak állítva. Az én régi gépemen is magas frame-t produkál. Bent 50-70 fps átlagban, kint attól függõen milyen a pálya 30-50 fps, csak nagyon ritkán megy le 15-20 környékére. De ez eddigi idegesítõ hibák mind eltüntek. (Amiket már korábban kitárgyaltunk.)
Nekropolisz pálya viszont továbbra is necces, az 15 fps környéke, de a javítás elõtt még ennél is szarabb volt. Így viszont az is lényegesen jobb. Az az egy pálya ami megfogja a gépem. Minijáték az nincs, helyette viszont van J gomb és AP pontokat érõ feladatok. Asszem új karakter indításánál már van minijáték is, azt majd megnézem, ha indítom a mérnökömet 😊 De nightmare még hátravan a mágusnõmnek, meg a normal vége...
Tudna nekem mondani valaki egy olyan oldalt, ahol vannak normális leírások, pl: kasztok, varázslatok miegymás?
http://www.petitiononline.com/hglsubs/petition.html
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
alapból olyanok a karakterek mint a szellemek?tiszta átlátszok.
Vamos Argentina!
Pedig értem a viccet én, csak nem szeretem...<#fejvakaras>#fejvakaras><#awink>#awink>
Vamos Argentina!
[merlinw.org]
Dell D610 - Sony Ericsson K810i - Konica Minolta Z10 - 20 centis pénisz - farmerreklámfar - geciszép arc És én ne legyek kemény? http://smc.z8.hu - http://koncertprogram.hu/
Dell D610 - Sony Ericsson K810i - Konica Minolta Z10 - 20 centis pénisz - farmerreklámfar - geciszép arc És én ne legyek kemény? http://smc.z8.hu - http://koncertprogram.hu/
Regards,
Az azonosító "készülék" teljesen máshogy néz ki, vehetsz a boltostól.
Egyébként tényleg röhej ahogy a tárgyak kinéznek ebben a gameban. Totál felismerhetetlenek... 😞
Gigabyte B760M DS3H, Intel Core i5-12400F, 32 GB DDR4, SSD M.2 Kingston 1 TB, Gigabyte RTX 3070 GAMING OC 8GB
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Erre épitettem egy kardom modolását, de egyszerûen képtelen vagyok találni ilyet. Mivel csak fuel helyek vannak a cuccban, nincs más alternativa. Lehet, hogy nem is létezik?