25347
  • Alexease
    #19097
    Megneztem a forumon, es mostanra nem lattam forum karbantartast, az bo 1 honapja volt. Bar attol meg lehet valami anomalia.
  • Alexease
    #19096
    Nekem most mukodik, vagyis ha nalad nem jon be, akkor ott valami mas gond is van. Propbalj bongeszo cache-t uriteni, full refresh vagy masik bongeszo teszt.
  • bardocz
    #19095
    Pár napja nekem nem tölt be, akkor biztos ezért.
  • Alexease
    #19094
    Az AC-ba "ez alapjan" (MAX facing-optimaliza-smooth vagy plugin) epitik az aszfaltot, az iR valszeg a fizikalist realtime szamolja a pointcloudbol (allithato "felbontassal"). Az iR-ben regebben ezert is "repultek" az autok itt-ott az egyeletlen reszeken, mert mas a megjelenitett (spline-bol generalt) es a szamolt resz.

    De az iR "ipari titok", blokkoltak a "lopo cuccokat", regebben mukodott, de gyorsan megoldjak:) Nem is merek probalkozni, mert kinezem beloluk, hogy meg arrol is infot kapnak es bukta van. Vagis iR-t nem piszkalok, nyuzi vagyok!;D

    Es mara szerintem eleg is volt a technikai reszletekbol:D
  • Alexease
    #19093
    Meg van: Delaunay triangulation :DD
  • Alexease
    #19092
    Nalam most mukodik, de mar tobszor irtak, hogy lesz/volt/van valami atalakitas, pucolas, archivalas es optimalizalas. Mostanaban csinaljak vagy csinaltak vagy reszletekben keszul. Rengeteg a "felesleges", dupla es/vagy 6*8 eves resz, ami csak az adatbazist lassitja, gondolom ezeket kell mar nagyon optimalizalniuk.
  • Alexease
    #19091
    Persze hogy erezni, mert ahogy irtam, mar a 10-20 meteres is eleg (usernak, atlag kormanyhoz). A megitelese ugy is szubjektiv. Ezek csak technikai osszehasonlitasok voltak, erdekessegnek, ami NEM azt jelenti, hogy valamelyik rossz! Az AC megoldasa igazabol teljesen jo, modern, hasznalhato stb. Valszeg MAX-szel csinaljak, beepitett megolassal vagy plugin-nal, de ez igazabol egy kulonallo technika, van kulon "elnevezese" vagy neve is (most nem tudom, majd megkeresem:DDD).
  • bardocz
    #19090
    iRacers fórum átalakítás alatt van?
  • lac coo
    #19089
    Akkor ulj be valami kemeny autoba AC ba, es gyere ki a boxbol Silverstneban, ahol minden kis loszart lemodelleztek es dontsd el, hogy szamolj e vagy erezni lehet..:))
  • Alexease
    #19088
    :)))

    De hogy igazsagos legyek az AC-val, azert azt el kell ismerni, hogy ismet megtalaltak az egyszeru-de-jo megoldast (mint sokminden masbol). Mivel tizen meterenkent eleg egy-egy poly, igy jo az nekik ami van. De meg sem manual modellezes, mint az rF1-ben, ahol a palya ket szele es a globalis magassag adatok adtak ki a polygonokat (tobb tiz negyzetmeterenkent 1-1 magassag adattal, linearis atmenetekkel), hanem az atlagolt magassag adatok alapjan "kotogelik" ossze a face-eket, ami igazabol jo es ertelmes eredmenyt ad. Igy 1-10 meteres a felbontas, ami azert "boven" eleg ("ugy sem erezni" es/vagy ugy sem szamolja).
    Brands Hatch:
  • lac coo
    #19087
    :) Es te mibol latod, csak nem ffb ? :)
  • bardocz
    #19086
    Neked sehonnan.
  • lac coo
    #19085
    Ha mar kicsomagoltad, toltsd mar bh- t valahova ! :)
  • Alexease
    #19084
    Ez valtozo.

    Az elso palyaknal meg probalkoztak brutalisat csinalni, de "ertelmetlen" volt. Ott sokszor 3-6 reteg is van a palyan: 1 az ut amin megy az auto, 2 grafika latvanynak es overlay-nek (aszfalt grafika es palya szele), es 2-3 groove az aszfalt sotetitesnek (az egyenesekben 1 darab, a kanyarokba 1-2). Az eredeti point cloud-bol generaltak egy brutalis face-halot, amit utana smootholtak es egyszerusitettek. De eleg nagy kaosz a vegeredmeny. Mivel az AC-ban nincs es nem is lesz valodi realroad, igy amiatt nekik felesleges a nagyon reszletes aszfalt, az atlag verseny sebesseggel ugy is 20-40 metert megy egy auto masodpercenket;) Igy kesobb sokkal jobban egyszerusitettek es mar nem szedtek 2-3 reszre az aszfaltot.

    Monza meg ilyen:


    Az AC-ban meg a "regi" rendszer (gumi, felfugesztes) erzodik, es tippem szerint nem is tudja magat eleg reszletesen lefrissiteni, folyamatosan egyszerusitettek az anomaliak miatt, igy felesleges is a nagyon reszletes, foleg a fuggoleges elteres a palyaknal. Pl. van "hotspot", de az is csak a szokasos effektezett "kamu", ami a kerekforgasonkent a darab*meret szorzoval "rezegteti" a kormanyt. Ha olyan lenne mint az rF2-ben (fizikalis gumi), ahhoz eroforras is kellene, eleg csak kiszamolni, mennyit forog egy auto kereke masodpercenket, az mennyi reszbol all, az hanyszor erintkezik az aszfalttal, milyen magassag kulonbsegek vannak (millimeterben), beleszamolva a gumi torzulasat folyamtosan. Az rF2 szamolja, de a koritesre nem marad mar kraft:D

    Az AC megoldotta okosban (rF1-szeru 1-3 kor, szorzokkal-osztokkal "torzul"), de ott kell az energy a 3D-s fure, durvan reszletes auto modellekre, postprocessre es a tobbire, ami naluk fontosabb.

    Lenyegeben teljesen felesleges is hasonlitgatni oket (AC, ir, rF2), 3 teljesen kulonbozo koncepcio, amihez teljesen mas technika es megoldasok tartoznak,olyanok, amelyekben sulyozva vannak a szamukra fontos dolgok.
  • lac coo
    #19083
    Es mibol latszik ? :)
  • Hasselhoff72
    #19082
    Nem külön van a graf modell és az út részletessége AC-ban?????
  • bardocz
    #19081


    Itt szerintem tök jól látszik, hogy a pálya 10 méteres háromszögekből van összerakva
  • zimapeti
    #19080
    Akkor most már tényleg áruld el melyik az? :)))

    Utoljára szerkesztette: zimapeti, 2015.12.26. 12:46:03
  • Alexease
    #19079
    Valamit szerintem elnezte. Az iR az AC-hoz kepest urtechnika modszerrel dolgozik:)
    Tudom hogy ertesz hozza (modellezes), vagyis ugy is tudod mekkora kulonbseg van (foleg hosszutavon) egy fixed lemodellezett palya es egy millimeteres adatokbol, spline-bol osszerakott es generalt cucc kozott;)))))

    Ez itt a lefrissebb AC palya. A legsurubb reszeken is csak a face-ek miatt jott ossze, a palya nagyresze a 15-20 meteres haromszogekbol all:)
  • lac coo
    #19078
    Francokat , meg osszehasonlito videokon is ordit, hogy siman kisimitjak ir ben :)
  • bardocz
    #19077
    G25-nél driverben 100-0-0, a szokásos, bent rF2-ben meg csak feljebb kell húzni az erejét. Próbáld az ottani nord-on, szerintem jobb, és iR fórumon is vannak akik ezt mondják. Ennek ellenére persze az iR fut többnyire nálam is :D
  • Hasselhoff72
    #19076
    Foleg hogy ontrollkodott az AC topicban rendesen:)))))))
  • hungary27
    #19075
    El kéne már egy szimulátorok topik, akár a saját forumokban. Ott aztán mehetne a "vita".
  • Alexease
    #19074
    Ez nem ugy mukodik, hogy ha "szeritem/szerinted" valakinek a velemenye, hozzaszolasa, stilusa nem tetszik, akkor kitiltom;) Amig nem rendszeres, szandekos, folyamtaos, egyertelmuen troll, flame, durva off, serto, szemelyeskedo, alpari taho stb., addig szolas szabadsag van:)

    Ennyi erovel lehetnek prud is, es a szemelyeskedo, "egyszeru" hozzaszolasokat is kiszedhetnem, es mivel a te stilusoddal is vannak neha komoly problemak, te is ritkan szerepelnel a topic-ban;)
    Aztan meg felhaborodnal, miert nem "pocsoszhetsz" le valakit csak ugy.

    Es moderelasban nincs cimbora, barkit kilovok ha nem tud viselkedni;)
  • Alexease
    #19073
    iRacing?! :))))

    Ha esetleg az AC-ra gondoltal, az ugy ahogy mukodhetne, de igazabol megsem;) Naluk manualisan, veglegesen es fixen modelleznek. Ha betoltez toluk egy palyat editorba, az egyszerubb rezzeken 2x2 meteres negyzetek vannak, ahol meg macerasabb, valami konverttel osszeganyoltak a pointcloud-bol a poligonokat (kisebb kaosz::P). Persze mukodik.

    Az iR nagysagrenddel mas technikailag. A palyakat teljeen sajat szoftverekkel "modelezik", a millimeter pontos poincloud-bol, es nem kozvetlenul poligonokba, hanem fel-automata spline-okba (vagyis ami "gorbe", az gorbe is marad). Igy a "kesz" palyabol (aszfalt es kornyezete) barmikor tudnak ujra "exportalni" kicsi, nagy, extrem meretu felbontasut is, amig el nem eri a point cloud meretet (2-2millimketer?!).
  • twinr
    #19072
    Ne etesd a trollt....
  • twinr
    #19071
    Nem lehetne a pöcsöket likvidálni innen, de tényleg? tudom hogy lasszó a haverod, de akkor is....
  • Alexease
    #19070
    "Egyszerusitve" irta, de a jelenlegi helyzetet tekontve igaza van (dinamikus dolgok). Az rF2-ben az a "nagy talalmany", hogy nem csak dinamikus a napszak, hanem valtoznak mozognak a felhok is, amelyek arnyekot is vetnek a palyara, folyamatosan valtozik a bevilagitas, feny-arnyek, es a palya hofok is. Barmilyen elavult render engine, es akarmennyire kicsit barkacs vagy muanyag, a sok dinamika miatt megis latvanyos.

    Persze igy semmi ertelme hasonlitgatni az iR-rel, amiben nincs napszak dinamika. De remelhetoleg lesz, es az iR-t ismerve, valszeg hasonloan jo/profi megoldassal mint az eddigiek (realroad). Igy remelem nem csak dinamikus napszak lesz, allithato dolgokkal, hanem rF2-szeru (AC nagyon gagyi, a CARS elegge felesleges) vagy valami sajat jo megoldasu felhokkel, mozgassal es arnyekokkal.

    De ez az iR-ben, ahol mindent valoban szamol a dinamikaba es a fizikaba, azert nem egyszeru. Egyreszt kell mar a DX11, a fix 64bit, megfelelo mennyisegu RAM es erosebb gep. Ehhez meg idot kell adni az embereknek (mar most is elojottek az erofrras es ram problemak).
  • ozoli78
    #19069
    Na melyik az?
    Az erfaktor?
  • oneal1
    #19068
    A kulonbseg amugy a ket tabor kozt hogy mi nem megyunk at frocsogni meg trollkodni masik topicba.

    Mindegy, Laccoo nemtudom eddig hol volt:) kabare
  • lac coo
    #19067
    Melyik az a szim ami laserszkennelt, és akár 10 centiméteres részletességgel van modellezve, nem pedig 1 méteres ...? :)
  • ozoli78
    #19066
    akkor mutass egy beállítást mert t300 al halál
  • ozoli78
    #19065
    " de nevetségesen steril még mindig egy rF2-höz képest, ahol az egyik körben még itt sütött a nap, a másikban már amott... "
    a napocska az már csak ilyen 2 perc alat csak ugy ugrál itt is süt ott is sütögél lol

    amiért mi nem aggódunk ,viszont ti iR ellenes irigy fun ok, hogy ha egyszer lesz napszak váltás beszabehu lesz, mint a gumizódás
    ha valamit megcsinálnak azt profin csinálják

    nálam akkor él a pálya ha az előttem lévőről látom hogy leszakad a gumi és látom ahogy rápattan az autóra ,vagy ha a szélvédöre és hagy egy kis gumifoltot a szélvédőn

    mi nyugodtak vagyunk mert ezt legalább értelmes ütemben fejlesztik a grafikával nincs semmi gond
    azért egy RF2 montreal és egy iR ben szereplő scannelt pályát ne akarjunk már összehasonlítani mert nagyon megalázó és nem az RF2 nek

    hogy kik simulátoroznak iR el megmondjam az igényesek
    tudod van aki a tescos pék árut eszi és van aki a pékségben sütöttet 3x os áron
  • ozoli78
    #19064
    egy találos kérdés
    melyik az a sim ahol szakadó esőben az auto szélvédőjére egy csepp sem esik?
  • oneal1
    #19063
    én a véleményemet mondtam el az rf2 ről nem szentírást közöltem.

    Viszont ez az öcsém meg benézted duma elég gyenge ahogy kezdtél úgyhogy nem is olvastam tovább :D
  • bardocz
    #19062
    :D
  • Adam Jonas
    #19061
    /votekick bardocz
  • mumus70
    #19060
    Azé ratyi az egész játék Frédi Béni grafikával, mert pont ilyen faxxságokat számolgat a program egyhuzamban.... gumi oldalfal gyűrődés, meg mitököm! Mi a ráknak foglalja az ilyen a teljesítményt??? A sajátomat nem látom, másét meg futam közben úgysem nézem..... Nem mondom hogy nem jó játék....... volt........ 3 évvel ezelőtt......
  • mumus70
    #19059
    Akkor mi meg átmegyünk az rF2 topicba iR-t fényezni!
  • bardocz
    #19058
    Márpedig én itt fogom megmondani, hogy szerintem a rF2 ffb jobb.