Hearts of Iron 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#3450
Skacok doomsdaynek mindenkeppen vege van 1953 -ban? vagy lehet tovabb nyomni?

#3449
Alapesetben a gyár 5 IC-be kerül, 360 nap alatt van meg 100-as infrán.
A hawk lobby és free market slider csökkentheti az idõt.
Full Hawk lobby: -20% Time ( -72 nap)
Full Free Market: -20% Time ( -72 nap)

Az idõre hatással van még az adott terület infrastruktúrája: minél kisebb annál késõbb van meg, de itt nem olyan sok az eltérés (kb. 1-2 hét)
40%-os infrastruktúra alatt nem lehet gyárat építeni.

Én eddig csak nemzeti területre építettem gyárat, szóval nem tudom nem-nemzeti provincián mi a helyzet. De valószínûleg ugyanúgy csak egy bizonyos részét fogod megkapni.

Az IC építés ideje nem függ attól, hogy az adott területen van-e már gyár, illetve hogy mennyi van ott.
#3448
Ja meg attól is függ hogy ahova építeni akarod, már van-e gyár vagy még nincs. Ahol már van, ott gyorsabb. Lehet hogy a gyárak számától is függ. Meg valahogy bizonyos területeken nem is tudsz építeni. Valamelyik miniszter is befolyással van rá, de ilyet még nem láttam, csak hallottam róla.

\"If the Tiger does not stop fighting the Elephant, the Elephant will die of exhaustion\" Ho Chi Minh

#3447
A gyár felépülési ideje a policy-tõl függ: free market+hawk lobby esetén elég gyors. Én most Kanadával nyomom, full free marketem van, így kb 8-9 hónap egy gyár felépítése. A másik kérdésre engem is érdekelne a válasz, még nem mertem megpróbálni nem nemzeti területre gyárat építeni...

\"If the Tiger does not stop fighting the Elephant, the Elephant will die of exhaustion\" Ho Chi Minh

#3446
Akár online is tölthetõ paradox-tól 19.99 €.

I.C.ram
#3445
Ja és a sima hoi2 is 2 ezer forint, szóval a DD sem lehet több szvsz 4 ezernél.
I.C.ram
#3444
Szerintem megéri, mert egy rakás új tech van benne, meg van benne hírszerzés, ami reálisabbá teszi a játékot, mert így csak körülbelüli adatod lehet az ellenség hadseregérõl, vagy semmi, ha nincs kémed az orszgban. Van benne pár új techteam is, leader, minister, event. Szóval szvsz megéri. Fõleg mert standalone.
Sippie
#3443
Nah engem meg az érdekelne, hogy ugyebár ha annektálok egy országot, az õ területén lévõ IC-jének nem a 100%-át kapom meg. Viszont mi van akkor ha én arra a területre építek egy gyárat?
Ugyanannyi idõ alatt épül fel mintha a saját területemen építeném, viszont csak fele annyi IC-t ad? <#nemtudom>
Jah és mitõl függ hogy egy gyár mennyi idõ alatt épül fel? a tartomány infrastruktúrájától?
#3442
Koszonom szepen a segitseget, ezzel a modszerrel vissza lehet tolteni a multis jatekot

<#worship>

#3441
Ja, jelenleg a DD 1.0 és 1.1-ben sem mûködik a multis save áttöltés...
Remélem az 1.2-es patch tényleg kijavítja ezt a hibát.
Paradoxfórumon azt írta valaki, hogy 1-2 hét múlva kijön az 1.2.

Addig a megoldás:
A host becsomagolja a savét, átküldi a többieknek ( mail, msn stb), és be kell másolni a Scenarios\save games könyvtárba.
#3440
Nem soká lesz 1.2-s pecss a paradox hírlevél szerint - tán ezt is javítja.

#3439
nem egitseget hanem Segiteseget <#vigyor2>

#3438
Sziasztok egy kis egiteseget szeretnek kerni!
HOI2 -doomsdayben amikor egy lan jatekot akarunk visszatolteni a host mindig az alabbi hiba uzenetet kapja: "The compressoin of the scenario file failed.Please contact support" amint valaki joinol a jatekhoz.Ezek utan aki belep nem tud nemzetet valasztani , folyamatason csak azt latja hogy "no scenario choosed by he host"
Kiprobaltuk mar 1.0 val es 1.1 -el is
Leci segitsetek

#3437
Köszi a válaszokat. A paradox fórumon is ezt a revolt.txt-s megoldást olvastam. Egyébként megéri megvenni a Doomsdayt? Mennyibe kerül most?

\"If the Tiger does not stop fighting the Elephant, the Elephant will die of exhaustion\" Ho Chi Minh

#3436
ok hogy a revolt.txt. ben keresendõ (ami meghatározza a felszabadítható országokat) : 1936-47 ig van írva. szóval két lehetõséged van:
a, megkeresed a fájlt, és átírod a dátumokat
b, használj Doomsdayt ahogy I.C.Ram is írta.
I.C.ram
#3435
Sehogy. Rakd fel a Doomsdayt, és abban 1953ig lehet puppetelni
I.C.ram
#3434
Párhuzamosnak az a lényege, hogy párhuamosan gyártja a dolgokat, a sorosnak meg az, hogy csak akkor kezdi el gyártani a következõt, ha az elõzõ már készen van.
#3433
Automatizálja a termelést. Nagyobb országoknál hasznos, így nem kell folyamatosan azzal törõdnöd hogy ha befejezõdött valaminek a gyártása, hogy újra kijelölgesd, hogy mit termeljenek.
Egyébként nem tudja valaki hogy hogyan lehet országokat felszabadítani 1947 után? Csak mert elég szar a TC-m, kéne néhány puppet...

\"If the Tiger does not stop fighting the Elephant, the Elephant will die of exhaustion\" Ho Chi Minh

#3432
a párhuzamos és a soros futtatásnak mi a lényege??


mi a különbség???

#3431
mostmeg visszaállitom autóra és megjavul
#3430
nem igazán nem cirkálnak a japók és mégcsak ki sem irja h convoy destroyed meg mondom rengeteg transportom van és escortom is mellé tehát nem értem
#3429
Háborúban vagy a japókkal, mert akkor nehezen...
Sajnos 43-tól minden flottája convoy raiding-en van...
#3428
Nos én is 9-esével rakodom a csapatokat. Eleinte én is mindíg adtam mindeféle brigade-ot a csapatokhoz, aztán rájöttem, hogy minek?
Az art-nak legjobb gyalogság ellen a statja és az ellenfél 99%-ban inf-el jön (soft target-el). Az a pár tank amit az ellen használ (legtöbbet az oroszok amit 45-ben láttam az így nézett ki: 489 inf (soft) és 32 armour (hard). És tetejében a csapataiból nem szervez nagyobb stack-ot csak 1-esével veti be a tankot (major general) így nem is tudja kihasználni. Különben is egy a lényeg: ritkán támad (inkább én teszem) és akkor is inf-ekkel teszi.
Szóval a lényeg: sokkal jobban megéri csak art-ot meg sp.art-ot (amit lejjebb rosszul mec.art-nak írtam - bocsi!) fejleszteni meg gyártani mint külön sloton még anti air-t meg anti-tankot nyomatni... (Gyártásnál már nincs számottevõ különbség.)
Usa lerohanásról: két alapszabály: nem szabad senkival háborúba keveredni addig (csak az elején Dániát lenyomni -- Grönland-on bázist építeni) én csak az Anschluss-ot kértem Cseheket nem bántottam. Franciákat és Angliát végig influence-en tartva +200-as relation mellett és non agression pact-nál nyugiba tettem, simán végignézték amit legyalogoltam az USa-t.
Hajóhad: minek is? Egy darab csapatom volt jobb hajókkal (4.carrier és sup-heav. battleship fejlesztési szinten) 30 -as csoport meg 2*30 transport.
Taktika: mindkét trans telipakkolva egységekkel behajózik az északi államokhoz ahol már lehet partratenni, odamegy melléjük a 30-as naval flotta is. Háború bejelentés, dropp. Tapasztalataim szerint (3-szor csináltam meg) USA elõször csak 8-12 destroyert küld egy-két ligt crus.-el azt simán leverem. Addig kész a dropp, csapatok megindulnak délnek, transok fordulnak Grönlandra (ha találkoznak USA hajókkal - elõfordult - menekülõre veszik a figurát). Közbven a flotta továbbra is a dropp-zónában marad. USA kis tömegben küld hajókat amiket simán lenyomok. Mire a transportok haramdikat fordulják (6* 27+3= 180 csapat!!!) addigra jönnek meg a nagy hajók (carr+bship) és addigra a naval shipjeim is jól le vannak amortizálva, tehát irány valamelyik kikötõ (kb. addigra a Nagy alma...) ahol majd feltöltõdnek. Ennyi csapatr ellen viszont már nem tud mit tenni USA...
Hát ennyi. Piece of cake.
#3427
(Amcsikkal)na engem viszont az érdekelne h oldjam meg h a csendesóceáni flottámnál az olajellátás állandó legyen mer a baj ottvan h kap olajat csak szaggatottan pedig a convoyokat direkt kézbevettem és 1ik se piros akkor most mit csináljak
Sippie
#3426
az attól függ, mind anglia, mind oroszok használnak tankokat. Nem azt mondtam hogy a 9 infantry-t tartalmazó hadosztályban (legalábbis nálam ez az általános, 9esével rakom össze a csapatokat, néha 12 ha nagyon jó a leader) mind a 9-nek kell lennie anti-tanknak. Nálam kb 2 anti tank, 2 anti air, maradék tüzérzég. Viszont a tank destroyer fejlesztéséhez is kell a sima anti-tank, és amíg a ruszkikkal harcolsz, a tankoknak jó az a kis plussz sebzés.
Amerikát megtámadni... hát azért ahhoz flotta is kell, fõleg ha 39-ben már belép anglia és francia ország is, az utánpótlási vonalakat fedezni kell, valamint rengeteg garrison fog kelleni hogy fent tartsa a rendet, azon a területen.

A puppetrõl meg annyit hogy, ugye DD-ben már lehet látni a nyersanyag alakulását, és ha mondjuk adok neki 5000-et mindenbõl, hirtelen megváltozik a mutató -223 meg -127 meg ilyenekre, és napok alatt gyakorlatilag vissza megy 0-ra, ami azt jelenti hogy 0-zódott a készlet. Ezt észrevettem, és kötöttem olyan szerzõdést hogy amennyi a minusz annyit adok neki hogy tudjon rendesen gyártani, de akkor ez meg vissza akarta adni 😄
Szerintem biztos hogy nem mûködnek rendesen a gyárai, mert miután legyártott kb 20 infantryt németország, onnantól kezdve megállt az egész... A legjobb az volt hogy adtam neki minden nyersibõl 5000-et, vártam pár napot, és beléptem hozzá hogy lássam hogy azért most mivan már, és pár nap alatt nullázva volt a nyersanyagja, és alig volt használható IC-je.
#3425
DD-ben minden felszabadított országnak IC-je: alap IC (ammennyi gyár a területén van) + 6
Vagyis ahol nincs egy gyár se (Island, Afrikai országok Israel stb.) ott alap 6 IC-vel indul (meg a prod és minister bónusz).
Fõleg Afrikában éri meg pupettelni, mert alacsony az infras. (tehát nehezebb a partizanokat levadászni) és neked szinte semmi nyersanyagot nem termel, míg a puppetek elég jól el vannak látva (pl. Kongó térsége).
De szerintem a puppet nem csak alap IC-t kap hanem alap nyersanyagokat is! (Megnéztem a területet és pl. Marokkó lófütyi nyersanyagot nem teremel terület szerint mégis van mivel kereskednie (pl. olaj). ) Vélemény?
#3424
Jó kis összefoglaló....

A pupettek IC-jével kapcsolatban: a nyersanyagot nem úgy adja át, hogy mindenbõl minimum megtart 1000-et és az afölötti részt küldi át neked (a mesternek), de elõtte természetesen lejön a gyárak üzemeltetéséhez szükséges mennyiség... mert én igy tudom.
Ekkor mûködõ megoldás lehet az, hogy te, mint puppetmaster létrehozol egy kereskedelmi egyezményt a puppettel, melyben minden szükséges nyersanyagból (ami a gyárak üzemeltetéséhez kell) mondjuk naponta átküldesz annyit, ami a gyáraknak pont elegendõ. Ha feleslege van (és lesz, mert valamennyi nyersanyagot õ is megtermel magának), az úgyis visszajön automatikusan hozzád, viszont igy mindig biztositod hogy a gyárai mûködhessenek.

Az az egy kár a puppetnél, hogy nem lehet beleugatni, mit gyártson/fejlesszen - pedig hát ugye az elég fontos döntés. Persze ez is megoldható, egy kis load/save varázslattal (puppetként belépni, beállitani a gyártást/kutatást, menteni, masterként visszatölteni) de ez már kicsit cheat szagú.

#3423
Ebben a puppet dologban tényleg vannak érdekességek, pl. Angola területén egyetlen egy gyár sincs, mégis 6 a base IC-jük. Egyébként sima HOI2-ben nem lehet országokat felszabadítani 1947 után?

\"If the Tiger does not stop fighting the Elephant, the Elephant will die of exhaustion\" Ho Chi Minh

#3422
Ja és DD-rõl van szó: ebbõl is következik, hogy sub-ot nem érdemes gyártani/fejleszteni.
#3421
Nagyjából ugyanazt írtuk...
Min t én is megjegyeztem, prod+assemb.line fedezés fontos, és az IG pont olyan ütemben fejleszt, hogy egy évvel korábban lesz meg minden, mint elõ van írva (ass.line-oknál az utolsóknál már lemaradás lesz).
Mot-mec-rõl írtam, hogy csak akkor éri meg, ha nagy olaj-tartalékok vannak pl. ha Ger indulásból (38-39 elején) lerohanja USA-t. Utánna bármit lehet.
A naval fejlesztés az elején jó lenne, ha nem lennének fontosabb dolgok. A végén meg már felesleges, mert mire legyártod az elõ nuc. carriert (ami végre nem eszi az olajat) nincs szükségem rá mert nincs olyan ellenséges flotta aki le tudna nyomni. A ligt.crus. -be van ráció de a dest. olcsóbb, gyoirsabban van kész és jobbak a detection stat-jai : a pusztítást meg a többi hajó végzi. A light carrier csak a magas anti-air miatt van, mivel tapasztalatom szerint minden szövetséges naval bombert használ nagy számban és rendesen írtja a flottámat.
Anti-tank: miért is jó? Az ellenfél kb 99:1 arányban használ tankot vagy mecet szóval magyarázza el nekem valaki miért jó??? Mikor jóformán csak hard target ellen ad bónuszt. Ezzel szemben az art annyivel több bónuszt ad soft target ellen, hogy nincs kétség mit kell a csapatokhoz csatolni...
Sippie
#3420
Hát én sok részével nem értek egyet... elsõ amit fejleszteni kell egyértelmû hogy az IC többletet adó production, és minél elõbb elkészíteni az assembly lineokat. Motorized infantry... ha van elég olajad, akár... ha nincs akkor viszont jó nagyot fogsz vele szívni, mert motorizált gyalogság + tankok, úgy le fognak szívni ahogy azt kell, ráadásul míg egy motorized infantry elkészül, mind idõben mind IC-ben, addig 4 sima gyalogos hadosztály elkészül.
Az antitank cuccok nem hülyeségek szerintem egyáltalán... tank destroyereket tankok mellé, heavy tank helyett, mobile artillery-ket szintén tankokba, viszont ha már raksz sima tüzérséget, akkor azok mellé anti tank, és anti air is befér.
Egyébként is attól függ hogy most sima HOI2 vagy DD-rõl beszélünk, a sima HOI2-ben a maximálisan kifejlesztett gyalogság jobb volt mint a maximálisan kifejlesztett motorized. Egyébként fontos figyelni a manpower-t, ha nincs már elég manpowered hogy tucatnyira gyártsd a gyalogos hadosztályokat, akkor át lehet állni tank, és bomber építésre. A bomberek a sima HOI2-ben is hatásosak ha visszavonuló egységeket bombáznak egy visszavonulás alatt akár 4-5 hadosztályt is megsemmisíthetnek.
Olyan techet fölösleges elkezdeni fejleszteni 36-ban, ami alapvetõen 41-es tech, mert akár 36-ban kezded el, akár 40-ben, szinte ugyanakkorra lesznek kész. Idõ, pénz, és techslot pocsékolás.
Egyébként én elsõsorban az industryt fejlesztem, és amellett a navalt. Ugyanis a leglassabban a naval egységek készülnek el, szóval ha jó erõs flottát akarsz a háború kitörésére, akkor 38-ban már célszerû elkezdeni IV. vagy V. szintû carriereket. Battleshipet nem éri meg, viszont a light cruiserek fejlesztése is fontos a sima HOI2-ben, ugyanis a tengeralattjáró védelmeket, normális hatótávval ezek látják el. A destroyerek rövid hatótávuak, a többi egységnek meg szar a sub detection, és sub attack-ja.
A gyalogosok hamar kész lesznek, fõleg ha kész a small arms assembly line, és fõleg ha serialba nyomsz vagy 12-õt, és parellelbe még 12-õt, akkor 1-2 év alatt simán elkészül 150 hadosztály 60-70 IC-bõl, ami a németeknél nem sok (csak legyen elég manpowered).
Tényleg attól függ ki mit szeret, és ki hogyan játszik. Én most oroszokkal csinálom a motorized + tank kombinációt. 3 tank + 6 motorized infantry a tankoknak tank destroyer, a motorized infantrynak meg 3 anti air, és 3 mobil tüzérség. Szívják is rendesen az olajamat, még szerencse hogy jópárszár K van, miután végigmentem európán. A németek kipurcantak, de az amcsiknak elég nagy a légierejük, nekem meg szinte semmi, úgyhogy lehet több anti air kéne.
Hegyideszant hadosztályok is jók, mivel baromi sok helyen van hegység, azok meg pik pak átkelnek rajtuk.
Amit még észrevettem, hogy a puppetség nem biztos hogy mindig megéri. Elõször is figyelembe kell venni, hogy (DD-nél) minden állam rendelkezik minimum 8 IC-vel, még akinek a területén nincs gyár az is. (pl Izland) Egy állam, a saját területén lévõ IC-kbõl sokkal többet tud kihozni, mint amennyit te. Példának okáért, amikor oroszokkal felszabadítottam németországot (DDR), az kapásból 165 IC-s lett, viszont az én IC-mbõl egyáltalán nem buktam el 165-öt. A másik dolog, hogy az IC-hez nyersanyag kell... rare material, metal, és áram. Ha puppet a nemzet, akkor jó nagy része ezeknek a nyersanyagoknak átvándorol hozzánk, ami azt jelenti hogy a 165 IC-jébõl baromira nem tud annyit hasznosítani. Úgyhogy én DDR puppetságát visszavontam, így nem ad nekem olyan nyersiket ami fölösleges, viszont õ végre tud normális tempóban hadsereget gyártani.
Ami ugye a puppetság elõnye hogy nyersit ad, és puppet létére nem kereskedhet a szövetségen kívüli országokkal, viszont most hogy DDR-t felszabadítottam, nagyon remélem hogy a nyersijét nem cserélgeti az az okostojás az amcsiknak, és angoloknak 😄
Muki100
#3419
Errõl csak ennyit:
Aki nincs velem az ellenem van.
Aki már nincs ellenünk az elõbb utóbb velünk lesz.
És végül a krumplileves az legyen krumplileves!<#vigyor2>

\"Várunk helyén k?halom, árnyékban h?vös hajnalon, Egy elhagyott tartományról álmodom\"

Muki100
#3418
Amúgy meg a hadsereget nyugodtan hagyhatod kiöregedni amíg nincs háború, használd az IC-t és a tech slotot másra mintsem békeidei hadsereggel tökölj, persze ha már készülsz a háborúra akkor ez nem igaz.

\"Várunk helyén k?halom, árnyékban h?vös hajnalon, Egy elhagyott tartományról álmodom\"

#3417
Teljesen igaz, nagyon oda kell figyelni hogy csak az aktuális év (vagy régebbi) techjeit fejlesszük, egyébként borzalmas büntik járnak érte.
Illetve elvben még 1 évvel korábban is érdemes lehet elkezdeni, ha valami kritikusról van szó...

I.C.ram
#3416
light carrier meg nem érdemes flottába rakni. Azok csak TP kisérõ hajóknak jók, mert nagy a "lõtávjuk" ezért nem engedik közel a sérülékeny TPkhez az ellenséget.
I.C.ram
#3415
Szerintem tök hülyeség ész nélkül fejleszteni rögtön, amint lehet.

Mindig az adott évi techeket érdemes fejleszteni, mert az idõ elött fejlesztett techek sokkal lassabban fejlõdnek, és csomó idõ veszteség.
#3414
Németekkel tech fejlesztési irány:
egy slot ipart fejleszt folyamatosan, míg minden production rész kész nincs (rakéta nem fontos, büntetések nem számítanak) {IG}
egy slot ipar/ research fejlesztés úgy, hogy egy évvel korábban legyen meg mint a történelmi dátum (kevés a büntetés a korábbi felfedezésen) {? Siemens +Konrad Zuse}
egy slot infantry - én csak mont+inf+ mot+mec-et fejlesztem {Mauser}
egy slot tank+gépek - elõször célszerû a tankokat megállás nélkül advanced medium tank-ig nyomni {Krupp}
a maradék egy slot mindíg változik, aszerint mi értett be (aktuális felfedezések) - fontos a land doctrines + nuclear research naprakészen tartása.
Mit nem kell fejleszteni?
SZVSZ: -anti tank, rocket artillery, anti-air rész, armoured car + super heavy tank
-naval bomber, transport plane, strategic bomber
-air docrines fontos kivéve a strategic bomberekre vonatkozó rész
-naval doctrines nem árthat, de sokat nem fog használni - szóval csak akkor ha van rá idõ
- radarok, marines, airborne
- crusierek mind, submarines (naval-ból carrierekre, battleshippekre, destroyerekre kell koncentrálni)

Németekkel gyártandó egységek:
Sok infantry (kb. 150) + artillery (mindhez)+ kb. 6 HQ
4*9 cavalary + mec. artillery
6*9 montainer + artillery
3*9 tank + heavy tank
ha van elég olaj lehet combined csapatokat is létrehozni
kb. 4*(3 tank + 6 mot. inf) (+heavy tank mindhez)
v. 4*(3 mec. inf + 6 mot. inf) (+mec. artillery v. heavy tank mindhez)
(sajnos elég olajfogyasztók)

Repcsibõl kell kb.
4*4 fighter
1*4 interceptor (ez sajna megmaradt nagyon nem tudtam használni)
6*4 tac. bomber + escort fighter
4*4 CAS

Hajók:
én használtam
6 carrier
2 light carrier
6 battleship
4 super-heavy bs.
12 destroyer
na ez a flotta kétszer + 2*30 transport
Zsolo007
#3413
Ezt nem is tudtam, thx 😊

#3412
Szerintem olyan országoknál ahol nincsenek jó miniszterek érdemes maximumra kitolni a central planinget, akárhol is van.

\"If the Tiger does not stop fighting the Elephant, the Elephant will die of exhaustion\" Ho Chi Minh

I.C.ram
#3411
Anglia egyetlen lehetséges bevétele az elején 😛

Cardiffban ugyebár nem lehet partraszállni, mert nincs "beach"-e, ezért oda soha nem szokott rakni anglia egységeket. Legyártasz kb 2x3 ejtõernyõst, és hozzá a gépeket. Készenlétbe helyezed a TP flottád, és a belevaló embereket. Egy jó pillanatban ledobod az ejtõernyõsöket Cardiffban. Mivel itt ugysem lesz ellenállás, sima ügy. A TPkbe elõre betöltött embereket pedig sea transporttal gyorsan kirakod Cardiffban. Innentõl már csak nyomulni kell elõre.
Zsolo007
#3410
Cardiff trükk? Az mi?

I.C.ram
#3409
Csuszkáknál szerintem németkkel csak sanding armyra érdemes pakolni, a többi eventekkel úgyis kimaxolódik kb. Societyhez nem kell szerintem nyúlni closed teljesen jó. Partizánok ellen meg ott a tuti fegyver a gar+police, ez így kb 30%nyi lázadást is simán levisz nullára, és nem is kell minden területre rakni. Úgy érdemes rakni, hogy azokra a területekre rakd, amik a lehetõ legtöbb területtel szomszédosak. Ahova nem raktál ott is ügyelj arra, hogy az üres területeknek legalább legyen 2 szomszédos területük, ahol van gar. Azért így kell rakni, mert így sokkal kevesebb gar kell, másrészt a garok nem csak azon a területen tevékenykednek, ahova raktad õket, hanem a szomszédosokon is, de nyilván kisebb hatásofokkal (ezért kell az üres területeknek is, hogy legalább 2 szomszédos területen legyen).

Ha a central planning már maxos, akkor nem érdemes szvsz free marketre gyúrni, ha viszont kb középen van, mint pl olaszoknál, akkor free market mindenképpen, mert az sokkal jobban azoknak az országoknak, ahol nincs teljesen nyersanyag többlet.

Ideológiához sem érdemes nyúlni, mert igazából nem sokat változtat.

Én amondó vagyok, hogy nyugodtan gyártsd dögivel a tankokat, mert olajat annyit lehet szerezni usától, amennyit nem sajnálsz. Fõleg most, hogy be lehet kapcsolni az automatizált IC csuszkákat, így supplyból sem lesz nagyon hiány, és abból akármit lehet vásárolni.

Rareból is érdemes minél többet felhalmozni. Az összes fölösleges supplyt cseréld rare-re.

Légierõ nagyon fontos németeknél, mivel angolokat, csak így lehet megszopatni kezdetben. Folyamatosan uralni kell a légteret elõször franciaország fölött, majd anglia fölött is, és utána a Cardiff trükkel lehet ejtõernyõsökkel partraszállni.
Zsolo007
#3408
Well, ebben a játékban az aszép, hogy azt csinálsz amit akarsz 😊. Én annak vagyok a híve, hogy az ember szerezzen tapasztalatot. Mindenkinek van egy játékstílusa, ami legjobban tetszik neki, pont ezért nem biztos, hogy másé jó neked. De mivel kérdezted válaszolok, és leírom az én elképzelésem, aztán majd a többiek is jól megmondják a frankót (gondolom) 😊

Hát mikor én németekker nyomulok akkor a világhódítás a cél, ergo diktatúra a legjobb 😊. Annyi, hogy a miniszterek úgy szoktam válatoztatni, hogy minél több +ICt kapjak.
Az egyértelmû (a statokból), hogy a az alsó két csúszkanak a bal oldalon kell lennie(bocs, de most kurváras nem jut eszembe a nevük), de németekkel ez nem gond, eventekból simán összejön. Aztán szerintem érdemes még a standing armyra, az org, xp, és fejlesztési bónuszok miatt.
Open society-closed society legjobb középen.
aztán ez kábé igaz a market liberal-centrel "akármire" is majdnem, annyi, hogy itt jobb ha közelebb vagy a market liberalhoz...
Hogy jobb vagy bal oldal? Éljen a nácizmus! <#vigyor3>

Aztán. Én németekkel tankokra rá szoktam gyúrni, természetesen, túl sok nem jó, mert nem lesz elég olajod, de nem is fornttartó egységnek kell õket használni, hanem fronttörõnek 😊, meg lyuktömõnek ha úgy adódik. Aztán korábban volt szó valamilyen combined army bónuszról, olvass vissza.

Aztán utóbbi idõben volt szó a légierõrõl, én is csak most japánnal kezdtem rákapni, nagyon brutálisak, ajánlom 😊.

Hmm, más hirtelen nem jut eszembe, a többiek majd úgyis kiigazítanak, az tuti, hogy amit most írtam nem a leghatékonyabb, de nekem így tetszik 😊))

#3407
de végülis tudok
szerintem eléggé jol😄
alapfok már megvan
összel akarok menni középfokta

a németekkel hogy lehet a leghatékonyabban játszani
tehát mit fejlesszek meg az államberendezkedésen kelle változtatni valamit???

Zsolo007
#3406
Hát nemtudom, hogy a többiek hogy vannak vele, de szerintem ez "túl összetett" játék ahhoz hogy csak úgy tippeket adjunk. Szerintem kérdezz (Tudod, úgy tanul a gyerek ha kérdez 😊).

Gondolom angolt nem nagyon vágod?

#3405
kösz
mondjatok már valami jo tippeket
nagyon piskota vok még a játékban

Zsolo007
#3404
Akkor a dissentre gondolsz! Növelni kell a consumer goods, hogy a száma "ne legyen piros". Egyébként ha rámész a csúszkára megjeleníti az adatokat...

#3403
nem az országon belüli
aminek fent van egy kis ikonja is

#3402
nem az országon belüli
aminek fent van egy kis ikonja is

Zsolo007
#3401
LOL, nem vagy te egy kicsit erõszakos? <#vigyor3>