Hearts of Iron 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#10802
nyilván nem tankokkal akar csatázni a középkorban. csak a hoi motorjára akarja építeni a játékot.
de kurva nagy meló és nem igazán éri meg ekkora projektbe belefogni.
#10801
fura, remélem az ai (ruszkik) használja a felperzselt föld taktikát

annak aki még nem játszódik vele: van már erre is lehetõség

a para fórumon oda voltak meg vissza, az AI-tól, német paradrop, a ruszkik pánik szerûen töltik fel a réseket friss egységekkel, stb. na majd, ha lesz idõm, jól megnézek egy barbarossát :-)

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

#10800
A második világháborúnak meg mi köze van 1400-1900 közti idõszakhoz?Mókás lenne tankokkal csatázni mondjuk 1450-ben???Maga az ötlet is nevetséges,a megvalósítás meg eleve lehetetlen....

#10799
decemberben az oroszokkal játszva light tank moszkvából kijevbe 11 nap alatt megérkezett.......

#10798
nekem az megvan eredetibe de nem lenne móka ha hoi2-ben 1400-1900ig tartana??még könnyebb is lenne az eu3hoz képest
#10797
a ruszki fronton is?

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

#10796
A pénz szerepe elég durva lett az AOD-ban illetve túl gyorsan mozognak az egységek,plussz a mentés kissé lassú.

#10795
szedd le inkább az europa universalis 3-at szerintem...
#10794
Szeretnénk modot csinál (wwww.heartsofiron2.mlap.hu) Kell valaki aki a scenariost megcsinálja aki az év beálításait (1400-1900 pl) és aki az eventeket.

Mod neve : 1400-as mod
(1400-1900)
Olyanok írjanak akik értenek ezekhez!

Elérhetõség: [email protected] vagy [email protected]
Auric
#10793
AoD nagyon ottvan 😊

Ilyenre kellett volna megcsinálni a hármat, csak új motorral.....

GRUNGE IS DEAD

#10792
holnap jelenik meg az AOD, majd megírom, h milyen, ha gondoljátok (már ha tényleg fent lesz holnap steamen)

addig ömlesztve:

User interface upgrades:
-Mousewheel zoom
-Optional message box closing delay - no more accidently closed events
-general reminders - for example if slider move is possible..
-New message notefier system - get all important events without cluttering the screen. Messages that are marked for this system are shown in an icon on the right screen an can be expanded by clicking on the corresponding icon.
-Full Screen / windowed selectable in settings.cfg
-Resolution freely selectable in settings.cfg
-Multi deployment of units now possible - quick and easy to place large batches of units.
-New Trade tab to improve speed and overview of all trades.
-More advanced trade options, like setting an import target, or block import / export of specific resources
-improved supply mode map: province ESE ,convoys and prioritized provinces are shown.
-New statistics page in ledger to compare losses / kills
-New espionage UI - no more micro - just select priority and mission.
-New espionage mission ( naval espionage - on succes, ship composition and mission is shown and ships are visible on map for xx days)

Production system rework:
-New advanced autosliders with Min/Max setting for each slider.
-New expense slider to control all domestic and foreign expenses like spies / research / Salaries.
-New buildings like Synthetic oil plants / synthetic rare plants.-All conversions are user controllable with sliders determining the amount of resources converted.
-Most advanced production system ever implemented in a grand strategy game:
--Production is now ordered in production lines:
---They can be shortened / lengthened at will
---More IC can be thrown at them to increase speed.
---Can be paused to preserve gearing bonus without closing the line
--Ability to upgrade units in production to newer models.
--Refit and retooling times included.
--Gearing increase speed and max gearing attainable increasable through research.
-AI now takes advantage of this system and knows the value of gearing.

new Logstical system:
-Decentral production - use resources and produce supplies at offshore IC, no need to ship resources to capital if IC is nearby.
-Ability to produce units offshore if enough IC is present offshore (100% moddable in misc.txt)
-Units receive supplies / oil through provinces, the supply effectivity is determined by the infra and terrain of the provinces it routes through.
-Unit Supply consumption now variable with unit activity and 100% moddable
-Units have each local stock levels. Units with high activity and low supply efficiency or units cut off from supplies use the local stock until they run dry. Out of stock modifier now slowly increases with stock levels.
-Ships automatically return to port for resupply and depart afterwards.

Entirely new land combat mechanics:
-New plan ahead system.. plan your offensives months in advance.
-All combat mechanics have been revamped.
-now realistic combat durations and losses are ingame.
-Land units speed is affected by combats. Slow enemy down by bombardments or feints
-New bombard mission - use artillery to soften the enemy before an assault.

Air Combat Mechanics:
-All missions are selectable for Province/Area/Region
-Planes are now coordinated with each other, to maximize damage and to prevent all planes / rockets to target the same province.
-runway cratering now damages planes on land.
-Air war has been reworked, planes now can miss each other and radar now has many uses and is vital for air superiority in defensive missions.

Naval System rework:
-All missions are selectable for Province/Area/Region
-Totally revamped combat mechanics and brigade system.(all ships now depend on brigades)
-Ability to refit ships with different brigades.
-Revamped combat positioning system: Watch out for small hard hitting high leader fleets in combat.
-Units will have to increase distance to attacker before escape.
-All combats now behave realistically and automatically retreat if no hope of victory exists.
-Convert unused Destroyers to escorts

Provincial additions:
-Province now has an effectivity value. this replaces the hidden natonal non national ic modifier.
-Infrastructure affects province effectivity value, so its possible to expand resource and IC production in that province.
-Infrastructure build time now terrain dependant
-Provinces can be prioritized for repair. New visibly shown on supply map

General improvements:
-Collected manpower gets older with time and will retire, limits the endgame MP availible.
-Added 60 more user defined countries (from 00-99 to A0-F9)
-Added 20 User defines brigades
-All STR/ORG combat modifiers now exported to misc.txt and 100% moddable
-New Techs
-A LOT of new modefiers to play with (misc.txt is many times larger as vanilla)
-Totally New attriction alghorithms
-4 new Battle scenarios
-Resource production rebalanced for the majors according to real world production figures
-IC limited techteams ( up to 10 teams dependent on ic)
-3 National Ideas / Country - also fully moddable ideas and effects

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

#10791
Idõ pont msn-nél? Meg kéne beszélni a dolgot. Ja és a Pogessor új alapcsomagját szedtem le.
#10790
Finnországgal játszok kéne taktika hogy mit fejlesszek és mit gyártsak az elején .
#10789
persze,benne vagyok bármilyen multiba msn-em: [email protected]
#10788
Nem kell azt letörölni😊 Elég ujratelepiteni a HoI-t, uninstall nélkül...:-) egyszerûbb, mint mindig ujrarakosgatni amivel épp játszani akarsz.

matthias92
#10787
csak érdeklõdés szintjén.
Sima, Arma, vagy DD-vel játszotok? Milyen verziószámotok van?

#10786
Jó mindjárt, elõször le kell törölnöm az 1914-modot <#crazya>
#10785
Ha adsz MSn címet, akkor szívesen beveszünk.

Egy dologhoz van igazi tehetségem: hogy tehetségesnek látsszam.

#10784
Hello még nem játszottam neten szivesen játszanák
#10783
Hy!
Mi már vagyunk hárman, ha van kedved hozzánk verõdhetsz. A legújabb Pogessor mód van fent nekünk, de még semmi sincs megbeszélve.

Egy dologhoz van igazi tehetségem: hogy tehetségesnek látsszam.

#10782
Ha valaki játssza multiban az írjon,rám én is szívesen mennék.
#10781
Már megint eltüntél drága Gabi! 😄

#10780

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

#10779

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

#10778
A plussz eventektõl azért félek mert a legtöbb arra jó hogy könnyebé tegye a slider maximalizálást a modok nagy hibája....

#10777
pedig még szabit is vettem ki rá :-(
teljesen egyetértek veled

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

#10776
na szemezgetek kicsit:

- bevonták a közösséget új (történelmi) tech team-ek bemutatására, egy magyar srác szvsz egész jókat javasolt, kishazánknak, el is fogadtak párat, pl József Nándor Müszaki Egyetem, 5 tudományág, 4es szinten
- a szookásosakat kihagynám: több event, jobb AI, átdolgozott tech tree, harcrendszer, blablabla
- nehéz tengeralatjáró (lásd II. vh japók)
- a prov-ok termelik a supplyt (a körülzárjuk a fõvárost és mindenki éhenhal exploit megszûnik)
- gyártósor átszerelés (elkezded esz csatahajót, a felénél rájösz, hogy anyahajó kéne, átépíted, alla angolok)
- szintetikus gyárakat külön kell gyártani, mint mondjuk a radart, AA-t, stb
- új hírszerzés: naval, merre van és mit csinál az ellenséges flotta, illetve hol vannak zsíros konvojok
- új IC elosztási ablak nem a régi helyett, hanem mellett: bombázás helyreállítás, katonai kiadások, stb
- új bombázás típusok, pl: repülõterek támadása azzal a céllal, hogy a pihengetõ repülõket daráljuk
- és állítólag teljesen átdolgozzák a brigádokat, hogy ne csak rakétát, meg AT-t gyártsunk
-stb, stb

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

#10775
A dissentes tetszik

#10774
A 3 egy borzalmas szemét,fölöslegesen túl komplikált bughalmaz,történelmi hitelesség nélkül.....
Hát igen majd meglátjuk

#10773
ja meg a gyártósorok átszerelése (retooling) is jó ötlet, na meg a csuszka bögdösése horribilis dissent-be kerül, szvsz ez sem rossz.

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

#10772
csináltak pár AAR-t (persze fene tudja mennyire igaz), hogy német o 42-ben minden nagyszerü, 45-ben, meg már nem annyira, persze jó lenne elhinni, meglátjuk, a III nagy csalódás volt, remélem ez lesz olyan jó, hogy szabit akarjak kivenni. :-)

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

#10771
hát kérdés hogy lesz ez így balanced 😄

#10770
stb,stb :-)

ami nekem a legszimpibb, hogy a bombázás helyreállítása is IC

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

#10769
Átalakítják a teach teameket,összesen már akár 10 kutatócsapat is dolgozhat...illetve fejlesztésre extra pénzzel rá lehet majd gyúrni

#10768
õõõõõ, olvastad a naplókat? :-)

egyébként meg ezt már egy paradoxos írta, mivel már náluk van:

The game is looking very fine, and we're rather happy with the quality. Some small details are left to sort out, and then we can hopefully soon announce a release date.

The BL-Logic guys have done a great job, and I think you all hoi2 fanatics will love this game.

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

#10767
hát olyan nagy újdonságok nem lesznek országok tekintetében csak inkább kisebb szemléletváltás módólok stílusa szerint

#10766
Ezért reménykedem az Aod-ban mert a hoi2-t már rogyásig játszottam sok országgal.Szóval jöhetne vmi újabb mert a hoi 3 nem igazán jön be nekm sem.
#10765
Túl erõsített kémrendszer volt a coupolások kissé hoi 3 feelinget adtak a sandbox game irányába....
Ha Johan kijavította volna,azt az átkozott Nat. Kína puppet bugot akkor szinte tökéletes lenne az 1.2-es.
A Hoi 3 meg bukta hiába javítják ki nekem nem jön be mert elvesztette a 2.világháborús feelinget meg az istenverte gépigény

#10764
Az biztos h az arma 1.3-at kivégezték azzal a borzalmas kémrendszerrel.A pogessor vmit javít rajta de azt tényleg nagyon eltolták.Amúgy az Aod a képekbõl ítélve jó lesz bár a hoi3-a is ezt hittem.
#10763
A fanokban bízhatunk,bár nekem inkább az a gondom hogy egyfajta mód lesz egyéni izlés szerint.Személy szerint én már az arma 1.2-vel boldog vagyok és nem hiszem hogy felfogom rakni az arsenalt.Az 1.3-as nem jött be rossz kémrendszer.

#10762
Akkor remélem h majdnem tökéletes lesz mert nem kéne még egy hoi 3 típusu bukta.
#10761
hát errõl én nem tudok,kérdezték a modolókat hogy mikor fog megjelenni de azt mondták van még rajta mit finomítani....

#10760
És mi lett a 2010 Q1-el?ÉN már abba reménykedtem h legkésõbb márciusban kint lesz.
#10759
nincs idõpont meg adva de legvalószinûbb hogy most nyáron vagy õsszel.

#10758
Rengeteg kód van hozzá.Csak nem érdemes használni mert elrontja a játékélményt.Amúgy vki tudja h mikor jön ki az AoD?
#10757
Van 1 olyan cheat ami miatt mindent teljesít az ellenség.Kipróbáltam a németekkel és a franciák az egész Magniot-vonalat átadták 😄
#10756
Olasz
#10755
38-ban kezdtem játszani,szépen megvártam a Ribbentrop-Molotov paktumot,aztán lerohantam Lengyelországot(kb:1 hónap).Azután szépen átcsoportosítottam,és elfoglaltam Franciaországot.Ezután lett vicces,ugyebár létre kéne jönni a Vichy-kormánynak,ami a bábországom és velem kéne lennie,erre basszus létre jön és megtámad.Beolvasztani nem tudom a gyarmatok miatt,úgyhogy csak ott van.Aztán a másik a Szovjetunió,tök nagy sereg van a határon ezért is hagyom õket,egészen '42 augusztusáig.Lengyelországot nem nagyon villámháborúval gyõztem le,de az itt kipróbáltam.K.rváta bejött a páncélosokat mindig is szerettem létre is hoztam 3 egyenként 14 páncélosból álló sereget,a vezetõjüknek pedig a legjobbakat tettem pl:Guderian,felszereltem õket dandárokkal is,fõleg nehéz és könnyû páncélosokkal.Aztán szépen elõre törtem és nem volt megállás,szépen katlanokba zártam a ruszkikat amit aztán késõbb gyalogsággal felszámoltam.Kb: 1,5-2 év alatt leigáztam õket,most épp a beolvasózásukon vagyok 😄
#10754
igazából mind2, nem tudom, nem értem az egészet...

Ég veled, jó volt a végbeled! Antichrist-Premium Quality \"Szemem a pályán oda teszem a vasat nem szarozok tudok lőni, célpontot kikeresem aztán megszórom. Itt jön képbe a tehetség!\" by Matyashun

#10753
most magyarról vagy olaszról beszélsz?