9022
Far Cry 2
-
#8140 Azt le tudnád írni, hogy a hadműveleti kézikönyvet, a karbantartási utmutatót és a töltényövet mivel lehet fejleszteni? -
#8139 Na ma ráfeküdtem a gammára és ez lett a vége:
-
#8138 Na kipróbáltam a játékot,nagyon tetszik.főleg ahogy lebontom a növényzetet,és úgymarad,marhajó.Csak kár,hogy olyan sokat kell utazni.Mivel már marha rég nem játszottam FPS-t,ezért easy módban kezdtem:D Gondolom az ellenfelek ezért nem támadnak le rögtön. -
#8137 Amúgy az h milyen erőset lő egy fegyver az nem csak a töltényektől függ az AK47 es és a Dragunov ugyan olyan lőszert használ csak azért lő erősebet mert hosszabba csöve... Jó szar fegyver... ha elég realisztikus akarna lenni a játék else találnál vele egy embert. Bár kétségtelen h ha 1x betalál az mélynyomothagy. Amugy meg nincs semmi baj a MP részével a játéknak mikor megláttam a COD4 MP-ét elsőre csalódásvolt aztán megtaláltam a HC szervereket és akkormár elég jólett. Szerintemis sokat dobna ha FC2-ben is lenne HC mod. -
#8136 Nem, mindig egy-egy tárat ad. Egy tárban 30 töltény van. Tehát kezdesz összesen 90-el (3 tár), és ehhez kapsz plusz tárakat 120, 150 stb. -
#8135 Folyamatosan nő,pl AK-nál 30-31-32,vagy 30-60-75?Mert a második még valóságos lenne,asszem van bele hosszú tár,meg ugyebár a dobtár. -
#8134 Nem, csak annál, amelyiket sokat használod. De hogy pontosan milyen akciókra melyik csík növekszik azt nem tudom. -
#8133 Minden fegyvernél nő a tárkapacitás? -
#8132 A töltényöv szöveg csak jelent valamit. Ennél a fegyvernél pl. 30-al több lőszerrel rendelkezem mint a többinél.
-
#8131 Őszintén szólva én eddig csak a single player módban tapasztaltam a tárkapacitás növelésének lehetőségét: gyémántért megvenni a fegyverboltban.
Hogy ilyen a multiban is lenne? Azt nem tudom... -
#8130 Egyébként ha elég sokat játszik valaki egy fegyverrel akkor megnő a tárkapacitása. Sajnos még nem sikerült rájönnöm, hogy mi az amire a tárkapacitás nő, talán a headshotok száma?? -
#8129 A kiegyensúlyozatlan fegyver a legkisebb gondja a multinak.
Reális sebzés kell? Akkor a kispisztolyos megoldással is elég lenne 1 vagy maximum 2 lövés a testbe , utána meg ha még élne annyira vergődne a földön, hogy célozni se lehetne... de jó lenne! Sőt, aki meghal, az a teljes kör végéig (mint a Counter-Strike) nem éledne újra, mert ugye meghalt... Ne akkor legyen gyógyulás se!
Kevesled a tárad kapacitását? Ezért találták ki a lőszeres ládákat. -
#8128 Ezzel viszont egyetértek.Egy erősebb légpuskával le lehet fegyverezni az embert:) -
#8127 És? Ha mellkason lőlek vele akár egyszer is akkor te már nem kelsz fel többet. Na ez meg a másik. Röhej, hogy egy fragért fél tárakat kell engedni egy emberbe. HC modot akarok! -
#8126 A dragunov nem igazi mesterlövész fegyver,majdhogynem egy hosszúcsövű AK-47.Csak kellett az oroszoknak gyorsan valami,és ezt alkották kb.
Dragunov:7.62x54R
AK-47:7.62x39 mm
Valamivel erősebbet lő,de nem egetrengetően.
AS50:12.7x99mm / .50BMG
Ezért kell a dragunovval több lövés,mint AS50-el. -
#8125 Ha stopperrel lemérem, hogy a CoD4-ben vagy a Far Cry 2-ben kerülök hamarabb oda, hogy valakinek a fejét szanaszét lőjjem egy AK47-sel, akkor minimum 1 perccel, de inkább 2-vel a CoD4-ben hamarabb fog ez megtörténni. A Far Cry 2-ben az a hülye ready-up system nagyon megnöveli a várakozási időt.
Valamint hiányzik a kedvenc szerver opció, legalábbis a rangsoroltak közt ilyet nem találtam. Továbbá hülyeségnek tartom azt is, hogy ha elindult a játék akkor már nem lehet a szerverre joinolni, meg kell várni, míg vége lesz és talán akkor. Ezen túlmenően rengetegszer ledob a szerver két menet között azzal, hogy a hoszt kilépett. A fegyverek nagyon kiegyensúlyozatlanok, pl. egy Dragunovval min. 2-3 lövés kell (kiv. fejlövés), hogy az ellenfél megmurdeljen, ellenben az AS50? (az elnevezésben nem vagyok biztos, a mesterlövész klassz utolsó fegyvere) -el bőven sok egyetlen lövés bármely testrészre.
És még tudnám sorolni, hogy miért iszonyú gyenge a multija a játéknak. Egyszerűen a multira már nem volt idejük. 3 év alatt kellett megcsinálniuk a motort, a pályákat, valamint a pályaszerkesztő is olyan jó, hogy látszik rajta, hogy rengeteg időt szántak rá. Sajnos a multit nem sikerült jóra megcsinálni. Persze az elvárásaim a CoD4 után nagyon magasak, de ha az IW megtudta csinálni akkor az Ubisoft is megtudja. Ennyi. -
Richardix #8124 Oké de itt annyiban más ez a nembeszélős dolog, hogy amúgy ha nem azt írányítom akkor beszél, van hangja... szal innentől fogva lustaság dolga az egész... -
#8123 Nekem a UBI központi szerverre és a játék szerverekre is pillanatok alatt csatlakozik. Nincs vele gondom... -
#8122 Nekem simán szokott csatlakozni -
Jocoke #8121 Sziasztok.
Mostanaban azt csinalja a jatek hogy a "Pala" tabla mindig piros. mint amikor vban valami kuldetesed, de kuldetesem az nincs, irja is h menjek az ellenorzo ponthoz h vallaljak melot. viszont ha a fegyverkereskedonel akarok melot vallalni megkerdi hogy biztos h akarom es felbeszakitom a jelenlegi kuldetesemet? ez miert van mi a teendo vmi tipp?(a varosban meg tudok melot valallni anelkul h valamit kiirna) -
#8120 Sziasztok! A pályaszerkesztőhöz van valami kiegészítés? Olyanra gondolok h ha plusz szkineket akarok berakni a játékba, + hangokat stb...
Vagy esetleg valami mod készítő a játékhoz? -
#8119 Sajnos elrontották a multiját. Kínkeservesen lehet a szerverekhez csatlakozni és kínkeservesen indul egy-egy játék, úgyhogy készülj fel a legrosszabbra. -
#8118 Sziasztok pénteken kapom meg a játékot (FSX csere FC2-re és Vegas2-re) és arra volnék kíváncsi, hogy mennyire pörög a multija. A tört verzióvál már játszottam a Single-ben, de nem fejeztem be, így most azt is akarom, de kiváncsi lennék a multira:) Üdv::) -
#8117 tudtommal a HL2-ben Dr. Freeman sem beszél :P
de a nagy semmiből jövő ellenségek... -
Richardix #8116 De az azét érdekes h mikor beszállok egy kocsiba akkor hozzá nem ér egy slusszkulcshoz vagy bármihez de beindul :P
Ha már a hiányosságoknál tartunk:
- nem látjuk a lábunkat gyaloglás közbe ami azért is érdekes mer koscikkázás közbe igen
- Főhősünk sose szólal meg, ami azért is fura mer ha mer a többi szintén választható karakter igen.
- lehet nem tűnt fel senkinek de ellenségeink mindegyikének ugyanaz az arca (persze a fekete-fehér közt van különbség no...)
- néhány növényzet nem ég (h ez most miért...)
hirtelen ennyi -
#8115 -
#8114 restart után megjavult. igaz 2-3 hete ment folyamatosan a gép... -
#8113 Nekem a mentéseim szálltak el a felénél. Minden betöltésnél kifagyott. -
#8112 sziasztok!
remélem tudtok segíteni. 65% körül járok és a játék elkezdett fagyogatni. egy pillanatra (3-10 sec) megáll a kép, a hang loop-olódik, majd megy tovább a kép és a hang is normálisan. eltelik kb. egy perc, megint "lefagy". most már ott tartok hogy a menü sem jön be, egyből kivág desktopra hibaüzenet nélkül. hallottatok már ilyenről? valami megoldás?
köszönöm!
-
#8111 kb. 1 óra után :) -
#8110 Nekem azért tetszik nagyon a játék mert végre nincsenek földönkivűliek, zombik, tenyésztett mutánsok stb. De tény hogy egy időután tényleg monotonná válik a gém. -
#8109 Valószínű :D -
#8108 Nincs ebben semmi furcsa. Vagy automata váltós vagy pedig valami izmosabb járgány blokkja van az autóban (pl. Dodge Viper), ami 1-esben bőven viszi a 90-et -
#8107 Viszont fejet hajtok a készítők előtt, mert nagyon szépen kidolgozott, részletes játék (Azért kicsit furi hogy autókázás közbe sebességet se vált és felgyorsul 90-re :D) -
#8106 2, nagyon buta a mesterséges intelligencia, és sok az üresjárat :\ -
totya4 #8105 Fő gond az ellenség újratermelődés a az ellenőrző pontokon. -
sztanyo28 #8104 nemtom miről beszéltek nekem nagyon bejön a játék szerintem minden benne van ami kell bele.
ti mit hiányoltok belőle ??? vagy mi a bajotok vel ??? -
#8103 Egyetértek veled.Remélem a 3 . részre összekapják magukat! -
#8102 Hát én nemrég vittem végig ezt a "dolgot". Ennél unalmasabb, butább AI-val rendelkező játékot még nem láttam, volt 1-2 jó dolog, de a végére olyan nagyon unalmas lett... Kár érte jól indult -
#8101 Az első kérdésemre sikerült megleni a választ de a 2. h miert nem működik rendesen az AA azt még mindíg nem tudom:(