25347
-
#19097 Megneztem a forumon, es mostanra nem lattam forum karbantartast, az bo 1 honapja volt. Bar attol meg lehet valami anomalia. -
#19096 Nekem most mukodik, vagyis ha nalad nem jon be, akkor ott valami mas gond is van. Propbalj bongeszo cache-t uriteni, full refresh vagy masik bongeszo teszt. -
#19095 Pár napja nekem nem tölt be, akkor biztos ezért. -
#19094 Az AC-ba "ez alapjan" (MAX facing-optimaliza-smooth vagy plugin) epitik az aszfaltot, az iR valszeg a fizikalist realtime szamolja a pointcloudbol (allithato "felbontassal"). Az iR-ben regebben ezert is "repultek" az autok itt-ott az egyeletlen reszeken, mert mas a megjelenitett (spline-bol generalt) es a szamolt resz.
De az iR "ipari titok", blokkoltak a "lopo cuccokat", regebben mukodott, de gyorsan megoldjak:) Nem is merek probalkozni, mert kinezem beloluk, hogy meg arrol is infot kapnak es bukta van. Vagis iR-t nem piszkalok, nyuzi vagyok!;D
Es mara szerintem eleg is volt a technikai reszletekbol:D -
#19093 Meg van: Delaunay triangulation :DD -
#19092 Nalam most mukodik, de mar tobszor irtak, hogy lesz/volt/van valami atalakitas, pucolas, archivalas es optimalizalas. Mostanaban csinaljak vagy csinaltak vagy reszletekben keszul. Rengeteg a "felesleges", dupla es/vagy 6*8 eves resz, ami csak az adatbazist lassitja, gondolom ezeket kell mar nagyon optimalizalniuk. -
#19091 Persze hogy erezni, mert ahogy irtam, mar a 10-20 meteres is eleg (usernak, atlag kormanyhoz). A megitelese ugy is szubjektiv. Ezek csak technikai osszehasonlitasok voltak, erdekessegnek, ami NEM azt jelenti, hogy valamelyik rossz! Az AC megoldasa igazabol teljesen jo, modern, hasznalhato stb. Valszeg MAX-szel csinaljak, beepitett megolassal vagy plugin-nal, de ez igazabol egy kulonallo technika, van kulon "elnevezese" vagy neve is (most nem tudom, majd megkeresem:DDD). -
#19090 iRacers fórum átalakítás alatt van? -
#19089 Akkor ulj be valami kemeny autoba AC ba, es gyere ki a boxbol Silverstneban, ahol minden kis loszart lemodelleztek es dontsd el, hogy szamolj e vagy erezni lehet..:)) -
#19088 :)))
De hogy igazsagos legyek az AC-val, azert azt el kell ismerni, hogy ismet megtalaltak az egyszeru-de-jo megoldast (mint sokminden masbol). Mivel tizen meterenkent eleg egy-egy poly, igy jo az nekik ami van. De meg sem manual modellezes, mint az rF1-ben, ahol a palya ket szele es a globalis magassag adatok adtak ki a polygonokat (tobb tiz negyzetmeterenkent 1-1 magassag adattal, linearis atmenetekkel), hanem az atlagolt magassag adatok alapjan "kotogelik" ossze a face-eket, ami igazabol jo es ertelmes eredmenyt ad. Igy 1-10 meteres a felbontas, ami azert "boven" eleg ("ugy sem erezni" es/vagy ugy sem szamolja).
Brands Hatch:
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
-
#19087 :) Es te mibol latod, csak nem ffb ? :) -
#19086 Neked sehonnan. -
#19085 Ha mar kicsomagoltad, toltsd mar bh- t valahova ! :) -
#19084 Ez valtozo.
Az elso palyaknal meg probalkoztak brutalisat csinalni, de "ertelmetlen" volt. Ott sokszor 3-6 reteg is van a palyan: 1 az ut amin megy az auto, 2 grafika latvanynak es overlay-nek (aszfalt grafika es palya szele), es 2-3 groove az aszfalt sotetitesnek (az egyenesekben 1 darab, a kanyarokba 1-2). Az eredeti point cloud-bol generaltak egy brutalis face-halot, amit utana smootholtak es egyszerusitettek. De eleg nagy kaosz a vegeredmeny. Mivel az AC-ban nincs es nem is lesz valodi realroad, igy amiatt nekik felesleges a nagyon reszletes aszfalt, az atlag verseny sebesseggel ugy is 20-40 metert megy egy auto masodpercenket;) Igy kesobb sokkal jobban egyszerusitettek es mar nem szedtek 2-3 reszre az aszfaltot.
Monza meg ilyen:
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
Az AC-ban meg a "regi" rendszer (gumi, felfugesztes) erzodik, es tippem szerint nem is tudja magat eleg reszletesen lefrissiteni, folyamatosan egyszerusitettek az anomaliak miatt, igy felesleges is a nagyon reszletes, foleg a fuggoleges elteres a palyaknal. Pl. van "hotspot", de az is csak a szokasos effektezett "kamu", ami a kerekforgasonkent a darab*meret szorzoval "rezegteti" a kormanyt. Ha olyan lenne mint az rF2-ben (fizikalis gumi), ahhoz eroforras is kellene, eleg csak kiszamolni, mennyit forog egy auto kereke masodpercenket, az mennyi reszbol all, az hanyszor erintkezik az aszfalttal, milyen magassag kulonbsegek vannak (millimeterben), beleszamolva a gumi torzulasat folyamtosan. Az rF2 szamolja, de a koritesre nem marad mar kraft:D
Az AC megoldotta okosban (rF1-szeru 1-3 kor, szorzokkal-osztokkal "torzul"), de ott kell az energy a 3D-s fure, durvan reszletes auto modellekre, postprocessre es a tobbire, ami naluk fontosabb.
Lenyegeben teljesen felesleges is hasonlitgatni oket (AC, ir, rF2), 3 teljesen kulonbozo koncepcio, amihez teljesen mas technika es megoldasok tartoznak,olyanok, amelyekben sulyozva vannak a szamukra fontos dolgok. -
#19083 Es mibol latszik ? :) -
Hasselhoff72 #19082 Nem külön van a graf modell és az út részletessége AC-ban????? -
#19081
Itt szerintem tök jól látszik, hogy a pálya 10 méteres háromszögekből van összerakva -
zimapeti #19080 Akkor most már tényleg áruld el melyik az? :)))
Utoljára szerkesztette: zimapeti, 2015.12.26. 12:46:03 -
#19079 Valamit szerintem elnezte. Az iR az AC-hoz kepest urtechnika modszerrel dolgozik:)
Tudom hogy ertesz hozza (modellezes), vagyis ugy is tudod mekkora kulonbseg van (foleg hosszutavon) egy fixed lemodellezett palya es egy millimeteres adatokbol, spline-bol osszerakott es generalt cucc kozott;)))))
Ez itt a lefrissebb AC palya. A legsurubb reszeken is csak a face-ek miatt jott ossze, a palya nagyresze a 15-20 meteres haromszogekbol all:)
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
-
#19078 Francokat , meg osszehasonlito videokon is ordit, hogy siman kisimitjak ir ben :) -
#19077 G25-nél driverben 100-0-0, a szokásos, bent rF2-ben meg csak feljebb kell húzni az erejét. Próbáld az ottani nord-on, szerintem jobb, és iR fórumon is vannak akik ezt mondják. Ennek ellenére persze az iR fut többnyire nálam is :D -
Hasselhoff72 #19076 Foleg hogy ontrollkodott az AC topicban rendesen:))))))) -
#19075 El kéne már egy szimulátorok topik, akár a saját forumokban. Ott aztán mehetne a "vita". -
#19074 Ez nem ugy mukodik, hogy ha "szeritem/szerinted" valakinek a velemenye, hozzaszolasa, stilusa nem tetszik, akkor kitiltom;) Amig nem rendszeres, szandekos, folyamtaos, egyertelmuen troll, flame, durva off, serto, szemelyeskedo, alpari taho stb., addig szolas szabadsag van:)
Ennyi erovel lehetnek prud is, es a szemelyeskedo, "egyszeru" hozzaszolasokat is kiszedhetnem, es mivel a te stilusoddal is vannak neha komoly problemak, te is ritkan szerepelnel a topic-ban;)
Aztan meg felhaborodnal, miert nem "pocsoszhetsz" le valakit csak ugy.
Es moderelasban nincs cimbora, barkit kilovok ha nem tud viselkedni;) -
#19073 iRacing?! :))))
Ha esetleg az AC-ra gondoltal, az ugy ahogy mukodhetne, de igazabol megsem;) Naluk manualisan, veglegesen es fixen modelleznek. Ha betoltez toluk egy palyat editorba, az egyszerubb rezzeken 2x2 meteres negyzetek vannak, ahol meg macerasabb, valami konverttel osszeganyoltak a pointcloud-bol a poligonokat (kisebb kaosz::P). Persze mukodik.
Az iR nagysagrenddel mas technikailag. A palyakat teljeen sajat szoftverekkel "modelezik", a millimeter pontos poincloud-bol, es nem kozvetlenul poligonokba, hanem fel-automata spline-okba (vagyis ami "gorbe", az gorbe is marad). Igy a "kesz" palyabol (aszfalt es kornyezete) barmikor tudnak ujra "exportalni" kicsi, nagy, extrem meretu felbontasut is, amig el nem eri a point cloud meretet (2-2millimketer?!). -
twinr #19072 Ne etesd a trollt.... -
twinr #19071 Nem lehetne a pöcsöket likvidálni innen, de tényleg? tudom hogy lasszó a haverod, de akkor is.... -
#19070 "Egyszerusitve" irta, de a jelenlegi helyzetet tekontve igaza van (dinamikus dolgok). Az rF2-ben az a "nagy talalmany", hogy nem csak dinamikus a napszak, hanem valtoznak mozognak a felhok is, amelyek arnyekot is vetnek a palyara, folyamatosan valtozik a bevilagitas, feny-arnyek, es a palya hofok is. Barmilyen elavult render engine, es akarmennyire kicsit barkacs vagy muanyag, a sok dinamika miatt megis latvanyos.
Persze igy semmi ertelme hasonlitgatni az iR-rel, amiben nincs napszak dinamika. De remelhetoleg lesz, es az iR-t ismerve, valszeg hasonloan jo/profi megoldassal mint az eddigiek (realroad). Igy remelem nem csak dinamikus napszak lesz, allithato dolgokkal, hanem rF2-szeru (AC nagyon gagyi, a CARS elegge felesleges) vagy valami sajat jo megoldasu felhokkel, mozgassal es arnyekokkal.
De ez az iR-ben, ahol mindent valoban szamol a dinamikaba es a fizikaba, azert nem egyszeru. Egyreszt kell mar a DX11, a fix 64bit, megfelelo mennyisegu RAM es erosebb gep. Ehhez meg idot kell adni az embereknek (mar most is elojottek az erofrras es ram problemak). -
ozoli78 #19069 Na melyik az?
Az erfaktor?
-
#19068 A kulonbseg amugy a ket tabor kozt hogy mi nem megyunk at frocsogni meg trollkodni masik topicba.
Mindegy, Laccoo nemtudom eddig hol volt:) kabare -
#19067 Melyik az a szim ami laserszkennelt, és akár 10 centiméteres részletességgel van modellezve, nem pedig 1 méteres ...? :) -
ozoli78 #19066 akkor mutass egy beállítást mert t300 al halál -
ozoli78 #19065 " de nevetségesen steril még mindig egy rF2-höz képest, ahol az egyik körben még itt sütött a nap, a másikban már amott... "
a napocska az már csak ilyen 2 perc alat csak ugy ugrál itt is süt ott is sütögél lol
amiért mi nem aggódunk ,viszont ti iR ellenes irigy fun ok, hogy ha egyszer lesz napszak váltás beszabehu lesz, mint a gumizódás
ha valamit megcsinálnak azt profin csinálják
nálam akkor él a pálya ha az előttem lévőről látom hogy leszakad a gumi és látom ahogy rápattan az autóra ,vagy ha a szélvédöre és hagy egy kis gumifoltot a szélvédőn
mi nyugodtak vagyunk mert ezt legalább értelmes ütemben fejlesztik a grafikával nincs semmi gond
azért egy RF2 montreal és egy iR ben szereplő scannelt pályát ne akarjunk már összehasonlítani mert nagyon megalázó és nem az RF2 nek
hogy kik simulátoroznak iR el megmondjam az igényesek
tudod van aki a tescos pék árut eszi és van aki a pékségben sütöttet 3x os áron -
ozoli78 #19064 egy találos kérdés
melyik az a sim ahol szakadó esőben az auto szélvédőjére egy csepp sem esik?
-
#19063 én a véleményemet mondtam el az rf2 ről nem szentírást közöltem.
Viszont ez az öcsém meg benézted duma elég gyenge ahogy kezdtél úgyhogy nem is olvastam tovább :D -
#19062 :D -
#19061 /votekick bardocz -
mumus70 #19060 Azé ratyi az egész játék Frédi Béni grafikával, mert pont ilyen faxxságokat számolgat a program egyhuzamban.... gumi oldalfal gyűrődés, meg mitököm! Mi a ráknak foglalja az ilyen a teljesítményt??? A sajátomat nem látom, másét meg futam közben úgysem nézem..... Nem mondom hogy nem jó játék....... volt........ 3 évvel ezelőtt...... -
mumus70 #19059 Akkor mi meg átmegyünk az rF2 topicba iR-t fényezni! -
#19058 Márpedig én itt fogom megmondani, hogy szerintem a rF2 ffb jobb.