BioShock

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#35
köszi, kiváncsi lennék rá, grafra meg ilyenekre, majd megkeresem vmelyik régi játékos oldalon

#34
én nem rajongok a szerepjátékokért...remélem majd háttérbe szorulnak az RPG elemek!!😄DD

▬~ஜ۩۞۩ஜ~▬

Csuhai G
#33
Jobb! <#nyes>

\"Amennyiben az érintettek elhalálozása nem következett volna be, még ma is élnének.\"

#32
akkor ez vmi olyasmi lesz mint a Hellgate: London???

&#9644;~&#2972;&#1769;&#1758;&#1769;&#2972;~&#9644;

MerlinW
#31
FPS/RPG
Cyberpunk akció-szerepjáték

[merlinw.org]

via_mala
#30
Befosatós, frenetikus, sci-fi thriller! A zenék, a szinkronok és a hangeffektek minden idõk egyik legjobbjai!

- Mi a különbség a tudatlanság és az apátia között? - Nem tudom, de nem is érdekel. %%%%%%%%%%% A System Shock 2 multiban is extázisba ejt! %%%%%%%%%%%

#29
a system shock az mijen game? (kaland,FPS) mert azt tom h ez kaland/FPS féle lesz

_Atti_
#28
ez megint félreérthetõ😊 szóval jó a tengeralatti város ötlete épp azért irtam amit. Félreértettél

RIP www.memod.co.uk RIP || Darkmod http://www.thedarkmod.com/

_Atti_
#27
azért is írtam hogy jobb mntha az lenne amit elõször akartak, nekem tetszik az ötlet kifejezetten😊

RIP www.memod.co.uk RIP || Darkmod http://www.thedarkmod.com/

#26
akkor az már doom4 lenne xDDD

&#9644;~&#2972;&#1769;&#1758;&#1769;&#2972;~&#9644;

CrucifX
#25
Nem tudom, mi lehetne elszigeteltebb egy tenger alatti bazisnal - talan csak ha az urben vagy a Marson lenne 😊

_Atti_
#24
szerintem jobb mint amit elõször akartak hogy elhagyott második világháborús labor..

Egy shock játéknak olyan hely kell ami kellõképp elszigetelt a külvilágtól, ez adja a para nagyobb részét, hogy tiszta kilátástalan az egész😊

RIP www.memod.co.uk RIP || Darkmod http://www.thedarkmod.com/

CrucifX
#23
SS1 - 1994
SS2 - 1999

berlinboy6329
#22
1edinek az biztos hogy 1edi.Majd meglátjuk.1ébként a system shock mikori gém?(1-2)

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

BBird
#21
Szerintem viszont pont ez a jó benne. Manapság már elég dögös grafikával össze lehet hozni egy ilyet, víz alatti területek, egy halott világ... remek alaphangulat, és ami nagy szó (fõleg mostanában): egyediség. :-)
berlinboy6329
#20
Angol nevére gondoltam csak ne jutott SZMbe.De az FPS jó lesz.Csak ez a búvár cucc nem tetszik.Olyan Némo kapitányos az atmoszféra is.

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

reaper4
#19
egérrel klikkelgetõs gém 😄 kalandra gondoltál? 😊

Gigabyte GA-965P-S3|Q6600+ASUS Silent Knight II|4x1gb KingmaxDDR2-800|VTX HD 6870| Samsung 750gb|Sb X-fi XtremeMusic|Samsung P2770HD| Corsair TX650 v2|Megaworks 550|G9|win7 64-bit

grebber
#18
Elvileg FPS lesz!

Next PC upgrade: 2022

berlinboy6329
#17
Ez egérrel klikkelgetõs gém lesz v FPS?

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

grebber
#16

Next PC upgrade: 2022

MerlinW
#15
betegszabi, sok idõ😊 Remélem elnyeri a tetszéseteket:

[merlinw.org]

Csuhai G
#14
Ultrabrutális! Remélem lesz olyan félelmetes és misztikus, mint anno a System Shock volt!! <#szeret>

\"Amennyiben az érintettek elhalálozása nem következett volna be, még ma is élnének.\"

grebber
#13

Next PC upgrade: 2022

#12
fú, ehhez azért csillagászati gép kell gondolom...
grebber
#11

Next PC upgrade: 2022

wesker24
#10
szerintem is nagyon jók a képek de ahogy a pcgurut olvastam még nagyon sokat kell várni rá <#szomoru1><#szomoru1>
grebber
#9

Next PC upgrade: 2022

Tatyla
#8
most olvastam az egyik újságban,nagyon kira lesz,várom...

PSN:Tatyla1974 | http://www.twitch.tv/tatyla74 https://www.youtube.com/channel/UCogzoZ5ODf0hReYKB7p16AA

grebber
#7
Képek nagyon über!!!!

Next PC upgrade: 2022

EmThor
#6
hardwired.hu-ról száramazik a hír

Istencsászár
#5
(Gamespot) Esetleg valaki emlékszik még a System Shock 1. és 2. részekre? Talán krumplihámozás közben sóhajtgatnak egyesek, hogy "Soha nem lesz már oly hangulatos csoda, mint a Nagy Elõdök valának." Looking Glass Studios és a THIEF õsmágikus angyalnevek mondanak valamit? Ugyanaz a kulcsember játszott szerepet az Irrational Games alapításában és a Freedom Force játékok készítésében. Ken Levine - nagymágusunk becses neve - megnyugtató hírekkel szolgált legutóbbi vele készült interjú során. A System Shock harmadik részének nyugodtan felfogható BioShock játék csapatát vezényli õrült ötleteivel és a sztori fabrikálásával. Lelkesítõ hír, hogy miután a Take 2 kiadó felvásárolta õket, mint a pulykát piacon, a cyberpunk sci-fi játékon dolgozó legénység száma megkétszerezõdött.

Ez azt jelenti, hogy a hûtõbõl kétszer annyi kolbászt zabálnak ki a mihasznák naponta és legalább háromszor annyi sörösüveg repked ki az ablakon, mint eddig. Minimális esély arra is van, hogy a fejlesztés lendületesebben halad. Ken elmondta, hogy kábé a fejlesztés közepén tartanak és X360/PS3 konzolokra, valamint PC-kre célozták be a BioShockot. Az Irrational betonbiztos minõségi garanciáját tekintve pompázatos Epertortával koronázott cyberpunk akciójátékra számíthatunk.

Gyűjteményem, eladó játékaim : www.jatekaim.hu / Totti / Microsoft Xbox 360 + MS Wireless Racing Wheel & Sony PSP 3004 & NES

grebber
#4

Next PC upgrade: 2022

CrucifX
#3
Az angolul nem beszélõknek:

A félreértések elkerülése végett: a BioShock nem az SS széria folytatása, se nem valami mellékága. A BioShock egy unikum 21. századi reinkarnációja, egy játéktörténelmi darab továbbfejlesztett változata. A kulcsszó az evolúció, a stabil alapból való továbbfejlõdés. Élõholttaktól és egyéb kreatúráktól hemzsegõ ûrjármû helyett a BS egy titokzatos, genetikai kutatásokban élen járó laboratóriumban veszi kezdetét. Természetesen a program elsõ felében lövése sincs a gamernek a történtek okáról s mikéntjérõl: az épületet súlyos testi elváltozásokkal rendelkezõ, oszladozó hullák tarkítják, a jelek szerint a tetemek és a komplexum a II. világháború után adták át magukat az enyészetnek. A rothadó falakat az új évezred küszöbén újra birtokba vette egy ismeretlen csoport, akik ezúttal is szigorúan titkos és bizarr fejlesztésekbe vágtak bele. Misztikum, nyugtalanító lokációk és félelem a köbön - az alaphelyzetben minden benne van, amiért olyannyira szerettük a System Shock-ot.

A felfedezés ezúttal is belsõ nézetbõl folyik, a kaland során három "kaszt"-ból származó lényekbe botolhat majd a játékos - lények, melyek egykoron emberek voltak, mára azonban eltorzult korcsokká degradálódtak. A szkriptelés a múltté - oly sokszor hallottuk már ezt, ezúttal azonban az Irrational tesz is valamit a dologért. Az életünkre törõ ellenfelek mindegyike egyéni motivációval rendelkezik, melyek illeszkednek életciklusukhoz és az ösztönük által diktált cselekedetekhez. Szigorú hierarchia uralkodik a három csoport között: a "droneok" napi rutinja a holttestek elvonszolása, felhalmozása táplálkozás céljából, a "predatorok" a kolónia populációjának csökkentésében jeleskednek, míg az ulrakemény bakák a komplexum védelmét látják el.

Az elmaradhatatlan implantátumok ezúttal is jelen lesznek, kissé átszabott formában, de továbbra is a darab gerinceként. A tetemekbõl, az idegen lényekbõl kinyert DNS testbe fecskendezésével speciális képességek szerezhetõk meg - a mûvelet után fizikailag és mentálisan egyaránt fejlõdik a karakter. Tovább bírja szuflával, a nyomáskülönbségekre kevésbé lesz érzékeny, vagy épp az izzasztó forróság/jéghideg ellen lesz rezisztens. Ez vitális a továbbjutáshoz és a túléléshez. Példával illusztrálva: adott egy terem, mely dugig van droneokkal. Mit tesz az ember? Elõkapja a hátizsákjában tárolt megfelelõ DNS szekvenciát, mely védelmet nyújt számára az eredetileg halálos hõfok ellen. A szobában lévõ kapcsolóval maximumra állítja a fûtést, majd vígan átsétál a kijáratig, miközben a körülötte lévõ organikus létformák egy jól sikerült BBQ parti végtermékévé avanzsálnak. Mondanom sem kell, a töménytelen felhasználható implant nem paszírozható be egyetlen táskába, így a legfontosabb elemek hordozásával és cserélgetésével lesz mód a hatékony küzdelemre. A szisztéma hasonlatos a népszerû Magic: The Gathering-hez. A limitált pakli és az ütõkártyák véges száma miatt a játékos kénytelen gondolkodni, a megfelelõ idõben kihasználni a speciális lapjait. A fõ irányvonalat ezen DNS kódok a szituációhoz illeszkedõ pakolgatása valamint igénybe vétele jelenti. Annak ellenére, hogy a System Shock sokrétû lehetõségeinek köszönhetõen meglepõen összetett akció-szerepjátáék hibrid, kaotikus interfésszel soha nem kellett megküzdeni a gamernek. Nem lesz ez másként a BioShock esetében sem, a képernyõt csak és kizárólag azon kijelzõk koszolják majd be, amik elengedhetetlenül szükségesek - se több, se kevesebb.

A technokraták mellett a fegyvermániások is megtalálják a számításukat. Öt csoport eszközeivel gazdálkodhatunk, az arzenált pisztolyok, shotgunok és egyéb puskák alkotják. Kész végtermék felvétele helyett prototípusokkal kell machinálni. Az összetákolt váz gyakorlatilag használhatatlan, az alkotóelemek lecserélésével továbbfejleszett, vagy épp vadonat új eszköz varázsolható. A felvehetõ darabok egyéb készülékekbe is illeszthetõk, így érdemes megfontolni minden egyes forrasztást, mivel a folyamat nem reverzibilis. Biológiai szkennerbõl így varázsolható fényképezõgéppel vagy épp kamerával felszerelt alkalmatosság, mellyel egy-egy idegent lencsevégre kapva annak minden titkára, gyenge pontjára fény deríthetõ.

Bár kevesen tudják, az elsõ három dimenziós, belsõ nézetes lövölde a System Shock volt. A második epizód nem hozott forradalmi újításokat technikai téren, mintahogy a BioShock sem fog - erre nincs is szükség. A grafika itt valóban csak körítésül szolgál, a bombasztikus elemek mellett a vizuális megjelenítésnek csak a másodhegedûs szerepe jut. Ennek ellenére az Irrational nem volt rest az agyonmódosított, az új Tribes epizód alatt duruzsoló Unreal enginet mûve alá varázsolni. A DirectX 9.0-ban rejlõ minden képességet kihasználó motor erejét a fény-árnyék hatások és az élethû felületek megjelenítésében mutatja meg, mely a BS hangulatának megalapozásához létfontosságú.



Wilson

from HC.Gamer

Sadun Tryst
#2
ha tényleg SS folytatás, akkor megvan már a helye a polcomon 😊

\"Bombing for paece is like fucking for virginity.\"

CrucifX
#1
Oly régóta vártunk rá, most itt van: nem hivatalos System Shock folytatás, az Irrational Games boszorkánykonyhájából. Tucatnyi infó a világpremier helyszínén, a Gamespot-nál, az elsõ három kép alant.