The Elder Scrolls IV.: Oblivion

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

qwertrt
#37445
egyébként a miszticizmussal vagyok bajban, a lélekcsapdához kéne 25-ös szint, de nincs olyan varázslatom, ami ez alatt mûködne, és eddig nem is találtam sehol, enélkül viszont esélytelen a gyakorlás.

intel Core 2 E5300@3,66 GHz, Gigabyte GA-P35-DS3L, 4 GB DDR2 1066 MHz, GeForce 9600 GT 512 MB

qwertrt
#37444
Túlzásba viszitek már ezt a cheat félelmet 😊 mitõl lenne az csít? Ha te verset akarsz szavalni, akkor magadban magolod, szavalod. Valamit úgy gyakorolsz, hogy ismételgeted, csinálod. A gyakorlás meg mitõl lenne csít?

intel Core 2 E5300@3,66 GHz, Gigabyte GA-P35-DS3L, 4 GB DDR2 1066 MHz, GeForce 9600 GT 512 MB

#37443
Köszi a segítséget! 😊 Közbe arra is rájöttem melyik mód okozta a crash hibát...

Fantusz
#37442
Idézés, és más varázslatok:
ezeket a képességeket lehet legkönnyebben fejleszteni.
IC kereskedõ negyedében minden varázslatból lehet venni novice szintû spelleket (idézéshez: Bound dagger), alacsony skill mellett hihetetlenül gyorsan fejlõdnek a képességek.
Szemlélet kérdése, hogy ez mennyire cheat, hozzá lehet állni a játékhoz úgy, hogy ne legyen az: el kell menni rákokra vadászni a magidézett fegyverrel, s mivel a páncél bünteti a mágiahasználót páncél nélkül rákászni.
A védelmet az alteration Shield varázslatával lehet növelni, lényeket a Detect life jelzi, ha besötétedik Starlight világít, fegyver a megidézett tõr - mindezeket a karakter manakészlete korlátozhatja.

Szerintem az sem cheat, ha néha-néha elcastol a karakter egy varázslatot, meg lehet nézni a máguscéhben a kollégákat mivel töltik az idõt...

Lehetõség van trénerektõl is tanulni, de éppen azért mert a varázslatok könnyen-gyorsan fejleszthetõk journeyman szintig, érdemesebb mást tanulni.

MerlinW
#37441
Natural environment: kitömörít Data könyvtárba, esp-ket beikszel. Weather-bõl csak az egyiket.

[merlinw.org]

#37440
1. Köszi sikerült! 😊

2.Ezt majd még meg kell találnom...

3. Igazság szerint nekem a modok melett csak a shivering islesh kieg van fent... Ha használnám ahhoz is a mod managert, esetleg megoldodna?
mondjuk igen a kilépésnél jeletnkezett már ez a hiba, de volt már olyan, amikor akkor jeletnkezett, mikor beléptem az egyik város kapuján... :S

4.Nem tudnál véletlenül segíteni a natural environmemt mod felinstallálás mikéntjérõl?

5.a megidézõ mágja, meg hasonló skilleket hogyan lehet növelni, ha még azon a szinten nem tudom használni a megvásárolt varázslatot?

MerlinW
#37439
Én. Szép dolog, telecuccolja a városokat virágokkal és egyéb hangulatfokozó elemekkel.

[merlinw.org]

koschwarz
#37438
1. konzolparanccsal lehet visszakapcsolni.

1. kikapcsolod/kitörlöd az esp-t
2. betöltesz egy mentést és mentesz újra
3. konzol: ~ gombbal (magyar billentyûn az 0-ás gomb)
4. beírod: enablefasttravel 1
5. majd enter
6. konzol bezár ~ gombbal

2.shady sam-tõl (IC körül). egyébként végignyomsz egy goblin vagy bandita dungeont, és lesz vagy 10 lockpick-ed.

3.amikor kilépsz, akkor ad egy ilyen üzenetet, igaz? ez a modolással jár, nem tudom, hogy azóta találtak-e erre valamilyen konkrét megoldást, én nem tudok ilyenrõl. egy lehetséges megoldás, hogy ha használod a knights of the nine-t, akkor ennek az esp-jét a lehetõ legalulra teszed a betöltési sorrendben, már ha használsz pl. oblivion mod managert, amivel ezt lehet állítani. a KotN ugyanis valamiért okoz ilyet, ha utána sok más mod is be van töltve. egyébként teljesen veszélytelen ez a fajta crash kilépéskor, csak kényelmetlen.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#37437
Hello mindenki!

3 kérdésemlenne egyenlõre, ha valaki tudna rájuk válaszolni annak megköszönném:

1. Az egyik modolt mentésemben ki volt kapcsolva a gyorsutazás, ezt folytattam úgy hogy már nem volt telepítve a gyorsutazás kikapcsolása mod és ugyanúgy nem lehetett gyorsutazni, mi lehet a baj?

Lehet valahol tolvajkulcsot vásárolni?

Létezik olyan patch az oblivionhoz, ami a moddolást támogatjs, mert valamikor olyat csinálj a játék valamelyik mod miatt, hogy "A program hibát észlelt, ezért leállt" hibaüzenettel kilép.

koschwarz
#37436
próbálta már valaki a better cities-t vagy az open better cities-t?

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#37435
Rendben ezt megfogom nézni h lemegyek valamilyen barlangba, kiírtom aztán átalszok 3 napot.
Kereskedõk pénze nem fogy azzla nincs gond, de most már ugy látszik ezzel se.
Minden esetre köszönöm szépen az infokat, ha bármi fejlemény lenne írok.

Fantusz
#37434
Ahogy koschwarz is írta: az, hogy a hullák aszalódnak napokon-heteken keresztül esztétikailag lehet zavaró, de nem befolyásolja a játékmenetet.
Baj akkor van, ha olyan hibák jönnek elõ, pl., hogy nem frissül a kereskedõk árukészlete, kifogytak a pénzbõl, leölt ellenségek helyébe nem jönnek újabbak, alkímiával foglalkozó karaktereknek a fauna megújulásának hiánya is gondot okozhat.

Van a játékban néhány nagyobb ültetvény: Chorror közelében Odiil farmja, Skingrad mellett van szõlõskert és paradicsomföld, Anviltól nem messze lord Drad ültetvénye.
Csóró mágustanoncként az itt talált alapanyagokból kotyvasztott potionok biztosíthatják a karakternek a pénzt, az alchemyvel könnyen fejleszthetõ az intelligencia.
A Skingrad és Kvatch között tömegesen található flax magasabb szinten is egy fontos alapanyag mágiahasználóknak, a restore magicka lötyivel erõs, drága spellek használata esetén is képes folyamatos varázslásra a karakter.

zsolt515
#37433
Üdv!
Azt szeretném kérdezni hogy van-e a játékhoz magyarosítás! Ha van valaki feltenné nekem vagy valami?

Konzol: PlayStation 3 Slim 320 GB TV: Sharp LC-32LE220E

koschwarz
#37432
hmmm...a kalózok nem is. vannak olyan hullák, mint amit leírtál, azok is megmaradósak, ez nem is jelent bajt.

igazából akkor van probléma, ha bemész egy egyszerû - nem küldetéses - barlangba, megölsz mindenkit, kipakolsz minden ládát, és ha ez nem "termelõdik" újra 3 nap múlva, nem tûnnek el a pl. banditák vagy goblinok hullái, és nincsenek helyettük élõk...

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#37431
Kicsit hosszan sikerült leírnom megint a helyzetet , de így állok most.
Ez akkor normális<#nemtudom>?
Esetleg ha valaki megnézné h neki is megvannak-e ezek a hullák az talán segítene.
Elõre is köszi

#37430
Megnéztem, kikapcsoltam aludtam 5 napot egy fogadóban aztán vissza mentem megnézni a hullákat Imperial City Waterfrontban. Eltûntek a kalózok hullái a földröl. Viszont ugyan ezt megcsináltam ugy hogy visszakapcsoltam aludtam 5 napot... és ugyanugy eltûntek. Viszont ugy látom hogy azok az npc-k amik valamilyen mellékküldetésben szerepelnek, mint pl Brumában mikor rádtámad a korrupt börtön õr, aki kihalgatja a beszélgetést Jorrundir-al, utána magának akarja a ládában található kincset... vagy épp a vámpíros küldetés mikor azt hiszik egy emberrõl h vámpír volt és egy "vámpírvadász" megöli...annak a bizoyos vámpír vadásznak is megmaradt a hullája a barlangjában... ott a barlangban van egy láda ami nem töltõdött újra nem volt benne semmi, pont úgy mint a kalózhajón. Lehet h ezek nem is fognak és azok a hullák se tûnnek el soha?Mert ha igen akkor bizonyára nincsen gond az én játékomban, hisz ugy látszik azegyzserû kalózok vagy bandíták maradványai eltûnnek.
Annyit még h bár eltûntek a kalózok hullái, de új kalózok nem spawn-oltak be a helyükre...

koschwarz
#37429
a helyedben azért megpróbálnám, hogy kikapcsolod az akatoshmount-ot, egy saját házban vársz 3 napot, és megnézed, hogy megvannak-e a hullák még...

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#37428
Hát ezek a modok a leghíresebbek kategóriájukban, ren beauty packot iszonyatossan sokan használnak, a customracefix ahoz kell hogy új frakciókkal is mehess, de ez sem piszkál bele, egyedül az akatosh mount az aminek köze lehet mert abban van beépített respawn, ez az a mod ami sárkány mountot varázsol a játékba, a gyors haaldás érdekében jó mivel repülni tudsz vele. Itt vannak utasítások h térjen haza, plussz ha behal a sárkány akkor egy idõ után respawnol. De igazából erre se hiszem h bekavarna ezt a modot TESNEXUs-ról több százezren letöltötték.
Más mod pedig nincs fent a Natural Enviroment-en kívül annak pedig semmi köze. Ezeket a modokat több százezren használják nem hiszem h közük van hozzá.
De mégis megmaradnak a hullák, most fogom kicsit tolni h megnézzem a ládákba vannak-e új cuccok de aligha.
Mindenesetre játszogatok ma hátha okosabb leszek valamivel <#szomoru1>

koschwarz
#37427
igen, szeretek minél kevesebb modot használni, de a legfontosabb, hogy gyakorlatilag az elsõ karaktert követõen csak valamelyik overhaullal játszottam (OOO, francesco, TIE), ezek pedig valószínûleg elég jól kezelik ezt a respawn témát (már ha egyáltalán...), így lehet hogy ezért sem volt soha problémám.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

koschwarz
#37426
hát alapból 3 nap (72 játékbeli óra) a respawn idõ. tehát a közönséges szörnyek, NPC (pl. banditák) hullái és a kifosztott ládák 3 nap alatt tûnnek el, illetve lesz megint bennük valami. állítólag olyan elõfordulhat, hogy vannak egyes nem esszenciális, de mégis valamiért fontos NPC-k (pl. egy quest állomásaként fel kell keresni, stb.), amik véletlenül meghalhatnak, és azok hullái megmaradnak (ilyen sem történt még velem).

namost dommánál ez olyan, mintha egyáltalán nem lenne respawn time valami miatt. gondolom, az olyan dungeon-ök, amiket kipucoltál, azóta is érintetlenek és nem termelõdtek újra benne szörnyek és loot (?). vagy a loot igen? mert csak a hullákat írod. nem mindegy...

ami modokat használsz, csak a natural ... -t ismerem, a többit nem, de sajnos nagyon is elképzelhetõ, hogy egyes modok, még ha totál nem is arról szólnak, mégis bekavarhatnak teljesen más dolgokba is. ez a moddertõl is függ, mennyire ügyes vagy tapasztalt, lehet olyan olyan dolgokat is változtatott, amirõl nem gondolta volna, hogy másba is beleszól. esetleg érdemes mindegyik modnak beleolvasni a readme-jébe, hátha mégis említ ezzel kapcsolatban valamit.




esetleg ezt a modot meg kellene próbálni

lehet állítani a respawn idõt, ráadásul találsz itt egy leírást is, mi pontosan a respawn és mit történik ekkor.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#37425
úgy tudom, négy nap
#37424
Igen vannak modok amik belepiszkálnak, de ez nálam aligha lehet, hisz nekem sincs sok mod fent csak:
Oblivion.esm
alatta pedig a következõk:
DLCShivering Isles
KT_CustomRaceFix
_Ren_BeautyPack
Natural_Water
Natural_Weather
Natural_Vegetation
Natural_Habbit
Akatosh Mount By Saiden Storm

...ezek, és ezeknek elvileg nem szabadna belepiszkálni. De ez az egész respawn bug nálam csak itt jelentkezik h a hullák a játék kezdete óta megvannak a világban, mint írtam a legutolsó mentésemig 13 óra telt el a játékban és 16 játékbeli nap, léptem közbe szinteket most egyébként 4-es a karakterem... És ezért nem is tudom h mennyi a respawn idõ kb például az ilyen hullás eseteknél. Máshol nem vettem észre hisz arra nem emlékszem h milyen virágokat gyüjtöttem be, de vissza kerestem és ahol emlékeztem h egy npc behalt oda elmentem és mind megvolt.
Azt kéne körübelül tudni h mennyi ideig tart míg egy hulla eltünik, mert lehet h szó sincs errõl az én esetemben... hmm már nem tudom mit higgyek

Fantusz
#37423
A respawn problémában talán SaGa tud valami okosságot, megoldást...
Az alapjátékban ez a bug nem jön elõ, igaza lehet SaGanak, amikor azt írta, hogy sok mod belekutyulhat a respawn beállításokba, s azok verik agyon a rendszert. (olyan szinten, hogy az a modok eltávolítása után sem mûködik)

Koschwarz köztudottan kevés moddal szeret játszani, teljesen hihetõ, hogy még nem találkozott ezzel az idegesítõ hibával, nem fordul elõ szerencsére gyakran.
Megoldást én sem tudok, mert amikor nekem elõjött a játék teljes újratelepítése (regisztribõl kitakarítás) is csak akkor járt sikerrel, ha nem pakoltam vissza ugyanazokat a modokat, amik fent voltak - ki kell szûrni a haragosokat, csak egy mod legyen, ami a respawn idõt módosítja (Francescoban beállítható, vannak, amelyek meg sem említik)

#37422
Fogalmam sincs h ez respawn bug-e vagy sem...de elég idegesítõ.
Nem tom h mit kéne csinálni vagy hogy ez normális-e<#confused>
Ha valaki tudna erre mondani valamit azt megköszönném.

koschwarz
#37421
isten tudja, hány karakterrel hány órát játszottam már, de ilyen respawn bugom egyszerûen nem volt. <#nemtudom>nem tok segíteni.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#37420
itt vannak olyanok fegyvereknél is hogy resistant vagy vulnerable-? gondolok olyanra hogy pl egy undead zombienak többet sebez egy tûzkard vagy éppen egy zúzófegyver egy csontinak...

olyan mod kellene még, amivel dupla kattintással lehet a több ugyanolyat cikket is felvenni/eladni...

#37419
igen, már megcsináltam közben így

MerlinW
#37418
Játékban HDR-t be kell állítani, módosítani az init, majd írásvédetté tenni. Elvileg ha elindítod a játékot ráerõszakolja az effekteket. Én nem próbáltam, csak olvastam.

[merlinw.org]

#37417
ez most is így van. de a beállítások között mégis csak bloom és 4xes antialias van, hdr nincs

#37416
Sziasztok
Ebben a respawn bug témában írnék én is. Azt hiszem nálam is jelentkezett a probléma, pedig nincs agyon modolva a gamma.
--------------
Oblivion.esm
DLCShivering Isles
KT_CustomRaceFix
_Ren_BeautyPack (itt a full van bekapcsolva)
Natural_Water
Natural_Weather
Natural_Vegetation
Natural_Habbit
Akatosh Mount By Saiden Storm
--------------
Összesen ennyi, ilyen sorrendben.
Ezeknek szerintem nem kéne bezavarniuk.
A Shivering Isles felvan telepítve és a 1.2.0416-os official patch is fent van.

Ám mégis azt vettem észre h a hullák a játék kezdete óta megmaradnak a világban. PL: Imperial City Waterfront-ban van 3 kalóz a hajónál, rámtámadtak, sima menet volt, de azóta is ott vannak a hulláik a földön.
Nem tudom h a respawn ideje mitõl függ, a játékban eltelt idõ vagy az igazi szerint, de mindig ott vannak. Volt egy küldetés mikor egy korrupt katona rámtámad mert magának akarta a kincset Brumában , de az õ hullája is azóta ott hever a földön mióta elintéztem az pedig volt már pár játékbeli napja.
16 nap telt el a játékban és 13 óra játékidõ van a mentésemben.
Ha megtudnátok mondani h ez normális-e , vagy bármiféle segítséget nagyon jó lenne:S
Elõre is köszi😊

MerlinW
#37415
Google elsõ találata...

Oblivion.ini - - iMultiSample=4

[merlinw.org]

#37414
kéne a módja hogy lehet bloomot antialiassal és hdr-el 1xe futtatni. korábban volt itt róla szó, de már nem keresem meg......

kastil
#37413
Csak helyesen tedd...

#37412
basszus télleg....

köce a linket 😊 ma nagy játék lesz végre...

fogok írni egy telepítési tweakelési útmutatót és egy végigjáccást hozzá

#37411
Az nem a Knight of the Nine egyszerû rövidítése? <#confused>
#37410
Bocsi, az elõzõ url cím Neked ment... Egyébként nem tudom milyen, mert még nem próbáltam.
#37409
Anvil-i Feletheus? Remélem késõbb se lesz gondod vele...😊
qwertrt
#37407
nem tûnt el a pénze, nem is fogyott. végre eladhattam egy rakás cuccot. maradok így

intel Core 2 E5300@3,66 GHz, Gigabyte GA-P35-DS3L, 4 GB DDR2 1066 MHz, GeForce 9600 GT 512 MB

#37406
forrás:

http://gamepod.hu/teszt/maximum_oblivion_minimum_pc/teljes.html

MerlinW
#37405
passz

[merlinw.org]

#37404
1. Telepítsd az Obliviont, aztán a Ko9-et, aztán a Shivering Isle-t, tedd fel az 1.2.0416-os SI patchet (ne mást!). Ez települ a Goty ed. Shiv Isles CD-jével együtt, a játék menüjének sarkában látod az aktuális verziószámot. Aztán másold ki valahova az egész játékkönyvtárat (késöbbi backup lehetõsége).

2. Telepítsd az Oblivion unofficial patcheket és hotfixeket, aztán a Ko9 unoff. patcheket, aztán az SI unoff patcheket, majd az Oblivion Mod Managert.


mi az a Ko9 ?

#37403
külsõ nézetbõl is legyen célkereszt. van rá vmi mod. nevét tudja vki?

#37402
ésszerû keretek között gondoltam...
de azért köci

MerlinW
#37401
"hogy lehet bekapcsolni a hdr-t és a bloomot és antialiasingot egyszerre? "
Sehogy. (talán HDR + videókártyás AA erõszakolás)

"feltettem az extreme hq graphics v 1.9-et. kell vagy lehet még azon is javítani?"
Kismillió dologgal.
Qarl' Texture Pack 3
Better cities
Parallax Cities
4096 Landscape LOD
Illumination Within
Diverse Grasses
Get Wet
Improved Trees and Flora

Amíg a géped bírja😄

[merlinw.org]

#37400
hogy lehet bekapcsolni a hdr-t és a bloomot és antialiasingot egyszerre?

#37399
feltettem az extreme hq graphics v 1.9-et. kell vagy lehet még azon is javítani?

qwertrt
#37398
az is vagy két hónapja volt, vagy 10 szintnyi visszaesést jelentene

intel Core 2 E5300@3,66 GHz, Gigabyte GA-P35-DS3L, 4 GB DDR2 1066 MHz, GeForce 9600 GT 512 MB

MerlinW
#37397
Isten, a mentés és a data könyvtár utolsó módosításának dátuma😊

[merlinw.org]

qwertrt
#37396
hát én minden mentésnél újat mentek. de hogy mikor mentettem legelõször ezekkel a modokkal, azt csak az isten tudja

intel Core 2 E5300@3,66 GHz, Gigabyte GA-P35-DS3L, 4 GB DDR2 1066 MHz, GeForce 9600 GT 512 MB