Star Wars: Empire At War

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#909
reklám megin...

\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent

Fenrir
#908
Ezek szerint igen.

A halál csupán a kezdet...

#907
DAEMON tools ezek szerint problémaforrás lehet?
#906
Securom probléma. Ha van valamilyen emulátor nyitva, zárd be

#905
Letöltöttem a demót, de hibaüzit ír ki:
A required security module can not be activated. This program can not be executed.

Ilyenkor mit lehet vele csinálni? Köszi
#903
Megnéztem a rebelliont. Nem lenne rossz a program, de a droidok álal írkált tutorialok közel sem mondanak el mindent az egyébként elég bonyolult(nak látszó) játék kezelésérõl. Sokmindenre rájöttem magam, meg elolvastam amit a droid kiírt, de sok dologra nem kapok választ, és így nem megy.
Például sehol sem találom az általatok emlegetett kutatási részleget. Csak néha írja ki hogy újfajta technológia gyártható. Sokszor elõfordul, hogy bizonyos bolygó egyáltalán nem hajlandó gyártani semmit, mindenhol csak n/a szerepel, pedig a bolygón nincs uprising és blokád alatt sincs. Sok bolygón nincs contruction yard, akkor hogyan építem fel bármit is rá? Egyszer egy másik bolygón engedett második construction yardot építeni, destinationnak meg az egyik üres bolygómat jelöltem meg, és úgy már sikerült. De utánna megint csak nem termelt a bolygó, mindenhova n/a-t írt. A nyersanyagtermelésrõl sem sikerült semmit kiderítenem, csak annyit mondott a droid, hogy vannak a bányák, és a finomítók, és ezeknek nem muszály ugyanazon bolygón lenniük. Meg aztán hiába van egy csomó bányám különbözõ bolygókon, a raw resources indicator 0-án áll.
Már háromszor kezdtem újra, de még mindig nem megy.

a.carkey
#902
Pedig így kell (most néztem meg):

Control Panel/Regional settings/English (United States)

És lõn csoda!

A medve nem játék.

#901
Köszi, de ezt már próbáltam és sajna nem mûködik.

#900
Kemény gyerekek lehettek... :) Lementek Coruscantra, átvágták magukat a császári palotán, az elit testõrökön, kicselezték Vadert, majd hókon vágták Palpit a Sith Lordot és a full birodalmi flottával a sarukban megkléptek. Bár ezt Han mindig megcsinálta, szóval másnak ne sikerült volna? :)
#899
hol van ez a mod amive lehet birodamikent jatszani?

May the force serve you well!

AnuluWork
#898
Ja és még a side választás, valamint az intro is über feelinges volt! A sokat pofázó droidok. Mindkét oldalnál másfajta. Szuper designerek dolgoztak anno az LAnél. Sajnos, már elmentek ...

A képek ebben a topicban, ha vkit érdekel a játék:

Star Wars - Rebellion (Supermacy)

"Awdsmfafoothimaaafootafootwhscuseme" JB

AnuluWork
#897
*írjam

"Awdsmfafoothimaaafootafootwhscuseme" JB

AnuluWork
#896
Most írja, hogy mit mondott Yoda, hogy kikben és mikben található meg az "ERÕ"? :)

A jedi képzés is abból állt, hogy néha fel-fel fedezték a fõhõsök, hogy ebben és ebben a karakterben megvan az erõ. Na pl. ez a rész szuperul volt megcsinálva. Fejlõdtek a karakterek, volt igazi research, nem csak építkezés, és minden a helyén volt. Ha pl. a Halál csillag (lehetett pár db :) szétkapott egy bolygót, máris csökkent a Birodalom támogatottsága más rendszerekben. Abszolut lojális bolygóknál is! Ez pl. király volt. Vagy, hogy diplomáciát kellett nyomatni, lehetett kémkedni bothanokkal, más spyokkal, jópár hõsöd beoszthattad sokfajta szerepre, meg lehetett "téríteni" még a legellenállóbb bolygókat, volt ereje az impeknek (magyarul reális volt az erõviszony), de emellett ott volt az a bizonyos plusz lehetõség, hogy pl. odébbrakhatták a HQ-t a lázadók, a fõhõsök ide oda vándoroltak, idõ volt, míg pl. egy lassú Death Starral felszerelkezett flotta átment egyik rendszerbõl a másikba, más volt, ha pl. egy Corellian Corvette tette uezt, a bolygó és rendszer felderítés, a TIEknek nem volt hyperhajtómûve, iszonyat jól kitalált volt a gyártás/bolygó pedig ott is letehetõ limit volt ami változott, mindig random volt a környezet, vagyis sokszor újrajátszható volt a játék és mindkét oldalról élvezetes, tényleg SW feelinges. Rég nyomtam vele, de máig fent van a gépemen. Szerintem ha hazamegyek melóból, elõveszem ... :)

"Awdsmfafoothimaaafootafootwhscuseme" JB

Me0w
#895
A masik meg, ami roppant idegesito volt, hogy neha elraboltak Palpatinet lazado kommandosok. Azert eleg ugyesek lehettek, nem? :D

Together we'll fly someday...

Me0w
#894
Szerintem egyaltalan nem volt katasztrofalis a rebellion urcsataja, csak nem szabadott automatara teni, mikor tobbszoros tuleroben voltal, mert olyankor, az allas kiegyenlitese vegett, mindig olyan mennyisegu hajot vett le toled ami abban szituacioban teljesen keptelenseg volt. Ergo 6 ISD + 10 VSD + apro ket Calamari Cruiser ellen... volt hogy 4 ISD + az apro megsemmisult ha automatara nyomtam, ha en iranyitottam, akkor 10 perc alatt vege volt a csatanak szinte 0 veszteseggel.

Amin a baratommal sokat nevettunk, az a jedi kepzes volt a jatekban. Pl. valakit Vader melle tettel hosszab iddore, akkor jedi kepzesben reszesitette. Na nekunk egyszer kihozta, hogy Ozzel elolepett jedi tanoncca ;D

PS: SW Rebellion torrent!!!! mukodik is :)

Together we'll fly someday...

AnuluWork
#893
Na az lenne ám a KÖNYV. :) Olyan elemzések lennének benne ... :)

"Awdsmfafoothimaaafootafootwhscuseme" JB

AnuluWork
#892
Rebellion. Ott ez brutál jól - mint ahogy minden más is (kivétel az ûrcsata és a szárazföldi hiánya) - meg volt oldva. Mondom: az SW stratégiák terén a Rebellion az etalon. Ez a demo is arra ébresztett rá, hogy: ha egy stratégia minden korosztálynak készül, akkor sok jóra ne számítson az ember. A Rebellion pont azért nem volt anno annyira népszerû, mert roppant bonyolult és hosszú volt. Ráadásul jól volt adagolva. Bár az ûrharc - szerintem - katasztrófális volt, a földi harc pl. nem hiányzott, de ha lett volna, örültem volna, ha olyan, mint ebben az ûr és a földi harc. Sajna, a LA ismét újított és ismét a jóba IS belebabrált. Ebbõl lett az, ami ...

"Awdsmfafoothimaaafootafootwhscuseme" JB

AnuluWork
#891
Angol területi beállításokra állj rá! Több LA játék csinált ilyet anno. (Indy valamelyik része pl.)

"Awdsmfafoothimaaafootafootwhscuseme" JB

#890
Dettó. Bár a játék többi része nem nagyon érdekel, az ûrcsaták irányítása nagyon ott van, nagyon nagy feeling.

geri15
#889
Lehet hogy volt földõ ionágyú is, olyan nagy volt a fejetlenség egynémely csatában hogy én már semmin sem lepõdnék meg :D De nagyon bejött ekkora flottát irányítani, nagyon várom már a véglegest...

folyamatosan kussolva játszódjál basszájba.

#888
Hát a helyzet az, hogy Ackbar admirális hajóstul mindenestül hõsnek minõsül, és mint ilyen, hiába nyírod ki, néhány kör alatt "újratermelõdik". De ugyanez a helyzet a többi hõssel is, konkrétan a Millenium Falconnal vagy Luke Skywalkerrel is. Ha kilövik, néhány kör és visszatérnek.

Ionágyú alatt nem ackbar admirális hajóján lévõkre, vagy bármelyik másik csillaghajón elhelyezettre kell gondolni, hanem arra a bazinagy földi ágyúra, ami az Episode V-ben támogatta a Hoth-ról menekülõ felkelõk transzporthajóit.
Csodálom, hogy nem találkoztál vele. Pedig nem lehet nem észrevenni: Barominagy kék villanás (a gép be is mondja, hogy "Ion cannon firing"), és a hajóid csak szikráznak, magatehetetlenül.

Serpa
#887
hivatalos oldalon frissültek a kis videók.

az Uralkodó is leszáll a földre.

geri15
#886
Hát mostmár tuti nemülök neki mégegyszer így a demónak, megvárom a teljest, a lényeget amúgy is láttam, a "You are the winner" felirat túlsokat nem jelent már :)

bgabor: nem találkoztam ionágyúval, kivéve Admiral Ackbar hajóján, a Mon Calamari cirkálón (ami rejtélyes módon háromszor is újraéledt - úgyértem hiába öltem meg, egy másik csatában "visszaköszönt" :)) amin volt ionágyú, és rendesen sorozta is a rombolókat :)
A megoldás pofonegyszerû: 3 db legnagyobb csillagromboló (talán a Victory class, csak tippelek az X-Wing Alliance-s ismereteimbõl, a legdrágábbat vettem na :)), és 4-5 ilyen közepes cirkáló, vagy anyámkínja nemtudom :DD Így név alapján sajnos nem jegyeztem meg, légyeg hogy így ezeket egyszer legyártottam, és végigsöpörtem velük az egész pályát.
TIE fightereket meg nemérdemes gyártani szvsz, mert leõrlõdnek, a csillagrombolók meg amúgyis generálják az elvesztett darabokat.

folyamatosan kussolva játszódjál basszájba.

#885
Sajna nem jött be. <#gonosz3>

De még1x köszi.

#884
Priv ment a témában. Rendezzük ott és ne romboljuk a fórumot.

bon thanks, kipróbálom.

bon
#883
a windows területi beállítását állísd Angol-ra, utánna már felfog települni.

A számítógépnek lelke van by BON Gép: ASUS Prime Z370-A, Intel CoreI7 8700, 2x8GB DDR4 3333MHZ Kingston, Gigabyte GTX 1060 6GB, Sound Blaster Z, Surface 3 64gb, Cooler Master Cosmos C700P

#882
Ööö izé, nem tudod feltölteni valahova? <#vigyor2>

#881
Nem egészen.

Kicsit dc-ztem. <#vigyor3>

Leszedtem még a SW Monopolyt és a Rebel Assault 2-t is. Azok még maradnak tallonban.

#880
Rebelliont honnan szerezted? Netrõl rendelted?

#879
HY! az Empire at warban demoban ugye nem lehet menteni.Nincs valami patch amivel lehetne menteni mert így nem igazán jó!!!

#878
Segítség barátaim!

Annyi szó esett itt már a Force Commanderrõl és a Rebellionról, hogy mindkettõt hirtelenjéban megszereztem, mivel hajdanán kimaradtam belõlük.
Namost a Rebelliont simán felinstalláltam de a FC kifogott rajtam. Amikor azt kéri, hogy x-eljem be mit szeretnék telepíteni, nincs mit beixelni. Amikor a nextre nyomok akkor meg elõjön a readme.
Naezmi?

#877
Csak zárójelben jegyzem meg, hogy itt most nem konkrétan Zahn-ról beszélünk,hanem magáról a tendenciáról.

#876
Csak zárójelben jegyzem meg, hogy egy folytatást fogadtak el hivatalosan lucasék, és az a Zahn-féle Birodalom örökösei...

#875
Lehet, hogy jók a könyvei, sajnos egyikhez sem volt szerencsém. Nem is ezt vitatom. Csak nem értem, hogy jön valaki ahhoz hogy valaki más munkája kontárkodjon. Ez kábé olyan, mintha Tom Clancy elkezdene Gyûrûk ura könyveket írogatni. :-)

Azonkívül nem gondolom, hogy ezek a "külsõs" írók egymás közt bármilyen szinten is egyeztetnék a részleteket,az apróságokat, és ez bizony nagyon összekuszálja a dolgokat. Ezért mondtam, hogy maradjunk inkább a filmeknél, illetve a Lucasos cuccoknál.

#874
Nem akarok vitázni, de Timothy Zahn messze a legjobb SW könyveket írta és logikusak is a sztorik - szerintem. De ez már izlés dolga, arról meg kár vitázni.

#873
Szerintem az ion ágyú biztosan megfelelõen be lesz állítva a végleges verzióban. Ahhoz túlságosan rombolja a játékélményt, hogy ne javítsák ki a véglegesben.

#872
Szerintem is. A különféle könyekben elég nagy ökörségeket írtak (pl:luke megtalált levágott kezébõl való klónozása és hasonló baromságok) különféle irók, nagyon nem kéne belekeverni.

Úgy látom Lucasék jó darabik késlekedek a Star Wars levédetésével.

Me0w
#871
Szerintem kar a konyveket belekeverni a dologba, ha a konyvek valosagtartalmat vizsgalom az kb 0 :) Mennyi eselye volt annak, hogy Thrawn nem vette eszre a noghrik arulasat, es hagyta hogy Rukh mellbebokje egy torrel? :) Vagy hogy C'Baoth mestert megszopatja Luke? Szoval inkabb legyen valami olyan ami nincs a konyvekben :P

Together we'll fly someday...

#870
Illetve a Zahn-féle Birodalom Örököseiben a Coruscantot védõ ion ágyú el sem lõtt a Rombolókig, szétesett a töltet menet közben!

Hmuda
#869
Azért eznem kifogás, mert ez a játék már kapásból a EU-ból is erõteljesen merít (Mara Jade, Nal Hutta, stb). Ezzel elismertek olyasmiket amit mások írtak meg. De a filmek alapján is az ion-ágyút minimum úgy kellett volna egyensúlyozni (mert a játékegynsúly fontosabb lehetne mint olyan apróságok, mint az ágyúk pontossága és sebessége), hogy csak idõnként lõhessen és csak egy hajót béníthasson meg.

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun

#868
Pontatlan? Hát nem tudom, az Episode V-ben három lõvést adott le a SD-re, és mindhárom eltalálta pontosan a tornyán. Ez azért nem rossz pontosság.
Szakirodalomnak megfelelõen? Szerintem az utóbbi 30 évben annyiféle SW könyv,képregény jelent meg annyiféle (kétes) író tollából, hogy nemigazán beszélhetünk hiteles szakirodalomról. Maradjunk annál amit a filmekben láthattunk, illetve amit Lucasék adtak ki a kezük közül.

#867
A tûzgyorsaság még nem is lenne baj, de a pontossága annál inkább! Tõlem lõdözhet ilyen sebességgel, de a szakirodalomnak megfelelõen legyen halál pontatlan!

#866
Raidelni csak a lázadókkal lehet, elmondják a tutorialban. Az ionágyú valóban nem hat a kissebb hajóosztályokra (vadászgép,korvett), de nekem egyáltalán nem engedtett Tie-okat gyártani, csak Tie Scoutot, az meg maximum a szúnyokgok ellen jó. Maradnak a birodalmi korvettek, de azokkal elég nehéz lenne szétszedni az õ capital shipjeit.
Szerintem a full verzióban majd meg lesz adva, hogy mondjuk az ionágyú tûzgyorsasága két perc/lövés, és úgy már jó lesz. A demóban elvileg nincs is ionágyú, úgyhogy gondolom nem nagyon foglalkoztak a beállításával.

#865
Esetleg raidelni lehet a birodalommal? A lázadóknál 3-4 földi egységet(bár lehet csak gyalogot?) át lehet dobni és nincs ûrcsata mert álcázzák magukat. Ha azokkal ki tudod iktatni az ionágyút késõbb nem lehet gondja a Star Destroyereknek, bár egy kicsit erõsnek érzem hogy egyetlen lövéssel kiiktatják még a legnagyobb hajót is.
Másik ötlet: lehet hogy kisebb hajókra nem jó? Próbálj ki mindenféle osztályt.

#864
Én SD-t nem is tudtam gyártani, csak Victory Cruisert. Abból persze 10 darabbal mentem neki. De így sem volt esélyünk, mert minden csillaghajómat megbénította és úgy tartotta. Az erõsítést is azonnal. Ja, és tie fightert és bombert sem tudtam gyártani, csak azokat tudtam használni, amik a Capital shipek fedélzetén voltak.

#863
Én például 10 csillagrombolót vittem.
5 a kezdõ, ezek azonnal megindulnak a bázis felé.
Ion kilövi õket és elõbb utóbb leszedik a vadászai egy rombolóm.
Ekkor már jó eséllyel rálátni az állomásra és lõtávon belülre hívom az erõsítést.
Rögtön sorozni kezdi a generátort, majd a hangárt. Az új bombázók leszedik a maradékot.

Ez elég nagy veszteséggel jár....Én 2 SD-t vesztettem mire kilõttem

Más 5let?

#862
Hogyan nyerted meg az ûrcsatát az ionágyú tevékenysége mellett?

Hmuda
#861
Ez egy orbitális bug. Megoldhatod, ha csinálsz pár szakasz ATST-t és a speckó képességükkel folyamatosan lövöd azt a területet, ahol az épület lenne. Néha betalál egy-két lövés és pár perc alatt lerombolják.

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun

geri15
#860
Na hy megint én. Leszedtem ezt az empire modot a demóhoz, amiben ugye van vagy 5-6 bolygó. Már mindet elfoglaltam, a lázadók összes flottáját szétvertem, és mikor az utolsó bolygón harcolok, és megöltem mindenkit, akkor egy kis furcsaságot tapasztalok:
a pálya felsõ részén van egy "szellemház", ami azért szellem, mert a térképen rajtavan, de egyébként nincs ott semmi, de az egységeim ennek ellenére bõszen lövik :|| ergo >> nem is lehet megnyeri a küldit :(

Ez szándékosan van így, vagy csak valamit elrontottam? 2 órát küszködtem vele míg odáig eljutottam, és még menteni se lehet ugyebár, így elég ideges lettem a végére...

folyamatosan kussolva játszódjál basszájba.

#859
Engem két mod beharangozása izgat: az egyik, amelyik teljesen kibõvíti a játékot az univerzumban található összes egységgel és hõssel, míg a másik a realism mod. Az utóbbitól várom, hogy ha legalább a méretet nem is, az erõviszonyokat nagyon agresszívan átrendezi. Példa: Thrawnnak a Birodalom Örököseiben 6 csillagrombolója volt, ami a flotta gerincét alkotta. Együtt nem is vetette be õket, mert overkill lett volna, viszont itt a demoban 6 csillagromboló vhogy nem tol maga elõtt egy halálzónát! Szvsz még egy victory osztályú rombolónak is félelmet kell ébresztenie, hisz egy mobil harcállomás, hogy a könyvet idézzem mobile siege equipment. Egy romboló egyedül képes blokád alá vonni egy bolygót, és megostromolni. Ahogy a game most áll, ezt az erõt nem érzem a birodalmi flottában. Bár ez még változhat. A Rome-nál és a Civ4-nél is nagyon fasza realism modok lettek, úh még nincs minden veszve.