World Racing 2
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
LOOOOOOOOOL hát ez adta köszi rosco
Ez a szép az egészben 😄DDDD
Elvesztem a show útveszt?iben. Soha nem láttok többé tiszta lelketekkel. Tudod, mi múlunk, nem az id?.
2005/11/23 8:20 - Deathunter
World Racing 2 demók
Immáron kipróbálható a World Racing 2 is, melyet a Synetic fejleszt és a TDK dob piacra hamarosan. Eredetileg úgy volt, hogy már év elején elkészül a progi, de amint látjuk ebbõl maximum 2006 év eleje lehet. Összesen kettõ demó is napvilágot látott, ezek közül ha a Skodát szeretnétek kipróbálni, töltsétek le tõlünk a csomagot, ha a Volkswagen szimpatikusabb, nos akkor sajnos csak egy külföldi linket tudok ajánlani. Hajrá!
A WR1 eredeti autóinak WR2-be rakásához elõször ki kell csomagolni az eredeti WR1 autó .syn fájljait (Krom Multi-Extractor progijával), mert ezeket a WR2 már nem tudja kezelni, majd ezután kell csinálni egy külön .car fájlt - Krom EditCar progijával - az autónak (mert a WR1 és a WR2 esetén is az eredeti autók adatai a WR.ds ill. WR2.ds fájlban vannak - ezekbõl kiexportálhatóak az adatok valamelyik korábbi Krom féle WR_EditCar progival esetleg)
Térjünk át a könyvtár és fájl struktúrára:
-A WR1 addon autó mappáját a következõképpen kell átalakítani a WR2-höz:
A "textures" mappákat át kell írni "textures_PC"-re, kivéve a "CPIT" mappában lévõt - ezt meg kell hagyni "textures"-nek.
-Ezenkívül a WR1-ben külön mappában lévõ .car fájlt be kell rakni az addon autó fõkönyvtárába (ahol ugye az autómodell .mtl, .mox fájljai - valamint a "CPIT", "DRIVER" és a már átnevezett "TEXTURES_PC" mappák vannak).
-Aki akar logót is készíthet egy-egy addonnak (ami ugye a bemutatóteremben a bal felsõ sarokban fog megjelenni), ez alfacsatornás .tga fájl lehet, max. 280x280képpont, 32bit. (ezt a logo.tga fájlt is az addon fõmappába kell rakni, mint a .car-t)
-Értedemes még kitörölni, ill. átvariálni a "DRIVER" mappát, mert míg a WR1-ben tízféle sofõr modell közül választhattunk a WR2-ben a sofõrmodell nem választható (csak a profilkép...) és ha módosítás nélkül rakjuk be, akkor automatikusan az elsõ sofõrt fogja választani...(nõi modell, belsõnézetnél vöröskörmû nõi kézzel...) - illetve elég sok fölösleges helyet foglal a többi 9 sofõrmodell...tehát példaként én a 10-es (férfi)sofõrmodellt választottam.
Elõször a "CPIT" mappa tartalmát variáltam, vettem az
ARMS10_sklb.MOX
ARMS10_sklb.MTL
fájlokat és átneveztem:
ARMS01_sklb.MOX
ARMS01_sklb.MTL -re
(sklb = az én brabusom fõkönyvtárának neve, értelemszerûen addononként más, és más nevek vannak...)
Majd az összes ARMs fájlt töröltem...(CPIT_sklb.MOX és CPIT_sklb.MTL fájlokat MEGHAGYTAM - ezeket nem szabad törölni!!!)
Ezután jött a "driver" mappa, melyben a következõket neveztem át (többit töröltem):
Sklb_DR10_1.MOX -> Sklb_DR01_1.MOX
sklb_DR10_1.MTL -> sklb_DR01_1.MTL
Sklb_DR10_2.MOX -> Sklb_DR01_2.MOX
Sklb_DR10_3.MOX -> Sklb_DR01_3.MOX
sklb_HD10.MOX -> sklb_HD01.MOX
sklb_HD10.MTL -> sklb_HD01.MTL
(sklb = még mindig az én példa Brabusom mappájának a neve...)
a "DRIVER" könyvtárban lévõ "TEXTURES_PC" mappában csak ez maradt:
dr10.PTX
hd10.PTX
lenkrad.PTX
(tehát ezeket nem kell átnevezni)
Na akkor jöjjön a motorhang téma:
Ahogy már írtam autónként hatféle motorhang van (három kipuffogóféle, három motorféle), s ezek a játék "Motoren2" mappájában vannak.
(motorhangnak .wav formátumú hangfájlokat lehet alkalmazni, mono legyen, sztereo-val nem kompatibilis ahogy néztem)
Példaként Shailen hozzáadott motorhangfájljai:
m_ms_165_2000.wav
m_ms_165_4000.wav
m_ms_165_6000.wav (ms, mint "motorsound" - 165 pedig az a szám, amire a .car fájlban hivatkozunk)
m_ap_165_2000.wav
m_ap_165_4000.wav
m_ap_165_6000.wav (ap, mint "auspuff" - 165-rõl már volt szó - a 2-4-6000 pedig sztem a fordulatszám, amihez a hang tartozik)
Nos vegyük a már fent említett Krom féle WR_EditCar progi legújabb verzióját, majd nyissuk meg vele a .car fájlt.
-A "Showcase" fülnél bal alsó sarokban - "Motor Sound File" - töröljük ki ami ott van és csak egy "-" jelet írjunk be oda, mellette a "Sample Rate" -ezt tetszésünk szerint variálhatjuk (a példaként felhozott Shailen féle Trans Am-nek 950-re van állítva - magasabb érték-mélyebb öblösebb, kisebb érték-cincogósabb hangot fog eredményezni - pl 200-ra állítva a Trans Am-nek egy F1 motorhoz hasonló hangja lesz 😄)
-"Expert" fül utolsó elõtti és azelõtti sora: "AuspuffID" és "MotorIDSound" - na ide kell beírni (ha esetleg nem lennének ilyen sorok - akkor mentsük el a .car fájlunkat WR2 formába - majd nyissuk meg újra, s immáron tuti lesznek ilyen sorok), mely hangokat rendeljük az autóhoz (jelen esetben ugye 165 mindkettõ mert Shailen új hangot adott jármûvéhez - de tetszés szerint választhatunk a gyári autók hangjai közül is - ap hang 1-29-ig, ms hang 1-25 -ig áll rendelkezésre, ezek listája, hogy melyik gyári autóhoz melyik ap és ms hang van hozzárendelve: KATT).
-Az utolsó "HerstellerName" sorba beírhatjuk a "Hersteller" (gyártó) helyére a valódi gyártónevet (jelen esetben - Pontiac), különben a játékban a bemutatóteremben a technikai adatoknál a gyártónál csak "Hersteller" szöveg fog megjelenni)
Ezután mentsük el a .car fájlt WR2 formában, s már kész is vagyunk... 😊
(Mivel Krom .car editora még csak béta a WR2-höz, így elõfordulhat, hogy a .car fájlok átszerkesztése után a bemutatóteremben "furán" jelennek meg az addonok, illetve duplikálódnak - ilyenkor a "CarName" nevût kerülni kell, a másikat kell választani, amelyiknek a neve rendesen jelenik meg)
A matrica és 3D-s kerék addonokra már nincs kedvem szót fecsérelni, aki benne van a témában, úgyis tudja mit, hogyan kell csinálni...
Remélem nem feleslegesen koptattam a billentyûzetet, és azt is, hogy nem voltam túl érthetetlen...ha valami nem tiszta, kérdezzetek.
Azt kérdezném még hogy az 1 kocsijai jók hozzá?
Csakhogy többen is inkább a mennyiségre fektetik a hangsúlyt, semmint a minõségre...de hát ez már csak így van az élet egyéb területein is... 😊
Biztos, hogy lesz egy-két fullos addon modell, koszolódással, karcolódással, WR2 törésmodellel, motortextúrával, index-szel, világítással, élethû motorhanggal, no és persze belsõnézettel...és biztos, hogy lesz ezernyi olyan is, amely csak a WR1-es addon lehetõségeket fogja kihasználni...
Nos, estefelé - ha lesz idõm - összeszedem megint egy hozzászólásban, hogy hogyan kell eljárni, ha valaki valamelyik WR1 addont be akarja rakni a WR2-be, immáron a motorhang dologra is kitérve...(végülis aki belsõnézetbõl játszik, annak mindegy, ha nincs index, koszolódás, karcolódás, WR2 törésmodell, miegymás - hisz belsõnézetbõl ezek úgysem látszanának...a motorhang meg már megoldható könnyedén - akár saját motorhangokat is készíthet bárki, nem nagy ördöngõsség)
http://goo.gl/gd6Zi5
hykao: zseniális az oktávia 😊)
jólenne valami automatizált tool a wr1_2 car konvertre...
Forza.
viszont tegnap csináltam motorhangot is a Brabusnak, miután Shailen leleplezte a motorhang dolgot...így már játszi könnyedséggel lehet tényleg az összes WR1 autót a WR2-höz igazítani...
A WR2-nél összesen hatféle motorhang tartozik egy autóhoz (plusz a váltáshang meg még egy két járulékos hiba hang...), biztos vagyok benne, hogy a késõbbiekben még a Trans Am hangjánál is sokkal jobb motorhangja lesz egy-két addonnak.
Gyűjteményem, eladó játékaim : www.jatekaim.hu / Totti / Microsoft Xbox 360 + MS Wireless Racing Wheel & Sony PSP 3004 & NES
jön a karácsony, vetess egy pléjsztésönt ... ne vedd rossznéven, de ez nem alapfoku számitogépszakkör, talán van ilyen topik is, esetlep próbálkozz ott!
Forza.
PLZ HELP!!!
Elõre is köszi!
Azt írja a faq-ban hogy át kell nevezni csak azt nem hogy mire??
Meg hogy?
Elõre is köszi és bocsi h zavarok!
http://goo.gl/gd6Zi5
A motorhang egész jó, de még nem tökéletes minden fordulatszámon...valamint Krom még béta editáló progijával szerkesztett .car fájlokkal néha gond van - az érintett addon autó hülyén jelenik meg a bemutatóteremben, és az adatok is falsok...ilyenkor tovább kell lépni, nem szabad kiválasztani, mert különben kiakad a játék...
Patch ügyben: elméletileg csak az 1.1.1. és az 1.3.3. verziók kompatibilisek egymással multi esetén!
Ja, még valami: elméletileg, ha megjelent az Xbox verzió és a Microsoft is áldását adja, akkor lesz letölthetõ a Brabus CLS és az új demóban szereplõ két Octavia (meg még ki tudja mi...), de elõbb a végleges peccs elkészítésére fókuszálnak a fejlesztõk.
ha kihúzom a kártyolvasót, akkor F,G,L,M lesz a démon :S
Gyűjteményem, eladó játékaim : www.jatekaim.hu / Totti / Microsoft Xbox 360 + MS Wireless Racing Wheel & Sony PSP 3004 & NES
már csak az a baj, hogy telepítés óta változtak a betûjelek és nincs I meghajtóm, ez meg ott keresi a file-t 😞
Gyűjteményem, eladó játékaim : www.jatekaim.hu / Totti / Microsoft Xbox 360 + MS Wireless Racing Wheel & Sony PSP 3004 & NES
Gyűjteményem, eladó játékaim : www.jatekaim.hu / Totti / Microsoft Xbox 360 + MS Wireless Racing Wheel & Sony PSP 3004 & NES
2)tömörítsd ki a Snyder_WR2_FullTraffic.rar-t a gépedre, nyisd meg az új "Snyder_WR2_FullTraffic" könyvtárat és másold át a "World Racing 2" könyvtárba.
3)illeszd be ezt a könyvtárat a játék fõkönyvtárába, általában C:\program files\Playlogic\ vagy C:\Programme\Playlogic\
ne közvetlen a "World Racing 2" könyvtárba!
bizonyosodj meg róla, hogy a "Traffic" könyvtár, a "World Racing 2" könyvtárban van.
4) mielött indítanád a játékot, futtasd a "DOUBLECLICK_Snyder_Traffic.bat"-ot, ami a "World Racing 2" könyvtáradban van
"MIELÕTT KÉRDEZNÉL - KATTINTS IDE ÉS OLVASD VÉGIG FIGYELMESEN A F.A.Q.-T!!!"
ez baj?
A full hamarabb felért.LOL<#nevetes1>#nevetes1>
ASUS Prime Z270A;i7 7700K;ASUS Dual GTX 1070;2x8Gb Corsair DDR4 3200Mhz;FSP Hyper 600W;Kingmax Zeus 256Gb SSD:WD Red 3Tb:Seagate 3Tb SATAIII;Optiarc DVD-RW AD7241S;LG 24MP59G;Xbox360 controller
nem hozzáférhetõ fájl








