Star Wars: Empire At War

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Hmuda
#808
Miért mutat érdekesen ott egy ATAT? Nem csak havas vagy erdõs területeken lehet használni õket.

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun

Hmuda
#807
Pedig nem egy nagy ördöngõsség. Három darab egységgel megoldható (egy tüzérség, egy tank-csapat, és Hanék). Alapból lerakja a tankokat, mögé leküldöd a tüzérséget amit azonnal bekapcsolsz, középre Hanékat. Egyetlen gondot az ATAT jelenthet, de azt Csuvi hipp-hopp kiiktatja. Onnan meg már a helyieket ráküldöd a generátorra (három-négy kör alatt kibelezik, csak nagy csoportokban kell berusholni), onnan meg már bombázással meg is van oldva a dolog. Paff, megvan hardon a 100%-os támadás.

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun

geri15
#806
El lehet foglalni csubival az AT-AT lépegetõt? [#wow2 mondjuk egy AT-AT a tatuinon elég érdekesen mutat :P

folyamatosan kussolva játszódjál basszájba.

Fenrir
#805
Én úgy csináltam hogy beküldtem az összes gyalogságot a pajzsgenerátorhoz, azt megsemmisítették aztán egyesével bombáztam le a nagy tornyokat. Mikor azok sem álltak már bementek a tankok és a maradék erõsítés. Bár tény, egy AT-AT Csubival nagy segítség. :)

A halál csupán a kezdet...

#804
Próbáld hátulról támadni õket. És fõleg Csubival foglald el a lépegetõt, az sokat segít.

Fenrir
#803
Én úgy vettem észre hogy a nyers túlerõ mindent megold. :)

A halál csupán a kezdet...

geri15
#802
Szevasztok!

Tegnap nekem is volt szerencsém kipróbálni a demót, és nekem nagyon tetszett, annak ellenére hogy valóban nem valami bonyolult játék :)
Sokan hasonlítgatták az IG-IG2-höz, szerintem túl sok köze valóban nincs a kettõnek egymáshoz, az egy sokkal lassabb, de komplexebb stratégia volt, ezt pedig szerintem "csak" a filmbeli motívumok (helyek, történések, személyek, gépezetek stb) hajtják, de nagyon is jól :D Szóval nekem nagyon bejött, várom hogy megjelenjen :o)

Viszont lenne egy kérdésem is. Tegnap az egyetlen demóküldiben kiírtottam a birdalmiakat a Vergesso aszteroida mezõben (aki játszott az X-Wing Alliance-vel, annak ismerõs lehet :DDDD óó de rég is volt...), aztán menni kell ugyebár a Tatuinra..
Namost túlerõ van, nem is kevés, és leõrlik az összes egységem :( Valamit olyasmit mond a holocron hogy trükkösen vigyem végig a küldit o_O Hogyan lehetne, segítsetek plz... Thx elõre is :)

folyamatosan kussolva játszódjál basszájba.

#801
Rebellion egyik kedvencem, de nálam XP alatt hajlamos kilépni, lefagyni.....sajnos.

Nálatok stabil? Mert akkor pár beállítási tanácsot kérnék..
Patch fennt van, kompatibilitást már állítgattam, de nem sokra mentem vele :(

a.carkey
#800

A medve nem játék.

a.carkey
#799

A medve nem játék.

a.carkey
#798
Nem temetés volt, csak egy érzés.

A medve nem játék.

a.carkey
#797
Hiba. De próbáld meg megrendelni valahonnan.

Én a SpyCraft címû progival vagyok így, de ott sehol egy megvehetõ/letölthetõ példány.

A medve nem játék.

#796
Kár, hogy ezt a híres Rebelliont már sehonnan sem lehet beszerezni.
A Tie Fighter meg az X-wing óta szinte minden SW játékkal játszottam, de ez valahogy kimaradt.

#795
Azért egy demo alapján még ne temessük...
A full kampány szerintem (reménykedik) nem lesz ennyire rushra gyúrva.

De egy demonál, ahol ki van lõve a mentés nem fognak 4-5 napos fejlesztési és építési idõt beállítani.

Szerintem

a.carkey
#794
A Tutorialt nyomd végig. Én azzal kezdtem. Elõjön pár dolog, ami a demoban nem volt annyira kiemelve. De tény, ha megmaradt volna a Rebellion stratégiai része (zseniális volt) és ehhez jött volna a földi csata FC szinten, 2006-os grafikkal, valamint lecserélik az ûrcsatát (ugyanolyan négyzetrácsos, mint a Rebellionban volt ...), akkor ez lett volna a tökéletes SW game. Így szerintem nem sokáig fog lekötni senkit, max. multiban.

A medve nem játék.

#793
Re. Megnéztem a demót és nem vagyok tõle feldobva. Remélem a gama sokkal de sok lehetõséget és meglepetést biztosít majd. Imperium galactica szagú, de nem túl erõs kivitelben. Ez a játékmenet gyorsan egyhangúvá tud válni...
datango
#792
nem irt ki hibát ! de sztem támogatja , ati 9800 pro . ujbol felrakok mindent.!

Me0w
#791
Es a telepites soran amikor a directx-et rakja fel, ne mirt ki hibat? Nem lehet, hogy nem tamogatott a videokartyad?

Together we'll fly someday...

datango
#790
van pedig :( directx 9 c 4.02

Me0w
#789
Talan tegyel fel egy 9-es DirectX-et...

Together we'll fly someday...

datango
#788
help pls ! amikor elinditom a jatekot akkor azt irja hogy "az alkalmazast nem sikerult elinditani, mert d3dx9_27.dll nem talalhato."

Me0w
#787
Egyetertek. A Rebellionnal hosszu honapokig jatszottam, a hibai ellenere, mert bele tudam feledkezni a jatekba a c64-es grafiak ellenere. Itt meg mi az elso? Options menu, 2000 opcio az antialiasokra, particlekra, detailra. Remek hogy ilyen szepszamu opcio kapott helyet a jatekban, de mikor meglattam egy urcsata, azert elcsodalkzotam, hogy Ez nem akart full detailban menni?

Lehet csak a demobol hagytak ki, de itt nem latok olyat, hogy egy-egy bolygot hogyan tudsz meghoditani ami nem ellenseges, hogy tudsz eldugott helyekre hajogyarakat telepiteni, stb. Engem nagyon zavar, hogy az uazas ilyen pikk-pakk modon lett megcsinalva, sot a termeles is. Azert ne mondjak, hogy egy nebulon-b fregatt 10 mp alatt keszul el :( Olyan jo volt anno varni, a star destroyerekre, percenkent nezte az ember, hol tart a termeles. Itt 4 perc alatt olyan flottat raktam osze hardon, hogy 2 group Xwinget es 1 group Y-winget vesztettem a csataban.

A foldi harc tetszik, de itt is azert el van tulozva a dolog... a raketakilovo tul eros, 3 squadnyi gyalogossal megtamogatva pusztito. Csak szep lassan vinni kell elore, strategia nemsok van benne. Igy, hogy a homokvihar le is csokkenti a talalati aranyt is 2 sorozat volt egy AT-AT, meg csak kozel sem ert hozzank.

Gazdasagi resze nincs a jateknak, az, hogy a bolygo slotjaira mit pakolsz le, nem igazan ujitas, ez mar a rebellionban is megvolt.

Szamomra a demo alapjan: 6.5/10

Together we'll fly someday...

Buci
#786
thx vm <#worship><#worship><#worship>

carpe diem

#785
INNEN például letöltheted.

#784
Hát úgy hogy a demóval játszunk.<#smile>

Buci
#783
jaaa<#idiota>
esetleg tudnál adni 1 linket ahonnan leszedhetõ?

carpe diem

bigfoot
#782
demo

Buci
#781
lécci ne szóljatok le ha nagyon hülyeséget kérdezek, de ti h játszotok vele? mert én úgy hallottam h még nem jött ki <#nemtudom><#nemtudom><#nemtudom>

carpe diem

#780
Egészen pontosan vonósugár. Még anno '95 ben a Tie Fighterben is az volt. Micsoda játék volt az!
A játékban annyi hatása van, hogy jelentõsen lelassítja az ellenséges hajót,így az mondjuk elmenekülni nem nagyon tud.

bigfoot
#779
nagyon nagy ez a game!toltam a birodalommal!!nagyon feelinges!sztem év rts e lesz!!!

a.carkey
#778
Fenéket. Europa Universalisban is ugyanígy lehetett modolni.

Az ION ágyú lényege mellesleg ez volt ami leírtatok ... :)

Kicsit kusza ez a modolás. A játék szerintem nem sikeredett jobbra mint a Rebellion. Tulajdonképpen hagyhatta volna a LA az egészet azon az vonalon, mert az tökéletes - bár túl bonyolult - volt (egyeseknek). Semmi mást nem kellett volna kicserélni, mint a földi és ûr csatát. A stratégiai/hõs/kémkedés/bolygó elfoglalás-felderítés stb rész tökéletes volt abban.

Jó a játék, de uazt érzem, mint az összes SWs programnál: túl sokat akartak, csak nem birták megcsinálni, és ami lett, az nem az igazi. A feelinggel/grafikával nincs gond, de szvsz minden más egykaptafa. Nem is értem pl., hogy az über tûzelés helyett, minek kaptak az AT-AT-k ST commandosokat, a specko tûzerõ helyett, ami a Force Commanderben volt? Annyira jó volt, hogy idõbe telt, míg egyik rendszerbõl a másikba jutott a flotta a Rebellionban. Itt meg? Na mindegy. Kár a játékért! Így szerintem gy idõ után felejtõs lesz ...

A medve nem játék.

Serpa
#777
már igen.
:)

egy fajta "magához-vonzó-szerkezet".

Hmuda
#776
Csak ismételni tudom az elõttem szólót. :-)

"<#wilting>"

Tudod mi az a "Tractor Beam"?

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun

#775
<#wilting>

Serpa
#774
erõsebb vagy gyengébb mint a turbolaser?

Hmuda
#773
Nem az a tractor beam. A gravity wellnek nincs efektje.

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun

Serpa
#772
sztem az a zöld-sárga nyaláb a "gravity well projectors" ból jön (Interdictor Cruiser), ami lehetetlenné teszi a hypertérbe ugrást.

#771
thnx

TDU: [HUN]TCXTOMI Intel Core i3 2.93GHz , Geforce 250gts, Gigabyte GA-P55-US3L , 2gb Ram www.risefm.hu

Hmuda
#770
Mivel nem kel semmit felülírni, bemásolod és kész.

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun

#769
Szasztok!

Nem találom az XML könyvtárat, amit felül kéne írnom. Nincs a gamedata/data könyvtárban...

TDU: [HUN]TCXTOMI Intel Core i3 2.93GHz , Geforce 250gts, Gigabyte GA-P55-US3L , 2gb Ram www.risefm.hu

Hmuda
#768
Kár, hogy ez az új birodalmi mod olyan bugos, hogy ihaj. Az egy dolog, hogy a Naboo-n az egyik épület a föld alá került és csak az ATST-k össztüzével sikerült néha eltalálni (az hogy miként máig titok, mert egyetlen pixel se lógott ki a föld alól), de mikor Hanék betámadták Coruscantot és akárhányszor lement a töltõképernyõ, amint megnyomom a gombot, elõlrõl kezdi a töltést. Ennyit a modokról, inkább várok a fullig.

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun

#767
Help<#idiota>

#766
Nem tudom, hogy észre vetted-e, de lehet külön is alkalmazni, illetve gyártani Tie-okat, illetve a fejlesztésnek csak akkor van értelme, ha építesz olyan épületet is, ami kell ahhoz, hogy jobbat csinálhass! Példa: AT-AT lépegetõhöz kell az Advanced Factory, ahhoz kell 5-ös tech szint, illetve Heavy Factory. Heavy Factory-hez kell 4-es tech szint, illetve Medium Factory és így tovább...

#765
Valóban, hiszen az alap demónál már ez is sokkal több.
(Egyébként szerintem Lucasartsék fogják is a fejüket rendesen, hogy ez megy a demó körül. Szerintem a végleges játék egységeinek és épületeinek a 70-80 százalékát leleplezték ezek a modok)

#764
Az hol van?<#vigyor>

Fenrir
#763
Nem baj, jó az így is. :)

A halál csupán a kezdet...

#762
Nem, persze, nem rovom én ezt fel senkinek hibaként, hiszen a demóban nem is szerepel elvileg az ion-ágyú, így érthetõ, hogy nem foglalkoztak a tûzgyorsaságának beállításával. A mod készítõje pedig nemhiszem hogy ilyen szinten tudná állítgatni a játékot, hiszen õ "csak" engedélyezi azt ami már amúgy is benne van a programban. Ami pedig hibásan vagy hiányosan van benne, azt nyilván nem tudja mûködésre bírni (pl:Snowspeeder,Death Star,Ion-ágyú).

Vagy említhetném még a bolygókat. Szépen hangzik, hogy olyan modot készítenek, ami az összes bolygót engedélyezi a demoban, de a helyzet az, hogy egyedül a Tatooine felszíne került bele a demoba. Úgyhogy engedélyezheti a modder akármelyik bolygót, attól még mindnek Tatooine-felszíne lesz. Nem véletlen hogy felszíni csatánál mindig ugyanaz a térkép fogadja az embert.

Fenrir
#761
Azért tegyük hozzá hogy ez egy nem hivatalos játék így mert alapból ezeket nem tudnád megcsinálni. :)

A halál csupán a kezdet...

#760
Nincs. Egyedül az a birodalmi mod van, amit engine linkelt be a #744-ben de sajnos alapvetõ bugok és hiányosságok vannak benne, mint hogy nem lehet fejleszteni, és a már lentebb említett ionágyú bug.

#759
Nálam sem engedélyezi a tech upgradelést, hiába van Research center. Elvileg ugyanúgy kéne, mint a tutorialban.