19546
World Racing 2 - 2005

World Racing 2 Champion Edition - 2022

banner
  • Clamp
    #19264
    Nem írom újra, linkelem az eredetit Krom mestertől. Hajnali az újdonság és pár javítás meg persze így teljes. Sötét éjszaka, pirkadás és hajnal amint a képeken is látszik majdan. Köszönet Kromnak az alapokért és a modellezőmunkáért valamint Adamraganak a versenyútvonal v2 v3 v4 megkreálásáért Jó szórakozást mindenkinek 2015-ben is WR2 :)
    . . .
    Industrial Zone v2 / 2015 (NFS-PU track conversion to MBWR/WR2) -> Fullnight (1), Night (3) and new Dawn (2) version



    Original ReadMe by Krom:



    Features:
    - Track can be raced Multi-Player (via Internet) well
    - Two directions: forward & backward
    - All other stuff not mentioned as bugs :)
    - Fixed AI / guiding arrows

    Installation:
    Make sure to have MBWR installed :)
    Unpack RAR archive to MBWR folder, confirm Normandie scenery files replacement if asked.
    Install Normandie using "MBWR Manager by Krom" v0.4 or newer ( get from http://www.geocities.com/m3d_ru/).
    Installition complete, race Normandie !
    If you can`t see Normandie in track selection screen you may need to get "Driver No.1" profile savegame (Player 1).

    Tech notes:
    Few patches may be released in future, but they won`t affect track ballance much.

    Known bugs\errors:
    - all shortcuts are unusable, thats the cost of fixed guiding arrows and limitation of MBWR engine
    - no half-transparent surfaces
    - no animated models
    - no road signs & other knockable stuff (few experemental signs can be seen at start of forward track :)
    - no vertex shadows
    - problems selecting track with some profiles

    Thanks:
    Biggest thanks goes to Electronic Arts team for making NFS-PU game and designing this great track, I admire your work.
    My big thanks to Thanatos for source images for menu screens.
    I wish to thank all beta testers for helping me finding bugs and useful comments about whole conversion & specific details: T.Klein, Reilsss, Hzigy, Thanatos, Saffmeibiernet, Spirit.
    Thanks to MBWR community for support and bugreports.

    And finaly:
    I do not take any responsibility in case this mod harms your software or hardware.
    I assume you own license copy of NFS-PU, in other case delete this Normandie mod immidietly.

    Contact info:
    [email protected] + http://krom.reveur.de

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    Track v2 v3 v4 and menu made by Adamraga

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    Tested by Clamp

    nightmod and v2 - 2015 dawn version added clouds, sounds and others. Sounds 90% original NFS.PU



    Thanks Krom for this big work and unique addon map!!!

    Thanks to Adamraga because perfect racing tracks!!!

    For WR2 Download >> Industrtial v2 - 2015 Edition



  • Clamp
    #19263
    Jó kis éjszakai Nürburgring pálya. Nappal is nehéz, de éjjel már kifejezetten ismerni kell minden kanyart. Adamraga és a forgalommal és éjszakával meg téli verzióval dúsított pálya kitömörítés után több, mint 1 Giga. Érdekes, az eredeti játék teljes mérete volt 2 Giga. itt meg már 50 gigákról beszélgetünk.. :D
  • Clamp
    #19262
    És az idei második kép. Ebben már lenne verseny más játékokkal is, de gőzöm sincs melyik játékban van még autópálya és belső nézet forgalommal. Talán GTA7
  • Clamp
    #19261
    És az év első képe, természetesen már szinte kész. 2015 a Wangan Midnight mod éve lesz. Forgalomban száguldás a legjobb és legösszetettebb játék még mindig. Japán forgalommal még mindig csak WR2 ben. Többiek nem rúgnak labdába, kispadon maradt az egész mezőny.. :)
  • Clamp
    #19260
    Boldog Új Évet Mindenkinek, a 2015-ös évre is hasonló jókat és alkotókedvet mindenkinek!!
    WR2 forever :)
  • sacko98
    #19259
    Kellemes Ünnepeket Kívánok!!!
  • Bence00111
    #19258
    Boldog Karácsonyt!
  • TomAss75
    #19257
    Boldog Karácsonyt Mindenkinek!
  • Adaminho
    #19256
    Boldog Karácsonyt neked is! Köszönünk mindent! :)
  • Clamp
    #19255
    Előre is Boldog Karácsonyt mindenkinek, az autópálya mod késik kicsit. Nem otthon karácsonyozok és van egy új munkahelyem is. Nem sok időm volt mostanában. Lesz karácsonyi is, Krom-al és Adamraga-val közösen készítünk valamit. Az éjszakai autópálya is meglesz persze, mindenképp ki lesz adva. 30 letöltés is fontos :) Boldog ünnepeket kívánok és jó alkotókedvet mindenkinek!!

    No Good Racing Civic gang - talán ebben is egyedülállóak vagyunk, nem tudok még egy japán forgalmas utcai versenyes játékról, amit modolni lehet. Ha valaki esetleg ráakadna: kérem linkelje :)

    Utoljára szerkesztette: Clamp, 2014.12.22. 09:27:52
  • Clamp
    #19254
    Ezt kéne még "megvalósítani". Ez alatt az autópályát és a kocsi modellt wr2-be konvertálást értem. Kicsi a valszínűsége, hogy bármikoris saját RX7-emmel versenyezhetnék egy japcsi autópályán. Az ahggyán hogy megfizethetetlen, de brutál messze van egy kis száguldásért... :D

    Utoljára szerkesztette: Clamp, 2014.12.07. 02:02:39
  • Clamp
    #19253
    Még egy a hátsófeléről. Újak se rosszak, de ez még husosabb és népszerűbb volt :)
  • Clamp
    #19252
    Örülök, hogy még visszajárnak a törzstagok WR2 topikba. Igazából egész jó közösség volt alapjában. Talán ha nagyobb lett volna a verseny és minimum két rivális csapatot ki tudtunk volna állítani hazai pályán: sokkal többen "tolták" volna a fejlődés szekerét és most még előrébb lennénk. Bár azért így is élvonalban vannak a Magyarok, nincs rá panasz. Üdv mindenkinek a régiek közül!! :)

    Ezt a videót még múlt hónapban készítettem, de nem volt itt megosztva. Hajnali Industrial Zone pálya és újonnan kiadott 2004-es Subaru WRX STi videó. Kicsit a súlyponttal variáltam, de nagyon pontosan kanyarodik és egyenletesen driftel nagy sebességnél is így tényleg újnak mondható. Hiába, az 5 év mégis csak számít editCar kikeverésében... :)
    >> WRX STi 2004 Wangan style <<


    Utoljára szerkesztette: Clamp, 2014.12.06. 23:23:26
  • sacko98
    #19251
    Eltűntem sajnos de volt rá okom! A World Racing 2 azért még fentvan a gépen és amint lesz kicsi szabadidőm belefogunk valamibe (karácsonyra szeretnék alkotni valamit). Addigis a drift szerelmeseinek egykis hazai finomság ;)
    Oldalam
  • Clamp
    #19250
    Köszi, de ez csupán a japó mániám mellékhatása. Ha valaki tiszteli a példaképeit: cserében kicsit kap az erejükből és magukkal rántja őket előre. Akinek meg nincs ilyen példaképe: ők terjesztik azt, hogy "elrepülnek az évek"....

    Éveket elreptetni = tisztelet nélkül élni :)


    Utoljára szerkesztette: Clamp, 2014.12.04. 23:16:35
  • Adaminho
    #19249
    Minden tiszteletem a tiéd! :)
  • Clamp
    #19248
    Szerintem az hogy 4-5 éve modolom WR2-őt és még nem untam meg: valószínű azért van, mert mellette ezer más dolgot csinálok. Így nem marad időm megunni sem meg befejezni sem WR2-es monumentális terveimet. A másik ami erős motiváció, ha valakit Krom úgymond válaszra méltat aki egy fejlesztő-játékprogramozó és kész, kikódolt pályákat küld el "levélben" ezer idegenként: val.színű pont azért küldte el nekem, mert tudja jól: én addig nem lépek le cigizni meg csocsózni meg koktélozni, míg a munka nem haladt előre.

    A japános mentalitás haszna első sorban az, hogy ha valakin ezt észreveszik: elsőre 3 szinttel magasabbra teszik a szintet és az elvárást. Ez az életben is mindenben így van, bármibe érdemes lelkesedéssel belekezdeni és végigvinni. Ezért van kormányos tesztelés, CMR DIRT-es pálya, éjszakai mod meg japán forgalom a "nevem" mögött. És igazad van: ha valaki szereti az autókat vagy bármit: nekik hosszabb, tartalmasabb és érdekesebb az élet :)

    A japános maximalizmus és a hobbi és a munka minőségi összekeveredése hasznos dolog. Így van ez a Crayon Pop-al is. Aki amilyen példaképet tűz maga elé: abba az irányba fejlődik önkéntelenül. Legyen az sport, rajz, tánc és modding: az én példaképeim kitartanak és nem sunnyognak el meló után a hobbi elől... :)


    Utoljára szerkesztette: Clamp, 2014.12.03. 23:27:34
  • Adaminho
    #19247
    Fu ezt vágjátok? :O emiatt lehet újra megnézem a játékot :D jónak tűnik nagyon a leírás alapján :)
  • Adaminho
    #19246
    Beszarás, hogy te még nem untad meg ezt a gamet :DD respect :D 4-5 éve rongyossá függtük multiba ezt a játékot haverommal, és te már akkor is aktívan toltad itt a jó cuccokat :D nagy autó buzi vagyok én is, és tény, hogy manapság nincs jelenleg egy normális autós játék se a piacon, de ennek ellenére sajna meguntam már ezt a játékot, egyedül uncsi :S jó lenne, ha jönne a WR 3 :PP
  • Clamp
    #19245
    Wangan Midnight Devil Z betateszt. Kicsit túlzásba vittem, ekkora sebesség mellett már szinte csak drift volt az egész.
    Életben már rég úgy jártam volna, mint a Z régi tulajdonosa. Kemény kis film... :)
    A 2009-es film alapján készült. >>


    Utoljára szerkesztette: Clamp, 2014.11.22. 03:32:18
  • Clamp
    #19244
    WRX STi 2004 - Wangan Midnight Maximum Tuned 3DX style (PS3 játék)

    Új editcar készült hozzá, egy kiegyensúlyozottan és gyorsan vezethető, sodródás jól kontrollálható. Tömeg - csúszási együtthatók - és nyomaték aránya úgy van kikeverve, hogy nem tolja ki az orrát, nem is fullad le és csak akkor driftel, ha már nagyon muszáj. Ez a 2014-es editcar "fejlesztés" eddig a legpengébb 4WD próbálkozások közül.
    Minden nyitott és kódolatlan, szabadon módosítható!!
    ...............
    Letöltés itt >> Subaru WRX STi ~ WMMT 3DX style <<




    Utoljára szerkesztette: Clamp, 2014.11.17. 01:00:50
  • Clamp
    #19243
    2004-es STi két féle nézőpontból. Halszem optika nélkül bizony jobban fest. Meg kellene kérdeznem Krom-tól: lehetséges-e ezeket a feliratokat és mütyűröket kilőni. Gyönyörű képeket lehetne készíteni ha nem torzulna és normális rövidülés lenne. Száguldás közben biztosan többet lát így az ember, nem szólom le. Persze azért a fotó modot lehetett volna finomítani "hivatalos" gyári programozói szinten is... :)
    Kocsi kiadáshoz közeleg, készültsége majdnem 100%


    Utoljára szerkesztette: Clamp, 2014.11.14. 02:17:23
  • TomAss75
    #19242
    Bocs igen így pontos CMR Dirt 2-es.
  • PacsutaTibi
    #19241
    Mármint a CMR Dirt 1-2 -re gondolsz?
    A CM1-2 nálam a sima Colin Mcrae sorozat részeit jelenti. (Ott az 1be volt mk2-es Escort, de a 2-3-4-2005-be nem.)

  • Clamp
    #19240
    Elérte a 200-at a tagok száma WR2 Wangan Midnight - InitialD klubban, ami egy ilyen kicsi klub esetében egész jó szám is lehetne. Persze lehetne jobb is, ez tényleg igaz. Ami a japán menüt illeti FB-n hát az a google hülyesége: azt hiszi japán vagyok, reklámot mindent így dobál be. Vicces, mikor egy oldalnyi japcsi reklámból örülök ha 10 kanjit felismerek. Tuti nem veszek meg ezek után semmit... :D
  • Clamp
    #19239
    Már csak a műszerfalon kell kicsit alakítani, pontosítani Richard Burns 206 WRC-n és publikus lesz. Suzuki Swift-hez hasonlóan elhelyezkedő kijelzője működik a játékban belső nézetben is. Menettulajdonságainál a kiegyensúlyozott kormányzásra figyeltem leginkább.

    Richard Burns tiszteletére lesz kiadva, de driver bele nem kerül másolat. Burns többet érdemel egy szabvány 3D ralli pilótánál...
    Tesztvezetés aszfalt, belső nézetből kormány+kézifék >> RBR Peugeot 206 WRC Burns - Reid <<

    Utoljára szerkesztette: Clamp, 2014.11.04. 12:30:37
  • TomAss75
    #19238
    Sziasztok!
    A nagy évfordulók alkalmából én is teszek be vmit.
    Két autót konvertáltam. Az egyik a Flatout Ultimate Carnage c játékból a Bonecracker nevű rozsdakupac. Ebbe a gépbe azt a Tanner sofőrt tettem amit még Bence konvertált Driver SF-ból.
    A másik az egy Ford Escort MKII, Colin McRae ralli autója. Ezt a masinát már Bence megcsinálta egyszer, de az ő moddelje CM1-ből való,
    ez CM2-es, nagyon pici a különbség köztük. Az editcar-t úgy próbáltam belőni, ahogyan az eredeti autó adatai vannak, találtam róla elég
    részletes leírást.
    Innen lehet rölteni:

    http://data.hu/get/8186078/Ford_Escort_MkII_1980_Colin_McRae_v1.5.zip
    http://data.hu/get/8186079/AMC_Ambassador_1967_Bonecracker_v1.0.zip

    Jó szórakozást!
  • Clamp
    #19237
    Ez kimaradt az üzenetből, üzenet-módosítási határidőn túlcsúsztam kicsit :)
  • Clamp
    #19236
    Belső nézetes drift forgalommal - Akina Oblivion mod. Keskenyek a japán utak így kormánnyal sem könnyű sávtartás 80-100 km/óránál.
    Végén picit nagyobb volt az ív, de nem koccantam végül szembe forgalommal.

    Nissan s15 tapadás- tolóerő arány egész kezelhető. Kár hogy nincs versenytárs forgalom-driftben. Úgy tűnik nem tudatosan lett egyedi WR2, ebben a kategóriában nem áll rajtvonalhoz más club. WR2 drift a legnehezebb :)
  • PacsutaTibi
    #19235
  • Clamp
    #19234
    A játék úgy tűnik csak 9 éves. Késett a kiadása vagy gyorsabbak voltak a Magyarok, esetleg mindkettő :D
    Teljes stat: WR2 2005 okt. premier <<


    Utoljára szerkesztette: Clamp, 2014.10.31. 17:41:51
  • Clamp
    #19233
    10 éves a WR2 SG topik. Mit is mondhatnék, maratoni modolós játékoknál ez általános kor. Üdv mindenkinek, aki még nem szokott át teljesen az okostelefonon való csetelésre a "feleségével" :D Az xBox Kinect is hasznos lehet ha valaki fogyni akar.
    WR2 modolás inkább agytornáztatás.Éljenek az alapítók !!! :)
  • Clamp
    #19232
    Ha fagy a traffic, akkor érdemes elkészíteni megint nulláról. Van olyan is, hogy bázispontokból nincs hozzákötve a hálózathoz egy-két pont, az a legbosszantóbb. Ha a két pont fedésben van, akkor fagy és kidob a játék. Én hegyi utakhoz különálló sávokat használok, mert kanyarban precízebb és minden útfelfestéshez alkalmazkodik.
    rFactorban rengeteg jó pálya van, de forgalom nélkül teljesen más ideális íveken autózni teljesen egyedül. Nálunk 3 típusú forgalom is építhető és forgalomszám és sűrűség is változtatható. Nehezebb ráunni, ha valaki szeret összetett játékokkal játszani és vidéket építeni :)

    Cannonball Run 140km hosszú száguldás. rFactor forgalommal biztosan lepipálta volna WR2-őt. Így viszont nem versenyképes. 140 km magányos száguldás miatt én fagyok le és lépek ki hibajelet küldve... :D

    Utoljára szerkesztette: Clamp, 2014.10.31. 11:50:40
  • Bence00111
    #19231
    Finland nevű pályán azért nem működik szerintem ez a megoldás, mert ott inkább csak azért van megrajzolva a vonal, hogy térképként működjön neked. Sok olyan leágazása van a traffic útvonalának, ahol a forgalom nem tud visszafordulni a másik sávba.
    A képen kékkel bekarikáztam egy ilyen leágazást. Ha lenne benne egy olyan visszafordító mint amit pirossal behúztam, vagy le lenne törölve az összes ilyen leágazás, akkor működőképes lenne a traffic elvileg ezen a mapon is.

    Ha nem ez a Finland az amire te gondolsz, akkor bocsi.
  • 12346
    #19230
    No. visszatérve még picit ehhez. Szerintem anno azért nem próbálkoztam a Waldtour-hoz trafficot csinálni, mert a Finland (nem a téli rally) nevű pályánál is megvan a vonaluk, de ha - akár gyári autókkal is - dobok hozzá egy slt-t, akkor amint megjelenne a térképen az első bab, összehullik a játék.
  • Clamp
    #19229
    Gyorsan befotóztam milyen játékokkal vagyunk egy lapon. Az üzenetek száma szerinti második oldal játékai közt egész nagy nevek találhatóak. Mass Effect 2, Mass Effect 3, GTA-VC, Richard Burns Rally és NFS Carbon, Most Wanted, Underground és nem utolsó sorban The Elder Scrolls Online.

    Lehet, hogy kicsit passzív a WR2 közösség, azért azt meg kell hagyni magyar fórumon a modderek számához mérten kiemelkedő eredmény ez. Lehetne jobb is, ez igaz, de azt kell mondanom a külföldi fórumokat is ismerve, hogy ez volt a leggyorsabb és legösszetettebb mindközül, mert itt mindent egy helyen megkapott az ember. Persze most nem a nosztalgia hangján szólok: tartom a kapcsolatot még Krom-al és 120-ezer 2 év alatt a Borg topik nézettsége így van élet még és lesz is, míg nem csinál valaki egy japán forgalmas - belső nézetes - drift és autópálya versenyjátékot - forgalommal é multival (egyben) :D


    Addig is mindenkinek szép napot és halottak napján senkinek ne eszébe gyertyát gyújtani WR2-ért. Még mindig nincs konkurencia a pályán és egyhamar nem is lesz...

    Utoljára szerkesztette: Clamp, 2014.10.26. 17:48:51
  • Clamp
    #19228
    Legújabb játékból van a modell. Remélem látszik a képen :D Űrsíklóból ez talán a legszebb. Ilyen pöpec szárnya azóta sincs semminek olasz szupergépek közül. Deltaszányú csillagromboló :)
  • Clamp
    #19227
    Visszajátszásban működött a fotó-mod. Érdekes efekt, úgy is mondhatnám gyári :) Ami jó: ilyenkor leveszi a halszem optikát is ami egy átok fotómodban. Már csak a belsőnézet van 5000 QV-n és felni-automatika, hogy kezelje a játék gumivastagságot és kész. 3-4 játékból egész reális Lambót lehet faragni :)

  • Clamp
    #19226
    Egy kis nosztalgia: bár igazából ez a modell még sosem volt a játékban, de a Pedro Boticas féle Countach LP QV nagyon hasonlít rá. Nem ismerem a donor játékot, ezen az orosz modeltöltő oldalon rengeteg cucc van. Ennek a Lambónak is 3 lelke van eddig, de kerék miatt lehet négy játék is belekerül majd egybehegesztve. Nagyon jó az a Game Models oldal. Érdemes regelni
  • Clamp
    #19225
    WRX STi vagon GF8. Egyre szebb a modell. Már félig kész volt a mod és WR2-ben le is videóztam egyszer, de ez az új belsőnézet 41aeimi-től egyszerűen fenomenális. Újra kell csinálnom az egészet, de megéri, mert annyival szebb a modell. Kicsit módosítok rajta, de összességében felniket leszámítva ez már a végleges lesz WR2-ben. A B22 is készülget. Így, hogy beköszöntött a hideg időszak: sport és egyéb szabadtéri program helyett marad a modolás, mint "sport". Megéri befektetni, mert javítja a koncentrációt :)

    Utoljára szerkesztette: Clamp, 2014.10.06. 02:13:14