The Elder Scrolls IV.: Oblivion

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

hiba
#63
mit jelent nalatok az emberi es es mikor? 😊 /ps3

#62
na ez megy a kedvencekhez 😊

hiba
#61
jee kiraly imaim meghallgattattak, morrowindbol hianyoltam a lovat 😊)

PiszkosFred
#60
kinem=kinek, mindenki=minden, gyújteni=gyûjteni

(jajanyám, fáradt vagyok eheh)

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

PiszkosFred
#59
Mérgelõdni lehet, sokra nem megy vele senki. Ez van. Mai szemmel nem meglepõ hogy paks kell a játéknak, dehát ezzel tisztában van mindenki. Lesz lehetõség kisebb konfigokon is játszani - mint ahogy mindig is van - de a mai világban a vizuális élvezetért fizetni kell sajnos. Hogy ez mennyire szemétség, és mennyire nem, mennyire üzlet és mennyire nem, kinem mennyi pénze van erre és mennyi nem, ne itt menjünk bele. Elõbb jöjjön ki egy béta, vagy demo, vagy bármi kézzel fogható, és mindenki kiderül. Addig pedig lehet gyújteni a pénzt a CD/DVD megjelenésre, mert biztos nem lesz "olcsó" (kérném a megszállott warez emberkéket az anyázások mellõzésére, köszönöm)

Engem ami igazán érdekel, az a lovaglás. Fentrõl lenézni a mögötted loholó Cyrodiil-i városõrökre - márpedig a császárváros sugárútjain biztos vagyok benne hogy végig fogom kergettetni magam velük... (ha lesz rá még idõ)

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Davidus
#58
Amúgy asszem én is be(vissza)szállok a konzol hajóba és veszek egy PS3-at. Most szerencsére emberi áron fog nyitni a gép.

V9ykn8_TZL0

Davidus
#57
Ráadásul mire kijön addigra már itt lesz az új videokártya generáció amirõl azt csicsergik hogy geforce szintû ugrás lesz.

V9ykn8_TZL0

Davidus
#56
Nemtom miért ilyen hihetetlen hogy ez real time. Az EQ2 is majdnem így néz ki pedig az idén jelenik meg😛 PS3-on meg meg ez a graf gagyesz lesz egy FFXIII-hoz képest😊

V9ykn8_TZL0

#55
azért is kérdeztem rá 😄
hm de ahogy elnézem el kéne kezdenem gyûjteni egy atomerõmûre...

War. War never changes.

PiszkosFred
#54
Meg viccnek is rossz lenne, hogy ekkora korlatot raknanak a jatekba a sracok, egy jatszhato karaterrel ;] Brrr...

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Bandew
#53
:-P

One Ring to rule them all, One Ring to find them, One Ring to bring them all... and in the darkness bind them.

#52
hmm az a mondat pont kimaradt 😄

War. War never changes.

Bandew
#51
"A pasas a borítón valójában a "játékos karakter", akivel mostanában a legtöbbször játszunk."

Ha értelmezed ezt a mondatot rájussz, hogy nem. :-D

One Ring to rule them all, One Ring to find them, One Ring to bring them all... and in the darkness bind them.

#50
hm de ugye nem csak ezzel a manusszal lehet majd lenni?

War. War never changes.

Bandew
#49
:-D

One Ring to rule them all, One Ring to find them, One Ring to bring them all... and in the darkness bind them.

#48
szervezzünk egy rajtaütést a NASA központon némi hardware cuccosért

lwb
#47
"Ez egy olyan kép ami valós játékon belüli elemekbõl épül fel. A pasas a borítón valójában a "játékos karakter", akivel mostanában a legtöbbször játszunk. Természetesen a borító miatt lett úgy beállítva, de nincs benne semmi grafikai ügyeskedés vagy egyéb bûvészmutatvány. Ez nem is egy high-poly render amit csak átvezetõképekhez használunk vagy valami. Így fog kinézni a vértje, amikor játszol a játékkal. Ugyanez igaz a lóra, az arcára és a kastélyra a háttérben - mind játékon belül tárgyak, amelyeket valós idõben renderel az engine-ünk."

(kicsit gagyi a fordítás, de siettem. bocsi)

FREAK
#46
ja realtime, csak 0,01fps, ezt elfelejtette említeni 😄

hát nemtom, én szkeptikus maradok 😄

Riszpekk

lwb
#45
"It is a shot using real in-game assets. The guy on the cover is actually the "player character" who we use most often when we're playing the game right now. Obviously he has been posed by hand for purposes of the cover, but there is no graphics magic or sleight-of-hand going on. It is not a high-poly render or something that we're only using for cutscenes or anything like that. That is how his armor will look when you play the game. The same for the horse, his face, and the castle in the background - all in-game assets that are rendered in real time by our engine."

ezt egy bethesda developer mondta az rpgcodex fórumán (forrás).

PiszkosFred
#44
;]]]

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

FREAK
#43
nekem jó ürügy lesz PS3-at vagy XB2-t venni 😄

Riszpekk

ollie
#42
kár, hogy most 3 évig senki sem fog ide írni, mert a játék csak akkor fog megjelenni

#41
Tyûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûû /örül/

Na ez miatt jatek veszek uj majd gepet. 😄D
Ertelmes hozzaszolas rulz.
Lehet eloveszem megin a 3at, aztan addig jatszok vele mig ki nem jon a 4. :>

Itthagytam a forumot! Ne irj privatot!

FREAK
#40
gondolom, nem az elején, kiadás elõtt legalább egy évvel......

Riszpekk

lwb
#39
én jövõ karácsonyra tippelek. de ez csak tipp.

BBird
#38
grebber: rengeteg topicot te nyitsz, erre nem tudod milyen játék az Elder Scrolls? :-))

Amúgy érdekes, hogy még semmit nem tudni a játékról, máris teleírjátok... :-) Aztán majd gyõzze keresni az ember, hogy hol vannak a konkrét elakadásokra a válaszok, vagy egyéb segítségek. :-))
FREAK
#37
de ha mindenki így gondolkodik, akkor pont nem éri meg, mert egyszerre jön ki kurvasok játék, és az rizikósabb, mint holtszezonban kiadni egy nagy produkciót

de ehhez már nem igazán értek

Riszpekk

PiszkosFred
#36
Hat szerintem marketing szempontbol nem lenne rossz megvarni a kovetkezo E3at, ECTS-t, stb, hogy nagyobb legyen a durranas.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

FREAK
#35
tudtommal a PS3-at 2005-re ígérték, nyilván az XBOX2 sem késhet sokat, ez meg pont jó lenne indításnak 😄

Riszpekk

#34
Hmm hány év múlva jelenik meg? 1-2?

War. War never changes.

FREAK
#33
hát ez valószínû, nagyjából én is így gondolom

mivel nem realtime render, így az már mindegy, mivel renderelték

Riszpekk

lwb
#32
kicsit komolyabban: gondolom - mint a modellek a férfimagazinok elején - ez is kicsit ki lett kozmetikázva. mozgásban a monitoron nem így nézne ki. amúgy valszeg a háttér csak "kamu" és a lovas fickó az egyetlen, ami "ingém". legalábbis szvsz, aztán lehet h tévedek. 😊

FREAK
#31
na igen, akkor viszont örülünk 😊

Riszpekk

FREAK
#30
megjegyzem, sajnos

nekem hiányzott a régi "nagyvilág" feeling

Riszpekk

lwb
#29
lehet xbox2-es a kép vagy ps3-as. 😄

FREAK
#28
akkor viszont biztos, hogy nem game engine, a #26-ban leírtak miatt

MA ezt játék motor nem rendereli le

Riszpekk

Bandew
#27
Mivelhogy az õ szigetükön játszódott. :-D

One Ring to rule them all, One Ring to find them, One Ring to bring them all... and in the darkness bind them.

FREAK
#26
nem csak rajz, nyilván a modell már valós, de kétlem, hogy ezt egy mai PC akár csak megközelítõleg realtime renderelné, épp eleget dolgoztam 3ds max-szal, ahhoz, hogy lássam a különséget

persze ha a Bethesda valahogy szerzett egy 2007-es PC-t, akkor lehetséges 😄

Riszpekk

lwb
#25
már 2 éve sunyiba fejlesztik ...

FREAK
#24
Hát ez úgy van, hogy egy játék bejelentésekor általában még csak atrworkök vannak készen, de az ingame és a concept között az a nagy különbség, hogy az elõbbi ténylegesen a játékban szereplõ dolgot ábrázol, míg az utóbbi, mint a neve is mutatja, csupán koncepció, lehet félkész rajz is, csupán fantázia, aminek messze nem biztos a jövõje a játék szempontjából, de legalábbis ötször áttervezik, mire bekerül.

Jelen esetben, gondolom azért fontos tudni, hogy ez ingame, hogy legyen egy stabil kapaszkodó, ha az ember a játékról beszél, ergo már biztos, hogy visszahozták a lovat és a hangulat is _talán_ az elsõ két epizódhoz tér vissza (mivel a Morrowind nagyon elment elf irányba).

Riszpekk

lwb
#23
in-game art alatt a játék engine-ével készült képet értenek. még nem screenshot (nyilván nincs még interfész meg ilyesmi, hogy igazi shot legyen), de messze nem "csak rajz".

különben minek hangsúlyozták volna, hogy "and yes ...". mellesleg a hivatalos fórumon is így értelmezik (mindenki sír is, hogy bõvítenie kell 😄)

Hmuda
#22
Ennyi erõvel nevezhettés volna concept artnak is. De ha ez a helyzet akkor meg fölös kiemelni hogy in-game art ha nem a játék grafikájával van csinálva.

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun

FREAK
#21
kézzel=3d studio-val (vagy maya, stb)

Riszpekk

FREAK
#20
hát ebben tévedsz

a hangsúly az ART-on van, vagyis ezt kézzel rajzolták, az ingame csupán annyit jelent konkrétan egy játékbeli jelenetet/szereplõt/helyszínt ábrázol

azért bírjunk már megkülönböztetni egy screenshotot egy rajztól.....

másrészt meg kétlem, hogy itt tartanának a fejlesztéssel, gondolj csak bele...

Riszpekk

PiszkosFred
#19
"In game"-nek ingame, de az ART szocska inkabb csak rajzra utalhat, nem hiszem hogy screenshot..

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Hmuda
#18
In-game, tehát a játék grafikájával csinálták.

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun

lwb
#17
biztos lehet majd butítani. ettõl függetlenül gondolom ennek is csúcsgép kell majd, mint anno a morronak.

FREAK
#16
"And yes, that's in-game art on the cover"

Nem screenshot, csak artwork. Gyanítom ezt már boxon fogom tolni, nincs kedvem addig 2 új pc-t venni 😄

Riszpekk

Bandew
#15
Igen ez az a fajta grafika, ami elveszi a játékok hangulatát. :-(

One Ring to rule them all, One Ring to find them, One Ring to bring them all... and in the darkness bind them.

Hmuda
#14
Engem a mûanyagszerû grafika zavar (á la EQ2).

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun