X3 - Reunion
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Ki lehet adni neki egy ilyen parancsot, ki is adom, válaszol, hogy akceptálja, de nem történik semmi. Mi kell még hozzá??? Nyersanyag, vagy valami extra?? Vagy csak idõ?
A karakterváltás a kezdõszintet módosítja (KP és felszereltség), storyline nélkül.
A nehézségi szint csak azt határozza meg, hogy mivel indulsz, a játék nem lesz nehezebb, csak a kezdet...
Kids, don\'t try this at home!
Vagy mégrosszabb: semmit nem változtat, csak a nehézségi szintet?!? Vagy azt se!?!?!
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
Ráadásul szokás szerint titokzatosak, megint sokat titkolóznak.
Én õszintén bevallom: az X2: the return-nek sokkal jobban örültem volna, mint az X3-nak. Ugyanis: az X3-at alapjába kellet újratervezni, az egosoknak pedig (mint minden ûrjátékot csináló gyártónak) nincs túl sok pénze. Ráadásul észrevehetõ, hogy az X2-bõl X3-ba átrakott elemek (lézertower, konténer, millitary transport, complex-összekötõ, stb) nem passzol az X3-ba. Egyszerûen ordít róla, hogy nem erre a motorra tervezték. Egyedül a bolygók azok, amik az X3-ba tetszenek nekem, na meg a néhány újjítás, mint gyorskereskedés a kereskedõ állomásokon, vagy a...HMM! ennyi.
Itt legtöbben biztos nem tudjátok/nem figyeltétek/nem érdekeltek, de a legtöbb elem (90%) az X2-bõl lett átrakva, nagyon minimális újjítással, vagy azzal se.
Ráadásul: X3-ban: MI AZ HOGY CSAK EGY FÉLE NAP VAN?!? Meg a felhõk (nebulák) is nagyon lámák lettek (elvesztették azt az interaktivitást, hogy el lehet bújni az ellenség elõl bennük...szenszorilag is), na meg a
star-backround (csillag hátterek/textúrák) is...nos. van amelyik elég elk*rt, bár vannak szépek. Ráadásul, hogy nincs az alapjátékba cockpit (nem kockáspiton; mûszerfal ;P )---eléggé kiakasztott elsõre.
Ezekért mondom, hogy ezek már az X2-be mind megvoltak, ki voltak szépen dolgozva, csakhát... Az X2-ben nagyon tetszettek nekem a hajómodellek, (bár volt kivétel) ám az X3-ban sajna már nem tartották meg a régi alakjukat, pedig sokan tartják az X2-söket az alapmodelleknek. Nos...elég ennyi negatívum.
Tehát X3-Terran Conflict
Nem akarok már elõre kritikát írni, biztos jó munkát fognak végezni, ám már így elõre meg van lincselve a kezük az X3-as motor miatt. Új motorba nem fognak kezdeni úgyse, X2 motorra pedig hiba lenne egyértelmüen írni a játékot...Hmmm. Azt viszont megtehetnék, hogy az X2-es modeleket újradolgozzák, és úgy rakják vissza az új X3-ba.
Most állítólag ez a kieg arról fog szólni, hogy mér váltak a terranok ilyen zárkózottá,mi volt abba a 700 évben. Bár a játékba akkor fogunk bekapcsolódni, amielõtt megérkezik az új kapu a földre...(szerintem)(X3 vége) és végül kiderül, hogy béke lesz-e, vagy béka. ;D
Nos, elképzelés már volt ugyebár...XTM, Rogey, XFP, stb modok, mind találgatni akarták, hogy mi lesz, ám mind úgy akarta megközelíteni (khm...úgy tudta), hogy elkezdesz velük kereskedni. Remélem ezúttal ez nam így lesz, és vmi jó hosszú storyplot lesz. A kereskedést azt viszont nehezen tudom elképzelni...Mondjuk az utolsó 300 évtõl már lehet hogy van ûrközi kereskedés.
Személyesen én azt remélem, hogy ott leszünk majd, és látjuk a saját nézetünkbõl, hogy hagyja el Brennan tesztpilóta a földközeli rendszert, amikor utánna kijukad az X univerzumba. (DRÁMA DRÁMA DRÁMA!!!!)
Hát...kiváncsi vagyok.
A játékot magát 2008 harmadik negyedére jelentették be, (amibe bitos vagy hogy csúszni fog pár hónapot) és, hát kiváncsian várjuk a képeket!
-JÓ MUNKÁT EGOSOFT-_________________________________________by:tomonor
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
Azért köszi a gyors választ 😄
Mér olyan fontos azt törölni?
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
Viszont a yaki Rajin, és a sovány típúsu susanowa egy egész flottában nagyon ki tud rajtam fogni...vagyis felidegesíteni. Aki teheti, kerülje el
a Yaki armada scriptet 😄
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
A pletyka alapja alapja az a lobbi, amit azért folytatunk páran, hogy a Terran Conflict választható nyelvei között a magyar is szerepeljen (átvezetõknél és hangoknál legalább felirat formájában), ez a projekt azonban még annyira képlékeny állapotban van, hogy megjósolhatatlan az eredménye.
Más. Rendszeresen jár itt néhány emberke az X univerzum magyar "nagy öregjei" közül, nekik talán feltûnt, hogy az Ego oldalán jelenleg a hét képe a Terran Conflict logó. Ez alighanem azt jelenti, hogy jó szokásukhoz híven nemsokára az új epizódból láthatunk képeket...
cim: http://www.sus.hu/x3/index.php
meg ahogy halota az egosoft is elkezdte de eben nem vok biztos meg néz rá a www.magyaritasok.hu forumára azt ha ki tod bogozni akor talán töbet is megtudsz mer én enyit tok
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
4 helyen lehet veni meg 3 helyen gyárat hozá
gyárat: paranid prime, Family prime, Family Njy de ezeknek nem néztem még utána
simán meg: tharka sun, ceos defeat, preachers void, és a biztos hely a dukes vison mer itt találtam meg 1 gyár van it 700e ér árulják 50s-es helyet foglal el
azt h én hol látam ugy ki irva h vonosugár azt már nem tom de valahogy ugy is látam csak nem tudtam még akor megveni
XTM-el lehet hogy meglehet, vagy azzal a split scriptel, azt tudom...
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
jah egyébként a vonosugárt (Tractor Beama) a BalaGi küldi nélkül is meg lehet veni többhejen is
Jah! Én azért álltam le egy idõre, mert már minden 5 perc szabadidõmben a gyárakon, és a hajókon agyaltam. Az viszont tény, hogy az x2 után nagy könnyedség volt az x3 al foglalkozni. Sokkal nehezebb lett volna, csak simán alapból nekilátni a 3. résznek. Azonban a sztori-mód sokat segít a játék kezdeti nehézségeinek megemésztésén. Merem javasolni minden kezdõnek, hogy a történettel kezdje, mert a küldik leírását elég sok helyen el lehet érni, és a végigvitel során elég jól kitapasztalható a játék.
Elõször a küldiket vittem végig, közbe megtanultam kezelni a gyárakat, aztán az MKIII-okat, majd az egész kiforrott nekem. Persze az angolt msot is kiemelem, nagyon fontos!!! Bár lehet angoltudás nélkül is játszani, de mondom, a legnagyobb poénok, így csattanak el, na meg hogy értds meg, mirõl is szól a játék... Elõször 2 éve nyúltam az X3-hoz... Na persze már X2-zök, mióta az megjelent, de az a játék nagyon tettszett nekem, és most iz az a legkedveltebbem, örök kedvenc marad...
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
-ezt most fejtsd ki bõveben légyszi-
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
meg a másik h egyéni modban nyomom és ot is el lehet kezdeni a küldetéseket v ahoz az egyik meghatározot szeméjt kéne választanom és ot automatán adná ?
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
Eddig nem is figyeltem, nem volt rá soha szükségem. Egyedül a BalaGi-nél kell használni.
Viszont esetleg meg lehet nézni itt:
Unknown Sector (16,0): -19,3; -46,97; 50,18
Unknown Sector (11, 14): -31,23; 35,46; 48,42
Bár ezek XTM-bõl kiszedett koordináták, de hátha találsz ott Tractor Beam-et.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
Mikor a BalaGi-t csináltam, mindig ezt a szektort dobta be vonósugárhoz.
De a legegyszerübb, ha felrakod a Maps by Scorp-ot és megnézed ott.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Mindig nézem a szektor térképet. Meg asszem SETA-zok is. A Kha'ak-ok több hullámban jönnek. Asszem kb. a 3.nál fog kiválni belõlük a 2 db Scout. Azt lelövöd és mész vissza az állomáshoz. Kis idõ és jön az anim.
Én mindig így csinálom, ez a leggyorsabb.
De volt olyan is, hogy vissza kellett töltenem egy állást, mert nem volt hajlandó továbbmenni a küldi. Akkor vacakoltam el az amúgy negyed órás küldit 1 órával.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Megadod neki az X Y Z pozíciót és láááss csodát! 😉
Amugy X2-nek is van saját topikja....
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
Hogy a tökömbe tudnám rávenni hogy kifossa magából a gyáramat, rá az aszteroidára? Sem itt, sem az angol nyelvû fórumon nem találtam erre információt.
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
Fel is szereltem némileg (9GPPC, 9APPC, 8BPPC, 9x1GJ).
Hamar le is lõttem a xenon stationt.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Tekintve, hogy jól tudsz angolul, átnézheted az Ego fórumát és kiírhatod, melyik script mire jó, hogy kell használni. Persze, ami már megvan, azt nem kell, csak linkeld be az elérhetõségét.
Annak én nagyon örülnék.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
Bocsánatkérésre lövés a válasz. Próbáltam kilõni a Titánokat de mindig újak jöttek.
Most egy kicsit kiábrándultam!