The Elder Scrolls IV.: Oblivion
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
1-arra reagálltam, hogy szerinted a 6800 a csúcskártya ami tényszerûen nem igaz
2-azt próbáltam leírni de ezexerint nem volt elég érthetõ, hogy írták a játékot és nyílván, amikor az új technológiák elérhetõvé váltak, implementálták a játékba azokat
nem is értem honnan vetted hogy nincsenek ezek a játékban hiszen ezért zázlóshajó ezért "nextgen"
az uccsó dolog meg hogy , igazán kedves tõled de anélkül is tisztában vagyok a konzol és pc közti különbséggel, hogy te felvilágosítanál róla 8)
Vagy ti csak abból vontátok le a következtetést, hogy a progi kijön xbox360-ra ami nextgen konzol? Ez meg egy marhaság. A játékot máshogy kell leprogramozni konzolra és máshogy pcre. Xboxnál mások a körülmények mint PCn, ott mindenkinek a "csúcs lesz" nem kell hardverkövetelménnyel számolni(Arról nem is beszélve hogy az aktuálisan kijövõ konzolok mindíg erõsebbek mint az aktuális pck, a pc késõbb persze megveri...). A pcs piacon sokkal differenciltabb a helyzet. Itt relatíve kevés embernek van csúcsgépe (tehát aktuális csúcs), erre a rétegre nem építhetnek. Grafkártyapiacnak a középkat a legszélesebb része. Erre építenek alapvetõen. a 7800-asnak még nincs is középkatja....az 1 dolog hogy elérhetõ....
Nemsok ember vesz játékért azonnal gépet, nekik most kell a bevétel, ergo a kiadás évének aktuális generációját használják ami legszélesebb körben van elterjedve(ergo 6. generáció geforce szerint). Abszolút értelmetlen a 7.re csinálni gémet, mikor még a kutyának sincs olyan. LOL
A másik az hogy tuti a grafikus motor megírásával kezdték (azzal kellett, hiszen arra épül az egész...) és tekintve a játék világán komplexitását....nemhinném, hogy mikor kezükbe jutott a 7800gtx speci. akkor nem kezdtek arra való effekteket írni, már csak azért sem mert akkor a kutya sem venné meg 😄 ennyire nem szokták hajtani a dolgot. tuti nem 7800-ra lett írva.
UI.: Soha semmilyen játkot sem fejeznének be ha mindíg a legújabbar át kéne írni szerintem...
UI2.😄e mind1 is. Kár ezen vitázni, majd meglátjuk 😊
Mert szerintem nyugodtan eltekinthetünk a 7800-tól, ugyanis ha arra írták volna benne lennének azok az effektek amiket az támogat...
Mert szerintem nyugodtan eltekinthetünk a 7800-tól, ugyanis ha arra írták volna benne lennének azok az effektek amiket az támogat...
A másik: Akkoriban más volt a VGAk piaca. Az MX lószart se értek. Viszont az akkor középkategóriának számító gef 4200 simán vitte a gémet fullon (tudom mert haveromnak olyan volt akkoriban, és nála nyomultam vele, neke akkor gef2MX200-am volt 😊 )
Szóval: Úgy tekinthetjük, hogy 6800GTre lett optimalizálva. Tehát a 6600GT-ken és X800-akon simán futni kell medium-highon. Biztos vagyok benne. Ne legyetek ilyen negatívak.
Tehát ami szerintem kell majd neki hogy egy közepes-high részletességet elérjünk:
2ghz körüli proci
6600GT vagy hasonlóan erõs társa radiéknál
1gb ram
4-5giga hely wincsin.
valami kira 5.1 😊
UI.:Látjátok ez a baj. Ennyire belénk van ültetve a félelem. Új játék új gép, így össze van kapcsolódva az emberek agyában a dolog. Pedig nem ez a helyzet.
Én úgy gondolom, hogy még a következõ generációs unreal engine is simán el fog futna a mostani középkaton közepes részletességgel. Manapság inkább a programok memóriaigénye nõ. A vga, proci fejlõdése lassul le egyre jobban.
Akkori gépem: 1,3GHz Celeron, Nvidia GF4 MX440 64MB, 128+256MB 133MHz SDRAM
Morrowindben minden maxon (persze pixel shadert nem tudott a kari), látótávolság majdnem minimumon. Gyönyörûen futott városokban is.
Régi szép idõk.... <#smile>#smile>
2 ev mulva meg mar elviselheto volt.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
én úgy tervezem, hogy amikor kijön az Oblivion, akkor veszek ÚJ, és ZSÍR gépet, hogy elfusson. Addig meg elvegetálok ezzel, ami van 😛
(azon talán a Heroes 5 is futogatni fog rendesen 😉
Asztali számítógép. Egér. Billenyt?zet. Hangfal. SHARP számológép. Heil Sogron!
nekik semmi vesztenivalójunk sincs
UI.: Szoftverfejlõdés mindíg 1-2 éves lemaradásban van a hardverhez képest...
Túlbecsülöd a szoftveres fejlõdést....
Ha akadni fog az inkább a memótól lesz, a hatalmas terek miatt.
Biztos vagyok benne, hogy egy 6800GTn (természetesen megfelelõ géppel alatta) futni fog fullon.
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
Amúgy én mindíg is harcos voltam/leszek 😊
Ez amúgy ellentmondásos: "mennyivel más úgy alakítani egy tolvajt mondjuk ebben a játékban (de akármelyik másik karakter is lehetne) hogy osonásaid közepette félelmetes árnyjátékok színezik az akciókat hisz az a fajta játék az árnyékokon fényhatásokon alapul. Sötétben osonunk, nem? Akkor hol is az árnyék? 😄
Amúgy is FP nézetbõl vinném....
UI.: Természetesen nehéz különválasztani a grafikát a játék többi részétõl, mint hangulati elemet. De én az az igazság, hogy inkább funkcionalista vagyok ebbõl a szempontból. Ha valmit amúgy sem tudok fullon futtatni (mert ha tudom akkor miért ne? 😊 )akkor kapcsoljam ki a lényegtelen/kevésbé fontos dolgokat.
Nem mondom valóban lényeges a grafika, fõleg egy erdõben. De abban biztos vagyok hogy egy játékot 2 év múlva nem a grafikája miatt fogsz elõvenni. A grafikának jelen esetben annyi szerepe lesz, hogy mikor elõször meglátsz majd valamit tátva fog maradni a szád. De ha eleget játszol vele meg fogod szokni (a valóságban is ígyvan nem? Ha nyaranként kimész a Tátrába piheni, mindíg elcsodálkozol milyen szép, de ha ott laksz...). Szal ennyi a grafikáról. És ha úgymond "megszûnik hangulati elemnek lenni, akkor bezony a funkcionalitás marad csak...)
van amiben egyetértek, van amiben nem... nálam szintén fontosabb egy játéknál (pláne RPG ben) a magával ragadó hangulat, eredetiség stb stb. DE az Oblivion esetében ez nálam már nem választható szét ennyire egyértelmûen, hisz itt játék hangulatának mondjuk úgy 50%-a a látványból fakad.. vegyük pl a te példádat a soft shadow-t: mennyivel más úgy alakítani egy tolvajt mondjuk ebben a játékban (de akármelyik másik karakter is lehetne) hogy osonásaid közepette félelmetes árnyjátékok színezik az akciókat hisz az a fajta játék az árnyékokon fényhatásokon alapul.
természetesen megértem hisz a kényzser nagyúr , kinek erre van pénze kinek arra.. én azt hiszem mióta tudok az oblivionról azóta "spórolok", hogy megjelenésekor alá tudkjak rakni egy olyan gépet amin úgy fog futni ahogy kell neki full pompában (remélem ez meg is valósul, a terv legalábbis ez, csak az idõ fogy vészesen hehe)
más játékkal eszembe se jutna ezt megtenni, valószínüleg jóideig ez lesz az utolsó nagy beruházásom a gépbe, DE nekem az Oblivion a játékok messiása, amióta hozzányúltam életem elsõ RPGjéhez erre várok..
Aztán aug végén megjelentek a leselejtezett x800GTk. És akkor azt mondtam hogy nekem az kell 😊. Ez 256bites-256megás, SM2.0 és nincs HDR. Viszont jobban bírja az élsimításokat. Úgymond több "pure power" van benne mint a 6600GTben. Én amúgy sem játszok 1152x864-nél magasabb felbontásban, egyszerûen nem látom értelmét....és ha medium-highon el fog futni akkor boldog leszek. Meg azt is figyelembe kell venni nálam, hogy vannak dolgok amik engem nem érdekelnek a grafikában (engem sosem az érdekelt, hogy mennyire néz ki jól egy gém, sokkal inkább az, hogy legyen hangulata, magával ragadjon), ilyen például az árnyék. Magasról szarom le ezt a magasra ajnározott soft shadowt, ami mondjuk tuti bekajálná a GPUt, de gyakorlati haszna minimális...úgysem azt fogom bámulni, hogy milyen szép a lánc árnyéka ahogy mozog (LOL). Alap szinten elég nekem az árnyék, csak annyira hogy pl egy sarkon állva lássam, hogy vanm ellen a másik oldalon...És még van egy pár dolog a grafikában amit én nagyon szívesen feláldozok, mert "gyakorlati haszna" nincs.
megnézném azt az erdõ-scene-t medium-high on, 5 vagy 10 fps lesz?' heh
komolyra fordítva.. videókártya, ennyi... hiába van alatta bika gép egy 128 as kártyán igencsak szenvedés lesz
-Thirty seven. My girlfriend sucked thirty seven dicks! -In a row?
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
többek közt enekem nagyon -tetszik- hog yvégre tisztázódott: az oblivion maximálisan ki fogja használni a multi-thread technológiát, szóval érdemes duál prociban gondolkodni...
interjú
RIP www.memod.co.uk RIP || Darkmod http://www.thedarkmod.com/
Endure, in enduring grows strong...
pl. most a Ministry of truthban ugye az ordinatorok elõl kellett menekülni, hogy kiszabadítsam Mehra Milot, hát mit mondjak, rendesen abáltak, én meg ugye nem üthettem õket, mert megígértem.
nemtom, hogy egyáltalán az 55-ös magica mennyire kevés, de sokszor csak a Legyek Hülye! varázslatommal tudom megmenteni magamat, amit mindmáig nem fixeltek, pedig eléggé bugos a dolog. (Hogy ti. visszaáll maxra a magica, ha az 1 seces 0 iq-ból visszaugrom 55-re.)
Szóval ezt a missiont pl. hogy kellett volna megcsinálni rendesen? A láthatatlanság rögtön lejár, ha zárnyitok, kulcsot csenek, 10-es Sneakkel meg amúgy is esélytelen lettem volna.
Most nem nagyon emlékszem a stajaimra (mhely 😊 ), de erõ 99, willpower 8x, iq 55, a többi úgy 60-70 körül.
Long Blade 99, Destruction 7x.. nemtom, mit kéne még fejleszteni?
plusz hol van egy kereskedõ, akinek VAN PÉNZE?? (tudom, írjam át construction kit-el, de nem akarooom 😊 )
Endure, in enduring grows strong...
[ www.elderscrolls.hu ] [ \"My name is Alice and I remember everything\"]
Intel I5 4690k----Gigabyte GTX970 G1 Gaming----ASRock Z97 Extreme3----Geil EVO Potenza 8GB (2133mh)----Western Digital Caviar Blue 1TB----3DMark First Strike: 10036

