X3 - Reunion

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#19779
Sziasztok!
Az X3:Reunion a kedvenc játékaim közt van, fõleg az XTM, pár Star Trek és Stargate hajóval a best :) nos 3 napja egy elég kemény bugba ütköztem és nem tudom hogy oldjam meg reinstal nélkül.
Manageltem messzirõl egy bányászflottám, "anyahajó" egy Argon Leviathan volt, és néztem h elküldtem õket Return Home paranccsal de nem akartak bedokkolni a hajóba. Mondom akkor hosszú megoldás, egyesével bedokoltatás, Commande Console, Navigation, Dock at, és hopp... nincs ott a Levim... WTF???
Oké, biztos pillanatnyi hiba, újra... megint nem... odaugrok a szektorba, körbe repülöm a Leviathanom, és láttam hogy úgy ahogy van eltünk a dokkoló szekvencia az elejérõl (a hangár az orrból, és az oldalt lévõ kidobók is mind...) káromkodok egy sort... nah nem baj, van Valhallám, Argon Primen tartottam, odaugrok, egy kis Khaak írtás... arról is eltûnt az a dokkoló rész... tehát röviden az összes M0-ás hadihajómról eltûnt a dokkoló, illetve slussz poén... ugyan ilyet használ a BC304 Daedalus modell is... azon rajta volt azért is...
Valaki tudna segíteni? próbáltam újrarakni a modot is, de nem mûködött, ha újrarakom, akkor meg kezdhetem elejérõl mert a mentéseket nem veszi be... 11 nap ingame time... 34 gyár... nincs kedvem elörõl kezdeni az egészet...
#19778
Lehet hogy egy régebbi drivert kellene felraknod. Nekem egy 2007-es driver van fent a kártyához és 3 hét játék alatt 2* dobott csak ki az asztalra.
Más: Nincs meg valakinek a Combat pilot script by Xai corp, mert a link amire az Egososoft honlapján mutat a leírás, már halott.
#19777
A legújabb driver van fent, Direct X 9c-vel.
Dxdiagnosztika problémamentesen lefutott.

A shaderelést kellene valahogy kikapcsolnom mert lehet hogy az okozza a problémát. De azt nem tudom hogy lehet.

A felbontás nem sokat számított neki mennyire állítom...
RJoco
#19776
1280-as felbontásra van optimalizálva.
Én az új vidkarimnál megnéztem, mit csinál, mikor nincs élsimítás és mit, mikor van.
Hát ugyanazt, csak szebben. Semmilyen lassulás nincs. A régi kártyán is próbálkoztam és igazán nagy különbség nem volt sebességben, csakhát akkor 1-2 fps is sokat számított.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#19775
Én vidkari körül tapogatóznék. Driver, DX, ilyesmi. De ha nem csak térkapunál dob ki, akkor nyilván más miatt, mint mondjuk az enyém.

Si vis pacem, para bellum.

#19774
Bármikor amikor a kedve tartja kidob. Win xp-m van.
Auto save be van kapcsolva de így is kidobál.
Érdekes hogy bekapcsoltam az AA-t 2x-esre agrafikát felvettem high-ra, a texture meg minimum és így egész sokáig bírja.

Ezt én már nem értem. minimum grafikán nem ment ilyen sokat.<#conf>
maniac78
#19773
Esetleg Win7 alatt használsz Codec-packot?

Forget Khaak and Xenon, the wife is the biggest threat to my Empire! Rank: Conqueror / Mogul Capt. Yacht: Teladi Hawk (ISN Katalin)

#19772
Pontosan mikor dob ki?
Engem is ki szokott, térkapuba lépéskor. Nem találtam okát, és lehet hogy véletlen, de ha ritkán mentek, csak olyankor csinálja. Gyakori mentéskor (autosave is számít!) szinte soha.

Si vis pacem, para bellum.

#19771
Semmit nem csináltam.

2.5-ös patch van fent.
Nem crackeltem és nem használok XTM-et és nem scripteltem.

Egyszerûen nem értem. Túl jó ez a játék ahhoz hogy feladjam. :)
RJoco
#19770
Hát ezt így elég nehéz.
Gondolom nem crackelt, 2.5-ös patch van fenn. Nem használsz XTM-et és nem scriptelted agyon sem.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#19769
Üdv!

Segítségre lenne szükségem.
A problémám hogy a játék elég gyakran kidob az asztalra és nem tudok rájönni hogy mi az oka mivel semmiféle hibaüzenetet nem kapok.
A gépem megfelel a minimális rendszerkövetelményeknek.
Proci:1,8GHz Videókártya: 128mb Ram-os, memória 1,5Gb

Ha tud valaki valami megoldás azt megköszönném.
#19768
Nem a kristályért küldtem be, hanem a rengeteg fegyverért ami ott maradt a csata után, de a kristályt is felszivattyúzta.

Próbáltam már párszor kidobni, majd újra felvenni, de hasztalan. Azt hiszem kezdek egy újat <#sir>
#19767
Dobd ki a raktérbõl, és menj oda Juliannal felvenni. Egy próbát megér...

Si vis pacem, para bellum.

RJoco
#19766
Hát azt neked kellett volna összeszedned, nem lett volna nagy feladat...
Esetleg rakd vissza abba a hajóba, amivel összeszedetted, ülj bele, talán elfogadja a küldit. Ha nem akkor reload.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#19765
Meg tudjátok mondani, mit lehet csinálni a Xenon 101-es küldetésnél, mivel kitakarítottam a szektort, majd beküldtem egy hajót az elhullott cuccokat összegyûjteni. Csakhogy ez a hajó felszedte a black crystalt is, és hiába transzportálom a cuccost a saját hajómba, Saya mindig a szokásos szövegétmondja: upgrade ur ship blablabla és X0 roncs körül is hiába keringek a hajóval csak egy két poénos anim van Julian részérõl, de a kristályt nem találja(mivel bent vann a raktérben).
#19764
Nem, nem mûködik...

Si vis pacem, para bellum.

#19763
Ámbörök. TrackIR-t próbálta valaki X3-on? Múkod? Na nem mintha életbevágó lenne, csak úgy kérdem.

Si vis pacem, para bellum.

RJoco
#19762
Honlapomról

Warning! Cargo bay open, shields are down!

Doian Gray
#19761
Öhhmm... Volt régebben szó egy olyan roncs szétszedõs, és megjavítós script-rõl. Azt hol találom meg? Egosoft-on már nincs ilyen Reunionnál.

Argon... verry pitiful life form! But the Kha\'ak Hive Greater power is now destroy this fouls!

RJoco
#19760
Ha script installer-rel vagy plugin manager-rel rakod fel, akkor nem kell külön indítani a játékban, mert már aktív.
A BBS Extra is tartalmaz ilyensmit, BBS-en lehet tuningolni a hajót, persze ehhez meg kell keresni az üzenetet.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#19759
Köszi, még nem próbáltam meg, rá kell vennem magam, hogy ügyességi játékokkal szórakozzak.
Esetleg ha van tapasztalatod script ügyben , meg tudod mondani, hol találok olyat hogy script browser? Elvileg itt kell elindítani a felrakott scripteket. Installáltam egy overtune scriptet, a script editorban meg is jelenik, itt tudom szerkeszteni, de én nem szerkeszteni akarom, hanem futtatni. Remélem nem kérdeztem hülyeséget, ehhez a témához nem nagyon értek.
RJoco
#19758
Pedig szerintem egyértelmû, végig kell menni a járatokon és mindent kilõni, amit lehet. A végén az ajtókat kell szétlõni, amin keresztül te is távozni fogsz.
Nincsenek benne elbaszott küldetések, de mi izgalom van benne, ha csak 'A' pontból kényelmesen elsétálsz 'B' pontba egy egyenes mentén?
A nehézsége adja meg az ízét.
Ez amúgy épp egy nem túl nehéz feladat az aszteroida belsejében való repkedéshez képest szerintem.
Amúgy meg annyi jelentõsége van a játék szempontjából, ha végigcsinálod, akkor olyan magas rangod lesz az Argon-oknál, hogy bármit megvehetsz. És egy Titan elég jó kezdésnek...

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#19757
Ha valaki még olvassa ezt a fórumot, árulja már el legyen szíves, mi a rákot kell csinálni annál a küldinél, ahol be kell mennem Saya-ért a Teladi gain sec-ban lévõ Pleasure complexbe. Itt felrobbantottam 2 gömböt a Nikofune-val, ami valami generátorféle volt, majd kilõttem egy probe-t is/azt hiszem az volt a neve/, de amikor a másikhoz érek, csak egy fekete fal van elõttem és ahhoz közelítve a célpontot jelzõ kereszt, ami 70 méterre van, állandóan elugrik elõlem, nem lehet lezúzni.Azt hiszem nem nagyon fogom erõltetni ezt a küldetésvonalat, mert elbaszott küldetések vannak, és a játék szempontjából nincs semmi jelentõsége.
Thx
#19756
Lehet. Sok mod van, én meg nem nagyon használom õket. Bár ezek szerint oda sem tudsz "berakni" fegyvert, csak a mod felajánl néhány másikat is, nem?

Si vis pacem, para bellum.

Doian Gray
#19755
Köszi rómeo... én is így tudtam de találtam pár módot amiben külön fegyverek is vannak...

Argon... verry pitiful life form! But the Kha\'ak Hive Greater power is now destroy this fouls!

#19754
Tudtommal fegyvert és pajzsot csak a játékban leprogramozottat lehet használni. Hajót rakhatsz be sajátot is.

Si vis pacem, para bellum.

Doian Gray
#19753
Sziasztok.

Rég jártam erre. Kérdeznék is valamit.

Valaki tudja hogy Fegyvereket, pajzsokat meg ilyeneket hogyan tudnék kreálni az X3 Reunionba? Már mint milyen program kell hozzá? És ha hajókat akarok csinálni ahhoz mi kell?

Aki válaszol annak nagyon köszönöm elõre is.

Argon... verry pitiful life form! But the Kha\'ak Hive Greater power is now destroy this fouls!

#19752
És igen, mûködik. Köszi
#19751
Azt hiszem félreértettem, talán a gyárra kell lõni amit át akarok helyezni.
#19750
Ha meghallatod a szöveget, amit az asszonyka mond mikor a gyárban meg akarod vásárolni, akkor ott is elmondja, hogy a traktor beam nagy gyárak vontatására való. Ez a szöveg megy alatta:
"The Tractor Beam is a new invention, designed primarily to move stations without the need for large and clumsy grappling systems. The beam uses a series of projected gravitic fields, which in effect reduce the mass of the object, making it easier to move."
RJoco
#19749
Mert lõni kell vele.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#19748
Azt tudjátok, hogyan lehet egy gyárat vontatni? Vettem egy Tractor beamet , installáltam egy centaur hátsó tornyába, de sehol nem tatálok olyan opciót, ami lehetõvé tenné ennek a használatát. Sem a hajó, sem a gyár parancsai között.
RJoco
#19747
Kicsit OFF:
Aki EVE Online-ozik, legyen szíves küldeni egy meghívót, mert szeretném kipróbálni és ha tetszik, akkor õ is jól járhat vele!
Holnap délelöttig várok vele, utána mindenképp regelek.
Mail cím

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#19746
Épp ez az, hogy a komplexum szempontjából csak az végtermék, ami a Product-nál szerepel. Ha ilyen nincs, akkor ténylegesen nincs végtermék. Ha bármelyik közbensõ terméket nullára viszed, lehet megáll az egész gyártás, míg a végterméknél pont az a cél, hogy mindig kivegyük és nullán maradjon.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#19745
Ok, ez így igaz, de attól még van végtermék, hogy nem kereskedsz vele! Nekem is van gyáram, ahol magamnak termelek, de a komplexum szempontjából az végtermék, nem?

Si vis pacem, para bellum.

RJoco
#19744
Van értelme. Pl. a HQ-ban hajót gyártatok, vagy roncs hajókat építek újjá. Így semmilyen nyersanyagot nem kell esetlegesen beszereznem. Eladni nem szoktam. Azóta persze tovább bõvült, van végtermék, amivel szintén nem kereskedem. A BEMP-ek kellenek a hajóra, egyéb anyagok meg Lilith gyártásához. Jelenleg erre a kettõre van kiélezve a komplex.
Egy sima SPP is lehet végsõ gyár, de akkor abban a komplexben vagy 2 SPP van, vagy egy rakteret megnövelõ egység. Amúgy nem.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#19743
Jó, ezt értem, de erre mi szükség? Ha minden köztesbõl marad, akkor valamennyit el lehet adni belõlük, kvázi végtermékként (is) funkcionálnak. Ha meg nem lehet eladni, akkor meg van egy nagy komplexum puszta szerepjátékból, ami termel, termelget, de nincs egy kanyi credit haszon sem belõle? Én minden komplexemet úgy építettem meg, hogy van valami végtermék, amit azon a környéken jól el lehet adni, és a többi gyár önfenntartó módon szolgálja ki. Ez akkor is igaz, ha csak egy sima SPP a "végsõ" gyár.

Si vis pacem, para bellum.

RJoco
#19742
A jól megépített önfenntartó alap komplexemnek nem volt végterméke és nem is kell végtermék. Egy komplexnek sosem lesz végterméke az EC az is biztos.
Minden csak köztes termék, ami azt jelenti, ha azzal elkezdesz autokereskedni (a hajóid AI-jai), akkor nagyon hamar leáll az egész.
De mivel az egész 100% hatásfok felett mûködik - vagyis minden gyár többet termel, mint amennyit elhasznál a komplex, így minden termékbõl lesz raktáron mindig.
Ilyen alap önfenntartó komplexet én az EC miatt építek elsõsorban és majd késöbb ezt szoktam továbbfejleszteni igénynek megfelelõen. Itt engem már nem érdekel az EC, azt más forrásból szerzem.

Product = végtermék (az alap önfenntartónál ilyen nincs)
Intermediate = köztes termék (ebbõl van bõven)
Resource = alapanyag (na ebbõl nem lesz, ha önfenntartó)

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#19741
Jó, de mi értelme van egy olyan komplexnek, ahol nincs végtermék??? Akkor mi termeli a CR-t? Valaminek csak kell maradnia! Ha más nem EC, de akkor az is végtermék, még ha közben a komplex használ is belõle. Nekem az összes komplexemnek van végterméke, vagy EC, vagy valami jól eladható, illetve saját felhasználásra egy-egy fegyvergyár.

Si vis pacem, para bellum.

RJoco
#19740
Nemtom, nekem sokminden egyértelmû volt, ami nem, arra meg ott volt a gúgli, meg itt a fórumon nagyon sokat segítettek.
A gyárkomplex sem igényel figyelmet, mert megy autómatikusan. Összerakod, egyszer feltöltöd kb. 10.000 EC-vel és õ ebbõl el lesz élete végéig és csak gyûleni fog az anyag. Végtermék nem lesz, mert jórészt minden közbensõ lesz. Az más kérdés hogy mindenbõl egyre több lesz, ha jól építetted meg a komplexet. Én nem is járok sehova EC-t venni, mert mindig van a komplexemben. De a fõ szektorokban elhelyezett SPP-n is mindig van EC.
A bányát is természetesen be lehet kötni a rendszerbe. A gyáraknak 5 km-en belül kell elhelyezkedniük, hogy össze lehessen õket kötni. Vagyis a bányát vontatni kell a megfelelõ helyre. Az állomásokat meg úgy kell elhelyezni.
Videót találsz a honlapomról errõl. Meg képeket is, hogy az enyém hogy néz ki.
Elõször örülj, hogy van egy SPP-d, majd utána gondolkodj a komplexen, ha már van nagyobb hajód, amivel írtani tudod a kalózokat, xenonokat, kha'akokat.
Szerintem.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#19739
Hát nem egy arcade, az biztos. Az elején sok idõ elmegy arra, amíg a játék összefüggéseit felismeri az ember. Utána már könnyebb. Persze akkor meg arra megy el sok idõ, hogy a gyáraidat figyelemmel kövesd. Könyvbõl meg úgysem lehet megtanulni. Csak ha csinálod, aztán ha megakadsz, kérdezel.

Si vis pacem, para bellum.

#19738
Hát köszi az infókat. Egy hete próbálkozom a játékkal, de az idõm 70 %-ában csak háttérinfókat nézegetek, jegyzetelek, excel táblázatokat csinálok,fórumokat böngészek, stb.Azt hiszem ráfért volna a játékra egy kb 1000 oldalas kézikönyv, mivel az elõzõ X-eket nem ismerem,a fórumot meg ne lehet egy szuszra elolvasni.
#19737
A "körforgás" azért csak félig igaz. Bármilyen komplexumra igaz, hogy lesz majd legalább egy gyár, ami a "végtermék" gyár. Ugyanis a termelés jellemzõi szerint egy komplexumban (jó eséllyel) többet fogsz gyártani, mint amennyit felhasználsz. Még ha körforgásban is vagy, akkor is lesz valami, amibõl egyre gyûlik a készlet.

Si vis pacem, para bellum.

#19736
a vanillában nem sikerült ugrásra bírnom õket, de vagy az xtm, vagy valamelyik script (mod?) ezt biztosan tartalmazza, mert jópár hsz-el ezelõtt ezt tárgyalták páran.

Si vis pacem, para bellum.

#19735
A gyárakban be tudod állítani, hogy ne kereskedjen más fajokkal. Ezzel gyk kötelezõvé teszed, hogy a saját gyáradból "kelljen" vásárolniuk az alapanyagokat. Ezt kerülöd meg az RJoco által említett Constuction Kittel, ahol hajók nélkül, automatikusan ellátják egymást a gyárak mindennel, ami a komplexben gyártódik.

Si vis pacem, para bellum.

#19734
Valami ilyesmin agyaltam én is, mikor láttam, hogy nincs·végtermék·, az egyik gyár által megtermelt terméket a másik használja fel, így egy körforgás alakul ki.
Konkrétan a kérdésemnél arra gondoltam, hogy az ore minehoz szükséges EC-t vásárolják-e a hajók, vagy a saját SPP-ból viszik át. Úgy gondolom, hogy bányákat nem lehet constuction kittel más komplexummal öszekötni , de lehet tévedek.
Érdemes a gyáraimat ellátó hajókat felszerelni jumpdrive-al? Mivel ezek nem unitraderek, nem tudom ugrálnának-e, meg EC-t sem vásárolnak automatikusan.
RJoco
#19733
Ha komplexet építesz, akkor kösd õket össze kit-ekkel és akkor nem kellenek a hajók, az egyik gyár autómatice használja a másik gyár termékét, hogy elõállítsa a sajátját.
Össze lehet állítani önfenntartó komplexet, ebben az esetben igazából nincs végtermék, de mivel 100% felett termel mindenbõl, így marad köztes termék, amit el lehet adni vagy felhasználni hajó építéshez akár.
FactoryComplexCalculator-t ajánlom komplex tervezéshez.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#19732
Van ilyen, csak kell hozzá a BonusPack-ban megtalálható COmmodity Logistics Software.

#19731
Olvasgatom a fórumot, de erre még nem találtam választ: Honnan lehet tudni, hogy az egyik gyárban elõállított terméket a másik gyár felhasználja -e alapanyagként, vagy pedig külsõ forrásból szerzi be, mivel olyan beállítási lehetõség nincs, hogy a hajóm az egyik gyártól a másikig szállítson automatice.
#19730
Megépítettem az elsõ gyárkomplexumomat. Van egy Spp, amihez crystal kell. Építettem azt is. Ahhoz viszont BoFu, a bofu gyárhoz pedig SPP. Így a kör bezárult. Meglátom mi lesz belõle.