Star Wars: Empire At War

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#858
Én patch nélkül toltam a HW2-t... tényleg volt egy-két brutál pálya, de szerintem megérte. Igazából az tette nehézzé, hogy a gép attól függöen indult más hajókkal egy pályán, hogy te mivel kezdted az adott küldetést. Szerintem ez teljesen elfogadható módszer az egyensúly megtartására, más játékban nem is nagyon láttam ilyet....

Hmuda
#857
OFF

A HW2 is remek lett, csak ehez a "remekséghez" kellett a patch. Ha az felkerült, akkor már nem volt olyan nehéz. Régebben a harmadik pályán mindig elvéreztem, a patch után viszont egész türhetõen sikerült és majdnem végigjátszottam (format C: :P). Nemrég találtam hozzá egy modot (SW-Warlords). Még irtó kezdetleges és a készítõje se nagyon töri magát, hogy foglalkozzon vele (majd egy éve igérgeti már a következõ verziót), de mégis irtó jó lett. Az nekem az egyetlen igazi SW-RTS pótlék. Az SWEAW is inkább a felszini csaták miatt jött be, mert arra egyszerûen nincs más (az eddigiek kritikán aluliak).

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun

#856
Pont mostanában kezdtem újra játszani a homeworld 2-t, valahogy kiéheztem az ûr operákra a Battlestar Galactica után :)
A warlords modot ismerem de eléggé félkész és nyílván már nem is lesz befejezve, gondolom akad más dolga is a fejlesztõnek.
Majd meglátjuk mi lesz, én személy szerint már túl sokat láttam ezért nem tudok bizakodni, de legalább könnyebb a pozitív meglepõdés. Nem ragaszkodom a papíron megadott specifikációkhoz, nem vagyok akkora fan hogy minden passzoljon a legapróbb részletekeig, én csak élményt akarok. De azért akármennyire kitalált uiverzum ha a saját belsõ logikájához és realisztikusságához nem ragaszkodik mégis mi lesz? Mindegy, fölösleges spekulálni, majd kiderül minden egy hónapon belül.

Zsolo007
#855
Kérdés az hogy merre értendõ ez a finom nehézség rontás, szerintem pont jó lett se nem túl nehéz, se nem túl könnyû...szerintem...

de nagyon OFF vagyok :)

#854
Tudom, a homeworld elsõ részét nagyon szerettem, és tényleg minden szemponból etalon. Egyetlen hatalmas hiányossága volt, hogy nem a star wars univerzumában játszódott. <#vigyor><#vigyor>
Ott valóban 3Dben ment a csata. Volt, hogy az ellenség védelmét felülrõl kerültem meg. Nagyon hangulatos volt.
Sajnos a HW2 kimaradt az életembõl, de úgy hallottam, a nehézségét finoman szólva elrontották.
Az empire at warban pedig sajnos valójában csak két dimenzióban mozognak a hajók, csak annyi a trükk, hogy a különbözõ hajóosztályok különbözõ síkokban végzik a 2Ds mozgást.

Zsolo007
#853
Igen, de az nem is a 10 éves amcsi hülyegyereknek készült :)


UI.: Azért ahhoz képest hogy 3Ds volt, nagyon jól megoldották, és nagyon jól kezelhetõ lett..

Hmuda
#852
Ismét csak a HW-HW2 példáját tudom felhozni. Abban közel tökéletesen volt megoldva a full 3D-s és méretarányos irányítás.

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun

#851
Azért lehetne törekedni jobb arányokra. Tényleg kivlló példa a Home one,de a szintén hatalmas Nebulon B fregatt is nagyon kicsi lett. A Corelian Corvette a vadászgépekhez viszonyítva nagyon kicsi. Amúgy az Episode IV-ben nem egy ilyet vonósugarazott be a hangárfedélzetére egy csillagromboló? Mert akkor pedig a játékban túl nagy a csillagrombolókhoz viszonyítva.
Tulajdonképpen mind1. Valóban nehéz lenne méretarányos és mégis könnyen kezelhetõ játékot készíteni. Sokkal nagyobb baj az ûrbéli térképek kicsisége és a nagyon kicsi egységlimit.
De ezzel kapcsolatban az az érzésem, hogy a készítõk úgy gondolták, nem is kell ennél nagyobb pálya és egységlimit a demoba, hiszen úgyis csak néhány rajnyi vadász meg egy két korvett vagy Nebulon B fog kergetõzni a térképen. Nem számoltak vele, hogy egyesek unlockolják majd a csillagrombolókat, tehát a demoban lévõ ûrbéli pálya nem ekkora flották szerepeltetésére lett tervezve.
Minden bizonnyal lesznek majd nagyobb ûrbéli térképek is.
A lézerütegek számát pedig nyilván a játékegyensúly és a csata áttekinthetõsége miatt kellett korlátozni. Emlékszem, anno az X-wingben amikor egy Vicory Cruisert támadtam, legalább 20 lézerágyval lõtt vissza. De hát nyilvánvalóan kompromisszumokat kellett kötniük.

#850
Azt nem próbáltam, mert homeworld 2 nem jött be és del.

Hmuda
#849
Ha arányok kellenek akkor arra pont jó lenne a HW2 Warlords modja. Csak sajna a készítõje nagyon hanyagul végzi a munkáját és már vagy fél éve nincs frissítve, csak igérgeti.

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun

#848
Ja, aki tölteni akarná láttam a demonoid-on

#847
Miután könnyen mod-olható tucatnyi megoldás fog kijönni erre. Az arány soha nem lesz "élethû", ami nem létezõ dolgoknál talán nem is olyan nagy baj. Nemrég olvastam hogy egy Super Star Destroyer nem is 8 km hosszú volt hanem 19 km. Persze sem az rpg-s szabálykönyvek sem más matéria nem eggyezik, de ha jól tudom ez a legfrissebb adat. Azért szépen fog kinézni ha arányos lesz :)
Modot fölrakva kipróbáltam a birodalmat, az 1,6 km-es star destroyer mellett elég kicsinek hat az interdictor meg a többi fregatt, ez jó. Viszont Ackbar admirális Home One nevû, legalább 4 km hosszú calamari cruisere lehetne nagyobb. És még mindig vérzik a szívem, miért csak 4 turbo laser állás? Ha ehhez viszonyítanánk a kisebb gépeken 1 sem lenne. Ez a birodalom hadigépezetének a csúcsa és gerince, könyörgöm annyira kevés gondolatot kellett volna rászánni és sokkal jobb lenne a dolog.

#846
Az arányok szerintem sincsenek rendben teljesen, de ez egy örök és partalan vita.
Ha minden méretarányos akkor a vadászgéphez nagyító kéne hogy észrevedd egy romboló mellett.
Nem is beszélve a viszonylag kis térképekrõl amirõl kilógna a flotta fele, ha mindent eredeti méretben akarsz látni.

A csatákban felhasználható pontlimitre egyébként már több megoldás is született.
1. nincs limit:
Láttam olyan képet ahol támadó flotta kompletten ugrott be a harcmezõre (6 imperial, 3 VSD és pár kisérõ hajó)
2. limit emelése

Remélem a teljesben is megtudják oldani majd :)

bakvarnyu
#845
ááááá , strategia
ne mar

#844
Nem, sajnos tejesen más, ez felülnézeti stratégia, viszont a Tie Fighterbõl jól ismert hajókat kell irányítgatni benne.

Fenrir
#843
Semmi köze hozzá leszámítva azt, hogy ez is Star Wars.

A halál csupán a kezdet...

bakvarnyu
#842
Na. epp nemreg beszeltuk haverral , hogy milyen jo lenne ha kihoznak mai grafikaval a Tie Fightert.A kuldeteseket nem is kene megvaltoztatni olyan jok voltak. Ezek szerint ez hasonlit ra?

#841
Amúgy csak nekem van olyan érzésem, hogy az ûrhajóknál gondok vannak az arányokkal? Már az egymáshoz viszonyított méretükkel.

#840
Rebelliont a népnek!<#zavart1><#taps>

#839
Azért nekem az ûrbéli csata részek tetszenek. Lehetséges hogy anno túl sokat játszottam volna a Tie Fighterrel? <#vigyor>
Szóval az ûrcsata nagyjából rendben van, néha tényleg érdemes taktikázni benne, bizonyos területekre tüzelni, kivonni egyes hajókat a csatából a megfelelõ pillanatban, a hajók spéci képességeinek használata.
Viszont tényleg nagy kérdés sajnos, hogy mennyire fogom óvni a csillagrombolóimat akkor, ha bármikor gyárthatok 1 perc alatt egy egész flottát belõlük. A gazdasági résznek tényleg elkél még a finomhangolás.
De én már attól jól érzem magam, amikor látom kilépni a csillagrombolóimat a hipertérbõl. :-)
Engem speciel a földi harc része hagy totál hidegen. Jó, tényleg lenyûgözõ az AT-AT, de ebben ki is merül számomra ez a rész.

#838
Ezt az ötletet csak támogatni tudom!!! <#eljen>

[NST]Cifu
#837
Direkt elkerültem a topicot, mert jobbára én is csak annyit tudtam volna hozzátenni, mint a "nyavajgók", aztán megint fejlekapás lett volna belõle.

A manager része még elfogadhatónak tûnik a demo alapján, de a stratégia része egy nagy *****. Mind az ûrbéli, mind a szárazföldi. Pedig ez utóbbi még szimpatikus elemeket is felvonultat, például hogy a támadó csak a magával hozott egységekbõl gazdálkodik.

Sajnos a LucasArts hozza a szánalmas formáját továbbra is. :\

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

ewuk
#836
hi!
a galactic battlegrounds topicba is próbáltam, de az végleg behalt :p. szal az lenne a problémám hogy fenn van a játék, de nincsenek egységek. nem látni õket, beszéd minden van, csak egységek nincsenek. grforce 6600gt-m van, én erre gyanakszom, de nem tok megoldást, remélem valaki tud. thx elõre is
#835
Esetleg akinek megvan a rebellion feltehetné vhova, hogy a többiek is átélhessék, ha már egyszer ennyire sok pozitívumot soroltok fel mellette...

icewolf
#834
Az az igazság, hogy az Empire at Warról marhára nem derült ki semmilyen infó a Demó elõtt... szerintem direkt hogy ne legyen csalódás.. végül is nem rossz, a FEEL a helyén van.

Maradok Zsoc! A pajszer legyen veletek! http://www.zsoc.net | www.runatabor.com

a.carkey
#833
A Rebellion egy baszottul eltalált bonyolultságú stratégia volt, ami szép volt, jó volt és egy gyerekkori kedvenchez (SW) fûzött. Nagyon szerettem.

Ez szép, feelinges, várom, de meglepõdnék ha olyan kedvenc lenne késõbb, mint volt a Rebellion. Kb. FC szintû lesz, persze Rebellion ötvözéssel és (remélhetõen) FC szintû bugok nélkül ...

A medve nem játék.

#832
Nos, nyavajogni mindig is könnyû volt, de sajnos nagyon mást nem tudok csinálni. Értem hogy erre van piac, de pont ezzel a névvel bármit el tudnának adni és ezt már sokszor meg is tették határozottan vegyes minõségû termékekkel.
Mondjuk nincs mire panaszkodni, elvégre élveztem a Jedi Knight sorozatot, élvezetes volt repülni az X-wing-ben és TIE Fighterben, kalandjátékaik feledhetetlenek és örök klasszikusok, lásd: Day of the Tentacle, Monkey Island 1 és 2, Sam & Max stb. Még a K.O.T.O.R.-t is játszhatónak gondoltam végtelenül konzolos és behatárolt érzete mellett is(meg mert semmi más rpg nincs belõle).
De könyörgöm még hány évig fognak ebbõl a franchise-ból élni? Lassan 30 éve megy ez a star wars dolog és ha nem gyerekként látom az eredeti trilógiát egyáltalán nem gondolom hogy a mostani filmekkel/játékokkal/könyvekkel/plüss vaderekkel meg tudnának fogni. Persze ebbõl is eladnak félmillió darabot és mindenki mosolyog hogy milyen jót csináltunk megint, hát persze akkor nyilván ez kell a népnek csinálunk megint egy még egyszerûbbet.
A demóban sajnos nem sok dolog tetszett, ezért azt nehéz lesz élvezni. Azért voltak, pl. jópofa ahogy az alrendszereket szétlövöm a star destroyeren és leszakadnak miközben füstöl(na igen :) meg anyaghiány marad és roncs benyomását kelti. Más kérdés hogy egy több ezer fõt foglalkoztató birodalmi csillagrombolót nem kéne egy tucat x-wingnek szétkapnia könyörgöm még a tervezési csodaként legsebezhetõbb pajzs generátorokkal sem. Nem emlékszem de volt kb. 4 turbo laser üteg meg 4 normál? Talán 2 ion meg 1 proton és missile kilövõ. Röhelyes, de értem játékegyensúly meg minden. Amúgy szép nagy és kicsit sugárzik róla az erõ ahogy kilép hipertérbõl, de inkább lenne egy - sokkal kevesebb egység de rengeteg alrendszer, beosztom a vadászaim, kapcsolom ide-oda az energiát, célozható alrendszerek és elfoglalható hajók - progi.
Már megint panaszkodom, ez rossz szokás. Meg persze minek írok, sok értelme nincs de legalább veszítek a stressz értékembõl :)
Ami még oké, végre Mara Jade szerepel és a birodalmi oldalon, meg a többi nem annyira ismert hero is visszaköszön a könyvekbõl ez cool. Nem mintha örülnék a hero rendszernek egy rts-ben, de ez már más dolog.
Majd meglátjuk van-e értelme 3 tucat ûr egységet belerakni amikor kb. 5 fajtát fog mindenki max vinni egy csatába, legalább a választás illúziója meglesz.
Lehet kipróbálom ezt a rebellion-t, nem sokra emlékszem belõle, lehet nem is játszottam vele?
Bár inkább nem játszok most 5-10 évig semmivel, aztán visszanézek mivel tudták eladni magukat a progik. Mer ugye addigra minden szép lesz, ott már nem lehet javítani. Talán hirtelen visszatérünk a '90-es évek elsõ felébe és már csak eredetiséggel lehet eladni dolgokat.
Ezt nem azért mondom mert bármi bajom van a szép grafikával vagy ha arra koncentrálnak, megértem hogy nem 1993-at írunk, legyen igenis szép de ha csak az elõdöket másolnák vagy onnan vennék az ötletet már akkor nagyon jó progikat lehetne csinálni, szal nem értem mi van?
Na jó, most abbahagyom, mi van ma velem?

Fenrir
#831
Nem véletlenül lett olyan amilyen az IG sorozat. Azt európaiak (magyarok) csinálták, komplex és nem a bunkó amcsiknak készült. A mûfaj verhetetlen volt akkor, ez tény. De nézd meg most akármelyik játékot: mind inkább a külcsínyre megy, semmi eredetiség vagy bonyolultság. EVE-Online nagy siker mert bonyolult, nem is a 14 évesek játszanak vele (izlandiak csinálták a játékot ugyebár). Ezzel szemben ott az NFS:MW ami csak szép és ebben ki is fújt az egész.

A halál csupán a kezdet...

#830
azért a félreésrtés elkerülése végett soha neki nem is állitota hogy iylen akar lenni az eaw..., az lehet hogy te ilyet szeretnél (sõt mi több énis, de nagyon) de ettõl ennek a müfajnak sajnos nincs piaca :/

\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent

#829
Rebellionhoz patch az oldalon

Hmuda
#828
Mikor már ötvenedjére darálta, hoyg "enter the xy production section by clicking on the xy construction tab" ott én is azon voltam, hogy mostmár menjenek a búsba.

Viszont nincs jobb SW kategóriában. Lehet, hogy nem egy rebellion (ami még most is itt figyel a gépemen), ezzel kell beérnünk. Nyavajgással semmit nem fogtok elérni. Ennyi erõvel akár meg is lehetne próbálni kiélvezni azokat a részleteket amiket érdemes lehet kiélvezni.

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun

Zsolo007
#827
miért mindig az abszolút lebutított dolgokat csinálják?

Hogy a 10 évés hót hülye amcsi gyerek is játszhasson vele.....

Szerintem onnan lehet legjobban látni, hogy egy játék milyen értelmû szintû emebreknek készült, hogy milyen a tutorialja.... Ennek a tutoriálja valami borzasztóan szájbarágós, egyszerûen akármennyire is szerettem volna nem bírtam 5 percnél többet eltötlteni a tutorban, mert idegesítõen lekezeli az embert...

Serpa
#826
Sam'n'Max után köddé vált. :)

bigapó
#825
teljesen egyetértek veled. sajnos egyre nagyobb a tendencia, hogy csináljunk marha egyszerû játékokat, hogy még a hülegyerek is eljátszon vele, mert nekünk abból van nagy péz (kivéve egyes keleti országokban :))

The Matrix has you...

NeoMaN
#824
Mert az egyszerû, csilivili, könnyen játszható gémek a populárisak, többen veszik, több rajta a haszon...

#823
Azért ne számíts olyan marha nagy változásokra, a demo szinte soha nem szokott különbözni a teljes játéktól. Azért van hogy megmutassa mit várhatsz. És amúgy is februárra igérik, nincs idõ változtatni. Majd ha bugos vagy nagyon le akarnak valamit cserélni kiadnak egy tucat patchet és annak betapatch-ét, ez ma már teljesen megszokott.
Tényleg szomorú hogy semmi komplexebb dolog nincs benne csak letermelek pár hajót meg tankot aztán gyakjunk. Úgy örültem volna egy master of orionos dolognak, managgelni rendszereket/bolygókat külön külön, lassan fejleszteni dolgokat, tervezhetõ hajók cserélhetõ alrendszerekkel stb. Nem hiszem el hogy erre nincs ma már piac, miért mindig az abszolút lebutított dolgokat csinálják? Pont ebben az esetben a névvel bármit el lehetne adni, de sebaj ha már gondolkodni nem kell legalább szép lesz. Mi történt a régi lucasarts-al?

Fenrir
#822
Jó lenne ha végleges véleményt mindenki a teljes játék kipróbálása után mondana. Szerintem ez még csak a jéghegy csúcsa amit láttunk belõle.

A halál csupán a kezdet...

AnuluWork
#821
Más kérdés, hogy miért - az akkori warez állapotok miatt - nem volt elterjedt. Ráadásul a fanyalgók - mint mindig - lehúzták.

"Awdsmfafoothimaaafootafootwhscuseme" JB

AnuluWork
#820
Elneveztem ennek.

"Awdsmfafoothimaaafootafootwhscuseme" JB

AnuluWork
#819
Age of Empires motorjára épült Star Wars Battlegrounds néven jött ki ...

"Awdsmfafoothimaaafootafootwhscuseme" JB

#818
Kicsit más játékstílus a Rebellion és a GB. Azonkívül hol volt már a rebellion, amikor kijött a GB. Szerintem kevésbé is volt elterjedt. Én legalábbis egy 98 as 576 kbyte cikk óta egyáltalán nem találkoztam vele. Nem ezt hívták egyben Supremacynak is?

Age of Battlegrounds??? <#conf>

#817
Sajnos az age of empire 2 motorjából ezt lehetett kihozni.
Én kedveltem a átékot, lehet, hogy a jedik animációja gázos volt, de a többi része azért élvezhetõ volt.

AnuluWork
#816
A Rebellion elõbb jött, így nem az Age of Battlegrounds volt az egyetlen SW stratégia ...

"Awdsmfafoothimaaafootafootwhscuseme" JB

#815
Persze, más stílus, de nekem a Rebellion jobban bejött. A GB-nél ott haltam le, amikor megláttam a pattogó Vadert. :)

@engine!
Milyen patchet említettél a Rebellionhoz?
#814
Ha már régi Star Wars stratégiákról beszélünk, én a Galactic Battlegroundsot is nagyon szerettem.

Persze megvoltak a maga hibái, de majd fél évtizedig ez volt az egyetlen Star Wars-os stratégia.

#813
Nagy kár hogy letölteni már nem lehet sehonnan sem. Szeretem a komplex stratégiákat.

Hmuda
#812
Áh, a talpa elég nagy ahoz, hogy ezt az elsüllyedõs problémát áthidalja (lásd a tevék lábát). Meg hát nemhiszem, hogy egy kimondottan harci monstrumnak megépített gép olyan "apróság" miatt mondaná be az unalmast mint egy homokvihar. Tudnak egyet-s-mást a birodalmiat. :-)

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun

Hmuda
#811
Jah, annak a rövidítése.

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun

geri15
#810
Így hogy már elmondtátok hogy kell, és megcsináltam a küldit nem is volt olyan nehéz :P Egyébként meg azért mutat érdekesen sztem, mert a tatuin ugye homokos, és a könyvekben is rengetegszer említették, hogy sok arrafele a homokvihar, meghát el is süllyedhet a homokban egy ekkora monstrum :)

folyamatosan kussolva játszódjál basszájba.

#809
Ha jól emlékszem az AT-AT az all terrain armored transport rövidítése, szal jó az mindenhova