X3 - Reunion

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#3630
Köszönöm kedvességteket 😊
Igazából most jöttem rá, hogy nem is nagyon játszom már hetek óta az X3-al, mégis érdeklõdéssel nézem, milyen scriptek jönnek ki. Baromi jó dolgokat tud alkotni a nép, ha akar...

A forditásokat gyûjti valak? Faq esetleg Amaro oldala... ne vesszen már el 😊

#3629
Ezt én is figyelembe vettem. Jelen pillanatban az Ianamus Zura és környéke elég halott hely (csak az én hajóim járkálnak, kereskednek), de a tervem már az elsõ gyár megépítésekor az volt,h ha az "átjáró" azaz a Xenon szektor 347 felszabadul, akkor a jobb felsõ kvadráns busás hasznot fog hozni. Tucatnyi nyersanyaghiányos rendszer, maximális vételi árak...hmmmm 😊)
Aztán jött persze a station trader script, amivel kikerülik átugrálják a hajók a xenon szektort de ettõl függetlenül én nagy NPC közlekedésre és ezáltal nagy profitra számítok. Na vége a melónak, megyek haza X-ezni 😊
Amaro
#3628
Nem találkoztam még ilyen gonddal, igaz, én egérrel adom ki a "follow" parancsot. Az Escort script engem akkor küldött padlóra, mikor a védett hajó nem tudott átmenni egy kapun, pedig türelmes ember lévén kivártam vagy ötven próbálkozást, sõt, meg is mutattam neki, hogyan kéne <#nevetes1>, de vissza kellett ugranom mellé, mert csak nem jött - ott is hagytam, próbálkozzon amíg akar.

lammaer, utólagos engedelmeddel legutóbbi fordításodat is feltettem a portálra, ezúttal külön cikként.

Amaro
#3627
Gratulálok, kiváló munka! Csak így tovább <#nyes>

#3626
Ez igen!
Utoljára én írtam ennyit...de megelõztek <#vigyor>

#3625
No kérem. Amennyire visszaemlékszem az X3 reklámjára, igérték, hogy szinte minden mozdulatom vagy cselekedetem hatással lesz a környezõ X univerzumra.
Ez tényleg így van!
Egy-két napja irtom a Xenonokat, kitisztítottam egy Xenon szektort az univerzum legkeletibb felén és lám, Teladi Albatrossok kezdtek szépen belépni a rendszerbe, ahová addig be sem mentek! Persze nem volt mákjuk, mert a szar vadászokkal még nem végeztem, de õk igen a két Albatrossal.
Kiváncsian várom, hogy mi lesz ha 347-et kitisztítom? Háború egy új üres szektorért? Egymásnak megy az Argon és a Teladi?

#3624
Igazából szvsz sok értelme nincs. Eladásban is jobb a másik script, mert jumpdrive-al hipp-hopp ott van a legjobb helyen, ezért nincsis értelme menet közben jobb helyet keresni.

#3623
Köszönöm a részletes leírást...látod így jár az, aki meggondoltatlanul igérget ! 😄
saba30 kérdésére utalva számomra is ez okozza a problémát,h nem használnak hiperhajtómûvet ezek a hajók. Ugyanakkor az nekem új információ volt,h miközben haladnak a célállomás felé, szektorról szektorra körbenéznek,h esetleg jobb áron is el tudnák e adni v. megvenni az adott cuccost. Ebbõl következik,h talán mégsem hülyeség 1xerre használni a 2 script-et. Arra gondolok,h az adott gyárhoz rendelek mondjuk 1 hajót IMPORT módban (így fejlõdnek a pilóták és használnak jumpdrive-ot, emiatt a kritikusan fogyó nyersanyagot hamar odahozzák).
Egy másik hajó pedig a másik script-en keresztül a hatkony szektoronkénti eladás keresõ algoritmussal nyereségesebben kereskedhetne. Kár,h arról nem szól a dolog,h az utóbbi hajónak azt is be lehetne állítani,h csak és kizárólag eladjon mert akkor tökéletesen ki lehetne zárni a keveredést.
Összegezve: A Station Traderrel CSAK vásárolnának jumpdriveot használva. A Station Managerrel meg CSAK eladnának ezzel a szektoronkénti árréskeresõvel.
ilozÁ
#3622
Találkoztam egy érdekességgel: fent van az Escort v1.5 SPK script ha kiadom a hajónak az auto („u” bill.) utasítást, akkor szépen elkezdi követni. És itt jön az érdekesség, ha eléri a követési távolságot, akkor ugye beáll a követendõ hajó sebességére ez eddig rendben is volna, de SETA használatával úgy néz ki mintha szaggatna a program. Mégsem ez történik, hanem az hogy a hajó, amiben ülök leáll, ill. a sebessége lemegy 0-ra majd elkezdi újra követni… Nagyobb sebességgel aztán újra beáll és újra lassul ????????? <#conf> Találkozott már valaki hasonló jelenséggel? És esetleg hogyan orvosolta??? <#conf>

Kicsit zavaró és ez idáig ilyet nem csinált… <#fejvakaras>

#3621
Nem biza. Ezért jobb a másik script.

#3620
Ezek szerint a hozzá rendelt hajók nem használnak jumpdrive-ot?
ilozÁ
#3619
Nagyon szép leírás, köszönet érte <#taps>

#3618
Station Manager 1.06 (teljes forditás az egosoft honlapról: http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=115527&sid=586a1b88877acc757f9d87d218a2c017)

Leirás:
A station manager egy teljesen automatizált szoftver rendszer, ami menedzseli és koordinálja az adott gyárhoz rendelt keresekedõhajókat. Eldönti milyen árukat kell venni vagy eladni, és hogy hol vannak a legjobb helyek a kereskedésre. A rendszer nagyon rugalmas, és gyakorlatilag testszõleges számú hajót rendelhetsz a gyáradhoz.

Az azonos gyárhoz rendelt hajók kommunikálnak egymás között, igy nem fog mindegyik ugyanarra a helyre egyidejûleg ugyanazért az árúért menni (ford megj: ez az egyik legnagyobb hibája a gyári bestbuy/bestsell parancsoknak). Hasonlóképpen, eladáskor két hajó nem fog ugyanarra a célállomásra bedokkolni. A station manager lehetõvé teszi, hogy a gyárhoz rendelt hajók beállitásait egyenként adhasd meg, például hogy az adott hajó milyen árukkal kereskedjen, illetve maximálisan milyen távolságra menjen el. Például, ezáltal nagyon könnyen létrehozhat egy SPP (solar power plant) amelynek két vásárló hajója van: 1. Nagyon gyors kereskedõhajó, amely nagy távolságban néz körbe és vásárol kristályokat. 2. Egy hatalmas de lassú tanker, amely csak a közeli szektorokban adja el az energiacellákat.

A kereskedõhajók csak akkor vásárolnak nyersanyagot, ha a gyár ellátottsága 90% alatt van, és csak akkor adnak el terméket, ha a gyár raktárai legalább 10%-ra vannak feltöltve.

A sérült hajók, melyeknek burkolata (hull) kevesebb mint 80%-os, automatikusan abbahagyják a kereskedést és a legközelebbi biztonságos hajógyárba mennek javitás végett majd üzenetet küldenek neked. Biztonságos hajógyárnak olyan shipzard minõsül, amelyhez a hajónak nem kell átkelnie ellenséges faj által uralt szektoron (ezt a hajó barát-ellenség beállitásai döntik el).

Hogy a kereskedõhajóid láthassák a környezõ szektorok gyárainak árait, az adott szektorokban kell hogy legyen mûholdad, hajód vagy állomásod (a galaktikus térképen ezek a szektorok zöldek). Ezt elõnyödre is használhatod: ha nem akarod hogy a kereskedõid bemenjenek egy szektorba, mert esetleg az nem elég biztonságos, ne rakj mûholdakat vagy hajókat oda, és igy a kereskedõid sem fognak azokban a szektorokban üzletetelni.

A station manager szoftver telepitése állomásonként 20.000 creditbe kerül. Ez egyszeri költség. Ha egy állomáson kikapcsolod majd újra elinditod a programot, akkor nem kell újra fizetned érte.

--------------------------------

Kezelési instrukciók:

Station manager elinditása (station command, station command console)
Válaszd ki a "Station Manager: Automate" parancsot a gyár parancsmenüjébõl. Amikor egy állomáson elõször használod a parancsot, 20.000 credited levonunk az állomás számlájáról.

Hajók hozzárendelése a gyárhoz (station command, station command console)
Miután elinditottad a station managert egy gyárban, megjelenik egy "hajók hozzáadása/elvétele a gyár kereskedõi listájából" tipusú parancs. Egy hajó hozzáadásához válaszd ki a "Station Manager: Add/Remove Ship" parancsot, majd válaszd ki az egyik hajódat. Fontos, hogy a kiválasztandó hajónak nem szabad bedokkolva lennie egy állomáson sem, különben nem tudod kiválasztani. Miután kiválasztottad a hajót, a program automatikusan hozzáadja a gyár hajólistájához és egybõl a manager fennhatósága alá kerül. Az alábbi hajókategóriák addhatóak hozzá a listához: M3, M4, M5, M6, TS, TP.
Egy hajó törléséhez (remove) ugyanezt kell tenned, csak olyan hajót kell kiválasztanod amely elõzõleg már hozzá lett rendelve a gyárhoz. Az ilyen hajót azonnal kiveszik a listából és azonnal befejezi a kereskedést (idle módba kerül).

Hogy megtudd, pillanatnyilag milyen hajók vannak hozzárendelve a gyáradhoz, ugyanezt a parancsot kell használnod, de hajók helyett válaszd ki a gyárat magát. Ekkor egy listát kapsz a naplódba, mely felsorolja az összes állomáshoz tartozó hajót és azok beállitásait.

Kereskedelem folytatása manuális megszakitás után (ship command, trade menu)
Bármely hajó tevékenysége megszakitató azzal, hogy manuálisan új parancsot adunk ki számára. Ez például hasznos lehet akkor, ha egy hajót biztonságba szeretnénk vinni vagy meg szeretnénk javitani. Miután igy megszakitottuk a hajó tevékenységét, rövid idõ elteltével (kevesebb mint 5 perc) a station manager érzékelni fogja hogy az adott hajó nem kereskedik és egy jelet küld neki. Ez a jel egy új parancsot rak a hajó kereskedelmi parancsmenüjébe (trade menu): "Station Manager: Continue". Ha ezt a parancsot kiadod, a hajó ismét belekezd a station manager által irányitott kereskedésbe. Ugyanezt a parancsot kell használnod akkor is, ha maga a manager küldte a hajót egy hajógyárba némi javitásra.

Áruk meghatározása (ship command, additional commands)
A kereskedõhajóid kiegészitõ parancsai (additional commands) között találsz egy "Station Manager: Prohibit ware" parancsot. Használatakor ki kell választanod egy árut - ezzel az adott hajó NEM fog kereskedni. Ha azt akarod, hogy egy hajó kereskedjen egy elõzõleg letiltott áruval, válaszd ki az adott árut ugyanezzel a paranccsal. Hogy megtudd melyik hajód milyen árukkal kereskedhet, kérj egy listát a "Station Manager: Add/Remove Ship" paranccsal majd válaszd ki az állomást (mint ahogy elõbb már emlitve volt).

Kereskedési távolság (jumpange) megadása (ship command, additional commands)
A kereskedõhajóid kiegészitõ parancsai (additional commands) között találsz egy "Station Manager: Set Jumprange" parancsot. Ezután egy számot kell megadnod - ez határozza meg hogy az adott hajó maximum hány szektor távolságra mehet el az állomástól. Ha azt akarod, hogy a hajó a gyár alapbeállitását használja, adj meg egy negativ számot a parancs használata után. A hajók jumprange beállitásait ugyanabban a listában találod mint az árubeállitásokat.

Station manager leállitása (station command, station command console)
Menj a hajó parancs konzoljába és válaszd ki azt a parancsot (command slot) amelyikben a station manager fut. Ekkor válaszd a "none" opciót a manager leállitásához

Hogyan is mûködik a station manager (hajók irányitási mechanizmusa)
- a hajóid elõször megnézik a gyáradat és eldöntik, melyik áruval a legfontosabb kereskedni. ekkor azt is figyelembe veszik, hogy vajon a többi hajó nem kezdett el már kereskedni az adott áruval. Például, ha egy állomásnak sütgõsen kell energia de egy másik hajó már elindult beszerezni elegendõ mennyiségû energiát, akkor elõfordulhat hogy az újabb hajó már a következõ sürgõs dologgal kezd el foglalkozni.

- ha egy kereskedõ eldöntötte, melyik áruval kell kereskednie, megkeresi a legjobb célállomást. Megnézi az összes számbavehetõ állomást mely jumprange-n belül van, majd sorrendbe rendezi azokat elõször ár majd távolság alapján. Ezután elindul a legjobb állomás felé, feltéve, hogy egy másik kereskedõhajód még nem megy oda ugyanazért az áruért (vagy ugyanazzal az áruval) . Természetesen az megtörténhet, hogy két hajód is meglátogatja ugyanazt a gyárat, de ekkor az egyik például eladni, a másik pedig venni megy.

- amikor egy hajód úton van a célállomása felé, minden szektorban ellenörzi, hogy nincs-e esetleg közelebb egy olyan gyár, ahol az adott áruval kedvezõbb üzletet tud lebonyolitani. Iyenkor csak olyan állomásokat néz végig, amelyek közelebb vannak mint az aktuális célállomás. Ezáltal a kereskedõhajó mindig a legjobb célállomás felé halad, és nem történhet - elvileg - olyan, hogy két állomás között értelmetlenül ingázik. Ha esetleg valami okból nem talál ilyenkor megfelelõ célállomást, megszakitja az aktuális "küldetést" és elölrõl kezdi a keresést.

- ha egy hajó egy árut de nem talál megfelelõ célállomást, akkor megnézi a következõ árut, hátha azzal már megy a bolt.

- ha egy hajó nem talál magának feladatot, akkor hazatér és addig vár, amig egy új feladat nem adódik.

(ford megj: Ezután hosszasan taglalja a script útkeresõ algoritmusát, de ez a mi szempontunkból nem fontos).

#3617
de igen (bár amilyen nehezen kaptram meg a KIT-et, vagy 40* néztem a BBS-t), de ha már felraktam nem szedem le, csak azért irtam le hogy tudja mindenki miröl van szó pontosan.

#3616
Tényleg akartam kérdezni, hogy milyen viszonynál nem szállhatok le egy adott faj bázisaira, vagy mikor támadnak meg automatikusan? Mert ugye most, hogy elvettem egy Split hajót Family Outcast lettem (alulról a 4.).
BEAST
#3615
tegnap loptam egy pirate novát , le is cseréltem a busteremet ... és sikerült szereznem egy Xenon L-t is , az egyetlen dolog ami túlélte a 101es szektort ... mármint az én hajóim közül ... busterbõl átrámoltam a jumpdrive-t meg egy marék energiát és elmentem az L-lel 😛

"Beware of the blindness of those who would follow, and the damnable lure of those who would lead."

#3614
Úgy értem elfoglaltam. De végül is ez is lopás nem. Sõt inkább rablás <#vigyor5>
most nincs elõttem a játék de 11k a raktere
#3613
Olvastam a F.A.Q -t. A daemonnal az mdf fájlt is be tudom tölteni. Úgy is megoldható?
Ha nem vki légyszi küldje el a kicsi mds fájlt.

[email protected]

[email protected] /msn/
ilozÁ
#3612
Üdv Mindenkinek!
Mi ez a hajólopós dolog??? Én lopni még nem tudtam csak elfogni... De ha létezik ilyen, akkor érdekelne...

#3611
Paraméterek? (raktér, sebesség, hajótest állapota, felszerelés)

Ámbár tökmindegy, ingyér volt, tehát megérte....

#3610
Egyszer szólja el magát az ember, aztán be is tartatják vele 😊

#3609
No tegnap loptam egy Split Caimant. Még csak most kezdtem a játékot, eddig kereskedtem a Mercury-mal. Szerintetek megérte ezt a hajót ellopni?
#3608
Hali! Nekem telepítési problémáim vannak. Nincs meg az mds kiterjesztésû fájl. Csak a 4 gigás mdf.
Tud nekem vki privátban segíteni?

msn:[email protected]
#3607
lammaer hozzáfûzésébõl szerintem elég világosan kitûnik,h õ (és most már én is) a Station Trader script-et részesíti elõnyben mert az jobban átlátható, követhetõ. És úgy láttam csak abban fejlõdnek a kiszolgáló hajók pilótái és csak abban ugrálgatnak jumdrive-ot használva.
Ettõl függetlenül azért konkrétabban kíváncsi volnék mit is csinál a másik script, a Station Manager...lammaer félig-meddig beígérte nekem, úgyhogy érdeklõdve várom ! 😊)
#3606
Egy kicsit cheat jellegû nem?

#3605
És szerintetek melyik jobb?

#3604
*456. évfolyam... 😊
#3603
Ez nem epoKIT Kaziking ! 😄
KIT= SZETT itt valószínûleg 10x10cm-es fémdarabok, plazmavágó és heggesztõ, oxigénpalack (az égéshez), Playboy 456. kiadása (unalomûzõnek) etc. 😊)
#3602
No hát mûködésre birtam ezt a hull repair systemet, akit érdekel leirom hogy nállam hogy mûködik. Megvettem a szoftvert ami önmagában semmi nem csinál, kellett venni hozzá a BBS-en 1 KIT-et, 300k credit (még mindig nem tiszta mi ez), ami valószínû valami alapanyag amit a javításhoz használ (ragasztó <#vigyor3>).
Ezután bepakoltam a herculesembe a motyót, és beparkoltam egy rakat sérült vadászt. Majd egyenként a herculesbõl ráraktam a vadászra a hull rep sys-t meg a KIT-bõl is néhány db-ot. Majd a vadász command menüjében a spec parancsoknál ott van hogy repair hull, erre elég egyszer rányomni, majd a cucc szép lassan feljavitja a hajót (pár perc), ha végzet küld egy üzenetet. Ha végzet átraktam a következõre. 12 M3 és 6 M4 vadászt javitott fel, a KIT 95 db volt és 5 db fogyott belõle (még egy ideig elég lessz).
Tehát igy a herculesben (vagy másban) dokkolva, biztonságban a sérült hajók könnyen (és olcsón) javíthatóak.

#3601
Azt eddig sem titkoltam,h én mindkét script-et feltettem 😊 Olyan látványos hülyeséget nem csinálnak, szóval azért mennek a hajók így is. (1-2 bánya kivételével. Onnan az Istennek se akartak eladni csak ha best sell-re állítottam. Valószínûleg itt lehetett kavarodás). Mivel egyszerre tettem fel a scripteket nem volt tiszta számomra,h most melyik-melyik ezért is tettem fel a kérdést 😊 Így legalább már tudom melyiket lehet leszedni... köszi az info-t.
#3600
Mester, két scriptet keversz 😊

1. Station Manager - ez az, amit a 'Station Manager: Automate' paranccsal inditasz el. Induláskor levon 20000 creditet, utána menedszeli a meglévõ hajókat. Részletes leirásra nem vállalkozok, de majd leforditom a cuccost. A lényeg, hogy ezt a parancsot az állomásnak adod ki, ráadásul külön kell beállitani hogy mely, állomáshoz rendelt hajóka legyen hatással.

2. Station trader - na ez az, amelyik az export/import/maintain parancsokat hozza létre a HAJÓKNÁL. Ez egy tök különálló script, és a hajókra egyesével van hatása, nem az állomásra.

A lényeg, hogy úgy tûnik te felraktad és futtatod mind a két scriptet, amelyek tulajdonképpen hasonló célokat szolgálnak, de egészen eltérõ módon. Az eredmény könnyen lehet az, hogy össze vissza kapják a hajók a parancsokat, azt csinálnak mindenféle baromságot 😊

Javaslom, az egyiket szedd le (nekem a station trader szimpatikusabb, annak egyértelmûbba mûködése), esetleg nyomj egy friss x3 reinstallt.

BEAST
#3599
HÁ! megvan az elsõ Novám . igaz loptam :Ð

"Beware of the blindness of those who would follow, and the damnable lure of those who would lead."

a_n_d_r_e_w
#3598
jaja 😄

One Vision. One Purpose.

Ebola75
#3597
Segítsetek lécci, nem értem az elsõ küldetést, mit kell csinálni a north gate-nél?

#3596
Egy kérdés a station manager script-hez. Van ugye a home base-os hajóknak kiadható import/export és manage station parancs. Az elõbbi kettõ egyértelmû, utóbbi gondolom azt jelenti,h azt csinálja, amit épp kell...ha kevés valami hoz, ha sok a legyártott termék eladja (ezt még nem nagyon láttam, mindig csak vásároltak)
Viszont van 1 dolog, ami nem tiszta...a saját gyárad command menüjében extra parancsok között kiválaszthatod,h automate manager v. mi a szösz(nem ülök a gép elõtt). Na ez micsoda konkrétan ? Mert kiválasztásakor asszem 15 ezret lehúz a számládról és látszólag nem csinál semmit. A hajók jönnek-mennek a korábban taglalt parancsok valamelyikével. Ennek gondolom a az állomás paramétereit kellene automatán managelni de nekem hozzá nem nyúl sem a felvásárlási, sem az eladási árakhoz sem a max. ugráshoz...semmihez. Valaki meg tudná magyarázni ?
#3595
A képek alapján szépek az új hajók, bár a csillagrombolokat és a nebulon B fregattokat hiányolom, azt az aszteroida bázist viszont ritka bénára sikerült összehozni.

Amaro
#3594
Ismeritek? DDRS v1.0 MOD
Itt van a hozzá tartozó fórum.
Mirõl is van szó? DeadlyDa és Red Spot alkottak egy módosítást, amivel 24 új hajó, valamint 2 új állomás kerül a játékba - mellesleg a földi flotta hajói is a játékos kezébe kerülhetnek. Az állomások különlegesek, egy beépített aszteroida, ami akár a Te HQ-d (fõhadiszállásod) is lehet, illetve egy hajógyár. A MOD hajói a Starfury-tól a Tie Fighter-en és Y-Wing-en át a Sulaco-ig terjednek, tehát széles a skála - és gondolom a Banshee és a Dralthi név is ismerõsen cseng sokaknak . Mielõtt bárki is nekiállna tesztelni, egy fontos mondatot kiemelnék a leírásból: A MOD telepítése és aktiválása után ÚJ JÁTÉKOT kell kezdeni, hogy rendesen mûködjön. Sok sikert a teszteléshez.

#3593
Egy-egy önálló XL-es SP-hez használok 1 Caiman Hauler-t mantain módban, és 1 Caiman SF1-et export módban. Így párban gyõzik a folyamatos mûködés fenntartását, és a raktár sem tellik meg.

http://a-zcomp.eu/

grebber
#3592
Honnan láttam volna még nem tettem fel nincs helyem 😞
De az itt olvasottakból elõre látom esélyem nincs akármit is csinálni a gamebe 😞
De majd csak lesz valami.
Morrowindhez is mennyi ideje csinálják de legalább lesz magyarítás,remélem ehhez is.

Next PC upgrade: 2022

Bucser
#3591
LÁttad már hogy milyen temérdek mennyiségû szöveg van benne?? Szerintem nem 2 hónap lesz a magyarítása...

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

grebber
#3590
Miért nem magyarították ezt a gamet, nem lehet vagy mi?

Next PC upgrade: 2022

grebber
#3589
Miért nem magyaították ezt a gamet, nem lehet vagy mi?

Next PC upgrade: 2022

#3588
Nekem nagyon hiányzik ami az x2-ben mûködött,hogy rendesen lehetett dokkolni TS-el TL-be és M1-be.
Kipróbáltam a dynamic bay c.-t is de, elég béna hogy ki be dokkolásnál meg se közelíti a TL-t, hanem egyszer csak bent lesz.
Nem talált valaki utalást arra, hogy miért nem valósitható meg egyszerûen scripbõl? Jól tudom, hogy alapból az M1-be se megy bele?

Másik:
Ki milyen hajót használ Maintain Station módhoz? Ugy vettem észre hogy itt a raktér fontosabb mint a sebesség.





#3587
aham...nekem ilyen probléma nem jött elõ. Igaz nem is tuningoltam minden hajóm csak amivel közlekedtem. Az pedig a Nova volt.
#3586
Volt egy olyan bug, hogy nem hajónként tartotta nyilván a tunningok számát, hanem globálisan, emiatt az ár ment felfelé az égbe akkor is, amikor egy szûz hajót akartál tunningolni. Azt hiszem, ezt fixálták...

#3585
Már csak egyetlen dolog hiányzik a hajóról.

"We brake for nobody" felirat á lá Ûrgolyhók...<#vigyor>

Tisztára olyan a hajó, mint az Ûrgolyhó 1-es.

#3584
ohh hát izé...azt a bejegyzést még hajnali 2 körül olvastam 😊))
De ha már ilyen jól rávezettél a válaszra, akkor mondd el lécci,h mit is jelent pontosan ez a 'fixed pricing' ? Az overtuning árait javítja de hogyan? Most már olcsóbban tudom fejleszteni az Osprey-emet? Mert jelen pillanatban nekem nincs ennyi pénzem...valaki megsajnálhatna má' és utalhatna. Mondom a bankszámla számom... 😊
#3583
#3567 😊

#3582
*1.20
#3581
overtune v 1.21 ???
nekem csak 1.0 van....az mivel tudd többet? Gondolom csak apróság, de azért kíváncsi volnék...