World Racing 2
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#19281
Egész jól halad a dolog. A felhőket kell összerakjam még szintkülönbségekhez. Minimum olyan jó kell legyen, mint a GTA-s de inkább jobb. A lefagyasztós bug START-nál ki lett javítva így már szépen indul. Szép vonala van. Eddig talán a legjobb lesz.

Utoljára szerkesztette: Clamp, 2015.05.26. 23:24:10

Utoljára szerkesztette: Clamp, 2015.05.26. 23:24:10
#19280
Egy pici előzetes. Még van vele munka, de az már csak a GTA-s minőségjavítás miatt. Pár rászletett jobban kidolgozok rajta, japán forgalom is ilyen. Kicsit megzavarodtak az autók Fraps miatt... :)
//www.youtube.com/embed/_hpXbxLeUpo
#19279
A kiadatlan pályák sorrendjében talán ez a legdriftelhetőbb. Van még pár raktáron, ami ebben kivételes az a japán forgalom és az éjszakai utcai verseny kategória. Forgalommal nagyon nehéz. Talán pont ettől jó. Megpróbálom elrejteni felhőkkel és köddel a szintkülönbségeket. Ha már egyszer lehet minőségibb, akkor megér még egy pár órát munkálkodni vele. Aztán nekiesek az autópálya komplexumnak. Agytornának sem utolsó, már csak azért is jó :)


#19278
Még egy illusztráció. Az eredetit nem engedi linkelni. Bár minden Supra "eredeti" a maga módján... :)


#19277
Ujabb Toyota Suprát fedeztem fel, jó kis kéménnyel, ott parkolt bevásárlóközpont előtt. Nagy szerencsére múltkor elkaptam a rendszámát. Valamelyik pihentagyú rendszámvadász feltette mát képpel együtt. Pataki Attila után talán Ő a második MK4 Supra tulajdonos Budán. Jó kis gépek, még mindig veri a mezőnyt kinézettel. GT86 meg hasonlók sokkal inkább menyétarcúak. Ez a visszafogott halacska nagyon bejön. Ritka vendég mifelénk :)
MK4 Supra F&F style black Hun <<
Utoljára szerkesztette: Clamp, 2015.05.09. 23:56:12
MK4 Supra F&F style black Hun <<
Utoljára szerkesztette: Clamp, 2015.05.09. 23:56:12
#19276
Ezt a gépet még jó lenne áttenni. Az a Q-Aero nagyon jól fest. Igazi RedSuns Initial-D stílus. Talán egyedül teszteltem és játszottam kormánnyal ebben a játékban. Lehet pont ezért is nem fejlesztett a cég semmit ezirányba utólag. A nép megelégedett a zongorázással is, akkor meg minek elszakítani őket a billentyűzet könnyedségétől :)

Utoljára szerkesztette: Clamp, 2015.04.27. 02:52:58

Utoljára szerkesztette: Clamp, 2015.04.27. 02:52:58
#19275
Első ember, aki fél év után bár, de válaszol. Gratulálok, sose láttam még ilyet. Díjazni kéne valamivel :)
#19273
Jó kis gép ez a Silvia Aero is. Fenébe is, kellene egy játék ami viszi az összes addon modot minden játékból. Persze ez inkább csak álom, bár ki tudja... :) Amit még kiadok a Devil Z Wangan Midnight-ból, Peugeot 206 WRC Richard Burns, Honda NSX TopEnd style és néhány pálya.
Kevés ígéretemből lesz elmaradás. Bringás videóm amúgy is lassan lepipálta a WR2-eseket, ez is jelent valamit... :D
41aeimi féle Aero KIT - RedSuns csapat InitialD animeből. Még Ő sem hagyta abba. Lehet a rajzfilmániásoknak nagyobb a motiváció az alkotásra. Rendre újrakezdik, Bosozoku Greed is meg Keisuke is... :D

Kevés ígéretemből lesz elmaradás. Bringás videóm amúgy is lassan lepipálta a WR2-eseket, ez is jelent valamit... :D
41aeimi féle Aero KIT - RedSuns csapat InitialD animeből. Még Ő sem hagyta abba. Lehet a rajzfilmániásoknak nagyobb a motiváció az alkotásra. Rendre újrakezdik, Bosozoku Greed is meg Keisuke is... :D

#19272
Az EVO WRC is kiadásra kerül a csomagon belül, de leginkább az EditCar ami "értékes" benne, összkerekes drifteléshez ideális.
Igyekeztem a lehető legprecízebben összerakni. Ha már japán gép és japcso forghalom, akkor már hasítson kanyarokból kifele, ahogy azt illik. Jó szórakozást :)
>> Letöltés: Mitsubishi EVO IX - öszkerekes driftmod EditCar <2015>2015>

Utoljára szerkesztette: Clamp, 2015.03.28. 00:39:46
Igyekeztem a lehető legprecízebben összerakni. Ha már japán gép és japcso forghalom, akkor már hasítson kanyarokból kifele, ahogy azt illik. Jó szórakozást :)
>> Letöltés: Mitsubishi EVO IX - öszkerekes driftmod EditCar <2015>2015>

Utoljára szerkesztette: Clamp, 2015.03.28. 00:39:46
#19271
Az InitialD modok és a teljes képregényből és animációs sorozatból vett teljes autó kollekció megvan már talán 41aeimi munkássága nyomán. GTA és az éjszakai drift-versenyjátékok talán leggazdagabb gépparkja és pályaválasztéka még mindig GTA-SA ban található.
Mi WR2-ban nem vagyunk ennyire rajongók, pedig szép dolgokat lehet csinálni ha van egy pici elszántság és drift mánia, de azért játék méretéhez képest tényleg tettünk le pár dolgot a modolás történelmi asztalára. Például japán forgalom, stb :)
Akit esetleg érdekel 41aeimi modok és InitialD driftgépek, íme Youtube profilja, videók alatt letöltések is találhatók, ahogyan nálam is. Tényleg egyik legjobb módszer ez, itt aki rátalál és tetszik neki a gép: egyszerűen hazaviheti videóval együtt.
Aeimi YT profil itt >> GTA Oldies Sport Cars

Mi WR2-ban nem vagyunk ennyire rajongók, pedig szép dolgokat lehet csinálni ha van egy pici elszántság és drift mánia, de azért játék méretéhez képest tényleg tettünk le pár dolgot a modolás történelmi asztalára. Például japán forgalom, stb :)
Akit esetleg érdekel 41aeimi modok és InitialD driftgépek, íme Youtube profilja, videók alatt letöltések is találhatók, ahogyan nálam is. Tényleg egyik legjobb módszer ez, itt aki rátalál és tetszik neki a gép: egyszerűen hazaviheti videóval együtt.
Aeimi YT profil itt >> GTA Oldies Sport Cars

#19270
Képlinkelés próba 2, remélem beengedi ezt is. Már csak pár apróság van WR2-es verzióból. Még a héten megosztom az új EditCar-al.


#19268
EVO IX WRC, gyakorlatilag nulláról újra lett csinálva DJ.Sámán féle alapok óta. Első rallimánia egyike volt :) Menettulajdonságokat finomítom mostanában a legtöbbet. Minden más is fontos, de ahogyan egy kanyarban viselkedik az orr és ahogyan kitolja a végét szalagkorlát érintése nélkül: így már érdemes tolni neki. Csúszás és nyomatékleadás egyensúly adja meg a végső tulajdonságokat..


#19267
Még azt a pár WIP pályát és kocsit kiadom 2015-ben. Borg-on is a kezdőoldalra beteszem az egészet. Jobb esetbe még 4-6 évig elmegyegetnek. YouTube profilban még talán tovább is. Van pár ralligép meg Wangan 240z stb. Utoljára még kipakolom ami a fiókban maradt :)

Utoljára szerkesztette: Clamp, 2015.03.05. 23:21:18

Utoljára szerkesztette: Clamp, 2015.03.05. 23:21:18
#19266
Sziasztok!
Volt egy kis időm játszani úgyhogy kipróbáltam az új addon-jaitokat.
Industrial Zone nagyon faja retrós pálya lett, a Targával ütős a PU feeling!
A Porsche Targa is nagyon szuper, imádom az editcar-ját, aggresszív fartolós-driftelős, szóval király.
Köszi mindenkinek!
Utoljára szerkesztette: TomAss75, 2015.02.23. 17:09:38
Volt egy kis időm játszani úgyhogy kipróbáltam az új addon-jaitokat.
Industrial Zone nagyon faja retrós pálya lett, a Targával ütős a PU feeling!
A Porsche Targa is nagyon szuper, imádom az editcar-ját, aggresszív fartolós-driftelős, szóval király.
Köszi mindenkinek!
Utoljára szerkesztette: TomAss75, 2015.02.23. 17:09:38
#19265
#19264
Nem írom újra, linkelem az eredetit Krom mestertől. Hajnali az újdonság és pár javítás meg persze így teljes. Sötét éjszaka, pirkadás és hajnal amint a képeken is látszik majdan. Köszönet Kromnak az alapokért és a modellezőmunkáért valamint Adamraganak a versenyútvonal v2 v3 v4 megkreálásáért Jó szórakozást mindenkinek 2015-ben is WR2 :)
. . .
Industrial Zone v2 / 2015 (NFS-PU track conversion to MBWR/WR2) -> Fullnight (1), Night (3) and new Dawn (2) version
Original ReadMe by Krom:
Features:
- Track can be raced Multi-Player (via Internet) well
- Two directions: forward & backward
- All other stuff not mentioned as bugs :)
- Fixed AI / guiding arrows
Installation:
Make sure to have MBWR installed :)
Unpack RAR archive to MBWR folder, confirm Normandie scenery files replacement if asked.
Install Normandie using "MBWR Manager by Krom" v0.4 or newer ( get from http://www.geocities.com/m3d_ru/).
Installition complete, race Normandie !
If you can`t see Normandie in track selection screen you may need to get "Driver No.1" profile savegame (Player 1).
Tech notes:
Few patches may be released in future, but they won`t affect track ballance much.
Known bugs\errors:
- all shortcuts are unusable, thats the cost of fixed guiding arrows and limitation of MBWR engine
- no half-transparent surfaces
- no animated models
- no road signs & other knockable stuff (few experemental signs can be seen at start of forward track :)
- no vertex shadows
- problems selecting track with some profiles
Thanks:
Biggest thanks goes to Electronic Arts team for making NFS-PU game and designing this great track, I admire your work.
My big thanks to Thanatos for source images for menu screens.
I wish to thank all beta testers for helping me finding bugs and useful comments about whole conversion & specific details: T.Klein, Reilsss, Hzigy, Thanatos, Saffmeibiernet, Spirit.
Thanks to MBWR community for support and bugreports.
And finaly:
I do not take any responsibility in case this mod harms your software or hardware.
I assume you own license copy of NFS-PU, in other case delete this Normandie mod immidietly.
Contact info:
[email protected] + http://krom.reveur.de
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Track v2 v3 v4 and menu made by Adamraga
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Tested by Clamp
nightmod and v2 - 2015 dawn version added clouds, sounds and others. Sounds 90% original NFS.PU
Thanks Krom for this big work and unique addon map!!!
Thanks to Adamraga because perfect racing tracks!!!
For WR2 Download >> Industrtial v2 - 2015 Edition

. . .
Industrial Zone v2 / 2015 (NFS-PU track conversion to MBWR/WR2) -> Fullnight (1), Night (3) and new Dawn (2) version
Original ReadMe by Krom:
Features:
- Track can be raced Multi-Player (via Internet) well
- Two directions: forward & backward
- All other stuff not mentioned as bugs :)
- Fixed AI / guiding arrows
Installation:
Make sure to have MBWR installed :)
Unpack RAR archive to MBWR folder, confirm Normandie scenery files replacement if asked.
Install Normandie using "MBWR Manager by Krom" v0.4 or newer ( get from http://www.geocities.com/m3d_ru/).
Installition complete, race Normandie !
If you can`t see Normandie in track selection screen you may need to get "Driver No.1" profile savegame (Player 1).
Tech notes:
Few patches may be released in future, but they won`t affect track ballance much.
Known bugs\errors:
- all shortcuts are unusable, thats the cost of fixed guiding arrows and limitation of MBWR engine
- no half-transparent surfaces
- no animated models
- no road signs & other knockable stuff (few experemental signs can be seen at start of forward track :)
- no vertex shadows
- problems selecting track with some profiles
Thanks:
Biggest thanks goes to Electronic Arts team for making NFS-PU game and designing this great track, I admire your work.
My big thanks to Thanatos for source images for menu screens.
I wish to thank all beta testers for helping me finding bugs and useful comments about whole conversion & specific details: T.Klein, Reilsss, Hzigy, Thanatos, Saffmeibiernet, Spirit.
Thanks to MBWR community for support and bugreports.
And finaly:
I do not take any responsibility in case this mod harms your software or hardware.
I assume you own license copy of NFS-PU, in other case delete this Normandie mod immidietly.
Contact info:
[email protected] + http://krom.reveur.de
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Track v2 v3 v4 and menu made by Adamraga
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Tested by Clamp
nightmod and v2 - 2015 dawn version added clouds, sounds and others. Sounds 90% original NFS.PU
Thanks Krom for this big work and unique addon map!!!
Thanks to Adamraga because perfect racing tracks!!!
For WR2 Download >> Industrtial v2 - 2015 Edition

#19263
Jó kis éjszakai Nürburgring pálya. Nappal is nehéz, de éjjel már kifejezetten ismerni kell minden kanyart. Adamraga és a forgalommal és éjszakával meg téli verzióval dúsított pálya kitömörítés után több, mint 1 Giga. Érdekes, az eredeti játék teljes mérete volt 2 Giga. itt meg már 50 gigákról beszélgetünk.. :D


#19262
És az idei második kép. Ebben már lenne verseny más játékokkal is, de gőzöm sincs melyik játékban van még autópálya és belső nézet forgalommal. Talán GTA7


#19261
És az év első képe, természetesen már szinte kész. 2015 a Wangan Midnight mod éve lesz. Forgalomban száguldás a legjobb és legösszetettebb játék még mindig. Japán forgalommal még mindig csak WR2 ben. Többiek nem rúgnak labdába, kispadon maradt az egész mezőny.. :)


#19260
Boldog Új Évet Mindenkinek, a 2015-ös évre is hasonló jókat és alkotókedvet mindenkinek!!
WR2 forever :)

WR2 forever :)

#19258
Boldog Karácsonyt!
#19257
Boldog Karácsonyt Mindenkinek!
#19256
Boldog Karácsonyt neked is! Köszönünk mindent! :)
#19255
Előre is Boldog Karácsonyt mindenkinek, az autópálya mod késik kicsit. Nem otthon karácsonyozok és van egy új munkahelyem is. Nem sok időm volt mostanában. Lesz karácsonyi is, Krom-al és Adamraga-val közösen készítünk valamit. Az éjszakai autópálya is meglesz persze, mindenképp ki lesz adva. 30 letöltés is fontos :) Boldog ünnepeket kívánok és jó alkotókedvet mindenkinek!!
No Good Racing Civic gang - talán ebben is egyedülállóak vagyunk, nem tudok még egy japán forgalmas utcai versenyes játékról, amit modolni lehet. Ha valaki esetleg ráakadna: kérem linkelje :)

Utoljára szerkesztette: Clamp, 2014.12.22. 09:27:52
No Good Racing Civic gang - talán ebben is egyedülállóak vagyunk, nem tudok még egy japán forgalmas utcai versenyes játékról, amit modolni lehet. Ha valaki esetleg ráakadna: kérem linkelje :)

Utoljára szerkesztette: Clamp, 2014.12.22. 09:27:52
#19254
Ezt kéne még "megvalósítani". Ez alatt az autópályát és a kocsi modellt wr2-be konvertálást értem. Kicsi a valszínűsége, hogy bármikoris saját RX7-emmel versenyezhetnék egy japcsi autópályán. Az ahggyán hogy megfizethetetlen, de brutál messze van egy kis száguldásért... :D

Utoljára szerkesztette: Clamp, 2014.12.07. 02:02:39

Utoljára szerkesztette: Clamp, 2014.12.07. 02:02:39
#19252
Örülök, hogy még visszajárnak a törzstagok WR2 topikba. Igazából egész jó közösség volt alapjában. Talán ha nagyobb lett volna a verseny és minimum két rivális csapatot ki tudtunk volna állítani hazai pályán: sokkal többen "tolták" volna a fejlődés szekerét és most még előrébb lennénk. Bár azért így is élvonalban vannak a Magyarok, nincs rá panasz. Üdv mindenkinek a régiek közül!! :)
Ezt a videót még múlt hónapban készítettem, de nem volt itt megosztva. Hajnali Industrial Zone pálya és újonnan kiadott 2004-es Subaru WRX STi videó. Kicsit a súlyponttal variáltam, de nagyon pontosan kanyarodik és egyenletesen driftel nagy sebességnél is így tényleg újnak mondható. Hiába, az 5 év mégis csak számít editCar kikeverésében... :)
>> WRX STi 2004 Wangan style <<

Utoljára szerkesztette: Clamp, 2014.12.06. 23:23:26
Ezt a videót még múlt hónapban készítettem, de nem volt itt megosztva. Hajnali Industrial Zone pálya és újonnan kiadott 2004-es Subaru WRX STi videó. Kicsit a súlyponttal variáltam, de nagyon pontosan kanyarodik és egyenletesen driftel nagy sebességnél is így tényleg újnak mondható. Hiába, az 5 év mégis csak számít editCar kikeverésében... :)

Utoljára szerkesztette: Clamp, 2014.12.06. 23:23:26
#19251
Eltűntem sajnos de volt rá okom! A World Racing 2 azért még fentvan a gépen és amint lesz kicsi szabadidőm belefogunk valamibe (karácsonyra szeretnék alkotni valamit). Addigis a drift szerelmeseinek egykis hazai finomság ;)
Oldalam
Oldalam
#19250
Köszi, de ez csupán a japó mániám mellékhatása. Ha valaki tiszteli a példaképeit: cserében kicsit kap az erejükből és magukkal rántja őket előre. Akinek meg nincs ilyen példaképe: ők terjesztik azt, hogy "elrepülnek az évek"....
Éveket elreptetni = tisztelet nélkül élni :)

Utoljára szerkesztette: Clamp, 2014.12.04. 23:16:35
Éveket elreptetni = tisztelet nélkül élni :)

Utoljára szerkesztette: Clamp, 2014.12.04. 23:16:35
#19249
Minden tiszteletem a tiéd! :)
#19248
Szerintem az hogy 4-5 éve modolom WR2-őt és még nem untam meg: valószínű azért van, mert mellette ezer más dolgot csinálok. Így nem marad időm megunni sem meg befejezni sem WR2-es monumentális terveimet. A másik ami erős motiváció, ha valakit Krom úgymond válaszra méltat aki egy fejlesztő-játékprogramozó és kész, kikódolt pályákat küld el "levélben" ezer idegenként: val.színű pont azért küldte el nekem, mert tudja jól: én addig nem lépek le cigizni meg csocsózni meg koktélozni, míg a munka nem haladt előre.
A japános mentalitás haszna első sorban az, hogy ha valakin ezt észreveszik: elsőre 3 szinttel magasabbra teszik a szintet és az elvárást. Ez az életben is mindenben így van, bármibe érdemes lelkesedéssel belekezdeni és végigvinni. Ezért van kormányos tesztelés, CMR DIRT-es pálya, éjszakai mod meg japán forgalom a "nevem" mögött. És igazad van: ha valaki szereti az autókat vagy bármit: nekik hosszabb, tartalmasabb és érdekesebb az élet :)
A japános maximalizmus és a hobbi és a munka minőségi összekeveredése hasznos dolog. Így van ez a Crayon Pop-al is. Aki amilyen példaképet tűz maga elé: abba az irányba fejlődik önkéntelenül. Legyen az sport, rajz, tánc és modding: az én példaképeim kitartanak és nem sunnyognak el meló után a hobbi elől... :)
http://www.youtube.com/embed/DQ4nN6JNRLg
Utoljára szerkesztette: Clamp, 2014.12.03. 23:27:34
A japános mentalitás haszna első sorban az, hogy ha valakin ezt észreveszik: elsőre 3 szinttel magasabbra teszik a szintet és az elvárást. Ez az életben is mindenben így van, bármibe érdemes lelkesedéssel belekezdeni és végigvinni. Ezért van kormányos tesztelés, CMR DIRT-es pálya, éjszakai mod meg japán forgalom a "nevem" mögött. És igazad van: ha valaki szereti az autókat vagy bármit: nekik hosszabb, tartalmasabb és érdekesebb az élet :)
A japános maximalizmus és a hobbi és a munka minőségi összekeveredése hasznos dolog. Így van ez a Crayon Pop-al is. Aki amilyen példaképet tűz maga elé: abba az irányba fejlődik önkéntelenül. Legyen az sport, rajz, tánc és modding: az én példaképeim kitartanak és nem sunnyognak el meló után a hobbi elől... :)
Utoljára szerkesztette: Clamp, 2014.12.03. 23:27:34
#19247
Fu ezt vágjátok? :O emiatt lehet újra megnézem a játékot :D jónak tűnik nagyon a leírás alapján :)
#19246
Beszarás, hogy te még nem untad meg ezt a gamet :DD respect :D 4-5 éve rongyossá függtük multiba ezt a játékot haverommal, és te már akkor is aktívan toltad itt a jó cuccokat :D nagy autó buzi vagyok én is, és tény, hogy manapság nincs jelenleg egy normális autós játék se a piacon, de ennek ellenére sajna meguntam már ezt a játékot, egyedül uncsi :S jó lenne, ha jönne a WR 3 :PP
#19245
Wangan Midnight Devil Z betateszt. Kicsit túlzásba vittem, ekkora sebesség mellett már szinte csak drift volt az egész.
Életben már rég úgy jártam volna, mint a Z régi tulajdonosa. Kemény kis film... :)
A 2009-es film alapján készült. >>
http://www.youtube.com/embed/eWTb-4_cGcQ
Utoljára szerkesztette: Clamp, 2014.11.22. 03:32:18
Életben már rég úgy jártam volna, mint a Z régi tulajdonosa. Kemény kis film... :)
A 2009-es film alapján készült. >>
Utoljára szerkesztette: Clamp, 2014.11.22. 03:32:18
#19244
WRX STi 2004 - Wangan Midnight Maximum Tuned 3DX style (PS3 játék)
Új editcar készült hozzá, egy kiegyensúlyozottan és gyorsan vezethető, sodródás jól kontrollálható. Tömeg - csúszási együtthatók - és nyomaték aránya úgy van kikeverve, hogy nem tolja ki az orrát, nem is fullad le és csak akkor driftel, ha már nagyon muszáj. Ez a 2014-es editcar "fejlesztés" eddig a legpengébb 4WD próbálkozások közül.
Minden nyitott és kódolatlan, szabadon módosítható!!
...............
Letöltés itt >> Subaru WRX STi ~ WMMT 3DX style <<
Utoljára szerkesztette: Clamp, 2014.11.17. 01:00:50
Új editcar készült hozzá, egy kiegyensúlyozottan és gyorsan vezethető, sodródás jól kontrollálható. Tömeg - csúszási együtthatók - és nyomaték aránya úgy van kikeverve, hogy nem tolja ki az orrát, nem is fullad le és csak akkor driftel, ha már nagyon muszáj. Ez a 2014-es editcar "fejlesztés" eddig a legpengébb 4WD próbálkozások közül.
Minden nyitott és kódolatlan, szabadon módosítható!!
...............
Letöltés itt >> Subaru WRX STi ~ WMMT 3DX style <<
Utoljára szerkesztette: Clamp, 2014.11.17. 01:00:50
#19243
2004-es STi két féle nézőpontból. Halszem optika nélkül bizony jobban fest. Meg kellene kérdeznem Krom-tól: lehetséges-e ezeket a feliratokat és mütyűröket kilőni. Gyönyörű képeket lehetne készíteni ha nem torzulna és normális rövidülés lenne. Száguldás közben biztosan többet lát így az ember, nem szólom le. Persze azért a fotó modot lehetett volna finomítani "hivatalos" gyári programozói szinten is... :)
Kocsi kiadáshoz közeleg, készültsége majdnem 100%

Utoljára szerkesztette: Clamp, 2014.11.14. 02:17:23
Kocsi kiadáshoz közeleg, készültsége majdnem 100%

Utoljára szerkesztette: Clamp, 2014.11.14. 02:17:23
#19242
Bocs igen így pontos CMR Dirt 2-es.
#19241
Mármint a CMR Dirt 1-2 -re gondolsz?
A CM1-2 nálam a sima Colin Mcrae sorozat részeit jelenti. (Ott az 1be volt mk2-es Escort, de a 2-3-4-2005-be nem.)
A CM1-2 nálam a sima Colin Mcrae sorozat részeit jelenti. (Ott az 1be volt mk2-es Escort, de a 2-3-4-2005-be nem.)
#19240
Elérte a 200-at a tagok száma WR2 Wangan Midnight - InitialD klubban, ami egy ilyen kicsi klub esetében egész jó szám is lehetne. Persze lehetne jobb is, ez tényleg igaz. Ami a japán menüt illeti FB-n hát az a google hülyesége: azt hiszi japán vagyok, reklámot mindent így dobál be. Vicces, mikor egy oldalnyi japcsi reklámból örülök ha 10 kanjit felismerek. Tuti nem veszek meg ezek után semmit... :D


#19239
Már csak a műszerfalon kell kicsit alakítani, pontosítani Richard Burns 206 WRC-n és publikus lesz. Suzuki Swift-hez hasonlóan elhelyezkedő kijelzője működik a játékban belső nézetben is. Menettulajdonságainál a kiegyensúlyozott kormányzásra figyeltem leginkább.
Richard Burns tiszteletére lesz kiadva, de driver bele nem kerül másolat. Burns többet érdemel egy szabvány 3D ralli pilótánál...
Tesztvezetés aszfalt, belső nézetből kormány+kézifék >> RBR Peugeot 206 WRC Burns - Reid <<

Utoljára szerkesztette: Clamp, 2014.11.04. 12:30:37
Richard Burns tiszteletére lesz kiadva, de driver bele nem kerül másolat. Burns többet érdemel egy szabvány 3D ralli pilótánál...
Tesztvezetés aszfalt, belső nézetből kormány+kézifék >> RBR Peugeot 206 WRC Burns - Reid <<

Utoljára szerkesztette: Clamp, 2014.11.04. 12:30:37
#19238
Sziasztok!
A nagy évfordulók alkalmából én is teszek be vmit.
Két autót konvertáltam. Az egyik a Flatout Ultimate Carnage c játékból a Bonecracker nevű rozsdakupac. Ebbe a gépbe azt a Tanner sofőrt tettem amit még Bence konvertált Driver SF-ból.
A másik az egy Ford Escort MKII, Colin McRae ralli autója. Ezt a masinát már Bence megcsinálta egyszer, de az ő moddelje CM1-ből való,
ez CM2-es, nagyon pici a különbség köztük. Az editcar-t úgy próbáltam belőni, ahogyan az eredeti autó adatai vannak, találtam róla elég
részletes leírást.
Innen lehet rölteni:
http://data.hu/get/8186078/Ford_Escort_MkII_1980_Colin_McRae_v1.5.zip
http://data.hu/get/8186079/AMC_Ambassador_1967_Bonecracker_v1.0.zip
Jó szórakozást!
A nagy évfordulók alkalmából én is teszek be vmit.
Két autót konvertáltam. Az egyik a Flatout Ultimate Carnage c játékból a Bonecracker nevű rozsdakupac. Ebbe a gépbe azt a Tanner sofőrt tettem amit még Bence konvertált Driver SF-ból.
A másik az egy Ford Escort MKII, Colin McRae ralli autója. Ezt a masinát már Bence megcsinálta egyszer, de az ő moddelje CM1-ből való,
ez CM2-es, nagyon pici a különbség köztük. Az editcar-t úgy próbáltam belőni, ahogyan az eredeti autó adatai vannak, találtam róla elég
részletes leírást.
Innen lehet rölteni:
http://data.hu/get/8186078/Ford_Escort_MkII_1980_Colin_McRae_v1.5.zip
http://data.hu/get/8186079/AMC_Ambassador_1967_Bonecracker_v1.0.zip
Jó szórakozást!
#19236
Belső nézetes drift forgalommal - Akina Oblivion mod. Keskenyek a japán utak így kormánnyal sem könnyű sávtartás 80-100 km/óránál.
Végén picit nagyobb volt az ív, de nem koccantam végül szembe forgalommal.
Nissan s15 tapadás- tolóerő arány egész kezelhető. Kár hogy nincs versenytárs forgalom-driftben. Úgy tűnik nem tudatosan lett egyedi WR2, ebben a kategóriában nem áll rajtvonalhoz más club. WR2 drift a legnehezebb :)
http://www.youtube.com/embed/HcSy-FETi1s
Végén picit nagyobb volt az ív, de nem koccantam végül szembe forgalommal.
Nissan s15 tapadás- tolóerő arány egész kezelhető. Kár hogy nincs versenytárs forgalom-driftben. Úgy tűnik nem tudatosan lett egyedi WR2, ebben a kategóriában nem áll rajtvonalhoz más club. WR2 drift a legnehezebb :)
#19235
<#taps>#taps>
#19234
A játék úgy tűnik csak 9 éves. Késett a kiadása vagy gyorsabbak voltak a Magyarok, esetleg mindkettő :D
Teljes stat: WR2 2005 okt. premier <<

Utoljára szerkesztette: Clamp, 2014.10.31. 17:41:51
Teljes stat: WR2 2005 okt. premier <<

Utoljára szerkesztette: Clamp, 2014.10.31. 17:41:51
#19233
10 éves a WR2 SG topik. Mit is mondhatnék, maratoni modolós játékoknál ez általános kor. Üdv mindenkinek, aki még nem szokott át teljesen az okostelefonon való csetelésre a "feleségével" :D Az xBox Kinect is hasznos lehet ha valaki fogyni akar.
WR2 modolás inkább agytornáztatás.Éljenek az alapítók !!! :)

WR2 modolás inkább agytornáztatás.Éljenek az alapítók !!! :)

#19232
Ha fagy a traffic, akkor érdemes elkészíteni megint nulláról. Van olyan is, hogy bázispontokból nincs hozzákötve a hálózathoz egy-két pont, az a legbosszantóbb. Ha a két pont fedésben van, akkor fagy és kidob a játék. Én hegyi utakhoz különálló sávokat használok, mert kanyarban precízebb és minden útfelfestéshez alkalmazkodik.
rFactorban rengeteg jó pálya van, de forgalom nélkül teljesen más ideális íveken autózni teljesen egyedül. Nálunk 3 típusú forgalom is építhető és forgalomszám és sűrűség is változtatható. Nehezebb ráunni, ha valaki szeret összetett játékokkal játszani és vidéket építeni :)
Cannonball Run 140km hosszú száguldás. rFactor forgalommal biztosan lepipálta volna WR2-őt. Így viszont nem versenyképes. 140 km magányos száguldás miatt én fagyok le és lépek ki hibajelet küldve... :D
Utoljára szerkesztette: Clamp, 2014.10.31. 11:50:40
rFactorban rengeteg jó pálya van, de forgalom nélkül teljesen más ideális íveken autózni teljesen egyedül. Nálunk 3 típusú forgalom is építhető és forgalomszám és sűrűség is változtatható. Nehezebb ráunni, ha valaki szeret összetett játékokkal játszani és vidéket építeni :)
Cannonball Run 140km hosszú száguldás. rFactor forgalommal biztosan lepipálta volna WR2-őt. Így viszont nem versenyképes. 140 km magányos száguldás miatt én fagyok le és lépek ki hibajelet küldve... :D
Utoljára szerkesztette: Clamp, 2014.10.31. 11:50:40



