The Elder Scrolls IV.: Oblivion

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

PTW
#563
"a párhuzamos fejlesztés nem feltétlenül jelent párhuzamos kiadást is"
ebben mondjuk teljesen egyetértek veled.. sajnos 8)
mindegy én bizakodó vagyok.

FREAK
#562
ha egyszerre jelennek meg, az azt jelentené, hogy a zsír új konzolokra lebutítva jön ki, hogy ugyanaz legyen a PC-s verzió is, vagy pedig konzolra fullos lesz, PC-n meg kapsz egy hülyített változatot

szerintem egyik sem jó megoldás

a párhuzamos fejlesztés nem feltétlenül jelent párhuzamos kiadást is

Riszpekk

PTW
#561
dehát a dve diaryban írják is hog y párhuzamosan fejlesztik....
én belebolondulok abba ha 2005 ben csak xfosra jön ki és a PC meg 1 évre rá....nem lehet!!!
8)

FREAK
#560
tény, de az xbox akkor - bár "új" volt - nem számított új generációs konzolnak

itt meg az lesz a helyzet, hogy zsír új generáció indul, és érdekes lenne, ha az aktuális PC szintet hozná - game over lenne a konzoloknak

Riszpekk

PTW
#559
egyidõben fog megjelenni a pc-s és xbox os verzió...
ami 2005 telét jelenti..
aszzem morrowindnél is egyszerre jelentek meg

FREAK
#558
az egy apró kis scene volt tele "trükkös" megoldásokkal, ez meg egy kurva nagy nyílt terep, ahol nem lehet trükközni, mert nincs külön elõtér és háttér, plusz a már említettek

hidd el, nem tudja ezt még egy mai PC sem, a grafika egy dolog, de ha egy program része, akkor oda kell a vas másra is

Riszpekk

Kandurex
#557
jah, csak, hogy én azt egy PIII800 -on Gef 3 néztem, nem egy ma általános 2,5+ 9600PRO szintû masinákkal, bõven megoldható, csak sokaknak még mx seria figyel be vagy még annyi se

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

toMpEr
#556
biztos jol jar vele mindenki, de az szerintem szinte tutira veheto, hogy a xbox2-es verzio utan csak legalabb 1 evvel fog joni a pc-s, kivancsi leszek addigra fel tudjak-e majd venni a pc-k a nextgen konzolokkal a harcot

PiszkosFred
#555
Persze, nem is a vegleges eszkozzel tesztelnek. Valoszinu hogy a prototipust megszereztek a MStol - penzert, projektert, reklamert, stb, ezt csak ok tudjak mit adtak cserebe - es ezert tudjak mar most hirdetni a nextgen konzolok forradalmian uj lehetosegeit. Illetve ez csak feltetelezes reszemrol termeszetesen, az eddig megjelent infok alapjan. Ami aztan vagy ugy van, vagy tevedek... majd kiderul ;]

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#554
mármint az #521

#553




ez nem semmi!

FREAK
#552
ha van is valami, az erõsen beta lehet, ha jól tudom, nem idén jelenik meg a cucc.... de ennél csak jobb lehet, szóval örülünk 😊

Riszpekk

magus
#551
azt, hogy gyanitom jelenleg nincs olyan kártya a piacon, ami ezt a látványt meg tudná jeleniteni, és mozgatni is.

PiszkosFred
#550
Az elõbbi Freak #547-re volt válasz ,]

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

PiszkosFred
#549
A GI 54. oldalán van az erdõs kép, és a kép alatt a következõ felirat:



Nomeg a cikkben folyamatosan beszelnek valamirol, ami a riporter latogatasa alatt folyamatosan le volt takarva (elrejtve), es szinte minden "fejleszto" asztalan megtalalhato volt. Es ha jol vettem ki a cikkekbol eddig mindig csak nextgen konzolokrol beszeltek, a PCt csupan egyszer emlitettek, amikor kozoltek hogy arra is megfog jelenni..

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

FREAK
#548
AI, idõjárás, irányítás meg minden nélkül.... nem ugyanaz

Riszpekk

FREAK
#547
lemaradtam volna valamirõl? mióta létezik mûködõ xbox2?

Riszpekk

PiszkosFred
#546
Ezet xbox2-s kepek, igy a PCs latvannyal varjunk meg, habar boritekolhato, hogy szinte ugyanez a latvany fogad majd mindenkit. De azert varjuk meg..

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

David2
#545
Barátom, ez nem teljesen úgy van ahogy elképzeled...
Mert ez a játék nemcsak tájnézegetésbõl fog állni. Hanem ezen(szerintem szép) hátteren meg kell jeleníteni majd nagyon részletes karaktereket(NPC, egyéb creaturák) nem is beszélve a DirectX 9es effekekrõl sem. Szal nem hiszem, hogy egy Gf3 vagy 4es kártya full minõségben fogja vinni a gammát(öröljünk ha egyáltalán elindul rajta).

Das Schlimmste ist, wenn das Bier alle ist!

Kandurex
#544
Szépek, jó látni, hogy azt a minõséget amit a 3D MARK régebbi verziói a natur scenekbe egy Gef3 - 4 gyönyörûen vittek azt majd 2006 -ban kapjuk...szánalom powwa.

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

PTW
#543
ezt hogyérted?

magus
#542
ezzel csak az a gaz, hogyha most megvennem a legbrutalisabb gepet, akkor se nezne igy ki😞 De ezeken a kepeken leesett az allam

PTW
#541
igen számomra is hihetetlennek tûnik... de máshogy nem tudom értelmezni ezt..
hisz ha csak a fontosabb NPCk nek lenne hangja akkor kb ugyanott tartanának mint a morrowindnél...
mondjuk ez csak hab a tortán. hehe ha ugyanynni hang lesz nekem ugy is messiás lesz 8)

PiszkosFred
#540
nezz mar be a diablo2be razi bacsi, es hints el par otletet a nepnek, mert szegenyek lassan a hajukat tepik eheh ;]

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

PiszkosFred
#539
Igen, tudok rola, olvastam es ertettem is...

...de valahogy nemtudom elkepzelni, hogy kozel 1000npc mindegyike sajat felmondott dialoggal/szinkronnal rendelkezzen. Ennyi szinkron talan a gyuruk ura triologiaban elmenne, de egy jatek kapcsan ez picit sok.

Az megint mas teszta, hogy legy 20 egyedi, es a tobbi egy hangra, egyes reszeket ismetelve fog majd beszelni. Gondolj bele, 1000 npc, mindegyik egyedi hanggal es fullspeech dialoggal >> mekkora meret? mennyiben kerul ez a kiadonak? van ertelme? 1000db!!rol beszelnek, nem 10-20rol...

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

raziel.
#538
hm hardwireden néztem uj képeket hát elég szép lesz az biztos 😊

[Eydis/Marayn/Aribeth :: Neptulon]

Ch_Slater
#537
és 6DVD-n jön ki

Syd Barrett 1946-2006 Rick Wright 1943-2008 R.I.P.

PTW
#536
a hivatalos oldalon írják a fõoldalon hogy fullspeech to all dialog...
8) szal ez tuti.

Albink elvileg 2005 tele (novembert nevezték meg)

#535
Hi tudtok valamit a megjelenesrol 2005-ben kifog jonni?

Jimi Hendrix

PiszkosFred
#534
Én erre még nem vennék mérget ;] (habár tényleg érdekes lenne) Random kvesztek es dungeonok, már annál inkább örömmel tölt el ;] Nemtudom, de egyelõre hihetetlennek tûnik minden amit leírtak és elmondtak Howardék. Ahogy valaki emlitette, ez már lassan VR ;]

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

PTW
#533
elég dúrva hogy mnden karakternek teljes szinkronja lesz...
királyos...

#532
Remélem lehet majd fára mászni és onnan ugrálni a gyanútlan elhaladók nyakába

Ch_Slater
#531
"...No Elder Scrolls game will ever be small. Ever. We make 'em big folks. We super-size them..."


és remélem ugyanúgy arra kószálok amerre (és azt csinálom amit) akarok...

Syd Barrett 1946-2006 Rick Wright 1943-2008 R.I.P.

Ch_Slater
#530
mondjuk nem bánnám ha a journal-on is javítanának valamit...

Syd Barrett 1946-2006 Rick Wright 1943-2008 R.I.P.

#529
a Hivatalos Oldalon vannak concept képek is, meg egy wallpaper + egy egy oldalas "levél"

There exists no separation between gods and men; one blends softly casual to the other. www.rpgvault.hu

#528
Gamespy az, az öt oldalas szöveggel együtt...itt

There exists no separation between gods and men; one blends softly casual to the other. www.rpgvault.hu

Crokin
#527

<álla leesik, nyála csurog>

Repatarurgyán

Ch_Slater
#526
bár valószínû kisebbek voltak

Syd Barrett 1946-2006 Rick Wright 1943-2008 R.I.P.

Ch_Slater
#525
mintha ezeket láttam volna már

Syd Barrett 1946-2006 Rick Wright 1943-2008 R.I.P.

David2
#524
de egy vmi nem teccik: a páncélok olyanok mintha mûanyagból vagy mittoménbõl lenneének

Das Schlimmste ist, wenn das Bier alle ist!

David2
#523
szépek

Das Schlimmste ist, wenn das Bier alle ist!

Bandew
#522
Na bazzeg!
muszáj :-D

One Ring to rule them all, One Ring to find them, One Ring to bring them all... and in the darkness bind them.

Bandew
#521
Kapaszkodjatok!!!
(Hardwired)
Bocs a nagy képekért, de ezeket muszály beraknom!













One Ring to rule them all, One Ring to find them, One Ring to bring them all... and in the darkness bind them.

PTW
#520
nekem a víz pontosan emiatt ilyen fontos mert egy ilyen hihetetlen gyönyörû környezetbe szerintem vétek lenne egy egyszerû elõremeghatározott vízsíkot használni..

de hogy konkrétan a hozzászólásodra reagáljak .. igen nekem is ez szerepel az elsõ helyen: az AI és az élõvilág..

----több non agresszív pici-nagy akármilyen élõlény------

életet szeretnééék láátni

PiszkosFred
#519
Hát lehet hogy ezek után furcsán hangzik, de a víz nálam a legutolsó szempont az elvárások terén. Tökéletes lesz nekem ha olyan marad mint most a MWben. Inkább legyen kész minden egyéb "élõ világra" vonatkozó igéret és szóbeszéd ;] De ez ugyebár izlések és pofonok...

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

PTW
#518
azthiszem az csak az Interior cell-ek re vonatkozik....

Jacek.. Hálistennek csak 1 év nem 2
de igen énis szinte biztos vagyok hogy jól meg fogják oldani

Jacek
#517
Biztos lesz benne uber viz mert az EQ2-ben mar most van hullamzik tokeletesen tukrozodik persze fodrozva, shader effekt a folyo vizeken is kb ennyi na most ket ev mulva gondolom meg durvabb lesz.

#516
Van valami mod Morrohoz ami különbözõ vízszinteket enged

PTW
#515
szerintem ez egyáltalán nem telhetetlenség.

igen a morrowind víz tényleg szép volt de a tökéletes szerintem erõs túlzás..
pláne most hogy a játék uyge nem egy szigeten fog játszódni hanem egy hegyekkel-völgyekkel tarkított vidéken, szerintem egy hasonló rendszerû víz "tûrhetetlen " lenne .. legalábbis számomra

akkor már inkább legyen kevésbé csiribiri csudaszép viszont tényleg azt érezzem hogy a természet része.. a'la Gothic

és pláne egy ilyen szintû enginnel és fizikai rendszerrel amivel az O bírni fog szerintem teljesen elvárható

FREAK
#514
ne légy telhetetlen, a Morro-víz kivételesen tökéletes, az eddigi csúcs, bár tényleg nem mozog

a shotokat elnézve mondjuk van esély patakokra (mivel eddig erdõk sem voltak...) 😊

Riszpekk