20430


F.A.Q

WAREZ-RULEZ ügyeket privátban intézzétek! Frissített FAQ!
  • lammaer
    #3630
    Köszönöm kedvességteket :)
    Igazából most jöttem rá, hogy nem is nagyon játszom már hetek óta az X3-al, mégis érdeklődéssel nézem, milyen scriptek jönnek ki. Baromi jó dolgokat tud alkotni a nép, ha akar...

    A forditásokat gyűjti valak? Faq esetleg Amaro oldala... ne vesszen már el :)
  • Etele1
    #3629
    Ezt én is figyelembe vettem. Jelen pillanatban az Ianamus Zura és környéke elég halott hely (csak az én hajóim járkálnak, kereskednek), de a tervem már az első gyár megépítésekor az volt,h ha az "átjáró" azaz a Xenon szektor 347 felszabadul, akkor a jobb felső kvadráns busás hasznot fog hozni. Tucatnyi nyersanyaghiányos rendszer, maximális vételi árak...hmmmm :))
    Aztán jött persze a station trader script, amivel kikerülik átugrálják a hajók a xenon szektort de ettől függetlenül én nagy NPC közlekedésre és ezáltal nagy profitra számítok. Na vége a melónak, megyek haza X-ezni :)
  • Amaro
    #3628
    Nem találkoztam még ilyen gonddal, igaz, én egérrel adom ki a "follow" parancsot. Az Escort script engem akkor küldött padlóra, mikor a védett hajó nem tudott átmenni egy kapun, pedig türelmes ember lévén kivártam vagy ötven próbálkozást, sőt, meg is mutattam neki, hogyan kéne , de vissza kellett ugranom mellé, mert csak nem jött - ott is hagytam, próbálkozzon amíg akar.

    lammaer, utólagos engedelmeddel legutóbbi fordításodat is feltettem a portálra, ezúttal külön cikként.
  • Amaro
    #3627
    Gratulálok, kiváló munka! Csak így tovább
  • kisviku
    #3626
    Ez igen!
    Utoljára én írtam ennyit...de megelőztek
  • kisviku
    #3625
    No kérem. Amennyire visszaemlékszem az X3 reklámjára, igérték, hogy szinte minden mozdulatom vagy cselekedetem hatással lesz a környező X univerzumra.
    Ez tényleg így van!
    Egy-két napja irtom a Xenonokat, kitisztítottam egy Xenon szektort az univerzum legkeletibb felén és lám, Teladi Albatrossok kezdtek szépen belépni a rendszerbe, ahová addig be sem mentek! Persze nem volt mákjuk, mert a szar vadászokkal még nem végeztem, de ők igen a két Albatrossal.
    Kiváncsian várom, hogy mi lesz ha 347-et kitisztítom? Háború egy új üres szektorért? Egymásnak megy az Argon és a Teladi?
  • lammaer
    #3624
    Igazából szvsz sok értelme nincs. Eladásban is jobb a másik script, mert jumpdrive-al hipp-hopp ott van a legjobb helyen, ezért nincsis értelme menet közben jobb helyet keresni.
  • Etele1
    #3623
    Köszönöm a részletes leírást...látod így jár az, aki meggondoltatlanul igérget ! :D
    saba30 kérdésére utalva számomra is ez okozza a problémát,h nem használnak hiperhajtóművet ezek a hajók. Ugyanakkor az nekem új információ volt,h miközben haladnak a célállomás felé, szektorról szektorra körbenéznek,h esetleg jobb áron is el tudnák e adni v. megvenni az adott cuccost. Ebből következik,h talán mégsem hülyeség 1xerre használni a 2 script-et. Arra gondolok,h az adott gyárhoz rendelek mondjuk 1 hajót IMPORT módban (így fejlődnek a pilóták és használnak jumpdrive-ot, emiatt a kritikusan fogyó nyersanyagot hamar odahozzák).
    Egy másik hajó pedig a másik script-en keresztül a hatkony szektoronkénti eladás kereső algoritmussal nyereségesebben kereskedhetne. Kár,h arról nem szól a dolog,h az utóbbi hajónak azt is be lehetne állítani,h csak és kizárólag eladjon mert akkor tökéletesen ki lehetne zárni a keveredést.
    Összegezve: A Station Traderrel CSAK vásárolnának jumpdriveot használva. A Station Managerrel meg CSAK eladnának ezzel a szektoronkénti árréskeresővel.
  • ilozÁ
    #3622
    Találkoztam egy érdekességgel: fent van az Escort v1.5 SPK script ha kiadom a hajónak az auto („u” bill.) utasítást, akkor szépen elkezdi követni. És itt jön az érdekesség, ha eléri a követési távolságot, akkor ugye beáll a követendő hajó sebességére ez eddig rendben is volna, de SETA használatával úgy néz ki mintha szaggatna a program. Mégsem ez történik, hanem az hogy a hajó, amiben ülök leáll, ill. a sebessége lemegy 0-ra majd elkezdi újra követni… Nagyobb sebességgel aztán újra beáll és újra lassul ????????? Találkozott már valaki hasonló jelenséggel? És esetleg hogyan orvosolta???

    Kicsit zavaró és ez idáig ilyet nem csinált…
  • lammaer
    #3621
    Nem biza. Ezért jobb a másik script.
  • saba30
    #3620
    Ezek szerint a hozzá rendelt hajók nem használnak jumpdrive-ot?
  • ilozÁ
    #3619
    Nagyon szép leírás, köszönet érte
  • lammaer
    #3618
    Station Manager 1.06 (teljes forditás az egosoft honlapról: http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=115527&sid=586a1b88877acc757f9d87d218a2c017)

    Leirás:
    A station manager egy teljesen automatizált szoftver rendszer, ami menedzseli és koordinálja az adott gyárhoz rendelt keresekedőhajókat. Eldönti milyen árukat kell venni vagy eladni, és hogy hol vannak a legjobb helyek a kereskedésre. A rendszer nagyon rugalmas, és gyakorlatilag testszőleges számú hajót rendelhetsz a gyáradhoz.

    Az azonos gyárhoz rendelt hajók kommunikálnak egymás között, igy nem fog mindegyik ugyanarra a helyre egyidejűleg ugyanazért az árúért menni (ford megj: ez az egyik legnagyobb hibája a gyári bestbuy/bestsell parancsoknak). Hasonlóképpen, eladáskor két hajó nem fog ugyanarra a célállomásra bedokkolni. A station manager lehetővé teszi, hogy a gyárhoz rendelt hajók beállitásait egyenként adhasd meg, például hogy az adott hajó milyen árukkal kereskedjen, illetve maximálisan milyen távolságra menjen el. Például, ezáltal nagyon könnyen létrehozhat egy SPP (solar power plant) amelynek két vásárló hajója van: 1. Nagyon gyors kereskedőhajó, amely nagy távolságban néz körbe és vásárol kristályokat. 2. Egy hatalmas de lassú tanker, amely csak a közeli szektorokban adja el az energiacellákat.

    A kereskedőhajók csak akkor vásárolnak nyersanyagot, ha a gyár ellátottsága 90% alatt van, és csak akkor adnak el terméket, ha a gyár raktárai legalább 10%-ra vannak feltöltve.

    A sérült hajók, melyeknek burkolata (hull) kevesebb mint 80%-os, automatikusan abbahagyják a kereskedést és a legközelebbi biztonságos hajógyárba mennek javitás végett majd üzenetet küldenek neked. Biztonságos hajógyárnak olyan shipzard minősül, amelyhez a hajónak nem kell átkelnie ellenséges faj által uralt szektoron (ezt a hajó barát-ellenség beállitásai döntik el).

    Hogy a kereskedőhajóid láthassák a környező szektorok gyárainak árait, az adott szektorokban kell hogy legyen műholdad, hajód vagy állomásod (a galaktikus térképen ezek a szektorok zöldek). Ezt előnyödre is használhatod: ha nem akarod hogy a kereskedőid bemenjenek egy szektorba, mert esetleg az nem elég biztonságos, ne rakj műholdakat vagy hajókat oda, és igy a kereskedőid sem fognak azokban a szektorokban üzletetelni.

    A station manager szoftver telepitése állomásonként 20.000 creditbe kerül. Ez egyszeri költség. Ha egy állomáson kikapcsolod majd újra elinditod a programot, akkor nem kell újra fizetned érte.

    --------------------------------

    Kezelési instrukciók:

    Station manager elinditása (station command, station command console)
    Válaszd ki a "Station Manager: Automate" parancsot a gyár parancsmenüjéből. Amikor egy állomáson először használod a parancsot, 20.000 credited levonunk az állomás számlájáról.

    Hajók hozzárendelése a gyárhoz (station command, station command console)
    Miután elinditottad a station managert egy gyárban, megjelenik egy "hajók hozzáadása/elvétele a gyár kereskedői listájából" tipusú parancs. Egy hajó hozzáadásához válaszd ki a "Station Manager: Add/Remove Ship" parancsot, majd válaszd ki az egyik hajódat. Fontos, hogy a kiválasztandó hajónak nem szabad bedokkolva lennie egy állomáson sem, különben nem tudod kiválasztani. Miután kiválasztottad a hajót, a program automatikusan hozzáadja a gyár hajólistájához és egyből a manager fennhatósága alá kerül. Az alábbi hajókategóriák addhatóak hozzá a listához: M3, M4, M5, M6, TS, TP.
    Egy hajó törléséhez (remove) ugyanezt kell tenned, csak olyan hajót kell kiválasztanod amely előzőleg már hozzá lett rendelve a gyárhoz. Az ilyen hajót azonnal kiveszik a listából és azonnal befejezi a kereskedést (idle módba kerül).

    Hogy megtudd, pillanatnyilag milyen hajók vannak hozzárendelve a gyáradhoz, ugyanezt a parancsot kell használnod, de hajók helyett válaszd ki a gyárat magát. Ekkor egy listát kapsz a naplódba, mely felsorolja az összes állomáshoz tartozó hajót és azok beállitásait.

    Kereskedelem folytatása manuális megszakitás után (ship command, trade menu)
    Bármely hajó tevékenysége megszakitató azzal, hogy manuálisan új parancsot adunk ki számára. Ez például hasznos lehet akkor, ha egy hajót biztonságba szeretnénk vinni vagy meg szeretnénk javitani. Miután igy megszakitottuk a hajó tevékenységét, rövid idő elteltével (kevesebb mint 5 perc) a station manager érzékelni fogja hogy az adott hajó nem kereskedik és egy jelet küld neki. Ez a jel egy új parancsot rak a hajó kereskedelmi parancsmenüjébe (trade menu): "Station Manager: Continue". Ha ezt a parancsot kiadod, a hajó ismét belekezd a station manager által irányitott kereskedésbe. Ugyanezt a parancsot kell használnod akkor is, ha maga a manager küldte a hajót egy hajógyárba némi javitásra.

    Áruk meghatározása (ship command, additional commands)
    A kereskedőhajóid kiegészitő parancsai (additional commands) között találsz egy "Station Manager: Prohibit ware" parancsot. Használatakor ki kell választanod egy árut - ezzel az adott hajó NEM fog kereskedni. Ha azt akarod, hogy egy hajó kereskedjen egy előzőleg letiltott áruval, válaszd ki az adott árut ugyanezzel a paranccsal. Hogy megtudd melyik hajód milyen árukkal kereskedhet, kérj egy listát a "Station Manager: Add/Remove Ship" paranccsal majd válaszd ki az állomást (mint ahogy előbb már emlitve volt).

    Kereskedési távolság (jumpange) megadása (ship command, additional commands)
    A kereskedőhajóid kiegészitő parancsai (additional commands) között találsz egy "Station Manager: Set Jumprange" parancsot. Ezután egy számot kell megadnod - ez határozza meg hogy az adott hajó maximum hány szektor távolságra mehet el az állomástól. Ha azt akarod, hogy a hajó a gyár alapbeállitását használja, adj meg egy negativ számot a parancs használata után. A hajók jumprange beállitásait ugyanabban a listában találod mint az árubeállitásokat.

    Station manager leállitása (station command, station command console)
    Menj a hajó parancs konzoljába és válaszd ki azt a parancsot (command slot) amelyikben a station manager fut. Ekkor válaszd a "none" opciót a manager leállitásához

    Hogyan is működik a station manager (hajók irányitási mechanizmusa)
    - a hajóid először megnézik a gyáradat és eldöntik, melyik áruval a legfontosabb kereskedni. ekkor azt is figyelembe veszik, hogy vajon a többi hajó nem kezdett el már kereskedni az adott áruval. Például, ha egy állomásnak sütgősen kell energia de egy másik hajó már elindult beszerezni elegendő mennyiségű energiát, akkor előfordulhat hogy az újabb hajó már a következő sürgős dologgal kezd el foglalkozni.

    - ha egy kereskedő eldöntötte, melyik áruval kell kereskednie, megkeresi a legjobb célállomást. Megnézi az összes számbavehető állomást mely jumprange-n belül van, majd sorrendbe rendezi azokat először ár majd távolság alapján. Ezután elindul a legjobb állomás felé, feltéve, hogy egy másik kereskedőhajód még nem megy oda ugyanazért az áruért (vagy ugyanazzal az áruval) . Természetesen az megtörténhet, hogy két hajód is meglátogatja ugyanazt a gyárat, de ekkor az egyik például eladni, a másik pedig venni megy.

    - amikor egy hajód úton van a célállomása felé, minden szektorban ellenörzi, hogy nincs-e esetleg közelebb egy olyan gyár, ahol az adott áruval kedvezőbb üzletet tud lebonyolitani. Iyenkor csak olyan állomásokat néz végig, amelyek közelebb vannak mint az aktuális célállomás. Ezáltal a kereskedőhajó mindig a legjobb célállomás felé halad, és nem történhet - elvileg - olyan, hogy két állomás között értelmetlenül ingázik. Ha esetleg valami okból nem talál ilyenkor megfelelő célállomást, megszakitja az aktuális "küldetést" és elölről kezdi a keresést.

    - ha egy hajó egy árut de nem talál megfelelő célállomást, akkor megnézi a következő árut, hátha azzal már megy a bolt.

    - ha egy hajó nem talál magának feladatot, akkor hazatér és addig vár, amig egy új feladat nem adódik.

    (ford megj: Ezután hosszasan taglalja a script útkereső algoritmusát, de ez a mi szempontunkból nem fontos).
  • Kaziking
    #3617
    de igen (bár amilyen nehezen kaptram meg a KIT-et, vagy 40* néztem a BBS-t), de ha már felraktam nem szedem le, csak azért irtam le hogy tudja mindenki miröl van szó pontosan.
  • kerek1224
    #3616
    Tényleg akartam kérdezni, hogy milyen viszonynál nem szállhatok le egy adott faj bázisaira, vagy mikor támadnak meg automatikusan? Mert ugye most, hogy elvettem egy Split hajót Family Outcast lettem (alulról a 4.).
  • BEAST #3615
    tegnap loptam egy pirate novát , le is cseréltem a busteremet ... és sikerült szereznem egy Xenon L-t is , az egyetlen dolog ami túlélte a 101es szektort ... mármint az én hajóim közül ... busterből átrámoltam a jumpdrive-t meg egy marék energiát és elmentem az L-lel :P
  • kerek1224
    #3614
    Úgy értem elfoglaltam. De végül is ez is lopás nem. Sőt inkább rablás
    most nincs előttem a játék de 11k a raktere
  • modoshawan
    #3613
    Olvastam a F.A.Q -t. A daemonnal az mdf fájlt is be tudom tölteni. Úgy is megoldható?
    Ha nem vki légyszi küldje el a kicsi mds fájlt.

    [email protected]

    [email protected] /msn/
  • ilozÁ
    #3612
    Üdv Mindenkinek!
    Mi ez a hajólopós dolog??? Én lopni még nem tudtam csak elfogni... De ha létezik ilyen, akkor érdekelne...
  • lammaer
    #3611
    Paraméterek? (raktér, sebesség, hajótest állapota, felszerelés)

    Ámbár tökmindegy, ingyér volt, tehát megérte....
  • lammaer
    #3610
    Egyszer szólja el magát az ember, aztán be is tartatják vele :)
  • kerek1224
    #3609
    No tegnap loptam egy Split Caimant. Még csak most kezdtem a játékot, eddig kereskedtem a Mercury-mal. Szerintetek megérte ezt a hajót ellopni?
  • modoshawan
    #3608
    Hali! Nekem telepítési problémáim vannak. Nincs meg az mds kiterjesztésű fájl. Csak a 4 gigás mdf.
    Tud nekem vki privátban segíteni?

    msn:[email protected]
  • Etele1
    #3607
    lammaer hozzáfűzéséből szerintem elég világosan kitűnik,h ő (és most már én is) a Station Trader script-et részesíti előnyben mert az jobban átlátható, követhető. És úgy láttam csak abban fejlődnek a kiszolgáló hajók pilótái és csak abban ugrálgatnak jumdrive-ot használva.
    Ettől függetlenül azért konkrétabban kíváncsi volnék mit is csinál a másik script, a Station Manager...lammaer félig-meddig beígérte nekem, úgyhogy érdeklődve várom ! :))
  • goyo2
    #3606
    Egy kicsit cheat jellegű nem?
  • goyo2
    #3605
    És szerintetek melyik jobb?
  • Etele1
    #3604
    *456. évfolyam... :)
  • Etele1
    #3603
    Ez nem epoKIT Kaziking ! :D
    KIT= SZETT itt valószínűleg 10x10cm-es fémdarabok, plazmavágó és heggesztő, oxigénpalack (az égéshez), Playboy 456. kiadása (unaloműzőnek) etc. :))
  • Kaziking
    #3602
    No hát működésre birtam ezt a hull repair systemet, akit érdekel leirom hogy nállam hogy működik. Megvettem a szoftvert ami önmagában semmi nem csinál, kellett venni hozzá a BBS-en 1 KIT-et, 300k credit (még mindig nem tiszta mi ez), ami valószínű valami alapanyag amit a javításhoz használ (ragasztó ).
    Ezután bepakoltam a herculesembe a motyót, és beparkoltam egy rakat sérült vadászt. Majd egyenként a herculesből ráraktam a vadászra a hull rep sys-t meg a KIT-ből is néhány db-ot. Majd a vadász command menüjében a spec parancsoknál ott van hogy repair hull, erre elég egyszer rányomni, majd a cucc szép lassan feljavitja a hajót (pár perc), ha végzet küld egy üzenetet. Ha végzet átraktam a következőre. 12 M3 és 6 M4 vadászt javitott fel, a KIT 95 db volt és 5 db fogyott belőle (még egy ideig elég lessz).
    Tehát igy a herculesben (vagy másban) dokkolva, biztonságban a sérült hajók könnyen (és olcsón) javíthatóak.
  • Etele1
    #3601
    Azt eddig sem titkoltam,h én mindkét script-et feltettem :) Olyan látványos hülyeséget nem csinálnak, szóval azért mennek a hajók így is. (1-2 bánya kivételével. Onnan az Istennek se akartak eladni csak ha best sell-re állítottam. Valószínűleg itt lehetett kavarodás). Mivel egyszerre tettem fel a scripteket nem volt tiszta számomra,h most melyik-melyik ezért is tettem fel a kérdést :) Így legalább már tudom melyiket lehet leszedni... köszi az info-t.
  • lammaer
    #3600
    Mester, két scriptet keversz :)

    1. Station Manager - ez az, amit a 'Station Manager: Automate' paranccsal inditasz el. Induláskor levon 20000 creditet, utána menedszeli a meglévő hajókat. Részletes leirásra nem vállalkozok, de majd leforditom a cuccost. A lényeg, hogy ezt a parancsot az állomásnak adod ki, ráadásul külön kell beállitani hogy mely, állomáshoz rendelt hajóka legyen hatással.

    2. Station trader - na ez az, amelyik az export/import/maintain parancsokat hozza létre a HAJÓKNÁL. Ez egy tök különálló script, és a hajókra egyesével van hatása, nem az állomásra.

    A lényeg, hogy úgy tűnik te felraktad és futtatod mind a két scriptet, amelyek tulajdonképpen hasonló célokat szolgálnak, de egészen eltérő módon. Az eredmény könnyen lehet az, hogy össze vissza kapják a hajók a parancsokat, azt csinálnak mindenféle baromságot :)

    Javaslom, az egyiket szedd le (nekem a station trader szimpatikusabb, annak egyértelműbba működése), esetleg nyomj egy friss x3 reinstallt.
  • BEAST #3599
    HÁ! megvan az első Novám . igaz loptam :Ð
  • a_n_d_r_e_w
    #3598
    jaja :D
  • Ebola75
    #3597
    Segítsetek lécci, nem értem az első küldetést, mit kell csinálni a north gate-nél?
  • Etele1
    #3596
    Egy kérdés a station manager script-hez. Van ugye a home base-os hajóknak kiadható import/export és manage station parancs. Az előbbi kettő egyértelmű, utóbbi gondolom azt jelenti,h azt csinálja, amit épp kell...ha kevés valami hoz, ha sok a legyártott termék eladja (ezt még nem nagyon láttam, mindig csak vásároltak)
    Viszont van 1 dolog, ami nem tiszta...a saját gyárad command menüjében extra parancsok között kiválaszthatod,h automate manager v. mi a szösz(nem ülök a gép előtt). Na ez micsoda konkrétan ? Mert kiválasztásakor asszem 15 ezret lehúz a számládról és látszólag nem csinál semmit. A hajók jönnek-mennek a korábban taglalt parancsok valamelyikével. Ennek gondolom a az állomás paramétereit kellene automatán managelni de nekem hozzá nem nyúl sem a felvásárlási, sem az eladási árakhoz sem a max. ugráshoz...semmihez. Valaki meg tudná magyarázni ?
  • Kaziking
    #3595
    A képek alapján szépek az új hajók, bár a csillagrombolokat és a nebulon B fregattokat hiányolom, azt az aszteroida bázist viszont ritka bénára sikerült összehozni.
  • Amaro
    #3594
    Ismeritek? DDRS v1.0 MOD
    Itt van a hozzá tartozó fórum.
    Miről is van szó? DeadlyDa és Red Spot alkottak egy módosítást, amivel 24 új hajó, valamint 2 új állomás kerül a játékba - mellesleg a földi flotta hajói is a játékos kezébe kerülhetnek. Az állomások különlegesek, egy beépített aszteroida, ami akár a Te HQ-d (főhadiszállásod) is lehet, illetve egy hajógyár. A MOD hajói a Starfury-tól a Tie Fighter-en és Y-Wing-en át a Sulaco-ig terjednek, tehát széles a skála - és gondolom a Banshee és a Dralthi név is ismerősen cseng sokaknak . Mielőtt bárki is nekiállna tesztelni, egy fontos mondatot kiemelnék a leírásból: A MOD telepítése és aktiválása után ÚJ JÁTÉKOT kell kezdeni, hogy rendesen működjön. Sok sikert a teszteléshez.
  • mrzed
    #3593
    Egy-egy önálló XL-es SP-hez használok 1 Caiman Hauler-t mantain módban, és 1 Caiman SF1-et export módban. Így párban győzik a folyamatos működés fenntartását, és a raktár sem tellik meg.
  • grebber
    #3592
    Honnan láttam volna még nem tettem fel nincs helyem :(
    De az itt olvasottakból előre látom esélyem nincs akármit is csinálni a gamebe :(
    De majd csak lesz valami.
    Morrowindhez is mennyi ideje csinálják de legalább lesz magyarítás,remélem ehhez is.
  • Bucser
    #3591
    LÁttad már hogy milyen temérdek mennyiségű szöveg van benne?? Szerintem nem 2 hónap lesz a magyarítása...