Star Wars: Empire At War
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun
Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun
folyamatosan kussolva játszódjál basszájba.
A halál csupán a kezdet...
Tegnap nekem is volt szerencsém kipróbálni a demót, és nekem nagyon tetszett, annak ellenére hogy valóban nem valami bonyolult játék :)
Sokan hasonlítgatták az IG-IG2-höz, szerintem túl sok köze valóban nincs a kettõnek egymáshoz, az egy sokkal lassabb, de komplexebb stratégia volt, ezt pedig szerintem "csak" a filmbeli motívumok (helyek, történések, személyek, gépezetek stb) hajtják, de nagyon is jól :D Szóval nekem nagyon bejött, várom hogy megjelenjen :o)
Viszont lenne egy kérdésem is. Tegnap az egyetlen demóküldiben kiírtottam a birdalmiakat a Vergesso aszteroida mezõben (aki játszott az X-Wing Alliance-vel, annak ismerõs lehet :DDDD óó de rég is volt...), aztán menni kell ugyebár a Tatuinra..
Namost túlerõ van, nem is kevés, és leõrlik az összes egységem :( Valamit olyasmit mond a holocron hogy trükkösen vigyem végig a küldit o_O Hogyan lehetne, segítsetek plz... Thx elõre is :)
folyamatosan kussolva játszódjál basszájba.
Nálatok stabil? Mert akkor pár beállítási tanácsot kérnék..
Patch fennt van, kompatibilitást már állítgattam, de nem sokra mentem vele :(
Én a SpyCraft címû progival vagyok így, de ott sehol egy megvehetõ/letölthetõ példány.
A medve nem játék.
A Tie Fighter meg az X-wing óta szinte minden SW játékkal játszottam, de ez valahogy kimaradt.
A full kampány szerintem (reménykedik) nem lesz ennyire rushra gyúrva.
De egy demonál, ahol ki van lõve a mentés nem fognak 4-5 napos fejlesztési és építési idõt beállítani.
Szerintem
A medve nem játék.
Together we'll fly someday...
Lehet csak a demobol hagytak ki, de itt nem latok olyat, hogy egy-egy bolygot hogyan tudsz meghoditani ami nem ellenseges, hogy tudsz eldugott helyekre hajogyarakat telepiteni, stb. Engem nagyon zavar, hogy az uazas ilyen pikk-pakk modon lett megcsinalva, sot a termeles is. Azert ne mondjak, hogy egy nebulon-b fregatt 10 mp alatt keszul el :( Olyan jo volt anno varni, a star destroyerekre, percenkent nezte az ember, hol tart a termeles. Itt 4 perc alatt olyan flottat raktam osze hardon, hogy 2 group Xwinget es 1 group Y-winget vesztettem a csataban.
A foldi harc tetszik, de itt is azert el van tulozva a dolog... a raketakilovo tul eros, 3 squadnyi gyalogossal megtamogatva pusztito. Csak szep lassan vinni kell elore, strategia nemsok van benne. Igy, hogy a homokvihar le is csokkenti a talalati aranyt is 2 sorozat volt egy AT-AT, meg csak kozel sem ert hozzank.
Gazdasagi resze nincs a jateknak, az, hogy a bolygo slotjaira mit pakolsz le, nem igazan ujitas, ez mar a rebellionban is megvolt.
Szamomra a demo alapjan: 6.5/10
Together we'll fly someday...
carpe diem
A játékban annyi hatása van, hogy jelentõsen lelassítja az ellenséges hajót,így az mondjuk elmenekülni nem nagyon tud.
Az ION ágyú lényege mellesleg ez volt ami leírtatok ... :)
Kicsit kusza ez a modolás. A játék szerintem nem sikeredett jobbra mint a Rebellion. Tulajdonképpen hagyhatta volna a LA az egészet azon az vonalon, mert az tökéletes - bár túl bonyolult - volt (egyeseknek). Semmi mást nem kellett volna kicserélni, mint a földi és ûr csatát. A stratégiai/hõs/kémkedés/bolygó elfoglalás-felderítés stb rész tökéletes volt abban.
Jó a játék, de uazt érzem, mint az összes SWs programnál: túl sokat akartak, csak nem birták megcsinálni, és ami lett, az nem az igazi. A feelinggel/grafikával nincs gond, de szvsz minden más egykaptafa. Nem is értem pl., hogy az über tûzelés helyett, minek kaptak az AT-AT-k ST commandosokat, a specko tûzerõ helyett, ami a Force Commanderben volt? Annyira jó volt, hogy idõbe telt, míg egyik rendszerbõl a másikba jutott a flotta a Rebellionban. Itt meg? Na mindegy. Kár a játékért! Így szerintem gy idõ után felejtõs lesz ...
A medve nem játék.
"<#wilting>#wilting>"
Tudod mi az a "Tractor Beam"?
Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun
Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun
TDU: [HUN]TCXTOMI Intel Core i3 2.93GHz , Geforce 250gts, Gigabyte GA-P55-US3L , 2gb Ram www.risefm.hu
Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun
Nem találom az XML könyvtárat, amit felül kéne írnom. Nincs a gamedata/data könyvtárban...
TDU: [HUN]TCXTOMI Intel Core i3 2.93GHz , Geforce 250gts, Gigabyte GA-P55-US3L , 2gb Ram www.risefm.hu
Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun
(Egyébként szerintem Lucasartsék fogják is a fejüket rendesen, hogy ez megy a demó körül. Szerintem a végleges játék egységeinek és épületeinek a 70-80 százalékát leleplezték ezek a modok)
Vagy említhetném még a bolygókat. Szépen hangzik, hogy olyan modot készítenek, ami az összes bolygót engedélyezi a demoban, de a helyzet az, hogy egyedül a Tatooine felszíne került bele a demoba. Úgyhogy engedélyezheti a modder akármelyik bolygót, attól még mindnek Tatooine-felszíne lesz. Nem véletlen hogy felszíni csatánál mindig ugyanaz a térkép fogadja az embert.
A halál csupán a kezdet...