Hellgate: London

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#2860
Azért jó,hogy itt lehet segítséget kérni.2830-ra senki

#2859
Dio2-ben Act1 kb. 3óra, vagy annyi sem.
Nagyon hülyén bírtok hasonlítgatni azért <#vomit>

Magh
#2858
Bár én eddig néhány kilépéskor jelentkezõ fagyáson kívül más gonddal nem találkoztam, nagyrészt egyetértek. A játék nincs befejezve. A fõ sztori Sydonai leölésével véget ér, holott ez tekinthetõ az elsõ valódi bossnak, így is lemegy fél perc alatt, hol vagyunk a félórás harcoktól? A sztori keservesen rövid és primitív. Változatosság nulla. Nightmaren tömény grind. Decemberben jön egy darab új állomás, gondolom ad egy délutánra való játékot. Azzal együtt, ha tesznek bele egy rendes bosst, a játék kitesz egy Act1-et szörnyek, helyszínek és trejedelem tekintetében is. Már csak 4-5 kéne. D2-vel összehasonlítani nevetséges. Szerencsére én csak pótszerként tekintek rá, amíg kijön a WAR.

#2857
Mondjuk eléggé félve írtam le, hogy igazi blizzard munka. Természetesen a hibák eléggé lerontják az összképet az tény, de nekem a patch maga volt a megváltás. Az értékelésekkel nekem sincsen bajom, hisz objektíven közlik, hogy nem egy AAA játékkal van dolgunk 😊

Viszont ami tény: addiktív és jók a képességek, alacsony szintûeket is lehet használni, sok a variációs lehetõség, taktika, akár ugyanazon karakteren belül is. Azaz másfajta játékstílust követel.

Bukás lesz e? Nem hinném, hogy az lesz. Sok új tartalom fog belekerülni, ami kitolja a játszhatóságot. Az is tény, hogy repetitívebb a pályakialakítás és a tartalom, de a patch óta a szörnyek lehelyezése, eloszlása és típusa, jól össze lett válogatva. Végül is ez a játék arról szól, hogy pár karakterrel ami különbözõ játékélményt nyújt végigvigye az ember addig ameddig nem unja. Ez pedig adott. Grafikát nem érheti panasz, szerintem Dx9-ben is szép, nem ezzel van a baj. A baj a féleséggel van, bár a véletlengenerátor a patch óta sokkal jobban végzi a dolgát. De mint írtam a bõvítésekkel (patch 1 300MB és folytatásai) a netesek ellesznek látva. A bukás úgyis a netes elpártolástól fog múlni. Ha megfelelõ újítások és tartalmak lesznek, akkor szerintem ez elkerülhetõ.

Amúgy megfigyeltem az értékeések, bár tény, hogy tényleg lefedik az igazságot és le lehet belõlük szûrni, hogy mire lehessen számítani. (Fõleg egy gamerankings-os összevetés.) Azért sok esetben akkor lesznek 90% vagy afelettiek, ha az adott program kijövetelkor grafikailag büntet. Tehát a magas értékelések a grafikát részesítik elõnyben inkább. Persze van, hogy a játék úgy ámblokk jó, de sok esetben ha a grafika nem lenne annyira durva, akkor úgy 80%-nál többet nem is kapna. Ezzel szemben a HL 74% körüli teljesítménye nem rossz. Én a magam részérõl még amikor ki sem jött a program, már elõre láttam neki egy gamespot 7.6 good-ot 😊 Ehelyett lett 7, de sok olyan program van ami attól, hogy alúl van értékelve és jogosan persze, nekem személy szerint azért mégiscsak bejön és játszható kategória. És bizony sok olyan is van ami 90% vagy feletti, de a grafikát leszámítva azért nem akkora durranás.

De amúgy egyetértek veled. Szerencse, hogy nekem a hibák többsége nem jött elõ, vagy ha találtam is, nem cseszte el a játékom. Bugokra gondolok, nem az optimalizásálás hiányára. De mint írtam, patch óta ezzel nincsen gond. Igazán nagy bugba pedig nem futottam bele. Csontra fagyások alkalmával is, mindenem megvolt.

No majd fél év múlva megnézzük a statisztikákat, aztán meglátjuk mire vitte a Flagship.
#2856
nincs vmi konzol parancs amivel lehet törölni a quest itemeket? csak mert a metró egyik böszme alkatrésze az inventorimban maradt....

#2855
Ezek szellemében folytatom a harcot.
A 13. szintrõl új lendülettel, és tápolással. 😊

Köszi minden info morzsát!
pluhi
#2854
Nem az a teleport spell kell neked, hanem a teleporter TÁRGY. Biztosan kallódik pár az inventorydban. Az oda-vissza teleportál.
Valóban nem lehet tactical stance-ben használni az RF-et. Teljesen más játékstilus a kettõ. Tömegek ellen vagy gránátozol, vagy RF.
#2853
Diablo 1-ben ugyan még tanulható "skill" volt, de a D2-tõl a town portal-t venni lehetett árusnál. Itt is ugyanígy van, personal relocation device a neve..

pluhi: diablo2 is full bug volt mikor kiadták, még két-három hónappal is. Igaz, jórésze nem "kifagyós" bug volt.

#2852
Egyelõre singleben nyomom...

jaja tömegoszlatásban is jónak kell lenni... 😊
#2851
Még csiszolom a technikámat, mi a legjobb...
A rapidfireval az a gond hogy taktikai módban nem haszánlható, ha minden igaz. Ezt a skill-fát eddig hanyagoltam...lehet hiba volt így 13. szint környékén.
Friczy
#2850
Egyszerû, menj csapatban! Keresel egy õrzõt és meg van oldva az egész.
Jaa, és közelrõl igen gáz lehet snájpolni, azért van 3 hely a fegyóknak h töltsd meg, azért vannak a képességeid h sokoldalú legyen a karaktered, nem csak egy dologban übertáp.

keep walking... www.artum-inferniti.net

#2849
Hmm...a bázison nincs teleport

Illetve csak állomások között lehet mozogni a terminállal(ott ahol már jártál), harcétõrrõl csak állomásra lehet a teleporttal.

Az a kék fátyolszerû grafika nincs ott az állomásokon.
tehát nem lehet belemenni...


De még mindig ott van hogy valami elekerülte a figyelememet...
pluhi
#2848
Tömegnél felejtsd el a snipert, az bossok ellen jó. Keresel egy sok modslotos rakéta/gránátvetõt lehetõleg tûzsebzésût, telenyomod Ignite STR-rel aztán sprintben lehet irtani õket. 1 pontot megér a napalm is, azzal indithatsz. De mûködõképes a Rapid fire/reflected shot kombó is. Odaszaladsz a tömeghez, Rapid Fire, mindenki fekszik. Ha sniperrel pöcsölsz, tényleg nagyon lassú a haladás.
pluhi
#2847
Blizzard munka??? Na ne röhögtess. A Blizz nem hogy nem adta volna ki ezt ilyen állapotban, de szerintem le is állitották volna a fejlesztést. Annyi bug van benne, mint égen a csillag. Eltûnõ karik, eldobhatatlan tárgyak, bugos küldetések halmaza, fekete-fehérre váltó kép, kézben maradó tárgyak, rosszul mûködõ nanogép (lazán csinált magasabb szintû szarab cuccot), bugos skillek, beszorulás lépten nyomon, autofireben ragadás és akkor még csak a singleben tapasztalható dolgokról beszéltem. Multiban jön a jóféle memory leak, szar a chat, stb.
Ezek legalább javithatóak (kiadás elõtt kéne). Viszont az iszonyat repetitiv helyszinek nehezen. Oké, hogy a londoni metró az nem egy változatos hely, nem is az összképpel van bajom, hanem a részletekkel. Ugyanaz a tûzoltókészülék/doboz/szekrény/bármi az elsõ pályán, mint az utolsón. A hellrift mindig ugyanolyan. Ez kevés, mondhat bármit Roper, a D2-ben ezt jobban megoldották az 5 jól elkülönülõ Act-tel.
Az olyan finomságok, mint néhány alámondott párbeszéd az NPCk részérõl (legalább a fõ storyvonalon) vagy render átvezetõk csak a távoli álom kategóriába tartoznak. Persze mirõl is szólnának azok az átvezetõ animációk? Lószar se történik, valljuk be.
Ami jó, az a harcrendszer, a lootrendszer, a skilleket is elég jól eltalálták. A grafikáról nem tudok nyilatkozni, mivel öreg a vas, de gyanitom fullon se díjnyertes.
Mindenki sokkal többet várt az ex Blizzard North-os csapattól szerintem, viszont olyan inséges idõk járnak a stilusra, hogy beérjük ezzel is. A ratingek alacsonyak, (70% körüli majdnem mindenhol, gamerankings 74%) a bukás szinte boritékolható.
A peticiót egyrészt nevetségesnek tartom, másrészt viszont talán ez menthetné meg a cuccot, mert a kutya nem fog még pluszban fizetni nekik.
bélanéni
#2846
Ezt nem értem. A "személyáthelyezõ" vagy minek híjják, az retúr! Tehát elvisz a bázisra, felpakolsz kötszerbõl, egyebekbõl, és vissza oda ahol nyitottad. Vagy én néztem valamit félre?

Gigabyte B450 Aorus Elite, Ryzen 3600X, 32GB DDR4 3200MHz, PowerColor 5700XT Red Devil, 256GB + 2TB M.2 SSD

#2845
Lehet ezek anti-rush fékekek, és a tápolást segítik, mivel mondig újra kell mészárolnod mindent, lassan haladsz de közben gyûjtögetsz...talán ezért csinálták így hmm...
#2844
....és akkor még nem is mondtam, hogy a mostrák mondig respawnolnak...ezt érdemes lenne kikapcsolni, elég idegesítõ, hogy ugyanazon a pályán is újraélednek, néhány háztömb, sarok távolságban, ahol fél órája jártál, a lassú haladás mellett ez idegesítõ.=szerintem)

Ezen kívül a teleport csak 1 útra szól (vissza a bázisra) jobb lenne retúr teleport. Feltankolni kötszerbõl, fegyverfejlesztésbõl, és vissza a teleport pontra , mint a dioban volt...

hm másnak mi a véleménye???
bélanéni
#2843
A vicc az, hogy amikor még nem jelent meg, akkor is ellentétes volt a véleményem a kritikusokéval, meg most is az. Akkor mindenki várta mint a Messiást, most meg fanyalognak. Na, nálam ez pont fordítva volt/van <#vigyor2>

Gigabyte B450 Aorus Elite, Ryzen 3600X, 32GB DDR4 3200MHz, PowerColor 5700XT Red Devil, 256GB + 2TB M.2 SSD

#2842
Mesterlövész 13+ fölött eléggé unbalanced.
Mindenki megy rá páncélja nincs olyan mint a közelharcosoknak.
15 bõl 3-at kilõsz távcsövessel a többiek addig odafutnak és körbeveszik, bár tud menekülni, álcázni, de mivel nincs semmi ami eltereli a mobokat, így elégé idegtépõ. Gõleg a zombi idézõ aranyo, aki 20+ zombóval veszi körül magát, és mindig úja 10-et idéz ha fogynak. Természetesen általában a petjei kerülnek lõtávba...
Nagíon lassna lehet haladni, mi lesz késõbb.?

Lényeg kellene valami olyan skill a mesterlövésznek ami egy pontra vonzza az összes ellent, mint az idézõ carnagor heccelése ilyen...
Például egy bábu. vagy bármi mivle 50-en rárontanak mindig, szük helyeken ahol a távcsöves puska nem érvényesül. Ha pedig igen a játékélmélny csaka távcsõ keresztmetszetére redukálódik. Kellene vmi ami közelebbrõl segíti az írtást, és fõleg a csoportos írtást....(Távcsöves 1 lövés /1 mob, de közte 2-3 másodperc eltelik mert lassú a tüzgyorsaság) Bár másféle gépkarabélyt v rakétavetõt is lehet távcsõvel-mestwerlövész skillele használni, ha 50+ rádtámadnak a gépkarabély is kevés...egyre közelebb jönnek...és...(gyógyító skillje se petje sincs a mesterlövésznek.) Nagyon költséges mindig elsõsegélyt venni a boltban...

#2841
Én is ezen a véleményen vagyok!

-Letehetetlen, azaz addiktív
-20 perc, 2 óra, fél nap, mind1 mennyi idõt ölsz bele, mert vmid fejlõdik, jobb lesz
-Dio2 óta az elsõ igazán komoly, vagy azt megszorongató h&s, talán jobb is
-Patch felrakása óta: Igazi Blizzard munka 😊 Elõtte ezt nem mondtam volna, sõt ...

Talán annyi a szívfájdalmam, hogy eshetne már unique (sárga) cucc, ami nem küldetéstárgy, szóval olyan ami nekem fekszik, akár tárgy, akár fegyó vagy ilyesmi. Legedary már túl sok van. Talán NM fokozatba...
bélanéni
#2840
Ez a játék nagyon jó, letehetetlen. Nem egy észjáték, de pont ez tetszik, ha van kedvem, csak egy fél órára leülök és élvezkedek, nem muszáj órákat ott ülni, hogy történjen is valami. <#crazya>
Szerintem az elsõ Diablo klón, ami jobb mint a D2. (vagy minimum olyan jó, csak a mai kívánalmaknak megfelelõen)
Nincsenek idegesítõ elemek, ez tipikus Blizzard-féle ízt ad neki. Akit nem zavar hogy "valós" környezetbe ültették a játékot, és nem megint fantasy-világba, annak továbbra is nagyon ajánlom. <#eljen><#gun>

Gigabyte B450 Aorus Elite, Ryzen 3600X, 32GB DDR4 3200MHz, PowerColor 5700XT Red Devil, 256GB + 2TB M.2 SSD

#2839
Létezik magyar chat a játékban? Ha igen akkor hogy tudok oda belépni?

Methylisocloro
#2838
Köszönöm az infót!
Akkor én is kipróbálom a patchet.
Új karaktert még nem akarok inditani mert a Blademasterem már 7-es szintû!

#2837
ZÓÓÓcsinak és az otthon net nélkül lévõknek:

Rakjátok fel azt a frissítést amit a múltkor MerlinW belinkelt. 1.43 kezdetüt. Ég és föld lesz a különbség az alap és a javított változat közt! Most már simán fut a program és mindenfajta eddigi jellemzõ hibák eltüntek.

Ha magyarul van telepítve a játék, akkor a paksku_na_europe mappából a két localized (dat és idx) fájlt még fel kell másolni. (A data-ban felül kell írni a már meglévõket.) És akkor nem lesz hibásak a kiírások. Nekem eddig a dinamikus megvilágítás is ki volt kapcsolva, de ezzel a javítással már gond nélkül viszi azt is, plussz nagyon magas shader és textúrák is be vannak állítva. Az én régi gépemen is magas frame-t produkál. Bent 50-70 fps átlagban, kint attól függõen milyen a pálya 30-50 fps, csak nagyon ritkán megy le 15-20 környékére. De ez eddigi idegesítõ hibák mind eltüntek. (Amiket már korábban kitárgyaltunk.)

Nekropolisz pálya viszont továbbra is necces, az 15 fps környéke, de a javítás elõtt még ennél is szarabb volt. Így viszont az is lényegesen jobb. Az az egy pálya ami megfogja a gépem. Minijáték az nincs, helyette viszont van J gomb és AP pontokat érõ feladatok. Asszem új karakter indításánál már van minijáték is, azt majd megnézem, ha indítom a mérnökömet 😊 De nightmare még hátravan a mágusnõmnek, meg a normal vége...
#2836
Az pórul jár 😊
NeoMaN
#2835
lol


és aki az egész világot ingyen akarja?
😄DDDDDDDD

#2834
Sziasztok!

Tudna nekem mondani valaki egy olyan oldalt, ahol vannak normális leírások, pl: kasztok, varázslatok miegymás?

xotyi
#2833


Jelenlegi karakter 😊

Trance&Friends nothing more..

#2832
Aki ingyen akarja a Hellgate multiját akkor az töltse ki a peticiót !!! 😊
http://www.petitiononline.com/hglsubs/petition.html
PiszkosFred
#2831
Amire te gondolsz, az egy olyan "extra" amit csak a neten jatszok elvezhetnek, kozuluk is azok, akik havidijat fizetnek. A pornepnek pedig marad az a kis "pepita" alaku ikon, amivel csak a szineket lehet varialni, limitalva.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#2830
hali!
alapból olyanok a karakterek mint a szellemek?tiszta átlátszok.

chalezlopez
#2829
Nahh, puff neki most megjártam. Bár azért 1 mondatra ilyen komplex jellemzést adni, kissé könnyelmûség. Az viszont igaz, hogy kinézetre én sem mindig tudom megkülönböztetni az analizátort, egyéb kis kütyümütyüktõl.

Vamos Argentina!

#2828
arrol beszélek arrola kis izérõl irja is hogy lehet szinket változtatni, de ugye valmit szerezni kéne oda. Vagy lehet hogy ez csak "eredetivel van" ? Mindegy, most az egyik misszonálamugy is szabályosan lefagyott szoval 😞

skinnyman
#2827
Sztem eléggé neked szólt 😊

Regards,

chalezlopez
#2826
Nah, most ezen a mondaton elmerengtem kicsit...akkor abszolút nem nekem szólhatott, ugye?<#papakacsint>
Pedig értem a viccet én, csak nem szeretem...<#fejvakaras><#awink>

Vamos Argentina!

MerlinW
#2825
Gondolom azoknak a nem agresszív nem olyan okos embereknek címezte az elsõ sort, akik értik a viccet...

[merlinw.org]

hen-tes
#2824
Jaa.. 😊

Dell D610 - Sony Ericsson K810i - Konica Minolta Z10 - 20 centis pénisz - farmerreklámfar - geciszép arc És én ne legyek kemény? http://smc.z8.hu - http://koncertprogram.hu/

hen-tes
#2823
Nálam van egy kis ikon a felvett páncéloknál, a jobbgombos menüben. Olyan mint a rajzprogikban a pepita(?), ezzel lehet változtatni a színeken.

Dell D610 - Sony Ericsson K810i - Konica Minolta Z10 - 20 centis pénisz - farmerreklámfar - geciszép arc És én ne legyek kemény? http://smc.z8.hu - http://koncertprogram.hu/

#2822
Jobb gomb a cuccon,(úgy, mint amikor azonosítod vagy megnézed a tulajdonságait),és ott van egy kis fecskendõ ikon. Arra rámész, akkor az adott cucc színeit adja az összesnek ami rajtad van. Ha felvetted a ruhát, akkor mûködik ez.

#2821
köszi a helpet. Még egy kérdés lenne, hogy majd hogy lehet vagy hol lehet ilyen szinezõket venni? vagy ez singel-ben nincs? Mert az még idegesít, hogy felveszek egy mellvértet, azt utánaegy nadrágot annak megváltozik a szine, majd egy csizma és megitn egy ujab szint vált az egész felszerelés. Jó lenne ha kedvemre tudnûm szinezni a dolgokat 😊 és elvileg vanis valami kis helye ennek asszem

chalezlopez
#2820
Gondolom nem a kard és a mellvért közötti különbségre gondolt.

Vamos Argentina!

skinnyman
#2819
Ez azért nem teljesen igaz. A kardokat meg tudom különböztetni a páncéloktól 😊 De a többi sem gáz sztem, hozzá lehet szokni a dolgokhoz. Ha belegondolok, a Dio2-ben a tekercs-nek sem volt sokkal több köze az azonosításhoz, mint az itteni tárgynak.

Regards,

NeoMaN
#2818
AMIT NAGYÍTÓNAK NÉZEL AZ NEM A NAGYÍTÓ. Az valami alkatrészdarabka.
Az azonosító "készülék" teljesen máshogy néz ki, vehetsz a boltostól.

Egyébként tényleg röhej ahogy a tárgyak kinéznek ebben a gameban. Totál felismerhetetlenek... 😞

skinnyman
#2817
Analyser kell hozzá, tudsz venni a boltban és szerezni harc közben.

Regards,

#2816
Volna egy érdekes problemám, remélem tudtok segíteni. Szoval én isjátszogatom, igaz csak egyszemélyesben, anyira azé nem dobtam hátast a gametõl, de el lehet vele lenni, ki szörnyeket gyilkolni 😊 Nos eddig az volt a fõbajom hogy alig volt valami változatso cuuc, páncél ruha stb. Most vna, de egyiket sem tudom azonosítani. Van egy rakás melvért, kard csizma stb, és egyiket sem tudom a ki nagyítóval azonosítani. Teszem azt van a mellvért, azt irja, a tárgy szintje 11 a karakter megkövetlet szintej 8. Én most 11 szinten vagyok, szoval apszolute nem értem mi alapján tudom azonosítani a tárgyakat, mert volt amit sikerült, de már jó ideje semmit. elõre is köszke

#2815
Ok, megtaláltam a megadott helyen (c:\Documents ans Settings\Username\Dokumentumok\My Games\Hellgate\Screenshots). Köszi a segítséget. 😊)

Gigabyte B760M DS3H, Intel Core i5-12400F, 32 GB DDR4, SSD M.2 Kingston 1 TB, Gigabyte RTX 3070 GAMING OC 8GB

PiszkosFred
#2814
Van az a chain, amikor Lucius osszeszedeti velunk a korabban feldarabolt Orakulum reszeit. Ott a masodik reszben, pl sosem talalom meg az oltart. Se netes karakterekkel, se singleben. Megvan a "hozzavalo" x darab akarmi a helyi demonokbol, de oltar nincs a zonaban. Viszont egy relog utan azonnal ott van, es sima ugy. Vagy en vagyok balszerencses, es mindig belefutok ebbe a bugba (kb 3-4 karakterrel ezidaig), vagy ez alapban ilyen 😊 Szerencsere a relog segit.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

pluhi
#2813
Talált már valaki +% spectral damage FUELt?
Erre épitettem egy kardom modolását, de egyszerûen képtelen vagyok találni ilyet. Mivel csak fuel helyek vannak a cuccban, nincs más alternativa. Lehet, hogy nem is létezik?
pluhi
#2812
Abandon.
skinnyman
#2811
Sikerült megoldani. Mi volt a megoldás? Rá nem jönnétek: Exit és újra belépek.

Regards,