Hearts of Iron 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#4101
Én csak 38-as hajókat gyártok (level4), igy már elég jók a távok.
A DD4-nek, CL4-nek és CV4-nek kb. ugyanannyi, szóval nem gátolják egymást.

"5 CV szétszed mindent" : ja singleben igen😊)

De multiban az ellen jobban használja a flottáját, és így simán szétszedi az 5 CV-t, ha neki több CV van egy flottában...
I.C.ram
#4100
Hát nem tudom, hova akarod küldeni a flottád, de én még olyat nem láttma, hogy az érdekszfáromhoz tartozó vizekre ne lett volna elegendû.
Sippie
#4099
DD-knek gáz a kis hatótáv, az nagyon visszafogja a cv-ket, és bb-ket. Én mindig úgy rakom össze a flottát, hogy minél messzebre tudjon menni, mert az jelenti a hatékonyságot. CL-ek légvédelem, és tengeralattjáró vadászat miatt fontosak szvsz. Mást én nem is nagyon szoktam betenni, 5 CV úgyis szétszed mindent.
#4098
Igen én is DD-t és CL-t szoktam.
I.C.ram
#4097
Szerintem CL-ek, DD-k, esetleg CA-k.
#4096
CV-k mellé milyen hajókat szoktál rakni?
#4095
Aha.
Én a sebességgel nem szoktam foglalkozni, csatában úgysincs szerepe.
A többi meg nem számít😊)

Inkább a hatótáv miatt szoktam újabb típúsúakat gyártani.

Amúgy én is egy nagy csapásmérõ flottát szoktam építeni ( max. 30-as) CV-kre alapozva.
#4094
Természetesen én is a lehetõ legnagyobb flottákkal igyekszem tönkreverni az ellent, ha jó sok hajóm van (japánokkal) akkor csinálok egy fõ csapásmérõ erõt, amivel levadászom az ellen legütõképesebb hajóit, a maradékot pedig mondjuk partraszállásoknál, romboló-vadászatnál, stb. használom. A fõ flottába mihamarább CV 4-eket teszek mert a sebességük sokkal jobb a 3. generációs anyahajókénál, és amíg nincs elég újabb nehézcirkálóm a 15 nagy hajóhoz addig beteszek csatahajókat és csatacirkálókat is a flottába. Aztán az új hajók elékszültével mindig leváltom a leglassabbakat és a legkisebb hatótávúakat.

#4093
Valakinek van tapasztalata a HSR 2.08-ás moddal kapcsolatban?
Milyen, érdemes-e kipróbálni stb.
#4092
Vagy te külön rakod a BC-t, külön a BB-t stb?
#4091
Várj ezt nem értem.
Én egy parancsnok alá szoktam rendelni a flottámat ( max. 30 hajóig) szóval így együtt mozognak, tehát a BC is a leglassabb hajó sebességéhez igazodik, így nincs különösebb szerepe a sebességnek.
Max. ha menekülni kell, de az akkor már régen rossz😊)
#4090
Én a csatacirkálókat a sebességük miatt favorizálom, még a 4. generációs csatahajók is hamar "kihullanak" a fõ csapásmérõ flottámból a viszonylag alacsony sebességük miatt.

matthias92
#4089
öregem, végighódítottam másfél év alatt Európát <#vigyor>Németországgal.
Ha a csúszkáknál Demokráciára váltok a magyaroknál, lesz valami változás?

#4088
Ja, de sajnos õ is a tenger fenekén végezte😞(

Végülis BC jó hajó HOI-ban, csak drága.
Akkor már inkább BB vagy CV.
Pl. BC-3 helyett BB-2 jobban megéri, ugyanaz az a sea attack, nagyobb lõtáv, shore, és kb. egyforma az áruk.
#4087
Nem kevés az a 46 cm-es ágyú fõleg ha 9 van belõle és 41 km távolságra küld el másfél tonnás "ajándékokat" 😛
Amúgy voltak a Yamatonál hosszabb csatahajók is (sõt pl. Fisher utolsó csatacirkálója is hosszabbra nõtt) de a szélessége és így a vízkiszorítása a legnagyobb volt a csatahajók között. A tûzerejérõl nem is beszélve 😊
HoI-ban sztem érdemes BC-t csinálni, hozzácsapva 2 könnyûcirkálót elég ütõképes és gyors konvojvadász erõt lehet összehozni.

#4086
Úhh, azt nem tudom hogy képzelte...

A Yamato csatahajó is "csak" 263 méter hosszú volt, és "csak" 18.2 inches ágyú volt rajta, sebessége 27 csomó.
Pedig ez volt a valaha megépített legnagyobb csatahajó.

Akkor kicsit el volt tájolva, még jó hogy lemondott😊)

#4085
27 csomó az a megépült csatacirkálók sebessége, de a 35 csomó az csak egy tervezett sebesség volt (egy tervezett hajóhoz), persze nagy valószínûséggel ezt csak megközelíteni tudta volna
nevezetesen ez az Incomparable volt, 304 m-es tervezett hosszal, 6 db 20 inches fõtüzérséggel és 40,000 tonnás vízkiszorítással
és ez még messze nem a legvadabb ötlete volt Fisherner, miután lemondott hivatalából, '18-ban még dolgozott egy tengeralattjáró-csatacirkálón

hát igen, kevés választja el a zsenit az õrülttõl... 😊

#4084
* Az elõzõ hozzászólásban a 81 az 281 mm akart lenni, csak elírtam.

De ez inkább a Német csatacirkálókra volt jellemzõ (11 inch), a britek 305 mm-es ágyúval szerelték fel õket (12 inch).
#4083
Igen, én csak arra akartam utalni, hogy battlecruiser mint hajó osztály kb. 1910-12-ig nem létezett.
Voltak cirkálók, majd ennek megerõsített változatai az armored cruiser-ek.
Majd Sir "Jackie" Fisher tanulmányozva a korábbi hajókat arra a megállípításra jutott, hogy ezek a hajók "too weak to fight and too slow to run away".

Így elõállt azzal az ötlettel, hogy "speed is the best protection", és ennek következtében születtek meg a korszak brit hajói.
Ugyanolyan ágyúkat kaptak mint a csatahajók (81 or 305 mm),viszont jóval gyengébb páncélzatot a gyorsabb sebesség érdekében. ( azért a 35 csomó kicsit sok, inkább a 25-27 csomó az elfogadhatóbb)
Tehát a tûzerõ és sebesség megvolt, de a védettség túl gyenge volt...

Ezzel szemben a német hajóknál tényleg jobban megtalálták az egyensúlyt.
#4082
az az eléggé megerõsítették szó azért kicsit furcsa
Sir john Fisher (aki mellesleg a Dreadnought-ot is tervezte) találta ki az új típusú hajót, ami lényegében egy olyan cirkáló volt, amely kedve szerint megmérkõzhetett vagy elmenekülhetett egy csatahajó elõl
a csatahajó építésben érvényes tûzerõ, páncélvédetség és gyorsaság közül Fisher a második rovására növelte a sebességet
csakhogy amíg õ egyre lehetetlenebb tervekkel állt elõ és felrugta a szimetriát a 3 tényezõ között, addig a német csatacirkálóknál megtalálták a tökéletes egyensúlyt
Fisher 1915-ben gyakorlatilag páncél nélküli 35 csomós sebbeségû hajókat tervezett
ennek az elképzelésnek a zsákutcáját misem bizonyítja jobban, mint Jütland

#4081
Hát, a csatacirkálót kezdetben egy armored cirkálónak képzelték el.
Ezért is nevezték eleinte "dreadnought cruisers"-nek.
Viszont késõbb eléggé megerõsítették: 12 inches ágyú a 9.2 helyett, 150-180 mm páncélzat stb. , sebessége gyorsabb volt mint a csatahajóké, ezért nem "illett" be a már meglevõ hajóosztályok közé.

Emiatt kezdték úgy hívni, hogy "battleship cruisers", majd késõbb a 2 szóból összevonva jött ki a csatacirkáló, mint egy új hajó-osztály.
Ez kb. 1912-ben volt.

Victoria meg fõleg az ezt megelõzõ idõkben játszódik, gondolom Paradox ezért hagyta ki.
Bár tényleg kár, fõleg hogy pl. Jütlandnál is részt vettek a csatában.

Mondjuk én HOI-ban sem építek BC-t, mert akkor már inkább BB.
Bár BB-t sem szoktam, akkor már inkább CV.<#smile>
#4080
hogy a fenébe tud az ai olyan gyorsan fejleszteni?
mivel lehet gyorsítani egy fejlesztést?

I.C.ram
#4079
Meg mondjuk az sem mindegy, hogy egy bányában 1-2 pop dolgozik, vagy 10-15. Remélem a gazdaság is megmarad, és nem csak a határok.
Muki100
#4078
Errõl is volt szó de nem emlékszek már mi. Lakosság meg nem mindegy HOIban? Habár egy 200 milliós Uruguaynak akkor annyi manpowerjének kellene hogy legyen mint az USAnak. De nem tudom hogy a manpowert is változtatja e. Remélem mihamarabb meg lehet szerezni ezt a revolutionst.

\"Várunk helyén k?halom, árnyékban h?vös hajnalon, Egy elhagyott tartományról álmodom\"

I.C.ram
#4077
Engem az érdekelne, hogy hogy kezeli a nemzeti területeket, illetve a lakosságot.
Muki100
#4076
Paradox fórumon írogattak a V:R konverterrõl, hogy a lengyeleknek több ICjük lett mint a szovjetuniónak, a világ fele nemzetiszocialista de ahol fasiszta párt volt az paternal autocrat. Szóval biztos izgalmas lehet

\"Várunk helyén k?halom, árnyékban h?vös hajnalon, Egy elhagyott tartományról álmodom\"

#4075
próbaképp átkonvertáltam az 1914es scenario-t DD-be (régebben be volt linkelve)
érdekes hogy a Pre-dreadnought csatahajókat (vickben BB jelölésük van) Battlecruiser-nek konvertálja át
amugy ez a játék számomra nagy hibája, hogy nincsenek csatacirkálók

a Revolutions kiegben ez javítva van? és mien konverter van hozzá?
ha valaki esetleg már játszik vele...

Sippie
#4074
A leghatékonyabbak a szocális reformok. Health Care, Maximum Work Hour, stb. Viszont ezek drágák. A gond az, hogy van a felsõ osztály, az arisztrokraták, és az officerek, a középosztály, a clerk, clergy, és az alsó osztály a labourer, farmerek, és ezek a reformok valakinél jók, valakinél viszont az ellenkezõje. Pl láthatod hogy a felsõ osztály tökéletesen meg van elégedve a jelenlegi állapotokkal, hiszen az alsóbb osztály sokat melózik neki, nincs minimál bér stb. Úgyhogy az neki -0.04 vagy mennyi, míg ugyanez az állapot az alsóbb osztályoknál +0.04-et okoz. Meg kell találni az arany középutat a reformokban, a free press is segít a politikai beállításoknál, valamint ha lejjebb veszed az adót, az is csökkenti a militancyt. Rengeteg tényezõ van sajnos, néha az is emeli hogy nem tetszik a dolgozóknak az éppen hatalmon lévõ párt. A szocialistáknál még egyéb dolgok is növelik a militancyt, szóval az alsó osztály taxát érdemes lenyomni, és amíg a felsõ osztály meg van elégedve a helyzetével az övékét növelni inkább.

Minél több a lakosod, annál drágábbak lesznek a szociális reformok bevezetése, és annál több lesz a havi ára is, de ez logikus, hiszen több emberre, több többet is kell költeni. Ha bejönnek eventek, ahol lehet választani dolgok között, akkor céleszerû azokat választani ahol -1 vagy -3 a militancy.

Az európai forradalmak ideje alatt, egy event alapból megnöveli +3-al a militancyjét mindenkinek, de miután elmúlik a szabadságharc a végén vissza is csökkenti, valszeg azért volt a poroszokkal amit mondtál.

Hatalomra segíteni max úgy tudod, ha beállítod hogy set ruling party. Illetve aki nem tetszik azt bannolod. De ha beállítod hogy free parties, akkor vigyázz, mert bejön a demokrácia, és onnantól nincs visszaút, nem lesz lehetõséged sem pártot választani, sem bannolni, onnantól már teljesen a nép akarata fog érvényesülni.
Muki100
#4073
Nézd meg hogy miért nõ de valószínû hogy a reformokat kell bevezetned.

\"Várunk helyén k?halom, árnyékban h?vös hajnalon, Egy elhagyott tartományról álmodom\"

#4072
Hogyan tudom megállítani ezt a millitaris dolgot? Mert az egy dolog hogy látom hogy magas, de nem tudom hogyan csökkentsem
#4071
Nincs
BaziJoe
#4070
Magyarosítás van a játékhoz???

Alaplap:ROG STRIX X470-F GAMING, Proci:AMD Ryzen 2700X Memória:16Gb 3400-as Gskill Videókártya: Saphire Vega 56.

#4069
A crime fighting maxon van, szóval nem az a probléma. Köszi Sippie ezzel sokat segítettél. Bár érdekes, hogy amikor a poroszokkal voltam, olyan 50-70 között folyamatosan ment a lázadás, aztán lenyugodtak. Apropó! Hogyan tudom befolyásolni a pártok hatalomra jutását? Tehát látom hogy ennek a pártnak ennyi %-os támogatottsága van, a másiknak annyi. Hogyan tudok hatalomra segíteni egy pártot?
Sippie
#4068
ez kicsit összetettebb játék, mint az ember elsõre gondolná. Ha lázong a néped, akkor valszeg magas a militancy-ja a POP-oknak. Menny rá egy tartományra, és vidd az egeret a clerkek, labourerek, farmerek, stb fölé, és ki fogja írni hogy mitõl és miért annyi a militancy és egyéb dolgok. A sok szám nem dísznek van ott, ha felmegy a militancy magasra, akkor bizony folyamatosan lázongani fognak, és azt már nehéz visszavinni. Ezért már az elején arra kell törekedni hogy lehetõleg ne nõjön a cucc.
I.C.ram
#4067
Nem lehet, hogy csak simán magas a bûnözés? Rakj több pénzt a crime fightingra.
#4066
És azt hol látom hogy miért lázong a nép?
Muki100
#4065
Nézd meg hogy miért lázong és változtass rajta. Valószínû a szoci reformok miatt az meg drága de elõbb utóbb muszáj lesz.

\"Várunk helyén k?halom, árnyékban h?vös hajnalon, Egy elhagyott tartományról álmodom\"

#4064
Bazeg, USA-val vagyok, 32%-os adók, tariffa -25-ben, rengeteg munkahely, 75 divíziós hadsereg, a republikánusok vannak kormányon, és a népem folyamatosan lázong!!!!! Nem értem miért, és a pártokat nem tudom bannolni! Mit tegyek??
#4063
Floridát még az amcsik se szeretik😄 Általában akik nem jártak ott azt mondják hogy mocsár az egész😄 Én voltam ott és azt mondom hogy jó hely, csakúgy mint California és Nevada is. Olyan latinos a hangulat Floridában, végülis rengeteg kubai él ott.
I.C.ram
#4062
Ja de ez kicsit olyan dolog tudod, hogy ez nem fakultatív dolog megvenni egy játékot, és nem is jótékonyságból teszi az ember, hanem mert valaki azzal dolgozott, és általában szokás más munkááért fizetni. 😛
I.C.ram
#4061
Nem ér meg annyit Florida. Világ egyik legunalmasabb helye szerintem 😞 Akkor már inkább menjél a francia Cote D'azure-re. Nem tudom, miért vágynak annyira arra a szar helyre az európai emberek 😞
#4060
Xal nem kell most öxxeveszni, meg belekötni.. van aki inkább letölti mert mittomén keveset játszana vele. Én is ilyen vagyok.. 😊 Meg hát ez vmilyen szinten magánügy.. 😊
#4059
Már van 200€-m, de nem akarom elbaxni, hanem inkább gyûjtöm, 700-800 €-val fogok kimenni.. És játékra eddig soha de soha nem költöttem...
I.C.ram
#4058
transport hajó kell hozzá, és ki kell vinni a vízre, és úgy kell a földi egységeket mozgatni a hajóra.
#4057
hoagyan tudok hajóval szállítani egységeket a vickben?
valami fejlesztés kell hozzá? vagy csak ott van az orrom elõtt a megoldás és nem találom? 😊

I.C.ram
#4056
Teljesen jó ez itt. Itt legalább vannak is emberek, nem úgy mint ott.
Pluskast
#4055
Srácok nem akarok bele pofázni de van egy külön victoria topic😊

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

#4054
Egy floridai út legolcsóbban is 150 ezer. Ha rokonhoz vagy családhoz mész akkor nem kell több pénz, de ha ott kezdeni akarsz valamit nem árt még 150 ezer.
#4053
10 euro az mennyi is?...nem vagyok tisztába az árfolyamokkal😊....de ha jól tudom 300 és 250 között van szal oylan 2.5k-3k forint amit nem hiszek😊...amúgy meg ha tényleg annyi akkor se tom megvenni mert megyek fesztekre és kell a zsé...amúgy egy diáknak máshogy vannak a pénzbeli meglátásai mint 1 keresõ állampolgárnak😊
#4052
Hmm , elszántan gyüjtögethetsz ha 10 euronként raksz össze egy floridai utat ...

https://hu.wikipedia.org/wiki/Dunning–Kruger-hatás