The Elder Scrolls IV.: Oblivion

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

PiszkosFred
#963
Mennyire romantikus lehetett, gyertyafenynel, felhomalyban beszelgetni egy "biroval" labadon mondjuk a spanyol csizmaval 😄

De mindez nagyreszt a kronikasoknak es az egyeb meseloknek koszonheto, hogy a mai ember igy latja a kozepkort. Ezert szuletnek ilyen temaju konyvek, filmek, eloadasok, stb. De nem is baj ez, kell az embernek egy vilag amelybe esetleg elvagyodik nehanapjan (megha az a vilag csak a fantaziankban letezik, a valosagban nem) ;]

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#962
ez a baj hogy a középkorban mindenki a romantikát látja amikor minden volt ott csak romantika nem... (jobbanmondva romantika volt csak éppen max a mesében és nem a valóságban 😛)

\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent

#961
Háát, éppenséggel az is elfogadható magyarázat lehet, de az enyém akkor is sokkal romantikusabb...

A munkába még senki nem halt bele. Ezért is vigyázok nagyon, nehogy én legyek az első.

#960
gondolom a kopják eltörésénél keletkezõ, és repkedõ szálkákra gondolt...

\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent

#959
😛PP

\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent

#958
Huhh, már megijedtem, hogy késõbb...

A munkába még senki nem halt bele. Ezért is vigyázok nagyon, nehogy én legyek az első.

#957
2063.

\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent

#956
Melyik évben?

A munkába még senki nem halt bele. Ezért is vigyázok nagyon, nehogy én legyek az első.

#955
Milyen szálkák? Ez vmi új teória? Elõször asztalosok használták? <#wilting>

A munkába még senki nem halt bele. Ezért is vigyázok nagyon, nehogy én legyek az első.

#954
December 15.-e a hivatalos, de szerintem US megjelenés.

Minden embernek joga léte valóját neki tetsz? álmokra cserélni

hiba
#953
Ez mikor jon?
A 4-es metroval?

#952
Én úgy tudtam, hogy a szálkák ellen nyújtott védelmet. De mind1 😊

Haxoror: Az Enclave az inkább FPS (First Person Sworder 😄), nem RPG 😊

Minden embernek joga léte valóját neki tetsz? álmokra cserélni

#951
Ha vki azt hiszi hogy túl könnyû lenne a game a headshottal annak ajánlom hogy próbáljon meg nyílpuskával összehozni egy fejest Enclave-ban egy feldühített Goblin Fanatic ellen, úgy pattognak össze-vissza mint Yoda az Ep.II.-ben 😛

#950
hm, ha kellõen nehéz lenne fejlövést elérni szeirntem jó 5let lenne ha belekerülne, fantasy környezetet is lehet ilyesmivel életszagubbá tenni 😊 bár mongyuk tényleg max nyilal mert pl fireball-nál már amugyse lényeg a "realitás" 😄

\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent

#949
Hát egy szaros sisakrostély nem véd meg semmilyen lövedéktõl, akár íjból ,akár számszeríhból lövik ki - utóbbi esetben meg pláne nem. Amúgy a sisakrostély a lovagi tornák idején jelent meg, és célja az volt, hogy elpalástolja a lovag valódi kilétét. Csak késõbb került át innen a harcászatba.

A munkába még senki nem halt bele. Ezért is vigyázok nagyon, nehogy én legyek az első.

#948
Szerinted maradjon a fejlövés? LOL A Bethesdánál dolgozol, hogy ilyeneket beszélsz? <#idiota>

A munkába még senki nem halt bele. Ezért is vigyázok nagyon, nehogy én legyek az első.

#947
Mithrill sisak 😊

Minden embernek joga léte valóját neki tetsz? álmokra cserélni

EqUiNoX
#946
Persze lehet headshot, de azért ne abból álljon a harcrendszer, hogy fogom az ijat, majd bumm-a-fejbe és már megyek is tova. Biztos megoldják a srácok, de azért nem kellene túlzásbavinni ;] Még mindig bízok bennük.

[ www.elderscrolls.hu ] [ \"My name is Alice and I remember everything\"]

#945
És?
Maradva a Morro találat százalék rendszerénél meg lehetne csinálni pl. hogy ha a normál találatra 80% esély van akkor a headshotra csak 15% de ha bejön akkor beszédül a szörny vagy ha karon ütöm/lövöm akkor nem tudja a kétkezes baltáját használni hanem pusztakézzel jönne tovább vagy csak egy kézzel lóbálná és ezért kevesebbet is sebezne. Az ilyen kritikus sebzések ellen védelmet adhatna egy jobb páncél, a láblövés páncélozatlan lábra jelentõsen lelassítaná az ellent de ha egy talpig konzerv lovagot lõnél semmi különös sem történne. Persze ez visszafelé is igaz lenne és a playert is megtudnák így szívatni az NPC-k.
Az a rendszer ami most van a Morroban ill. lesz az Oblivionban túl kiszámítható, mindig jobb páncél + statok + fegyver hajszolása és már elõre tudom hogy kit/mit tudok gond nélkül leverni és ki ellen vagyok esélytelen, Falloutban viszont egy diplomatára kigyúrt playernek is volt esélye ha a deathclawt térden tudta lõni egy mázlis lövéssel akkor annyira lelassult hogy ki lehetett futni elõle a világtérképre, Morroban egy ilyen találkozás azonnali quickload lenne...

DonnieBrasco
#944
Szerintem simán belefér, mint ahogy a valóságban is rögtön megmurdelt az, akit fejbe lõttek nyíllal vagy számszeríjjal... ezért volt a sisakrostély!

Szerintem maradjon a fejlövés és annak halálossága, csak nagyon nehéz legyen elérni egy ilyen találatot, különösen sisakos ellenfelek ellen..

DB

A ti kung-futok nem erős!

EqUiNoX
#943
"ez pedig egy fantasy játék, ahol bizony nem sok helye van a headshotnak, még nyílvesszõkkel sem."

Remélem a próféta szól belõled, és a headshot maximum egy npc neveként szerepel majd a játékban.

[ www.elderscrolls.hu ] [ \"My name is Alice and I remember everything\"]

#942
Én inkább nem várom meg, míg ez bekövetkezne <#eplus2>

Minden embernek joga léte valóját neki tetsz? álmokra cserélni

David2
#941
az ellenfél ugyan úgy tudna headshototlni

Das Schlimmste ist, wenn das Bier alle ist!

#940
Elmagyaráznád, hogy a Fallout hogy viszonyul az Oblivionhoz? Tekintve, hogy az elõbbi izometrikus nézetû, körökre osztott RPG, utóbbi pedig 1st/3rd person perspektívából játszott real-time cucc?

Ráadásul a hangulatvilág is tök más, az egy posztapokaliptikus, ez pedig egy fantasy játék, ahol bizony nem sok helye van a headshotnak, még nyílvesszõkkel sem.

A munkába még senki nem halt bele. Ezért is vigyázok nagyon, nehogy én legyek az első.

#939
De akkor semmi esélye nincs az ellennek azért szedték ki, nem azért mert akcióssá vált volna 😊

Minden embernek joga léte valóját neki tetsz? álmokra cserélni

David2
#938
COd-ozok, moházok felõlem jöhet a headshoot

Das Schlimmste ist, wenn das Bier alle ist!

#937
Nemmondod?
Fallout-okban is volt headshot és az Oblivionban is meg lehetne oldani úgy hogy ne keljen elõtte UT-n tréningeznie annak aki az fps-eket nem szereti <#wow3>

dikki*yysw
#936
Red kollegám készített egy hosszabb elõzetest a játékról. Mindenkinek ajánlom, aki érdeklõdik a játék iránt - az elõzetes itt található.

:: http://www.behun.net :: Teh pwn Palace!&#8482; ::

#935
FYI: ez _nem_ az Ut egy újabbrésze lesz, hanem szerepjáték... <#wow3>

A munkába még senki nem halt bele. Ezért is vigyázok nagyon, nehogy én legyek az első.

#934
Kár hogy kihagyják a headshotot 😞

STREEX
#933
Kijött egy kis interjú:

Ünnepeljük közösen az elsõ alkalmat, mikor hamarabb csaptunk le itt a szerkesztõségben egy Oblivion hírre, mint az rpgvault.hu generálisa, KH mester, vagy az OblivionHQ.hu pápája, PiszkosFred! 😊
Az alább olvasható kivonatos interjúban Todd Howard executive producer válaszol a kérdések garmadájára, sajnos a Bethesda ezúttal kõszivûnek mutatkozott, vagyis nincs új kép...

A The Elder Scrolls sorozat mindig lehetõséget biztosított a játékos számára, hogy a fõ-, és mellékküldetések mellett bóklásszon a világban, illetve szabadon cselekedhessen. Az Oblivion is ennek az elgondolásnak a jegyében készül, netalán hozzátesz valami érdemlegeset az eddig megtapasztalt szabadsághoz?
Szeretném azt hinni, hogy sikerül kibõvítenünk a már jól ismert játékmenetet. Az Oblivion világa rengeteg más tennivalót kínál a játékosok számára, mint a fõ küldetés szála. Inkább úgy fogalmaznék, hogy továbbfejlesztjük az eddig megismert játékmenetet.

Cyrodiil lakosságát "több száz fõsnek" írtátok le. Hogyan tervezitek ekkora populáció kezelését a játékban?
A játékban rengeteg NPC lesz (megközelítõleg 1000), melyeknek az egyidejû megjelenítése kemény dió. Valószínûleg a grafikai beállítások keretében lehet állogatni az NPC-k számát is, ugyanúgy mint a környezõ terep felbontását, stb... Természetesen minden területnek lesz egy elõre meghatározott népsûrûsége.

Az új Radiant AI rendszer leírásában szerepelt, hogy gondolkozó NPC-ket tartalmazzon a játék, melyek mentesek a scriptelt viselkedési formáktól. Ez azt jelenti, hogy utasíthatjuk a nem általunk irányított karaktereket (pl. ha egy guildben a feljebbvalójuk vagyunk), netalán random missziót kaphatunk az NPC-k akciói által?
Igen, meg tudjuk oldani. Nem mondom, hogy mindez készen van a játékban, és mást sem csinálunk, mint az NPC-ket bámuljuk egész nap. Ha hasonlattal szeretnék élni, akkor azt mondanám, hogy a Morrowind "Fargoth küldetésének" megfelelõ élõ világot szeretnénk készíteni. Ez a misszió bonyolult, scriptelt küldetés volt, ahol Fargoth a környéken lopakodott, ellopta a gyûrût, stb.

Összehasonlítanád az Oblivion és a Morrowind mágiarendszerét?
Errõl nem szeretnék bõvebben beszélni. Annyit azonban elárulhatok, hogy szerintünk a Morrowind mágiarendszere túl gyenge volt, ha csak a hókuszpókuszokra támaszkodva akartad végigjátszani a játékot. Ezt a lépést fõként a Daggerfall váltotta ki, mely játékban a mágia túlságosan is hangsúlyos szerepet kapott. A célunk az, hogy végig tudd játszani az egész játékot csak mágiára, fegyverekre, vagy lopakodásra támaszkodván.

A Morrowindben a sikeres találat csak simán egy ütésnek számított. Ha hókon nyomtunk egy küblicicát, az ugyanolyan hatással járt, mintha éppenhogy csak a szõrét trimmeltük le a varázskarddal. Terveztek különbözõ találati zónákat az Oblivionban?
Nem. A Morrowindben egy ideig így terveztük a harcrendszert, aztán hamar elvetettük az ötletet. Túlságosan akcióközpontúvá vált a játék, plusz a headshot mindent überelt, gyakorlatilag gond nélkül tudtál mészárolni fejre koncentrálva. Ha eltalálod az ellenfelet, akkor eltalálod, a páncélok hatása összeadódik.

Egy fejlesztõ a hivatalos fórumon nemrég kijelentette, hogy a lopakodás különös odafigyelést kap a fejlesztõk részérõl. Ezt kifejtenéd bõvebben?
Remek lesz a játék ezen része, Emil Pagliarulo dolgozik a játékmeneten, aki korábban a Thief sorozaton is kalapált. A lopakodás erõsen skillfüggõ lesz, ráadásul kõkeményen ki kell használni az árnyékokat is.

El lesznek szeparálva egymástól a külsõ és belsõ terek? Ezek között átjárnak az NPC-k?
Igen, el lesznek szeparálva, és igen, ezek között átjárnak a játékban szereplõ lények.

A felfedezõ lekületûek mire számítsanak? Végeláthatatlan óceán jelzi, hogy "stop kiscsávó, nincs tovább!"?
Igen, továbbra vannak "határok", ahol a játék visszafordít, jelezvén, hogy elérted a térkép szélét. Cyrodiil más területekkel határolt, és megpróbáljuk annyira fizikaivá formálni a térkép széleit, amennyire lehet. Szóval ha nem is tudsz továbbmenni egy hegytõl, attól még mérföldekre elláthatsz, és élvezheted a panorámát.

Intel I5 4690k----Gigabyte GTX970 G1 Gaming----ASRock Z97 Extreme3----Geil EVO Potenza 8GB (2133mh)----Western Digital Caviar Blue 1TB----3DMark First Strike: 10036

PiszkosFred
#932
Hat... mar nem mernem lerakni a nagyeskut, de en ugy emlexem hogy kezeben a lampaval/faklyaval vigan lehetett harcolni. Pajzs eseten termeszetesen az kerult a bal kezbe.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#931
Hmmm.... Ez érdekes. Nekem úgy rémlik, hogy fegyver elõrántásakor elrakta a fáklyát... Vagy lehet, hogy esetleges pajzshasználat miatt? <#confused>

Keress a Khadgar-on, az Azjol-Nerub-on, a Bronzebeard-en és a Bloodscalp-on.

David2
#930
inkább félvér😄

Das Schlimmste ist, wenn das Bier alle ist!

PiszkosFred
#929
Egyszerre fegyver és fáklya már a Morroban is megadatott, csak kevés helyen volt igazán funkciója. Azon a Dunmeren mi is sokat gondolkodtunk, de egyelõre fogjuk rá hogy az, és nem csak egy sima ember soksok hamuval ;]

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#928
Szokás szerint remek képek. Remélem az unszimpatikus nõ nem dark elf. <#wow3> A város láttán viszont kicsit gondolkodóba estem... Reménykedem benne, hogy a városi élet ennél azért nagyobb lesz a játékban... Mondjuk szekerekkel, árusokkal és nem utolsó sorban lakókkal, akik nem 'csak úgy' mászkálnak össze vissza... Igéret van róla, aztán majd meglátjuk. Az íjászos kép olyan szinten reménykeltõ, hogy a kép alapján egyszerre lehet az embernél fegyver és fáklya. A csontvázak is elég jól néznek ki.

Keress a Khadgar-on, az Azjol-Nerub-on, a Bronzebeard-en és a Bloodscalp-on.

David2
#927
talán az elsõ képen(az íjászos) látszik a realizmus hiánya legjobban.

Das Schlimmste ist, wenn das Bier alle ist!

#926
Nyamm... <#finom>

Minden embernek joga léte valóját neki tetsz? álmokra cserélni

PiszkosFred
#925
KH kollega vilagitott ra a tenyre (es ha o nem szol ma delelott, talan ra sem akadunk), hogy a nagy WoWozas kozben szinte nem is neztuk az elmult napok termeseit, ezert aztan vadaszgattunk picit. Lett is 7db uj kep.

#szerk:

a sok link helyett inkább így: www.oblivionhq.hu multimédia menüpont, nem hivatalos screenshotok.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

PTW
#924
nincs azzal baj... nem akarnak minden poént lelõni elõre..

David2
#923
cépek, de észre vettétek, h a külsõ képek nagy része egy városról kézsült?

Das Schlimmste ist, wenn das Bier alle ist!

#922
Nagyon durván iszonyat jól néznek ki... <#merges2>

A munkába még senki nem halt bele. Ezért is vigyázok nagyon, nehogy én legyek az első.

PTW
#921
<#wow1><#wow1>

készvagyok.........

Ch_Slater
#920
jól néznek ki nagyon..<#eljen>
(ui.: majdnem nem sikerült lecsípni full méretben az oldalról, mivel jobbklikkre bezárja az ablakot. de azért megoldottam... 1000hála értük.)

Syd Barrett 1946-2006 Rick Wright 1943-2008 R.I.P.

EqUiNoX
#919
No újabb 6 képet sikerült N-nek begyûjtenie, amit feltöltöttem a HQra, akit érdekel vessen rájuk egy pillantást. A városi képekért megéri ;]

[ www.elderscrolls.hu ] [ \"My name is Alice and I remember everything\"]

PiszkosFred
#918
Hm, tenyleg ;] Raknom kell egy bookmarkot a nyito oldalra is, mert jelen allas szerint a screeneknel van, es atsiklok ilyesmi felett. Na delelott kijavitom, koszonom hogy szoltal.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#917
van ott egy fejlesztõi napló is, nem?

There exists no separation between gods and men; one blends softly casual to the other. www.rpgvault.hu

PiszkosFred
#916
És hogy folytassam eme kis folytatasos monologot, megjelent 3 uj hivatalos screen is, amelyek ismerosek a PCG cikkbol, de persze immar tokeletesnek mondhato minosegben.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

PiszkosFred
#915
(egyébként jól elbeszélgetek én magammal..😄)

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

PiszkosFred
#914
No, egy kedves latogatonk, HolyZoly, leforditotta a cikket, akit erdekel az az Oblivion HQn elolvashatja, engedelmetekkel nem vagom be ide az egeszet.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”