The Elder Scrolls IV.: Oblivion

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#37495
Wow, hát mágusomnak nincsenek ekkora dudái, de a fonott haj biztos jól állna nekiXD
#37494
Hali!
Olyan próblematikám lenne, hogy felraktam az obse(Oblivion Script Extender) nevû programot és mikor indítanám az obse_loader exe.-et akkor azt írja, hogy ismeretlen a verzióm... stb. Ez mért lehet? Ugyanis a legfrissebb patch van fent.
eightmiles
#37493
Ez a hairstyle mod "animált" sérókat tartalmaz, nem fújja a szél ezt se, de igazodik a karakter testéhez (többnyire).

eightmiles
#37492
XD

#37491
az én karimnak van, csak belilult
#37490
Igazából valami Sauronos kéne mágusomnak, de közben találtam egy ilyen szakáll módot, meg tárgyként lehet fel meg le venni, de nincs olyan amilyen kellene sajna:/
#37489
akarsz körszakállt?

#37488
Ez eddig ez eszembe sem jutott, de nincs valami szakál mód a játékhoz? 😛
Maxtreme
#37487
0-s gép powa😊

Solid Snake
#37486
Csak egy fodrász segíthet <#hehe>
Maxtreme
#37485
na ezt csodálatosan megfogalmaztam, grat magamnak😊 De a lényeg kivehetõ 😄

Maxtreme
#37484
oks thx, nem ragaszkodok természetesen. Csak próbálgattam a neten fellelhetõ modokat, aztán mondom megkérdem hogy erre van é megoldás.
Az alap "õsember" karakterek helyett mindenképp szerettem volna valami kulturáltabban kinézõt karaktert alkotni 😊

Fantusz
#37483
Megoldás, hogy válassz rövid hajviseletet a karakternek, vagy, ha ragaszkodsz a hosszú hajhoz ne problémázz ilyen részleteken, lesz ott még más hiba is: a haj úgy áll a karakter fején, mint, ha ráöntötték volna, meg sem lebben, nem borzolja a szél...

Mellesleg, ha majd felöltözteted páncélba a karit, lehet bármilyen csini sérója a sisak eltakarja.
Unarmored mágus fejére is általában valamilyen csuklya, kámzsa kerül, ha nem másért az enchant miatt.

Maxtreme
#37482
Oblivion gurukhoz lenne 1 kérdésem 😊

Erre a "kis" hibára van megoldás? 😊





(belelóg a haj a többi textúrába)
Természetesen ez 1 hozzáadott mod, nem alapból gázos a dolog.

#37481
Köszi mindannyiunk nevében! <#wave>

The Protector
#37480
Vágom akkor köszi.
Mellesleg én fallout 3-azok.Az nagyon bejövõs.Csak a vége ratyi mert feláldoztam magam😞

Annyit sem érünk, mint az égről zuhanó madár, Aki halni készül de küzd még az életér&#8217; De mit mutatunk fel, ha nálunk pihen meg a halál?

#37479
olyan problémám van,hogy töltés közben megfagy, de úgy hogy resetelni kell a gépet... meg van olyan hogy egyes tárgyakat csak ilyen zöld lila pöttyökkel jelenít meg az inventoryban, nem a rendes képe. de nem minden esetben... sztem töltési hiba, elég töredezett a vincsim és sok minden van rajta. én erre gyanaxom, de várok a megoldásokat

#37478
kellene annak a modnak is a neve, ami úgy növeli a skilleket, hgoy nincs szintlépés, hanem használattól függõen nõnek maguktól. sztem az sokkal jobb mint arra vigyázni hogy épp mennyi pontot gyûjtöttem össze hogy meglegyen a szintenként 3*58, mert nehezítésekkel úgy is húzós már a játék

#37477
mi annak a modnak a neve amivel lóról is lehet harcolni? mert már letöltöttem, de nagyon sok új van egy könyvtárba és nehéz lenne megtalálni. a csomizott rarnak kellene a neve....de azért a teljes is a bizti kedvéért...

Falcon87
#37476
De raj az a mágus 😄DDD

,,Inkább haljak meg állva, minthogy térden csúszva éljek\"

eightmiles
#37475
Van letölthetõ mod is, ha érdekel, azzal elvileg bármelyik billentyûre bind-olhatsz bármit (akár egész armorkészlet le-és felvételét is, ha jól emlékszem). Expanded Hotkeys and Spells a neve, nem tudok direct linket adni, mert nem jön be az oldal. Asszem' most költöznek.

#37474
Köszi, így kicsit könyebb lesz XD
Fantusz
#37473
Gyorsbillentyûkhöz lehet rendelni nyolc "valamit" (1-8 billentyû)

"Valami", mert ezek lehetnek fegyverek, varázslatok, de különbözõ potionok is (gyógyital, mana ital, stb.), sõt akár lélekköveket is lehet gyorsbillentyû alá tenni.

A nyolc lehetõség valójában nem sok, de mégis jobb, mint állandóan kattintgatva cserélni a spelleket, így a legfontosabbak egy gombnyomással elérhetõk.

Kinek, hogy esik kezére, én pl a castolást átraktam a jobb egér gombra, a blokkolást pedig az enterre, legtöbbször breton mágusom volt, fõleg varázsolt, keveset használta a blockot.

Fantusz
#37472
Az Oblivion azon kevés játékok közé tartozik, amelyiket nem lehet "végig vinni".
A fõküldetést valóban végigcsinálhatta a tesód, abban nem lódított, de amint említettem a játék gyakorlatilag végtelenítve van, a fõküldetés valójában nincsen fölé helyezve a többi küldetésnek (befejezve nem nyílik több Oblivion kapu, ennyiben hat a további történésekre), hónapokat, sõt éveket lehet játszani az Oblivionnal, ez egy szerepjáték, csupán a "végigjátszás" miatt nem érdemes elkezdeni, mert nincsen vége.

A tesód nem vágta át a fejed, végigcsinálta a fõküldetést, csak egy olyan játékba fogott bele, ami nem arról szól, hogy milyen rövid idõ alatt lehet végigjátszani (sokan hónapokig eljátszanak vele úgy, hogy a fõküldetést el sem kezdik).

Örülj a tesód sikerének, Cyrodiil Bajnoka lett.

The Protector
#37471
Hy.Tesóm játszik ezzel a játékkal.Elég balfasz játékok terén.Azt hazudja h végigvitte,mutogatott nekem vmi kõvédermedt sárkányt hogy az a vége,meg h vmi 2 sárkány csatázik.
Valóban ez a vége vagy csak át akar baszni a palánkon?

Annyit sem érünk, mint az égről zuhanó madár, Aki halni készül de küzd még az életér&#8217; De mit mutatunk fel, ha nálunk pihen meg a halál?

#37470
Sziasztok, már napok óta eléggé ráálltam a játékra, van egy 7-es ügynököm, meg most kezdtem egy mágust, ami elég raj mert 3-as szinten vagyok champion😛 Dee van egy probléma ami már nagyon szúrja a szemem, tényleg csak úgy lehet varázslatot váltani, hogy rákattint a spellre és kicserélem?? Vagy lehet törölni egyáltalán spelleket? Sosem próbáltam igazán, de nagyon nagy segítség lenne, és a harcok sem lennének olyan lassúak.

Köszi elõre is^^
Fantusz
#37469
Kvatch újjáépítése: Kvatch aftermath mod.

Ez a mod is Giskard munkáka, a Cyrodiil Upgrade Resource Pack modjai tovább gombolyítják a cyrodiili történelem szálait, van köztük, amelyik a máguscéhbe lehet új életet azután, hogy a karakter arch-magus lett nem áll meg az élet, új feladatok jönnek, egy másik mod a bravili alvilágot lendíti mozgásba.
A Kvatch aftermath az újjáépített városba viszi vissza az életet, a karakter lesz a Count (itt ismét bejön a szerepjátszás, tolvaj, bérgyilkos is megkaphatja a rangot).

Hangulatos mod, jó látni az újjáéledt várost, de vannak benne bug lehetõségek, amit egyszerûen úgy lehet kivédeni, ha csak azután kerül a gépre, miután a várost megszabadult a daedráktól, az Oblivionkapu bezárult.

#37468
Te használod a CUO-t? Vagy játszottad már végig? Csak azért kérdezem, mert még valamelyik nap a Saga írta róla, hogy miket tartalmaz - pl Kvatch újjáépítését is... és ezt nem tudtam 😮... mint ahogy sok minden mást sem, de ez azért zavart...😊
#37467
Pont ezért csinálok néha biztonsági mentést,egyébként meg quicksave-t használok. 😊
koschwarz
#37466
elvileg csak a töltési idõt hosszabbítja, de állítólag, fõleg ha sok modot használsz, akár el is bakhatja a mentést.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#37465
Igen, erre nem is gondoltam. Bár teljesen más miatt viszont alkalmaztam az 1 napos respawn idõt...ezzel talán segítek rajta... de egyébként a mentés mérete csak a töltés idejét hoszabbítja, vagy van más negatív hatása?
koschwarz
#37464
mondjuk az ilyen naphosszabbító dolgokkal nagyon meg lehet növelni a mentések méretét, mivel a spawn idõ is kitolódik, és sokkal több adatot kell megjegyezni.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#37463
Én szerepjátékos szempontból pedig alszom...😊 De nem moddal oldottam meg, féltem hogy nagyon bekavarnak ezek a modok, hanem konzolban lelassítottam az idõ múlását, 30ról 10re, és "magamtól megyek aludni"... Én élvezem, csak lassan telnek a napok, és viszonylag hamar körbe lehet utazni Cyrodiil-t... 😊
koschwarz
#37462
én egy új karakternél - szerepjátékos szempontokból, nem "cheat" céljából - mindig variálom a kapott spelleket, amikor valamelyik varázslóiskolát választom majornak. kedvencem a conjuration, ott pl. meghagyom az apprentice szintû skeletonidézést, de a novice-spellt törlöm. ha pl. destruction-t választom, az összes novice szintû spellt törlöm, és berakok helyette egy darab apprentice szintû spellt, valami egyszerûbbet, mint pl. egy tûzlabda on target 😊., vagy mysticism-nél az apprentice szintû dispel-t a két megkapott novice-spell helyett. tehát soha nem valami igazán hasznos spellt választok (pl. soul trap)

mindezt azért, mert ha már az major skill és így eleve apprentice-szintû leszek, akkor az nálam feltételezi, hogy ismerek legalább egy ilyen szintû spellt, és nem a novice spellekkel "jutottam" arra a szintre.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

Fantusz
#37461
Nem kevésszer le volt már írva, hogy Imperial Cityben meg lehet venni a novice szintû varázslatokat, minorban lévõ skilleket azokkal fel lehet tornázni 25ös szintig.
Mágusok "feltételezik", hogy a karakternek van némi gyakorlata a varázslásban, apprentice szintû spelleket adnak (zárnyitást Brumában adják, nem Chorrorban, de ez mellékes)

koschwarz
#37460
vegyél novice szintû spelleket! olcsó és jó: imperial city, market district, Edgar's Discount Spells. talán itt lehet egy alap shield spellt venni. de asszem cheydinhal-i mages guild az alteration specialista.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

giorgio81
#37459
Hát ez az, hogy ilyenem nincs. Chorrolban a Mages Guildben az egyik csávó megtanított egyszerû zártörésre, de hogy használni tudjam kell hozzá 25-ös Alteration skill. Nekem ez 10-esen van. Más varázslaton meg nincs.

Gigabyte P35-DS3L,Intel C2D E4400, 2x1GB DDRII Kingmax Mars 800MHz, Sapphire Radeon X1950 Pro 256MB, 320 GB Samsung SATAII, FSP Bluestorm II 400W

koschwarz
#37458
különbözõ shield, open lock, feather varázslatokkal pl.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

giorgio81
#37457
Sziasztok! Alteration skill mivel növelhetõ?

Gigabyte P35-DS3L,Intel C2D E4400, 2x1GB DDRII Kingmax Mars 800MHz, Sapphire Radeon X1950 Pro 256MB, 320 GB Samsung SATAII, FSP Bluestorm II 400W

koschwarz
#37456
semmi köze a kettõnek egymáshoz, bár igaz, hogy a CUO is felhasznál hasonló "modders resource"-okat, amiket tulajdonképpen modderek csinálnak moddereknek.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#37455
Ezek mindegyike...<#buck>

Bár a MMM az csak egy lény gyûjtõ mod, és nem õk is alkották a lényeket? Mert csak láttam readmeben ( MMM-nél ) olyat, amit a CUO is betesz... Vagy a CUO is tesz be olyat, amilyet az MMM readmejében láttam... mindegy..😊
#37454
A sok kicsi közül valamelyik nem fér össze a CUO-val, vagy nem jó a sorrend, vagy valamit leszedtél a karakter indítása óta. Magyarázat eggyel lejjebb...

#37453
Ácsi!

Vagy Francesco, vagy Martigen. A kettõ nem ugyanaz, bár házasíthatók.

A menet közbeni CTD-k meg általában a rossz mod betöltési sorrendbõl, vagy a "menet közben" felrakott/leszedett modokból adódnak.

A mentésekben benne vannak mindazon tárgyak, npc-k és egyebek, amiket a leszedett mod tartalmazott és lényegesek, illetve elég közel vannak (ugyanabban a cellában) a játékoshoz és tudnak gondot okozni.

Tessék a modokat kipróbálgatni, de ha le kell venni, akkor bizony New Game az egyetlen biztonságos megoldás. Lehet még próbálkozni a Wrye Bash megfelelõ funkcióival, amelyek kitakarítják a bennragadt, felesleges tárgyakat, npc-ket, frakciókat, stb, de az ultimate megoldás midig az új játék kezdés.

--
SaGa

#37452
Sziasztok!
Nem kötözködni,csak tájékoztatni szeretnék 😊 : ugyanez a két probléma nálam is jelentkezik - a Skingrad-os kapu elõtti, azaz nekem a két szõlõs között az úton volt, hogy kidobott -, és soha nem használtam a Francescot, vagy a MMM-t. Nagyot, csak a CUO-t, és sok kicsit... Bár a CUO is tesz új lényeket a játékba, lehet, fel is használták a MMM-t ehhez...😊
koschwarz
#37451
hát kábé ezért nem szeretem az ilyen nagy modokat összehozó patch-eket. majdnem mindig van valami gixer.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#37450
Két crash hibáért is felellõs elvileg, legalábis én már semelyikkel sem találkoztam azóta,

1.egyik akkor jött elõ, amikor skingrad közelébe megyek,pont a kapu elõtt

2.a másik ugyebár a kilépéskor jelentkezõ

ez a mod pedig a franncsesko féle martigens monsters mod!

koschwarz
#37449
és melyik volt az, oszd meg velünk...

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

koschwarz
#37448
na ezt pl. én is egy túl könnyû tápolási lehetõségnek tartom, pedig egyébként teljesen életszerû.

a mágusok esetében meg, és amikor véletlenül odatévedek 😊, olyan gyakorlásra emlékszem, mint pl. tûzlabdák lövöldözése...ami a karakter esetében pl. csak akkor ad tapasztalatot, ah el is találsz valaki vele.

meg hát felfogás kérdése: csontit idézni mintegy gyakorlásképpen számomra azt jelenti, hogy egy olyan dolgot "gyakorolsz", amit már tudsz.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

Fantusz
#37447
Nem arról van szó, hogy túlzott a félelem, de nem mindenkinél fér bele a szerepjáték kereteibe, hogy pl. idéz egy csontvázat, ráküldi a lélekcsapdát, és tûzlabdával agyoncsapja - így fejlõdik három skill, és a csonti lelkét is be lehet fogni, ha van üres kavics a karakternél.
Hosszasan ilyesmivel tölteni az idõt, azért mégiscsak unalmas, akkor inkább a lentebb említett rákvadászat.

A Battlethorn Castle edzõtermében az orkot meg lehet kérni, hogy gyakoroljon veled, sokaknál az is cheat, padig annak az NPC-nek az a feladata: block, hand to hand, blade, blunt fejleszthetõ vele, s a karakter még veszélyben sincs.

Fantusz
#37446
Misztikát is könnyû fejleszteni: Imperial City-ben lehet venni novice szintû varázslatot (Minor Life Detection)