The Elder Scrolls IV.: Oblivion
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
De mindez nagyreszt a kronikasoknak es az egyeb meseloknek koszonheto, hogy a mai ember igy latja a kozepkort. Ezert szuletnek ilyen temaju konyvek, filmek, eloadasok, stb. De nem is baj ez, kell az embernek egy vilag amelybe esetleg elvagyodik nehanapjan (megha az a vilag csak a fantaziankban letezik, a valosagban nem) ;]
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent
A munkába még senki nem halt bele. Ezért is vigyázok nagyon, nehogy én legyek az első.
\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent
\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent
A munkába még senki nem halt bele. Ezért is vigyázok nagyon, nehogy én legyek az első.
\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent
A munkába még senki nem halt bele. Ezért is vigyázok nagyon, nehogy én legyek az első.
A munkába még senki nem halt bele. Ezért is vigyázok nagyon, nehogy én legyek az első.
Minden embernek joga léte valóját neki tetsz? álmokra cserélni
Haxoror: Az Enclave az inkább FPS (First Person Sworder 😄), nem RPG 😊
Minden embernek joga léte valóját neki tetsz? álmokra cserélni
\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent
A munkába még senki nem halt bele. Ezért is vigyázok nagyon, nehogy én legyek az első.
A munkába még senki nem halt bele. Ezért is vigyázok nagyon, nehogy én legyek az első.
Minden embernek joga léte valóját neki tetsz? álmokra cserélni
[ www.elderscrolls.hu ] [ \"My name is Alice and I remember everything\"]
Maradva a Morro találat százalék rendszerénél meg lehetne csinálni pl. hogy ha a normál találatra 80% esély van akkor a headshotra csak 15% de ha bejön akkor beszédül a szörny vagy ha karon ütöm/lövöm akkor nem tudja a kétkezes baltáját használni hanem pusztakézzel jönne tovább vagy csak egy kézzel lóbálná és ezért kevesebbet is sebezne. Az ilyen kritikus sebzések ellen védelmet adhatna egy jobb páncél, a láblövés páncélozatlan lábra jelentõsen lelassítaná az ellent de ha egy talpig konzerv lovagot lõnél semmi különös sem történne. Persze ez visszafelé is igaz lenne és a playert is megtudnák így szívatni az NPC-k.
Az a rendszer ami most van a Morroban ill. lesz az Oblivionban túl kiszámítható, mindig jobb páncél + statok + fegyver hajszolása és már elõre tudom hogy kit/mit tudok gond nélkül leverni és ki ellen vagyok esélytelen, Falloutban viszont egy diplomatára kigyúrt playernek is volt esélye ha a deathclawt térden tudta lõni egy mázlis lövéssel akkor annyira lelassult hogy ki lehetett futni elõle a világtérképre, Morroban egy ilyen találkozás azonnali quickload lenne...
Szerintem maradjon a fejlövés és annak halálossága, csak nagyon nehéz legyen elérni egy ilyen találatot, különösen sisakos ellenfelek ellen..
DB
A ti kung-futok nem erős!
Remélem a próféta szól belõled, és a headshot maximum egy npc neveként szerepel majd a játékban.
[ www.elderscrolls.hu ] [ \"My name is Alice and I remember everything\"]
Minden embernek joga léte valóját neki tetsz? álmokra cserélni
Ráadásul a hangulatvilág is tök más, az egy posztapokaliptikus, ez pedig egy fantasy játék, ahol bizony nem sok helye van a headshotnak, még nyílvesszõkkel sem.
A munkába még senki nem halt bele. Ezért is vigyázok nagyon, nehogy én legyek az első.
Minden embernek joga léte valóját neki tetsz? álmokra cserélni
Fallout-okban is volt headshot és az Oblivionban is meg lehetne oldani úgy hogy ne keljen elõtte UT-n tréningeznie annak aki az fps-eket nem szereti <#wow3>#wow3>
:: http://www.behun.net :: Teh pwn Palace!™ ::
A munkába még senki nem halt bele. Ezért is vigyázok nagyon, nehogy én legyek az első.
Ünnepeljük közösen az elsõ alkalmat, mikor hamarabb csaptunk le itt a szerkesztõségben egy Oblivion hírre, mint az rpgvault.hu generálisa, KH mester, vagy az OblivionHQ.hu pápája, PiszkosFred! 😊
Az alább olvasható kivonatos interjúban Todd Howard executive producer válaszol a kérdések garmadájára, sajnos a Bethesda ezúttal kõszivûnek mutatkozott, vagyis nincs új kép...
A The Elder Scrolls sorozat mindig lehetõséget biztosított a játékos számára, hogy a fõ-, és mellékküldetések mellett bóklásszon a világban, illetve szabadon cselekedhessen. Az Oblivion is ennek az elgondolásnak a jegyében készül, netalán hozzátesz valami érdemlegeset az eddig megtapasztalt szabadsághoz?
Szeretném azt hinni, hogy sikerül kibõvítenünk a már jól ismert játékmenetet. Az Oblivion világa rengeteg más tennivalót kínál a játékosok számára, mint a fõ küldetés szála. Inkább úgy fogalmaznék, hogy továbbfejlesztjük az eddig megismert játékmenetet.
Cyrodiil lakosságát "több száz fõsnek" írtátok le. Hogyan tervezitek ekkora populáció kezelését a játékban?
A játékban rengeteg NPC lesz (megközelítõleg 1000), melyeknek az egyidejû megjelenítése kemény dió. Valószínûleg a grafikai beállítások keretében lehet állogatni az NPC-k számát is, ugyanúgy mint a környezõ terep felbontását, stb... Természetesen minden területnek lesz egy elõre meghatározott népsûrûsége.
Az új Radiant AI rendszer leírásában szerepelt, hogy gondolkozó NPC-ket tartalmazzon a játék, melyek mentesek a scriptelt viselkedési formáktól. Ez azt jelenti, hogy utasíthatjuk a nem általunk irányított karaktereket (pl. ha egy guildben a feljebbvalójuk vagyunk), netalán random missziót kaphatunk az NPC-k akciói által?
Igen, meg tudjuk oldani. Nem mondom, hogy mindez készen van a játékban, és mást sem csinálunk, mint az NPC-ket bámuljuk egész nap. Ha hasonlattal szeretnék élni, akkor azt mondanám, hogy a Morrowind "Fargoth küldetésének" megfelelõ élõ világot szeretnénk készíteni. Ez a misszió bonyolult, scriptelt küldetés volt, ahol Fargoth a környéken lopakodott, ellopta a gyûrût, stb.
Összehasonlítanád az Oblivion és a Morrowind mágiarendszerét?
Errõl nem szeretnék bõvebben beszélni. Annyit azonban elárulhatok, hogy szerintünk a Morrowind mágiarendszere túl gyenge volt, ha csak a hókuszpókuszokra támaszkodva akartad végigjátszani a játékot. Ezt a lépést fõként a Daggerfall váltotta ki, mely játékban a mágia túlságosan is hangsúlyos szerepet kapott. A célunk az, hogy végig tudd játszani az egész játékot csak mágiára, fegyverekre, vagy lopakodásra támaszkodván.
A Morrowindben a sikeres találat csak simán egy ütésnek számított. Ha hókon nyomtunk egy küblicicát, az ugyanolyan hatással járt, mintha éppenhogy csak a szõrét trimmeltük le a varázskarddal. Terveztek különbözõ találati zónákat az Oblivionban?
Nem. A Morrowindben egy ideig így terveztük a harcrendszert, aztán hamar elvetettük az ötletet. Túlságosan akcióközpontúvá vált a játék, plusz a headshot mindent überelt, gyakorlatilag gond nélkül tudtál mészárolni fejre koncentrálva. Ha eltalálod az ellenfelet, akkor eltalálod, a páncélok hatása összeadódik.
Egy fejlesztõ a hivatalos fórumon nemrég kijelentette, hogy a lopakodás különös odafigyelést kap a fejlesztõk részérõl. Ezt kifejtenéd bõvebben?
Remek lesz a játék ezen része, Emil Pagliarulo dolgozik a játékmeneten, aki korábban a Thief sorozaton is kalapált. A lopakodás erõsen skillfüggõ lesz, ráadásul kõkeményen ki kell használni az árnyékokat is.
El lesznek szeparálva egymástól a külsõ és belsõ terek? Ezek között átjárnak az NPC-k?
Igen, el lesznek szeparálva, és igen, ezek között átjárnak a játékban szereplõ lények.
A felfedezõ lekületûek mire számítsanak? Végeláthatatlan óceán jelzi, hogy "stop kiscsávó, nincs tovább!"?
Igen, továbbra vannak "határok", ahol a játék visszafordít, jelezvén, hogy elérted a térkép szélét. Cyrodiil más területekkel határolt, és megpróbáljuk annyira fizikaivá formálni a térkép széleit, amennyire lehet. Szóval ha nem is tudsz továbbmenni egy hegytõl, attól még mérföldekre elláthatsz, és élvezheted a panorámát.
Intel I5 4690k----Gigabyte GTX970 G1 Gaming----ASRock Z97 Extreme3----Geil EVO Potenza 8GB (2133mh)----Western Digital Caviar Blue 1TB----3DMark First Strike: 10036
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Keress a Khadgar-on, az Azjol-Nerub-on, a Bronzebeard-en és a Bloodscalp-on.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Keress a Khadgar-on, az Azjol-Nerub-on, a Bronzebeard-en és a Bloodscalp-on.
Das Schlimmste ist, wenn das Bier alle ist!
Minden embernek joga léte valóját neki tetsz? álmokra cserélni
#szerk:
a sok link helyett inkább így: www.oblivionhq.hu multimédia menüpont, nem hivatalos screenshotok.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Das Schlimmste ist, wenn das Bier alle ist!
A munkába még senki nem halt bele. Ezért is vigyázok nagyon, nehogy én legyek az első.
(ui.: majdnem nem sikerült lecsípni full méretben az oldalról, mivel jobbklikkre bezárja az ablakot. de azért megoldottam... 1000hála értük.)
Syd Barrett 1946-2006 Rick Wright 1943-2008 R.I.P.
[ www.elderscrolls.hu ] [ \"My name is Alice and I remember everything\"]
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
There exists no separation between gods and men; one blends softly casual to the other. www.rpgvault.hu
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”