19568
World Racing 2 - 2005

World Racing 2 Champion Edition - 2022

banner
  • Clamp
    #19444

    Igen ez egy érdekes dolog, a forgalom autók lehetnek instabilak. Akkor végig lehet zongorázni a gépeken és kiderül melyik fagyasztja a játékot?

    Vannak azok a nagyon nagy méretű autómodellek: az RX7 meg a GT-R kocsik, elvileg bírja a gépem, de nem forgalomba való, simán be lehetne tenni. Azt vettem észre Fujitsu gépek brutál stabilak. Nekem valami tervezői munkagépem van, német import, annyira összehangolják a gépet az hardver, soft és oprendszerrel hogy sosem melegszik és semmi terhelés nélkül számol ki bármit. A Win7 is speciálisan van rászabva, kiiktattak minden szart ami lassítja. Ez már a második ilyen gépem, Fujitsuval kezdtem a WR2-őt anno, viszont akkor tesztelni kell másnak mert ez még a hibásat is elviszi... :) Ami jó lenne forgalomnak az a Need for Speed kocsik, és igazad van a töréssel meg a kidolgozottsággal kapcsolatban, de engem annyira leterhel figyelem szempontjából hogy hibamentesen végigmenjek 140-el csúcsforgalomban hogy megmaradtam a "fejlesztői kocsiknál", lehet ki is adok párat. Szépek és kis méretűek, cserébe viszont nem annyira terheli a játékot.

    Szerintem tölts fel alternatív forgalmat vagy forgalmakat ha van kedved. Lehet ez egy külön fejlesztési szelet már. Javítani javítottam már traffic car modelleket, de építeni még nem építettem, pedig az is fontos része, a Bandai Namco eredeti Wangan Midnight sorozatban sárgák és kis méretűek, olyan bonyolult a játék hogy ha formára szép és élethű: talán már az is megteszi :)
    Utoljára szerkesztette: Clamp, 2021.01.01. 14:51:47
  • TomAss75
    #19443
    Kipróbáltam azt is ha a te forgalmi file-odból kitörlöm a kocsikat (csak az első típust hagytam benne) de nem nyúltam a forgalom sűrűséghez. Így ugyan olyan kocsiból volt baromi sok de teljesen stabilan futott nem fagyott ki.
  • TomAss75
    #19442
    Nekem a BETA4 is lefagy. A lefagyások nálam teljesen rendszertelenek, néha percekig enged menni, máskor rögtön a kezdés után lefagy és kidob a Windows-ba. Kipróbáltam az Akina pályához használt forgalommal (azt hiszem ez már nem az eredeti vmikor már átvariáltam benne az autókat) azzal tökéletesen fut. Az nem lehet, hogy az egyik forgalmi auto okozza a bajt, amikor azt kezdené begenerálni a forgalomba akkor fagy ki? Ezért lehet hogy néha percekig megy, máskor szinte a kezdés után lefagy? A forgalomsűrűség nekem azért nem gyanús, mert a kezdeti lefagyásnál még szinte nincs forgalom, de az látszik a kistérképen hogy akkor kezd már berakni 1-2 autót, máskor meg enged vezetni a sűrű forgalomban is egy darabig.
  • Clamp
    #19441

    Köszi, lesz vele még munka sok mert gigantikus méretre is és rendkívül összetett. Nekem elkezdett fagyni a forgalom, talán memória miatt, készítettem egy forgalom verziót, ez érdekes tökéletesen fut. Valami memória túltelítettség lehet az oka a fagyásnak, nem melegszik a gép, nem dolgoztatja a procit sem. Meg is van a 2021-es első feltöltés. Alvás meg nem megy mert bekóláztam a pezsgőre... XD Boldog új Évet!! És most már tényleg :)

    Letöltés >> BETA V 0.4 - traffic mod
    Utoljára szerkesztette: Clamp, 2021.01.01. 02:26:17
  • TomAss75
    #19440
    Köszi! Boldog Új Évet Kívánok!
  • Clamp
    #19439

    Hát ez kemény volt: nem működött a 7Z tömörítő, nem indult el a feltöltés, lefagyott az egész játék finisben egy ki...aszott kósza nodpont miatt. Még nem ittam semmit de megvan: 2020 dec 31 este 9 és az első többsávú japán autópálya nyilvános Beta. És megérte szívni? Szerintem igen, ha már kitaláltam az ötletet és megfejtettem a módszert is akkor már legyen fenn idén. Köszönet Annának hogy felvitte a szintet magasabbra így sikerülhetett ez a mod. Na meg a vírus hülyeségnek mert így lett mindenre időm. És persze Krom-nak mert az autópálya tőle származik meg minden szerkesztő program. Nélküle nem lett volna. Boldog Új évet majd mindenkinek!!! Most már iszom valamit én is... :D

    Letöltés >> Wangan Midnight mod for WR2 - Beta 0.3 (2020)
    Utoljára szerkesztette: Clamp, 2020.12.31. 20:54:46
  • Clamp
    #19438
    Volt megint egy fagyás, rögtön az elején - mert automatikusan összekötött dolgokat a pályaszerkesztő mikor a mezőre kattintottam véletlenül. Kemény, itt nem lehet hibázni, mert mindent büntet :D Elkezdtem a csomagolását, magyar idő szerint idén még kiadom, nincs halogatás jövő karácsonyra... XD 2020 final YYY >>>
    ~ . ~ . ~

    Addig is egy táncautomata ami leköveti a léptek helyességét. Ez már valami srácok, tánctanulás és felvételt is készít mit teljesítettél. Japánok mindig kitalálnak valamit :D
    Aranyos kis kölyök, ügyes!!!


    Utoljára szerkesztette: Clamp, 2020.12.31. 17:32:19
  • Clamp
    #19437
    És hogy kik aki még aktívak? Adamraga a bloldalon, ő az aki a legtöbb tutorialt készítette a játékhoz, kértem is még tőle egy versenyszerkesztés tanuló videót és egy multizás és szerverindítás hogyan kezdjünk neki tanító videót. Krom akitől a Need For Speed autópálya alapjai vannak, úgy szedte ki az EA Games játékprogram alapkodokból, ilyet max programozó tud. Neki voltak saját játékai is, stratégiai játékokat készítettek, remélem még a forgalomban multizást megoldja, az lenne az igazi: bemész, betölt a játék és a pályán épp aki van az forgalomban csapathatna. Megoldható, sok játéknál megoldották már, reméljük mi is felzárkózunk a félkész kis Németországi játékunkkal. Trabantot tuningol a fél világ... :D Harmadik ez egy fantázia csávó. Adamraga szerint olasz, szerintem valaki készített egy alternatív profilt, olaszok nem ilyen faszariak és sokkal közvetlenebbek. Ha valaki tudja esetleg ki ez az AG csávó: írja meg itt. Olasznak nem olasz az biztos... :)


    Utoljára szerkesztette: Clamp, 2020.12.31. 13:25:05
  • Clamp
    #19436
    Sikerült az első teljes forgalommal terhelt nehezített "kör", minden kifagyási pontot helyretettem, átmátrixoztam a sávokat. Hihetetlen vazz :D

    ~ És majdnem 10 perc csak az odaút, és egy verzió a sávválasztási lehetőségekből, vagyis akár 40 perc is lehet ha minden útvonalat érinteni akarok "versenyutvonallal". Nem tudtam baleset nélkül megúszni, 3 balesetem is volt. Ez nagyon kemény így, kifagyásmentesség után derült ki hogy a szembeforgalom bár gyérebb de azok 180 al jönnek szembe plusz az én 160-as tempóm az előzgetések miatt így kiszámíthatatlan mi lesz. Azt kell mondanom megérte szívni vele, épp 2 óra negyven van éjjel de elmondhatom hogy az összes filmes Shuto Kousoku Trial filmsorozat, a Wangan Midnight moziverziók és úgy általában a nagyvárosi előzgetés és száguldás élményt tényleg visszaadja. Az év utolsó napjára bár de ez valóban valami más mint eddig volt, sok japán, sok forgalmi sáv, tele buszokkal, kamionokkal, sportverdák repesztenek 180-al szembe stb. Még egy utolsó szintemelés a konkurenciának, az Assetto Corsa-s fióknak kell még vagy 10 év hogy beérjék amit én 10 éve a touge forgalommal műveltem, aztán jöhet ez... :D Igyekszem becsomagolni, estig biztosan sikerül és a textúrákat is helyretenni picit, bár ez beta és tesztpálya, de azért legyen élvezhető 380-as tempónál is. Boldog új évet urak :)


    Utoljára szerkesztette: Clamp, 2020.12.31. 02:50:16
  • Clamp
    #19435
    Lemondtam minden mást, újévig be akarom fejezni a fejlesztéseket meg minden egyebet Wangan Midnight moddal kapcsolatosan. Ha nincs egy csaj, akkor lehet nem is állok neki 7 év után, de most úgy adódott hogy megoldottam mindent ami eddig elakadást jelentette. Egy csajnak köszönhetően minden hibát megoldottam,sőt ki is adom. Hamarabb kellett volna megismernem és akkor már ki tudja hol lennénk WR2-ben is... :)

  • Clamp
    #19434
    >Game Done Quick< végigjátsszások mellé dobta be: NIER Automota 2B 'cosplay ~ és egy igazi karakterátültetés az életbe. Ez tényleg hiteles :)
    ~ ~ ~ Még 2021 és újév előtt kiadom az autópályát, végigjátszás helyett átépítés, mi a másik oldalán voltunk a játékmániának: a gyártás lehetősége csak keveseknek adódik meg... :)

    Utoljára szerkesztette: Clamp, 2020.12.28. 21:16:42
  • Clamp
    #19433
    Milyen az amikor egy nagy konténerbe van beledobálva és eltelik pár év a válogatásban? Hát meglepett a látvány, nem mondom melyik bevásárlóközpontban de a látvány az kifejezetten múzeális. Elkopott és elporladt a csomagolása a Hot Wheels Bosozoku tuninggépnek... :D Mint valami könyvtári kódex amit a középkor óta lapozgatnak, minden irányból visszakopott egészen a műanyag fedőig. Pont ezt kerestem, de nem így... vagyis hát ha valakik nem teszik így tönkre a manga track első kiadását akkor most nem lenne meg a sorozat. Akárhogy is kiakasztó, 5 éven keresztül dobálták ide-oda míg megtaláltam én akinek pont ez kellett :)

  • Clamp
    #19432
    Hát erre nem gondoltam volna, figyelik hogy mikor végzek a pályával. Feltöltést reklamálnak YouTube-n :) Igyekszem de ez egyszerre elvégzendő munka is ami pályaszerkesztést illeti meg fejlesztés is, mert ugye ilyen hogy japán forgalom és autópálya csúcsidő tömegforgalmi szerkesztési lehetőség eddig nem volt. igyekszem srácok, az a pár nap már nem olyan sok ha már idáig eljutottunk :)

  • Clamp
    #19431
    Ha van a játékkészítésnek olyan oldala ami elvileg nem lehetséges és fejlesztést igényel, akkor a a játékosok oldalán a Game Done Quick és a végigjátszás versenyek képviselik a csúcsrajáratást. Van olyan játék amit 3 perc alatt végigvisznek. Van itt minden: teleportálás, textúrákon kívül közlekedés, sebességnövelés, feltörik a pályákat, és még sorolhatnám a technikákat. Így lesz a 60 órás játékból 2 óra :D A gyártói oldalon ügyeskedni azért jobb mert annak az eredményét mindenki használhatja. Éljen a japán forgalmi "Map Glitch" fejlesztés, amire még a gyártó sem gondolt, pedig a szerkesztő program az ő fejlesztése... :D

  • Clamp
    #19430
    Sikerült a leállósávban az 5 Km/órával "haladó" forgalom... :D Leállósáv helyett leállítósáv lesz. Még gyakorolnom kell a tökéleteshez: a narancs színű most a leálló sebesség, de nagyon rövid lehet csak mert feltorlódik az egész sor. Jó mondjuk életszerű: ha lerobban egy kocsi akkor feltorlódik a sor, de akkor a leállós sáv és a normál sáv fedésben kell legyen és ő dönti el most leáll vagy megy tovább a gyorsszakaszon. Ez tényleg kemény "fejlesztés", csupa olyan ami eddig még nem volt, mindez 2020-ban ^ ^


    Utoljára szerkesztette: Clamp, 2020.12.26. 00:42:57
  • Clamp
    #19429
    Na ez tényleg megdolgoztatja a gépet. Kellene versenyt csináljunk mi az a legtöbb kocsi amit beenged a játék. Ha egy irányba generálná az összes kocsit akkor egy autófal jönne létre... :D Poén azért: régen a fejlesztőknek volt csak ilyenre lehetősége hogy ő mondja meg mi, mennyi, hogyan viselkedjen és milyen sebességgel haladjon a tetszőleges autópályán. Bárki lehetne fejlesztő egy jobb géppel :)




  • Clamp
    #19428
    Ért valaki a forgalom építéshez WR2 szerkesztőben? Lenne egy ötletem: ha a leállósávban volna egy olyan forgalomgenerálás amiben a kocsik nagyon lassan haladnának, mondjuk 1-2 Km/h-val: az olyan volna mintha a leállósáv is tele lenne? Mert ha oda is beállít kocsikat akkor nem lehetne rövidíteni sem csak nagyon ügyesen mert minden használatban volna és változna hogy hová generál "leálló kocsikat". StKit2 szerkesztőben felkínál sebességsávokat, lehet vajon 2 vagy 10 Km/h is? Mert akkor kiszámíthatatlan hogy mi következik, minden versenyen máshol jelenne meg a blokkoló kocsi... :)

  • Clamp
    #19427
    Hát ami a tesztelést illeti ott kell az erős gép, a játék készítéshez nem kell annyira penge számítógép. Most feltoltam 70 és 90 közé az egy időben látható kocsik számát, ki lehet tolni a látóhatárt is így egyszerre emelhető a kocsik száma is és a láthatóság távolsága is. Ennél a pályánál kijönnek a mennyiségadatok, olyan mint egy videókártya tesztelő: lehet terhelni mit bír még max kiszámolni a játékgép csúcsforgalomban... :)

    Közben találtam egy VolksWagen Nardo V12 kocsit, egy igazi Matchbox ráadásul. Nem is tudtam hogy a WR2 játék reklámarca megjelent Matchboxban is. Egy igazi üvegtetős supercar fejlesztésű "népautó", és a végsebessége meg 360 Km/óra körül volt ami kifejezetten szép. A DVD-borító és a napsárga MB modell: ez az amire nem gondoltam, hogy egyszer egymás mellett fényképezem majd ^ - ^;


    Utoljára szerkesztette: Clamp, 2020.12.25. 22:04:15
  • TomAss75
    #19426
    Intel Core i5-4670 CPU 3.40GHz 16GB RAM ezen el kellene futnia. Ha valami problémát találok jelzem majd neked.
  • Clamp
    #19425
    Üdv! Persze: lehet rajta mosó is meg minden ilyesmi. Első alkalommal egy beta verzió lesz, méretre nagyon nagy és a hibákat kell kiküszöbölni. Milyen erős géped van? Lehet azt is mérni kellene, nekem 3,2-es a procim, lehet másnak ugrálni fognak a kocsik ilyen nagy mennyiségben.
  • Clamp
    #19424
    Enyém még régebbi Canyon néven futott, volt optikai egerem is ezen a néven. Most Esperaza márkanéven van, sokkal jobb mint a basic Logitech kormányok voltak, hibamentes amióta megvan. Ami érdekessége hogy a közepén van egy fordulatszám kijelző: a gázpedál benyomásától függően egy ledsor világít a dudagomb körül. Ötletnbek jó, én 12 ezerért vettem, most 15 ezer körül van, érdemes beruházni rá.

  • TomAss75
    #19423
    Boldog Karácsonyt és Kellemes Ünnepeket Kívánok én is mindenkinek!
    Nagyon jól néz ki az autópálya, kíváncsian várom. Teszel rá valahová javító pontot (esetleg többet is)?
    Nekem a törésmodellem igen érzékenyre van állítva (nekem ez tetszik) de így igen sokszor van szükségem javításra.
  • Clamp
    #19422
    Találtam egy jót: át lehet alakítani optikai egérrel. És akkor automatikusan felismeri. Amúgy XP is felismeri a kormányokat automatikusan csak a finombeállításokhoz kell általában illesztőprogram. Tegyél egy próbát a weboldalon amit a kormányon feltüntettek. Majesty.com vagy mit ír

    Optikai egérből kormány, legjobb mert vezeték nélküli és automatikusan telepíti magát :)
  • Clamp
    #19421
    Üdv! Minden kormánynak van illesztőprogramja, és abból kellene az XP-s verzió. Adtak mellé telepítő CD-t is?
  • salsafun
    #19420
    Hello!
    Kaptam ajándékba egy kormányt pedállal gameportos csatlakozóval.

    Nem tudod hogy tudnék vele játszani Win xp-n ?
    Hol tudok illesztőprogramot keresni hozzá mert azt ugyanis nem kaptam hozzá?
  • Clamp
    #19419
    ~ Sikerült végigjutnom a teljes hosszúságán a japán autópálya forgalommal és eddig hibamentes ^-^ És nem fagyott ki egyszer sem csúcsforgalom generálással sem, vagyis penge lett. Karácsonyi maratoni Wangan Midnight pályamod, Ha holnap is jut idő rá akkor még a héten lesz nyilvános letöltés is a giga pályamodhoz.


    Utoljára szerkesztette: Clamp, 2020.12.24. 20:22:19
  • Clamp
    #19418
    Boldog Karácsonyt mindenkinek, és ha ígéret: úgy jó ha be van hajtva. Vagyis tartva :) Már írtak YouTube-n hogy mikor lesz kész a Need For Speed japán autópálya mod. Igyekszem,de van néhány forgalomgenerálási bug és hiba, amit ki kell küszöbölni. Ez tényleg nagy munka és ha nagy lélegzetvételű brutális kiterjedésű és összetettségű, akkor bizony a hibák legalább olyan számban jelentkeznek. Igyekszem az ünnepek alatt pótolni a buszok összeakadását. Aluljáróban más típusú forgalom kell, megzavarodnak a kocsik mert hivatalosan a föld alatt generálja a kocsikat és az már végképp nem WR2 hogy japán forgalom a föld alatt buszforgalommal. Fejlesztenem kell... :)


    Utoljára szerkesztette: Clamp, 2020.12.24. 16:00:46
  • Clamp
    #19417
    ~ Belső nézetes száguldás Industrial Zone - Need for Speed P.U. , ez a nappali verzió egész felkapott lett.
    >> Ezt a szintű összetettséget csak a pályamodolás tudja visszaadni. Hajókürt, vonathang, helikopterek és a gyárak ipari zónában megszokott dübörgő zaja. Talán a mi játékunkon kívül nincs ennyire részletesen megvalósított pályaátültetés, részletesebb mint maga a Need for Speed... :)


    Utoljára szerkesztette: Clamp, 2020.12.19. 23:45:53
  • Clamp
    #19416
    >>Hű ez nagyon jó ~ Hot Wheels ft86 Pandem custom V3. Egyre keményebb kinézetre is meg amit tud. Ha RC-re is meg tudná csinálni az nagyon penge volna, de talán rendes igazi agy sportverdára is képes programokat írni. Ez igen srácok :)



    Utoljára szerkesztette: Clamp, 2020.12.17. 19:09:47
  • Clamp
    #19415
    Naggyon durva, egy sima Hot Wheels alap kocsiból mit kihozott!!! Ékszerész és elektronikai alapismeretek és programozás, minimum profi szinten mindhárom. Ékszerész lombfűrésszel vágja szét az alapot majd után mindent megcsinál tökéletesre. És még mondja valaki hogy 2007 óta nincs fejlődés a modding vonalon... :)


    Utoljára szerkesztette: Clamp, 2020.12.17. 16:27:52
  • Clamp
    #19414
    Újabb 2020-as mestermű a művésztől: Hiace 'DJ Modifed Van ... >>> :)




    Utoljára szerkesztette: Clamp, 2020.12.17. 15:18:54
  • Clamp
    #19413
    Hűű ez nagyon penge, kell hozzá egy kis elektronikai ismeret is de ez már művészi lett :)
    ~ ~ ~ ~ ~

    Utoljára szerkesztette: Clamp, 2020.12.14. 14:27:12
  • Clamp
    #19412
    ~ Ha valaki megkérdezné mi a különbség a WR2 és a többi autós játék közt, azt mondanám hogy semmi. Ugyanúgy gondok adódnak a 8 sávos autópályán száguldás közben a dugóval és a csúcsforgalommal mint más japán konzol játékoknál és a Honda CBR meg a Kawasaki motorok ugyanúgy egykerekezésnél néha áttévednek a szembesávba, ahol frontálisan ütköznek a kamionokkal. Szóval poén: nem hogy World Racing 2-re nem hasonlít, szerintem nincs még egy ilyen játék. Nincs annyi sáv amit ne lehetne megtölteni forgalommal, azokat előzgetni, sebességet váltani, kigyorsítani stb. Aki ezzel végigmegy hiba nélkül belső nézetben: az bármit elvezet élőben is Budapesten... :D

    Elkezdtem a gigahosszú autópálya forgalmának a második 20 Kilométeres szakaszának kiépítését. Karácsonyig mindenképp lesz beta, ez már tuti nem csúszik át jövőre mert minden fejlesztés hibamentesen fut. Már csak ki kell építeni az autópályaforgalmat és kész. Tuti lesz majd ilyen pár 10 év múlva de nincs kedvem várni. Legjobb a házi koszt, műszaki vonalon meg játékgyártásban is mert legalább tudja az ember mit tett bele hogy jó ~ :D




    Utoljára szerkesztette: Clamp, 2020.12.08. 20:05:12
  • Clamp
    #19411
    Hű ez nagy ötlet >> készen kapható ledvilágítású modellautó tartó: parkolóház, szerviz, utcai háttér és rengeteg kivitelben, Rauch Welt garázs, JDM Underground parkoló stb ~ olyan 6 ezer Forinttól indulnak. Vannak egész parkolók aszfaltfestéssel is és drift-guminyomokkal felfestve. Na ez már valami. Lehet csak 10 kocsid van, de az aztán csillog villog és a szoba dísze éjjel is, mert világít. Ezt nevezem uraim, így már érdemes bevásárolni pár gyöngyszemet, nem egy nyomasztó fal tele kocsiraktárral, hanem világító pakolóház és touge-drift háttérképek, mint az igazi :)





    Utoljára szerkesztette: Clamp, 2020.12.07. 06:31:53
  • Clamp
    #19410
    ~És akkor merre is fejlődött a világ az elmúlt 10 évben??? Nem az történt, hogy eltűnt ez a driftelős és autópályás Wangan Midnight meg InitialD stílus és világ, hanem épp ellenkezőleg: azok a kocsik amiket én a játékba betettem most bárhol kaphatók :) és nem is akármilyen minőségben. Brutálprecíz olvasható matricázás, gyöngyházmetál színezés és felnik és spoilerek sokasága. És van minden, nem is férne ki a képre pedig csak klasszikus JDM verdákat vettem. De ha már karácsonyi Wangan Midnight mod és WR2 moddingolás: idei Toyota Trueno AE86 modell és a Nissa Fairlady Z ~ Widebody ami nekem van: így teljes az asztali dísz. • Remélem ti se híztatok meg nagyon, és mindenki gyűjti azért még a verdákat az egyéb új küldetések mellett. Poén azért: ez a kép csak 2020-ban készülhetett volna el, idei kiadás. Még Bosozoku verdát is találtam, Ilyen még nem volt


    Utoljára szerkesztette: Clamp, 2020.12.06. 05:06:39
  • Clamp
    #19409
    ~ Ez az autó meg modellmánia csak nem veszik ki belőlem. Jó persze a modellgyártás és a pályaszerkesztés egy még komplexebb dolog, de elkezdtem gyűjteni megint a Hot Wheels és a Matchbox modelleket. Volt egy vicces jelenet: épp kutatok sőt turkálok a hatalmas dobozban kitett modellautók közt egyik bevásárlóközpontban, odajön egy anyuka, egész fiatal, és így mondja nekem: odaengedne? Mondom persze csak különleges modelleket keresek, GTR-ek meg találtam Bosozoku Toyotát meg ritkaságokat az alján a konténernek. Erre így mosolyog a nőci, belemarkol a többszáz modell közé, kivesz egy noname hülyeséget, valami buborék-plexi fantáziajáték verdát, egy szörnyeteget és megköszöni majd elsétál. Így gondolkodtam hogy kimész bevásárolni és viszi a listát hogy 2 kiló retek, 3 gyömbérsör és egy maroknyi kisautó, minden oké mehetünk a pénztárhoz drágám... :D Na mindegy, gyönyörűek, ez a kép egy prémium modell, szerintem csak távolkeleten kapható, Midnight Purple Nissan GTR R34-es, anyu ilyet is markolhatott volna Pistike, de ezt csak Tokyoban... XD

    (ha még nem ment mindenki nyugdíjba: akkor mindenkinek egy ilyet Karácsonyra srácok... ^-^ )


    Utoljára szerkesztette: Clamp, 2020.12.03. 23:03:55
  • Clamp
    #19408
    Hű ez tényleg komoly, poén mert nem érzek benne semmi nosztalgiát. Ma is elmenne annyira penge mod... :D
    Karácsony 2020-ban giga-japán autópályával zárul. Így év vége fele kell mutatni valami eredményt is, a világ első 8 sávos japán autópályája csúcsforgalommal csak nálunk, a magyar WR2-ben na meg a cigizős Lada-driver is kivétel XD


    Utoljára szerkesztette: Clamp, 2020.12.01. 23:55:26
  • Clamp
    #19407
    Megkérdeztem Adamraga-t és tényleg van egy nagy pályája kiadatlanul: a Bandai Namco japán játékgyártótól a Drift Spirits egyik nagy városi driftpályája. Lehet elkérem tőla, azt írta van valami sebességtúllépési probléma, elszállnak versenyen az ellenfelek a nagy sebességgel bevett kanyar miatt. Szerintem meg tudom oldani ezt a kis hibát, japán autópálya forgamhoz képest könnyebb talán megoldást találni rá. Akkor tényleg lesz kiadatlan gigapálya még WR2-ben ^ - ^

    Utoljára szerkesztette: Clamp, 2020.08.17. 08:37:33
  • Clamp
    #19406
    Érdekes ez a Norbee-s dolog. Egyszer mesélte hogy át kellett vennie az apja cégét vagy mi, azután már nem járt fel nagyon. Aztán volt egy srác aki átvette a HWRMT szervezgetését és ezzel kifújt. Találtam pár munkát tőle a gépemen, nem tudom hány befejeztlen munka lehet, és a HWRMT-sek közül sokat befejeztem, Mindkiller féle Okaru touge is kész meg kocsik közül is jópárat kiadtam. Én vagyok a legaktívabb nem csapattag a csapatkiadásokban :D Vicces azért: Krom a programozó atyaúristen is nekem adta a félkész alkotásait Need For Speed játékból, Norbee is, meg kell kérdeznem Adamragat talán tőle is kapok gigaprojekteket. Ez a vírus időszak fejlesztésre kitűnő volt, mindent megoldottam ami addig félbemaradt.
    Ideje megnézni mi van még raktáron :D


    Utoljára szerkesztette: Clamp, 2020.08.05. 22:54:16
  • Clamp
    #19405
    Hát igen, az az időszak nagyon jó volt, de nem múlt el nyomtalanul. Sőt, azt vettem észre hogy Jedi-s játékban 3 a Pingem nemzetközi szerveren meg 4, mindig az első vagyok csak tudnám mért :D Állítólag nemzeközi szereverek Magyarországra telepöltek, nem lehet rá panasz. Olcsók vagyunk és jók. De nosztalgiának nem nevezném mert anno még 160-as pingem volt, az egy másik világ volt, úgy is mondhatnám hogy egyre jobb az ami akkor is szimpatikus volt :)
    Adamraga most bringázik, épp most küldött egy videót az új Specialized versenybringájáról, jó fej srác. Át is küldtem tesztelésre neki a pályát, mindig ő a főtesztelő és segítő. Norbiék és HWRMT meg a magyar csapat nem volt összetartó, nem volt aki összetartsa. De a kezdeti idők tényleg jók voltak, azt el kell ismerni hogy Norbee akkor nagyon penge volt :)
    Érdekes mert nekem nem nosztalgia, igyekszem mindent életben tartani ami szép és jobbá tenni, ezért vagyunk emberek és nem robotok és fogyasztók mert mi tettük jobbá ezt a játékot is Franciaországtól Japánig, legalábbis az én munkáimban innen érkezett a segítő kéz ^-^

    Üdv, aztán tölthetnél föl pár képet is. Rajtunk is múlik mennyire őrizzük a tüzet. Versenytárs az nincs, ez valami más világ, senki nincs a mezőnyben. Asetto Corsa is fényévekkel van lemaradva fejlesztésben :)
    Utoljára szerkesztette: Clamp, 2020.08.03. 02:00:42