81526
-
breckinridge #77976 Ismétlem:
"Ráadásul bármennyi gameplay patchet próbáltam ki, a fentebb említett hibákon egyik sem javított szikrányit sem."
A tegnapi sem alap gameplay-jel volt. Felesleges időpocsékolás, mert a tegnap bemutatott dolgokat nem javította a gameplay patch. Akkor meg minek? -
#77975
ami energiát tegnap a bizonygatásra fordítottál az alatt simán beállíthattad volna
egyébként meg alád van itt tolva szinte minden leírás tájékoztatás róla
konkrét beállítások tippek is voltak
pont az a legjobb a patchben hogy szinte minden beállítható
persze nem a Konaminak köszönhetően
a második bekezdéssel nagyjából egyetértek -
breckinridge #77974 Nincs arra energiám, de kedvem és affinitásom sem, hogy kísérletezgessek, csúszkákkal szarakodjak. Játszani szeretnék. Egy jó gameplay-jel. A grafikát egy monstre patch megoldja, de a gameplay attól még... Ráadásul bármennyi gameplay patchet próbáltam ki, a fentebb említett hibákon egyik sem javított szikrányit sem.
"fifa ligák logók stadionok átvételéről van szó "
Rendben, legyen szép a logo, stadion, jó a kommentár. De szeretnék lejátszni egy rendes angol bajnoki szezont CL/EL, FA Cup, Capital One Cup meglétével, lehetőleg realisztikusan szimulálva (ne csak egy-két hetes sérülések legyenek, a forma legalább valamennyire konzisztens legyen stb.). Lehet? Megette a fene az egészet. (Most nem csak az offline league hiányáról van szó, hanem pl az angol rendszer pocsék szimuláltságáról.) A játékmódokban szerepet kapó menedzseri rész meg annyira rossz, hogy szót sem érdemel. -
#77973
találtam róla egy Matt által készített videót
közben lesett ez a PES F1X3R :P -
#77972
egyébként ha jól tudom lehet variálni is az iss-es gameplayra a Pes5-öst -
#77971
iss -el gyenge a lövés???????
én azzal lőttem a legnagyobbakat szerintem pes5-ösben sokkal gyengébb a lövés, viszont megvan a pes5-ös feeling
például
De ez a Pesfixer érdekelne hol találom? -
#77970
ööö nem fogalmaztam pontosan, én NESA ISS gameplay patchét attacholom a fizika miatt, plus az ő Pesfixer nevű patchét az anti cheat és az anti catch up miatt főként (mert nem válaszolt h az iss patchben ezek benne vannak-e), PLUSZ mivel nagyon gyenge az iss-szel a lövés, ezért jenkey gameplaytooljával vacakoltam a lövés erősségén, labda súlyán ...elég sokáig :) mondjuk így sincsenek olyan változatos lövések, mint az alap játékban DE az AI nagyon durva, lehetetlen szinte elpasszolni ilyen nagyvonalúan az ellen mellett, vagy hanyatt szöktetni...ne is álmodjatok róla, nagyon finom, pontos passzokat kell adni, plusz a védelem naon brutál és nem kapok agyfaszt a csalásoktól
tökéletes human vs human offlinera! -
#77969
volt egy kis hiba benne
dt08 helyett dt07 a bump textura
javított link
of course dt07 this is BUMP files
I updated link
Balaidos.7z (9.95 MB)
http://adf.ly/FBcZG -
#77968
Na megmutatom nálam milyen egy kontra :-)
-
#77967
A kamerával kapcsolatban akkor kérnék visszajelzést, hogy így működik-e mert akkor feltöltöm hozzá az exe-t
pl hogy a berakásával a wide ilyen lett-e
#77924
-
#77966
úgy kellene, de nem úgy működik alapból
mióta én kb 97 óta foci játékkal nyomom egy se működött így
de nem jobb szinte mindent belőni a leggobbra és úgy játszani mint azt mondani ez meg az nem jó a játékban?
hihetetlen lehetőségek vannak a szerkesztésben, mostmár fifa ligák logók stadionok átvételéről van szó -
breckinridge #77965 Szerintem meg úgy kellene működnie, hogy van egy termék, amit eladnak, akkor azt már ne kelljen belőni, állítgatni, hanem alapból működjön rendesen. Szerintem elég alaposan illusztráltam tegnap, hogy milyen alapvető hibák vannak a gameplayben és milyen csalásokat alkalmaz a játék.
Értem én, hogy modolható, meg minden, de attól az alapnak jónak kellene lenni. Itt viszont az alap is tele van hibákkal (bár kétségtelen, hogy a 2012-höz képest kevesebb, tehát a játékmenet jobb, de ez nem nagy kihívás, mert a 2012 játékmenete alapból felháborítóan rossz volt.
Ehhez azonban újra kellett volna írni sokmindent a gameplayből. Irritáló pl. a szabdrúgásvédekezés, egyszerűen nem értem, hogyan lehet benne ilyen éveken keresztül. A gameplayt utóbbi években mindig csak ráncfelvarrogatták, szó sem volt a hangzatos marketingszövegek új gameplayéről, szerintem ezt is megmutattam. -
#77964
most tényleg direkt nem veszed ki? -
breckinridge #77963 Mindezek a PES5 gameplay-jel. Portolhatnak tőlem akár a Ghost'n'Goblinsból is, ha ilyenek maradnak benne. (Ezzel nem a PES5 gameplayt bántom, hanem az alapjáték hibáira mutatok rá.) -
breckinridge #77962 Ismét szokásos remek helyezkedés szabadrúgás-védekezésnél. Ezt a baromságot (balbekk) már harmadik éve nem veszik ki a gameplayből. MIÉRRRTTT???
-
breckinridge #77961 Nem normális védőm elfut a beinduló csatár elől, persze nem kifelé (miért is van a lestaktika beállítva...), hanem oldalra, hogy jó nagy tér legyen indítani. Ezesetben rossz labdás kapott a csatár, de ez nem a védő helyezkedésén múlott.
-
breckinridge #77960 A három képből szépen látszik. Hummels blokkolná a labdát, de amikor az 10 centire van a lábától, láthatatlanul feljapja a lábát (ezt mutatja az állókép, lassítva sem látszik, csak kockázással.
Nekem meg azt rossz nézni inkább, hogy Hummels lába nem mozdul, de mégis mozog, odébbkorcsolyázik. Mi ez egyáltalán? Ezeréves fifában volt ez a nevetséges játékosmozgatás. -
breckinridge #77959 Hummels a csatár fülébe nyal éppen bele, aki meg markolássza az ő...
Remek grafika (egyébként ezzel az átfolyással szerzett ütemelőnyt a csatár...
-
breckinridge #77958 Nem értelek. Az egész támadás lényege, hogy áthúzzam a védelmét neki balra, aztán két gyors passzal a saját baloldalamra jöjjön ki a lövés. Nem kell befelé cselezni senkinek, mert ha a balszélsőm fut tovább előre, akkor a Kehl (akinek szerinted át kellett volna lépni a labdát) könnyedén beindítja a védelem mögé és egyből lövőhelyzet.
Egyébként a második passz már nem éles, mert láttam, hogy a balszélső megállt. A passzt adó első passzának pillanatában leáll és elindul visszafelé, tehát agyonveri az akciót.
IRL el tudsz képzelni egy kontrát, amiben az üresbe futó szélső visszafelé indul, amikor az ő széle felé megy a labda? Ne a PESből indulj ki! Nonszensz. -
#77957
könyörgöm vedd már ki az ismétlésnél a vezérlőpultot
rossz nézni
olyan sokszor van, hogy egymásba érnek vagy átmennek egymáson testrészek, de ez esetben sztem simán átmegy a lába előtt legalábbis a gif alapján, de nem állapítható meg mert nem lassítottad le és másik szög kéne -
#77956
ha sprintel tovább akkor úgyis vissza kell fordulnia vagy egy csellel befelé indulnia hisz a középsők még csak most futnak fel
középpályásod 30 métert sprintel hogy aztán ne add neki a labdát
talán azért mert megse hallgatod amit mondok csak hajtogatod ugyanazt? :)
-
breckinridge #77955 Azért ez szerintem nagyon durva. Szabad szemmel nem láthatóan felkapja a lábát a labda elől. Ez a csalás csimborasszója. Ilyenekért gyepálom annyit a PESt. -
breckinridge #77954 Lábon átcsalt labda. A bekkem visszahúzta a labdát (egyébként elrontott animáció, mert nem folyamatos a lábmozgása), pedig lett volna ideje reagálni. Kikockáztam, a bal lábát egyetlen apró pillanatra felkapja a lábát, ami a rendes sebességű lejátszásnál két apró rángásban látható csak.
Közelítve Hummelsre a szitu:
-
breckinridge #77953 Ismét egy remek védekezés. Felpassz, a másik támadó beindul (egyébként automatikusan, hogy valami pozitívum is legyen benn). A hülye belső bekk meg megy vele, belóg a vonalat húzó másik két bekk mögé közel 10 métert, amikor visszafordul. IRL ez elég ritka, hagyják lesre futni a beindulót, különösen, ha a felpassznál háttal van a kapunak a csatár. A jobbekk is rosszul mozog, mert ilyenkor be kell zárni középre, segíteni az 1:1-ben lévő belső védőknek, különösen mivel a támadó balszélsővel jön vissz a védő. Látszik, hogy a védelem mozgása tlejesen összehangolatlan. A két szélső bekk vonalat húz, kilép, tehát lesre állít, az egyik belső bekk kimozdul a csatárra, így be lehet mögé passzolni, a másik meg hátrafut, hogy ne legyen les. Tehát a két szélső és két belső bekk nincs összehangolva. Most éppen én lőttem belőle gól, de sokkal több ilyet kapok.
Tudom, hogy én kukacoskodok sokat, de ezek a szituk nagyon nem valósághűek, engem zavarnak, általános, harmadik éve a gameplayben lévő hibák. Szándékosan nem egyedi, hanem típushibákat hozok.
Mindezek egy meccs első 15 percnyi játékidejében (15 perces félidő mellett Pro fokozaton). -
breckinridge #77952 Pont úgy lett volna létszáfölény, ha a balszélső nem visszalép, hanem sprintel tovább, hogy lehessen indítani. De ő visszalépett, így a kiugratással nem ért a védő mögé (mindkét passz kiugratás volt).
Counter taktikánál láthatóan lokális létszámfölényünk van, szépen elmozgatjuk a védelmet egyik oldalra, akkor miért indul visszafelé egy játékos, pont az, akinek be kellene fejezni? Bármit is mondasz ez gameplay hiba. -
breckinridge #77951 Kiváló helyezkedés védekezésnél szabadrúgás esetén. A három támadó 1:1-e rendben, de a másik kettő mit keres? Csak arra jó, hogy ne legyen les beinduláskor. IRL ilyenkor a védők 16-18 m-re a kaputól húznak vonalat, előttük egy-két bekk a lepattanóra, kifejelt labdára vár.
-
#77950
ja a kijelzőt a mentéseknél vedd le please -
#77949
hát itt én kapásból befelé indulnék el ott az középpályán simán üresbe kérheti és leoszthatja a szélsőnek
sőt jól látható, hogy a védekező középpályás is mint az örült fut fel simán létszámfölényt lehet kialakítani
ezt a helyzetet te szúrtad el simán adható lenne a felfutónak és akkot egy védőre ketten vannak. -
#77948
[SIZE="3"]Balaídos Stadium READY 2 different version![/SIZE]
Balaidos.7z (9.95 MB)
-
breckinridge #77947 Átlépni nem lehetett, mert lassú volt a labda, ráadásul amikor Götze (passzt adó középen) lábát elhagyta a labda, Reuss (balszélső) abban a pillnaatban indul vissza. Ha átlépi Kehl (passzt kapó), akkor a bekké.
Ez a PES5 gameplay patch.
Direkt nem nyomtam RS-t, hogy lássam hogyan mozog anélkül. -
#77946
itt nem arról van szó, hogy én nem hiszem el, hogy nálad nem jó, de nagyon faszán be lehet lőni fantasztikus lett így az új kamerákkal a játék néha csak lesek és fantasztikus a játékmenet hangulat mintha élő mecs lenne
de te fogadjunk bese állítod amiket írok csak panaszkodsz, hogy nálad nem jó
fogadjunk klasmann takzikot se állítottad be a csapatokra -
breckinridge #77945 Beindulások tömkelege. Sztenderd szitu. A szélső bekk indul fel, de labdáért senki nem lép, nem idul be. A végén még megfűszerezve egy meglökéssel éppen a felpassz pillanatában, ami 5 méteren keresztül irányíthatatlanná teszi Schmelzert (scriptmozgás), közben persze éppen kivezeti a labdát...
-
#77944
na pont akartam javasolni
ezek a nevek nekem így nem mondanak sokat, de sejtem melyik melyik
ennél a középsővel szépen átlépni és a hosszún érkező futtából lőheti
nálam a kapu felé mozognak -
breckinridge #77943 Példa a kiváló helyezkedésre. Szándékosan nem használtam RS-t.
A balszélső Reuss szépen kezd bemozogni, amikor Kehlnek indítja a passzt Götze, Reuss elkezd visszafelé mozogni. Nem ám sprintel tovább, hogy védő nélkül menjen kapura...
-
breckinridge #77942 Az első képen ott van a les mellett a jobbekk totál értelmetlen pozícióban. -
breckinridge #77941
-
Sanyicucu #77940 [Close]
[Mid Range]
[Long]
[Wide]
[Pitch Side]
Zoom.near = 13.21
Zoom.far = 22000
Camera.angle = 15456
[Blimp]
[Broadcasting Wide]
[Broadcasting Long]
[Live Broadcasting]
[Broadcasting Close]
[Hidden Camera 4]
Range = 1100
Heigh = 0.42
Zoom.near = 14.21
Zoom.far = 20500
Camera.angle = 11456
[Hidden Camera 5]
Range = 1100
Heigh = 0.35
Zoom.near = 13.05
Zoom.far = 22500
[Hidden Camera 6]
Range = 1000
Heigh = 0.55
Zoom.far = 25500
[Vertical Wide]
[Player]
[Hidden camera 7]
Range = 1100
Zoom.near = 10.9
Zoom.far = 10500
[Front]
[Vertical Far]
[General]
camera.angle=2
nekem ez van benne.
Kitörlöm az enyémet és beillesztem a tiédet akkor működni fog szerinted? -
#77939
Camera
H:\Pro Evolution Soccer 2013\PESJP 2013\plugin\camera.ini
nálam ez van benne
[Close]
[Mid Range]
Range = 656
Heigh = 0.35
Zoom.near = 19.06
Zoom.far = 14600
Camera.angle = 20000
Angle.modulator = 1.05
[Long]
Range = 656
Heigh = 0.33
Zoom.near = 19
Zoom.far = 14300
Camera.angle = 15000
Angle.modulator = 1.5
[Wide]
Heigh = 0.3
Zoom.far = 19016
Camera.angle = 8000
Angle.modulator = 1.6
[Pitch Side]
[Blimp]
[Broadcasting Wide]
Heigh = 0.32
Zoom.near = 15.65
Zoom.far = 22500
[Broadcasting Long]
[Live Broadcasting]
Range = 600
Heigh = 0.47
Zoom.near = 25.05
Zoom.far = 14304
Camera.angle = 11456
Angle.modulator = 1.5
[Broadcasting Close]
[Hidden Camera 4]
Range = 1100
Heigh = 0.42
Zoom.near = 14.21
Zoom.far = 20500
Camera.angle = 11456
[Hidden Camera 5]
Range = 1100
Heigh = 0.35
Zoom.near = 13.05
Zoom.far = 22500
[Hidden Camera 6]
Range = 1000
Heigh = 0.55
Zoom.far = 25500
[Vertical Wide]
[Player]
[Hidden camera 7]
Range = 1100
Zoom.near = 10.9
Zoom.far = 10500
[Front]
[Vertical Far]
[General]
camera.angle=2 -
#77938
úgy értem az eredeti játékban nem nagyon van ilyen na :P
ittis látszik, hogy beindulnak -
#77937
na az ilyenek tetszenek csak néztem, hogy lőtte el a kapus mellett ilyen és a labdaátvétel olyan amit az eredetiben nem nagyon látszik










