5863
A WAREZT KÉRETIK MELLŐZNI!
-
#1700
Tegnap sikerült fejlesztenem egy level3-as first strikeos modern armort. A statisztikája szerint 2-5 first strikeja van, eszerint tényleg nincs garancia, hogy az összes talál.
A tengeralattjáróim 80%-os visszavonhatóságáról meg csak annyit, hogy edig csak egyszer keveredtek vesztes csatába (szegényke véletlenül pont beleszaladt egy battleshipbe, amit a fog of war miatt nem láttam), és úgy elsüllyedt, mint a nyeletlen fejsze.
A fönt írtakból is látható, hogy éppen nagy háborúban vagyok. Birodalmam már teljes szélességben átéri a térképet. Szerintem 10 körön belül nyerek. Vagy megválasztom magam a világ urának az ENSZben, vagy begyűjtöm a domination victoryhoz hiányzó 2%-nyi földterületet, rögtön miután a frissen foglalt városok abbahagyják a lázadást. De addig még kiirtok legalább egy népet. Ők lesznek a harmadikak. Nem nagyon bírják a tempót. Még a defensive pact sem segít rajtuk. Aktuális stratégiám szerint mindig a legerősebb ellenfelemnek kell buknia. Már az ókori első háborúmban is a legerősebbet támadtam. Csakhát mikor elfoglalok egy várost, a szomszéd városok kulturális nyomása miatt nem marad nekik terület, megvan a veszélye a visszaállásnak is. Ezért aztán folyamatosan nyomulok előre.
Egy akármilyen várost be tudok venni egy kör alatt. Kell hozzá 5 artillery, egy közelben lévő bombázó támaszpont 5-10 stealt bomberrel, 5 modern armor és 1-2 gyalogos. Mindig viszek magammal valamilyen level2 medic egységet is. Felállítom a csapatot a város mellett egy jól védhető pontra, nehogy ki akarjanak támadni a városból. Az 5 artillery, ha egyszerre üt, egy +100%-os város defense bónuszt is azonnal leszed nullára. Jönnek a bombázók, és folyamatosan támadják a városban lévő egységeket, amíg mindegyik visszaesik 50%-ra. Ezt már a korábbi körökben is el lehet kezdeni, mert néha 10-nél is több egység védekezik, és ha van légvédelem, akkor számolni kell 1-2 elkapott bombázóval körönként, miközben nem dobta le a bombát. Aztán jönnek a modern armorok. Mindegyik kétszer üt, és mivel rendszerint city raidernek+collateral damage fejlesztem őket, ezért nem probléma nekik a győzelem, sokszor sérülés nélkül ütik ki az ellen tankját is. 5 armor ki tud ütni 10 katonát, ennél több ritkán véd egy várost. Város elfoglalva, 1-2 gyalogos bevonul védekezni, hadsereg vonul tovább a következő városhoz, amit közben elkezdek zaklatni bombázókkal. Az esetlegesen sérült tankoknak van idejük meggyógyulni, mert az artillery lassan ér a következő városhoz. Mindezt 1-2 bombázó árán, egyéb veszteség nélkül. És ez így megy addig, míg van városa az ellennek.
Az atomrakéták pedig békésen pihennek, amíg tényleg szükség nem lesz rájuk... -
#1699
Nohát kérem a csomag tartalma stimmel.
Egy darab DVD és egy darab 208 oldalas magyar nyelvű kézikönyv.
A korábban ide is belinkelt angol kézikönyv fordítása.
Sajnos a TechTREE lemaradt, így keresnem kell egy A3-as nyomtatót :)
Viszont a könyv nagyon jó. Nagyon sok hasznos dolgot megtudtam belőle.
-
#1698
Ja! itt->http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=141475 találtam vmit, de nem igazán tiszta még most sem:). -
#1697
Helló Népek!
Mizujs?
Kodlovag, Lysandus és dr.Kotász! nagyon köszönom a válaszokat és infókat, így már képben van a harc. Erről a "free units"-ról meg a katonaság fenntartásáról ha lenne valami infótok. A jelenlegi gamámban (szokásos dipl.-kult. macerámtól eltérően) óriási háborút provokáltam és szvsz. ilyen esetben célszerű a vazallus jogrendszerben nyomigálni a köröket (a helyből 3. szintü katona nagyon príma dolog:)), na ennek a jogrendszernek sajátossága az "X" mennyiségü free unit de fogalmam sincs hogyan müxik ez. -
ghomby #1696 Köszi szépen a segítséget! Biztos sok hasznát fogom venni a leírásoknak! -
#1695
thank u, nem volt energiám utána járni :) -
Lysandus #1694 -
#1693
Íme a táblázat a Civfanatics-ről:
combat odds (ha te támadsz) vs. nyerés valószínűsége
1.8 99%+
1.58-1.79 95%-98%
1.39-1.57 87%-90%
1.25-1.38 75%-80%
1.01-1.25 62%-75%
1.0 50%
0.80-0.99 25%-38%
0.73-0.79 20%-25%
0.64-0.72 10%-13%
0.56-0.63 2%-5%
<0.56 <1%
-
Lysandus #1692 Márpedig szerintem azt jelenti (mármint a first srike)! És egy level4-es first strike-os egység tényleg kvázi elpusztíthatatlan. Másrészt viszont szerintem azt is számolja vhogy, hogy a first strike nem biztos hogy talál, szóval ezzel is bonyolódik a dolog. De tényleg jó lenne vmi normális képlet, vagy nekem inkább táblázat. -
#1691
:-) csak nem ?????????
na majd hétvégén megyek a madaras tescoba....
"Lokalizáltság: magyar kézikönyv "
:-) na erre kíváncsivagyok......de ha a 10 oldalas "kézikönyv" 6 oldalon keresztűl taglalja az epilepszia veszélyt meg hogy hogyan tegyük a cd-t a cd olvasóba......brrrr nem is folytatom -
#1690
A harcrendszer sanszos. Ezért is írja ki csatánál pl. hogy Odds: 6.6 vs 3.3 Íme az esélyek, aztán hogy ki győz? Sulla walkthroughja szerint a harc úgy működik, hogy az oddsok alapján határozzák meg, hogy ki üt, és úgyszintén ez alapján a sebzést. Még az is lehet, hogy több kör van a harcban, aztán aki először nullára esik, az vesztett. Ha az odds az egyik oldal javára legalább kétszeres, akkor 10 ugyanilyen csatából legalább 9-et nyerni fog. Közben viszonylag kicsi, 0-50% közötti sebzést szed be. De sikerült már ilyen "egyértelmű" csatát is úgy bebuknom, hogy az ellenfélnek maradt meg a fél élete.
Tulajdonképpen még azzal nem vagyok tisztában, hogy a first strikeot hogy számolják bele az oddsba. Mert ha ez azt jelenti, hogy először biztosan ő üt, akkor nagyon durva a dolog, mert Level4 first strike már azt jelenti, hogy 6-szor üthet elsőnek. Egy battleshipre felrakni ilyet már azt jelentené, hogy kvázi elpusztíthatatlan. Vagy mint amikor egy tengeralattjárót 80% eséllyel vonhatok vissza egy vesztes csatából. -
Lysandus #1689 Háttér:
Azt mindenki tudja, hogy a HMS, illetve a németeknél az SMS, a hadihajókat jelölte. Azt kevésbé, hogy miért vezették be ezt a jelzést. A régi szép időkben, amikor még vidám kalózok fosztogatták az óvatlan utazókat, érthetően nagy volt az igény olyan hajókra, amelyek hatásosan meg tudták védeni a rakományt. Mivel a legjobban egy hadihajó volt felszerelve fegyverekkel, és nem volt mindig háború, ezért egyes kapitányok elkezdtek "fusizni", tehát feketén szállítottak az állami tulajdonban lévő hajójukkal. Ez aztán kiverte a biztosítékot a szállító céheknél, és el is érték, hogy a HMS hajókkal tilos volt magánfuvart végeztetni. Egyébként 10 tonna/ágyú volt az ideális fegyverzet abban az időben (egy 200 tonnás hajón 20), de a kereskedő hajók általában nem érték el ezt az arány, alulfegyverzettek voltak. Persze a tulajok már akkor is spóroltak. -
#1688
A magyarításról mit tudtok? -
Yossi #1687 itt a helyes megoldas, ertelmesebb is nemetul :)
The Imperial German Navy used "SMS" (Seine Majestäts Schiff); -
Yossi #1686 sir??? majesty ship (angliaban HMS: Her majesty ship)
az elso szo nem tiszta.
a jatek mar megvan (mellesleg szerintem korrekt egy ara van), viszont patchcsel egyutt sem fut a benti gepemen. na mindegy ugyis otthon jatszok :) -
#1685
Helló Népek!
Mizujs?
A harci rendszer az "kivonós" vagy "sanszos", ugyanis nem tudom eldönteni? Tehát ha pl. A-nak van 3 ereje és támad minden bónusz nélkül és B meg védekezik 2 erővel és erre van +25%-a, összesen így 2.5 védekezése akkor a
-"kivonósban" A simán nyer és kap 2 vagy 2.5 sebzést, de a 0.5-1 erejére rápihen és újra tuti B-t pedig mély réeszvéttel hantolják???
-"sanszosban" A-nak van 3/5.5->55%-nyi B-nek van 2.5/5.5->45%-nyi esélye "D100" és ha kisebb mint 56 akkor A nyert, ha meg nagyobb akkor B frag, a sebzés meg vmi nyakatekekalkulác???
Más: pl. a vazallusi jogrendnél az hogy kapsz x mennyiségü "free unit"-ot az egész pontosan mit jelent (milyen unit, hova és mimódon elosztva)? Tényleg az egységek soha nem kérnek semmi fenntartást?
Más: kipróbáltam azt a "Realism" cimü modot amiről tegnap nyefegtem és nem rossz annyi van hogy roppant támogatja a "fejlett egységeket", tehát még véletlen sem fordulhat elő pl. hogy egy longbowman kicsinál egy tankot (vagy akár csak számottevően megsebezhetné), tehát a progressz-agressz gamereknek tetszhet főlegesen. -
#1684
Na emberek!
Végre itthon is megjelent eme remek játék.
Aki még nem rendelte meg onlány, az most megveheti!
Info:
http://www.galaxisnet.hu/termek.php?id=8042 -
#1683
Már megkértük és lessz benne Szent István sajna Horthy t elvetette dehát ő szolgált elvileg az SMS Szent Istvánon :)
OFF:
Minek a rövidítése hogy SMS?
ON -
#1682
Thx!
Másfél órás ehh, sokkal több :D -
haxoror #1681 Hááát...
Az ellenségeiknek valóban nagyon szar volt a sorsa de odahaza azért alakítottak rendesen, szuperfejlett postarendszer, teljes vallási tolerancia plusz egyenjogúság a nőknek, tanítóknak gyógyítóknak és művészeknek adómentesség stb érdekes világban élnénk ha a birodalom nem hullik szét olyan hamar :)
"Csodát" tényleg nem építettek viszont ők terjesztették el pl az abakuszt és az iránytűt egész ázsiában szóval a "barbár" legfeljebb a harci stílusukat jellemzi. -
Emmemm #1680 Nem hibáztattam emiatt, érthető hogy így csinálta. -
Thanatos #1679 kruva angol bill, sorry de remélem azé érthető :D -
Thanatos #1678 ha j=l r;mlik akkor a vil'g első egész birodalom területére kiterjedő postarendsezrét, de ez tényleg csak ahvlányan rémlik :D -
#1677
Úgy értem milyen csodát építettek.. barbár csürhe, csak harcolni tudtak. -
haxoror #1676 Őszíntén szólva nekem a sumér civ hiányzik a legjobban, végül is ők találták fel az egész civilizáció dolgot nem értem miért maradtak ki :( -
haxoror #1675 Corvina library
A mongoloké volt minden idők legnagyobb birodalma és elég erős nyomokat hagytak egy csomó nép történelmében :) -
haxoror #1674 "Kolzsvár, Pozsony, Kassa, Nagyvárad, Szabadka"
Ezek a városok már nem Mo. területén vannak a modot pedig egy horvát srác készítette stb sztem jobb így, legalább van mod :) -
bacsi5514 #1673
Feltettem megint, de sokkal többre mész Sulla mintajáték-leírásából. Kb másfél órás olvasmány, de szinte minden részletre kiterjed
Angol manual
Walkthrough
-
Emmemm #1672 Valaki nem érez kedvet, hogy saját Magyar módot készítsünk?
Kossuthal szerintem nincs gond, de Árpád helyett lehetne Hunyadi Mátyás.
A települések közül nagyon hiányolom a történelmi városainkat. Kolzsvár, Pozsony, Kassa, Nagyvárad, Szabadka kicsit fontosabb szerepet töltöttek be a magyar a magyar történelemben-kultúrában mint mondjuk Kazincbarczika. Igaz ott született Lipcsei PéterEzt a részt már módosítottam is.
Az Árpás-sávos lobogó szerintem tökéletes. Igaz nem tudom miért fehér színnel kezdődik - vagy ha azt a csonka csíkot nem számoljuk akkor miért 7 sávból áll?
Én is meglepődtem hogy a spceciális egység egy hajó, de az igaz, hogy az 1.vh-ban arányaiban a Monarchiáé volt a legeredményesebb flotta. Azért valamilyen lovas egység mégis jobban illene hozzánk. Esetleg kurucz.
Várom a válaszokat!
-
ghomby #1671 Üdv. Köszi a tippet, de sajnos ez az oldal már nincs meg! Vagyis a pdf fájlt szedték le. Ha valakinek lenne még tippje, akkor nyomjon valamit legyenszives -
#1670
Amit linket megadtál annyit tudok róla. Jelenleg elvagyok a normál civvel, a peccset sem töltöm le mert fasza gémben vagyok.. -
#1669
:)) -
#1668
Mér', mi bajod ezzel a zászlóval.
Biztos nem tudnak lobogót csinálni :) -
#1667
ha a levél kész talán reménykedhetünk hogy a CIV VI-ban benne is lesz....120 másik néppel együtt :-) -
#1666
Megnézted a magyaros új civet? -
#1665
Matyinak volt valami nagykönyvtára...
Az egri várnál szeritem komolyabb a Komáromi vár.. Sőt még a Budai is. De az egri vár valóban várakozáson felül teljesített amihez bizonnyára a kezelő személyzet kitartása is szügségeltetett.
A mongolok mit csináltak azon kivül hogy behozták a pestist meg a kolerát ? -
#1664
hacsak nem mégis csak a zászló lett tré :D -
#1663
Az baromi jó lenne amugy már van egy rakat uj civ mod csak pont magyar nincs sajna: http://forums.civfanatics.com/forumdisplay.php?f=179 -
#1662
Lol :D
The Fortress of Eger: +50% City Defense for the units in the city ;) -
#1661
goulash soup->all cottage, hamlet, town +1 food when existing resource: cow :)