The Elder Scrolls IV.: Oblivion
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
\"It matters not how strait the gate, How charged with punishments the scroll, I am the master of my fate: I am the captain of my soul.\"
Hát a megjelenés az jó kérdés. Március tûnik valószínûnek, de mérget ne vegyél rá 😊))
Das Schlimmste ist, wenn das Bier alle ist!
Este berakok pár screenshotot a felturbózott Morrowindemrõl, hogy elinduljon a nyálelválasztás 😊)
Ráadásul felraktam a Complete Morrrowind és a Morrowind Crafting modokat is... úgyhogy már majdnem MMORPG érzetû a dolog... csak kevés a PC 😊
DB
A ti kung-futok nem erős!
Multkorjaban 1 unalmas pillanatomban en is elgondlkodtam h beszerezzem-e a Morrowind-et mind2 kiegjevel egyutt. Sajna csak tort verzioban van meg, de ha nekiallnek, biztos mevennem az eredetit.
Ezeddig a nagy es szabad vilag, na meg a jatek alatti allando dekoncentraltsagom miatt meg nem sikerult vegigvinnni. 😊 Mindig akadt vmi erdekes dolog es altalaban mindig vmi szintemhez kepest ultraeros mob karjaiban vegeztem. 😄
Ez ugye kesz rohej, mert mar legalabb 3x nekikezdtem...
ON
Lehet mar tudni h mikor fog europaban megjelenni a jatek?
\"It matters not how strait the gate, How charged with punishments the scroll, I am the master of my fate: I am the captain of my soul.\"
\"It matters not how strait the gate, How charged with punishments the scroll, I am the master of my fate: I am the captain of my soul.\"
https://hu.wikipedia.org/wiki/Dunning–Kruger-hatás
Szerintem továbbra is hangulatos. Õk is rájöttek hál' istennek, hogy a grafika nem minden..... Akinek ûber graf kell az vegyen konzolt.
DB
A ti kung-futok nem erős!
Szerinted lehet grafikai különbség a végleges X360 és PC-s verzió közt?
Gondolom a boxon nem kell butítani. (A látótáv az ok, azt már PTW leírta korábban. Tehát az boxon kisebb lesz...)
SOkan problémáznak ezen a döntésen (hogy lecserélték a shading-rendszert, mert túl sok erõforrást emésztett fel), lehet, hogy tényleg nem lesz _annyira_ durván csodaszép a játék, de egyrészt szerintem így is baromi jól fog kinézni, másrészt meg van rá esély, hogy egy késõbbi patch, neadjisten pluhin/mod segítségével visszaállítható lesz a full shading/HDR stb stb.....
DB
A ti kung-futok nem erős!
Viszont a régebbi ismert jeleneteken meg tökrendben volt a megjelenítése... Szóval nem értem miért ez a kettõs hatás. <#fejvakaras>#fejvakaras>
Mondjuk ezen már én is gondolkodtam. Elõvenni újból. Én a Diablo II-t vettem elõ és lvl22-es druidát csináltam már unalmamban. De lehet a Morro is elõ lesz véve, az biztos, hogy nem csúnya játék még ma sem.
Csak ezen a videón (fõleg az új jelenetekben amiket nem láthattunk eddig) az erdõ nem annyira szép, világosabbak a belsõ terek (sokkal jobban bejött az alig látok vmit, a korábbi videókból , valóban nincs árnyéka sokmindennek (ahogy PTW is írta), aztán a videó végefelé lévõ goblin is... MI AZ? Az állóképes goblin a csatornában milyen szép már, erre ez a zöld bigyó igencsak kiábrándító...
Persze sokminden tetszik is. Látótáv, az arénás rész az üt, sok helyszín (fõleg amiket már láttunk) nagyon szép továbbra is, a vízesés is gyönyörû és a többi...
Elõbb leírtam, hogy nem várom... Francba, már megint úgy vagyok: Várom.
Végén tényleg az lesz amit a GS-ben írtak: A sorozat rajongói már hegyi klinikán ápoltatják magukat a sok várakozástól. 😊))
Én tegnap kínomban elõvettem a Morrowindet, felpakoltam rá a legújabb, legátfogóbb textúra/modell/világítás/npc fej/hangok stb modokat, bekapcsoltam a quadratic lightingot, felnyomtam a max árnyékok számát, a látótávot, felbontás 1280x960 (sajnos x1024 nem megy...), és azt kell mondjam, hogy a Morrowind se csúnya 😊) elõlrõl kezdtem egy pusztakezes monk jellegû karakterrel 😊)
DB
A ti kung-futok nem erős!
\"It matters not how strait the gate, How charged with punishments the scroll, I am the master of my fate: I am the captain of my soul.\"
\"It matters not how strait the gate, How charged with punishments the scroll, I am the master of my fate: I am the captain of my soul.\"
Minden képnél és más videónál azt éreztem: Alig bírom kivárni a játékot, csak jelenne már meg. Ez a videó ezt eloszlatta. Nem baj, legalább nem hülyülök bele a várakozásba. Ez is csak egy játék, semmi több.
De persze ez csak mák, az íreket valamiért szeretik (meg a Take2-nak van raktára Skóciában, onnan jön a csoda 😊
DB
A ti kung-futok nem erős!
haxoror: az egyik sima a másik collectors edition
Az optializálás nagy áldozatokat követel. Ha benne hagynák, akkor valószínûleg TÉNYLEG nem futna normálisan a legtöbb mai gépen. Én nem abban bízom, hogy egy az egyben visszarakják, hanem hogy a beállításoknál választható lesz valami shadow detail formában vagy ilyesmi, hogy legalább ki lehessen próbálni.
"ez az soztrák oldal.... itt elvileg elõ lehet rendelni csak éppen 21 ezer pénz"
Ez aztán a nehéz választás! <#fejvakaras>#fejvakaras><#idiota>#idiota>
edit: shop.game.net-en jelenleg a sima PC-s verzió 9900 Forint
gameware.at
ez az soztrák oldal.... itt elvileg elõ lehet rendelni csak éppen 21 ezer pénz
Thanks for your pre-order of The Elder Scroll IV: Oblivion Collector’s Edition PC. We will ship out all pre-orders as soon as the game arrives in our warehouse. This is often the day before the official release date, but we cannot guarantee that we will have the game before that date. You will receive the game according to the shipping method you chose when placing the order. Therefore, if you picked “next-day-air” shipping, you should get the game mid March 2006, if we receive the inventory according to plan.
Thanks for your order and we hope you enjoy the game.
Lisa
Customer Service
Rockstar Warehouse/Take 2 Games
DB 😊))))
A ti kung-futok nem erős!
-némely karakter feje eszméletlen gagyi (ismét nagy szükség lesz better heads de legalábbis better HAIRs modra biztosan)
-a látotávolság eszméletlen. Hihetetlen látvány ahogy a játékos egy hegyoldalon halad lefele és lent a völgyben a távolban (nagyon távol) látni az egész fõvárost. tényleg lélegzetelállító
-sajnos a világítás illetve árnyék tekintetben hatalmas butítás történt az e3 videóhoz képest. egy fórumon Kathode (beth fejlesztõ) megerõsíti, hogy az árnyékrendszert kizárólag a karakterekre korlátozták (imádkozom hogy esetleg ez még visszajöhet a kiadásig) mert egyzserûen túlságosan leterheli a rendszert egy egy jelenetben minden geometriai formára kiszámolni azt. . sehol sincsenek az e3 videóban látható a láncról vagy a csontvázról vetõdõ gyönyörû soft shadow effektek, és az egész kezdõ cella világítása sokkal butábbnak, fakóbbnak tûnik
-az animációk sokat javultak, a harc határozottan szórakoztatónak tûnik. nagyon jól néz ki amikor hátbalõ eg ynyillal egy csontvázat és az darabjaira hullva elõrebukik a becsapódástól. vag yéppen amikor egy goblin a rá lesújtó tûz-kard hatalmas csapásától felrepül majd vicces pozicióban landol egy padon. az NPCk is egy csomó animációval bírnak hálistennek.: gesztikulációk, evés, ivás, látni ahoyg eg yalkimista éppen kotyvaszt valamit, szóval ebben nincs hiány
-az ellenfelek/szörnyek iszonyatosan jól néznek ki. Pók-daedra eszméletlen jó!
-az arena szintén ígéretesnek tûnik. megy a harc és egy egy sikeres támadásnál felzúg a tömeg. nagyon-nagyon hatásos
-a környezet gyönyörû még mindíg, mocsaras vidék nagyon baba. látható egy szép vízesés ami hullámokat kelt és egy szépen csordogáló kis patak
hirtelen ennyit tudok most írni, írok még ha eszembe jut valami
A ti kung-futok nem erős!
Thx DB!
A ti kung-futok nem erős!
ITT lehet megrendelni az Oblivion collector's edition-t Magyarországról, magyar bankkártyával is (több órán át kerestem olyan helyet ahol lehet, és csak ezt az egyet találtam 😊 Nekem jó volt mert Írországba is szállítanak, és csak 16 dolcsi a shipment. 59.99 USD amúgy - úgyhogy összevissza 80 USD-t (64 EUR) fizettem - szerintem ennyibe bõven fog itt is kerülni a boltban (meg otthon is lesz 16 ezer szerintem ... mondjuk Mao-ra biztos több a szállítási díj...
DB
A ti kung-futok nem erős!
\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent
• NPCk vagy õrök által talált holttesteket jelentik illetve megvizsgálják / fokozott biztonsági állapot? Lehetõség van a holttestek mozgatására vagy a morrowindbõl ismert „dispose corpse” funkció él?
Igen, NPCk illetve õrök észreveszik a holttesteket. Megállnak, lehajolnak hogy megvizsgálják azokat, fájdalmukat fejezik ki vagy kiváncsian állnak az esett körül. A legnagyobb gondod az lesz, hogy egy egy holttest mind-mind több embert vonzz maga köré, mgnehezítve a dolgodat, hogy elosonhass. A testeket lehet vonszolni a „megragadás” gommbal, azonban ez egy lassú folyamat, hiszen a testek súlyosak
• Ha teljesen elrejtõztél az árnyékban és kilõsz egy nyilat egy ellenfélre akkor azonnal rádtámadnak vagy elkezdnek keresni téged? MIvan akkor ha egy ellenfél melletti kõrw lõsz, meghallja a zajt? Lehetõség van csapdába csalni az ellent ilyen módon? Befolyásolja a lopakodásod sikerességét az hogy milyen ruhát viselsz: világos ruha vagy páncél a sötét ruhanemûkkel szemben?
Ha teljes rejtõzködésbõl lõsz ki egy nyilat az ellenre akkor megnõ az esély arra, hogy felfedezzenek de nem garantált, hogy azonnal rád talál. Ha nem talál akkor „harckész” állapotra vált, várva, hogy elõkerülj. Nem alkalmazunk THIEF szintû aprólékosságot zajokkal való elcsalogatás terén, de határozottan lehetõség van arra, hogy csapdába csaljunk egy-egy ellenfelet. A ruháid színe illetve fényessége nem befolyásolja a lopakodást az anyagukból származó hang azonban annál inkább (sima ruha vagy nehézpáncél).
• Kapcsolatba lépnek az állatok egymással? Például: rátámad egy medve egy õzre ha éhes? Több víziállat lesz mint a morrowindben, pontosan ennyi?
Van néhány szituáció a játékban amikor ez elõfordul, tehát igen. Ez nagyrészt az adott állat RAI beállításain múlik. Ismét jelen lesz a Slaughterfish, habár az Oblivionban sokkal kevesebb víz lesz mint a morrowindben volt. Néhány szárazföldi állat képes úszni.
• Olvashattuk, hogy „barátok” is csatlakozzanak velünk együtt a Guildekbe ezáltal láthatjuk õket fejlõdni. Ezt a Radiant AI irányítja vagy kifejezetten kveszt alapú dolog?
A RAI egy globális rendszer ami az összes NPC cselekedeteit befolyásolja. Habár nagyban arra használjuk, hogy meghatározzuk, hogy az NPCk hogy és hol töltik napjaikat/éjszakáikat, sokkal kisebb feladatokra is alkalmazzuk, olyan alapvetõ dolgokra kell gondolni mint pl: egy karakter átvitele egy másik szobába vagy tárgyak felvétele. Egy-egy Guildben találkozhatunk általunk „folytonos karakterek”-nek nevezett NonPlayerCharacter-ekkel. Ezek olyan NPCk akikkel többször is kapcsolatba kerülsz a sztori bizonyos pontjain. Beszélhetsz velük, befolyásolhatod õket, talán még közös kvesztekre is mehettek együtt és megváltoztathatod az útjukat a játék során.
• Elõfordulhat hogy a kalandozó kedvû NPCk kipucolnak egy Dungeont elorozva azok kincsit, mielõtt mi felfedeznénk azt?
Nem, úgy állítottuk be õket, hogy ne tevékenykedjenek azokban a cellákban, hogy ez ne fordulhasson elõ. Habár mindez valósághû lenne, de szerintünk egyáltalán nem szórakoztatná a játékost. Van néhány kalandor aki veled együtt vagy épp veled párhuzamosan zsákmányol egy barlangban, de ahhoz neked is ott kell lenned.
• Befolyásolják az NPCk érzékelõképességét a rossz látási viszonyok illetve az erdõ növényzete?
Ha ezt arra a képességükre érted hogy észrevegyenek/detektáljanak, akkor igen.
• Észlelik az NPCk bizonyos tetteidet, tesznek rájuk megjegyzéseket?
Igen, gyakran.
• Mit tartotok a legnagyobb elõrelépésnek a mágiarendszerben, milyen skill-perkek járnak a 6 különbözõ mágiaiskolával? Magasabb szinten változik a varázslatok hatékonysága? Miként optimalizáltátok a mágiarendszert, hogy egy varázsló ugyan olyan erõs lehessen mint egy tolvaj vagy harcos? Még mindig olyan gyorsan fogyasztja egy varázslat a mágus Magickáját mint a morrowindben?
A legjelentõsebb újítás szerintünk a fizikai motor beépítése a mágia rendszerbe; a telekinézistõl kezdve az egyszerû tûzlabdáig. Szintén lényeges a Script Effect amilehetõvé teszi, hogy több hatást linkelj egy-egy szkripthez. A mágia perkek szerepe leginkább abban van, hogy erõsebb és több varázslatot tudj produkálni. Hatalmas munkát fektettünk az összes karakterosztály optimalizálásába. A spell pontok egész rendszere újra lett optimalizálva és a morrowind számai nem sokat számítanak az oblivionban.
• Hogy néz ki a Nekromatizmus? Az újjáélesztett NPC simán feléled vagy esetleg zombi lesz belõle? Játszhat az ember Necromancer osztállyal a kezdettõl fogva? Újjáéleszthetem a katakombákban található csontvázakat? Az újjáélesztett NPCk szimpla alacsony szintû NPCk lesznek vagy NPC típusról „creature” típusra változnak, mennyi ideig maradnak életben?
A felélesztés varázslat életre kelti az NPCt, de azok csak vázai lesznek korábbi önmaguknak. Az NPC felemelkedik a földrõl, lebeg egy kicsit majd visszaereszkedik a földre, hogy szolgáddá válva rátámadjon ellenfeleidre. Az NPCk teljes (eredeti) életerõvel térnek vissza.
• Az E3 videókban látható Persuasion (gyõzködés) nagyon könnyûnek tûnik, ez a többi NPC esetében is így van?
A gyõzködés minijáték teljesen megváltozott az E3 videó óta. Mostmár sokkal inkább mint egy játék funkcionál. Hasonlóan a korábbihoz most is egy kör alakú felületet használunk ami 4 részre van osztva a 4 típusnak megfelelõen. A megjenése egész más és teljesen animált lett. A 4 negyed különbözõ nagyságú ékekkel telítõdik. Az ék nagysága a tetted hatékonyságát jelképezi. Ha kisebb éket választasz , kisebb hatást érsz el, ha nagyobbat akkor a hatás nagyobb lesz. Az NPC viszonya lassan, folyamatosan csökken eközben, tehát ne húzd túl sokáig a dolgot. Értelemszerûen ez a mérce feljebb illetve lejjebb megy attól függõen hogy általa kedvelt illetve nem kedvelt dolgot csinálsz (dicséret, dicsekedés , vicc, kényszerítés). Tetteid hatékonysága illetve, hogy mennyire „telített” a választott ék a beszélõkédtõl függ (Speechcraft skill).
• Van bármilyen kraft az Oblivionban (alkimián kívül) ?
Nincs.
• Tudjuk az állatokat befolyásolni a Beszéd szkillen keresztül?
Nem.
• Megtalálható a levitáció varázslat formájában?
Nem.
• Van bármilyen válasz a Dwemer rejtéllyel kapcsolatban?
Nincs.
• Eljönnek a sárkányok, hogy segítsenek a Brodalomnak a szükség idején?
Nem.
• Változni fognak az évszakok, lombot, színt váltanak a növények, esetleg befagynak a kisebb tavak vagy melegebb ruhát vesznek fel az NPCk télen?
Az évszakok nem változnak vizuálisan a játék során. A különbözõ területek különbözõ éghajlattal és megfelelõ idõjárással rendelkeznek.
• Mondanátok valamit a víz jellemzõirõl? Például ténylegesen mozgó folyók, hullámok amik a tényezõknek megfelelõen viselkednek. Állíthatóak ezek a tulajdonságok szkripteken keresztül?
Különbözõ típusú vizek vannak, de egyikük sem mozgat illetve befolyásol ilyen módon téged, inkább csak látványosság. Az editor egy külön része foglalkozik a vízzel, hogy megalkothasd saját vízeffektjeidet. A vízesések csodálatosak. (itt megjegyzem, hogy korábbi infók alapján nem a morrowind szerú 0 szintes víz lesz, tehát találhatunk tavakat illetve folyókat magasabb területeken is.)
-Ezen interjú késõbbi részében szintén választ kapunk ezekre: tárgyak reálisan viselkednek a vízben, elsüllyednek, lebegnek stb. a folyók nem „foylnak” de a víz aktívan hullámzik például a vízesések közelében. – de ezeket egybeírom most ezzel a résszel.
• Tükrözi a víz a környezetet, a fákat illetve a füvet?
Igen tükrözi a tájat, tehát látszanak a hegyek és az ilyenek a vízben. Szintén tükröz távoli objektumokat, városokat például láthatod a hatalmas birodalmi tornyot tükrözõdni a környezõ vízben. Fákat és a füvet nem tükrözi. Tükrözni valamit lényegében annyit jelent, mintha kétszer renderelnéd. Éppen elég a gépnek ezeket egyszer megtennie 8) .
• A vámpírizmus kapcsán; a vérszívás még mindig valamilyen elnyelõ varázslaton keresztül történik vagy van animáció? Magáról a fertõzésrõl; még mindig gyógyítható? Mennyire elterjedt az NPC populáció közt? Terjesztheti a játékos a „kórt”?
Kiszívhatod az alvó NPCk vérét, és igen van animációja. Van gyógymód rá. Nem lenne helytálló azt állítani hogy ez elterjedt Cyrodillban de egészen meglepõ helyeken találkozhatsz majd vele. Legyél nagyon óvatos ha csatába keveredsz eggyel mert nem csak az elképesztõen nagyhatalmúak bírnak a láthatatlanná válás erejével, amit bármikor használhatnak harc közben , hogy eltûnjenek a szemed elõl aztán a hátad mögött megjelenve rádrontsanak.
• Látható a lábunk 1st person módban ?
Nem.
• Említették hogy a játékban lesz fizika-alapú telekinézis, azonban azt is, hogy a dobott tárgyak nem sebezenek.
Az ellenfelek nem sebzõdnek a dobott tárygak által. Ez sok sok fejfájást okozna a játékosnak - igen könnyû véletlenül elrepíteni valamit egy asztalról…
• A pénzért letölthetõ rendszeresen megjelenõ modokról. El tudnátok mondani az elhatározás okait, filozófiáját?
Teljesen máshogy közelítünk mint a Morrowind esetében. Azt akarjuk, hogy sokkal rendszeresebben , magasabb szinten hozhassuk ezeket el nektek és ehhez szükségünk van bizonyos erõforrásokra. Az, hogy minimális díjat számítunk fel ezekért teszi ezt lehetõvé. Ingyen csinálni ezeket nem nagyon volna a dolgozóknak kedvük. Nem szerettük ahogyan ez eddig mûködött ezért meg akartuk változtatni, és jobban csinálni. Csakúgy mint a játék, ha egy ember úgy gondolja hogy érdemes akkor megveszi, ha nem akkor nem.
• Kihatással van ez az új rendszer a jövõbeli kiegészítõlemezekre?
Nem, semmilyen formában.
• Azt tudjuk hogy a varázstárgyak készítése a Mágusok céhének kiváltságos perkje, mi ez a kiváltság mondjuk a harcosok a tolvajok céhe vagy a Dark Brotherhood esetében?
Minden céhnek megvan a saját bázis szerûsége ami céhspecifikus szolgáltatásokat nyújthat. A játékos vásárolhat felszereléseket illetve tréningezheti magát ezekben. A tolvajcéh például árusok egész hálózatát mûködteti akiknek a játékos eladhatja lopott holmijait. A legmagasabb szint elérése egy céhben különbözõ elõnyökhöz juttathat pl. bizonyos pénzösszeghez vagy felszerelési tárgyakhoz juthatunk havonta vagy egy ?kifejezetten kveszt specifikus tárgy használatának joga?
• Tudjuk, hogy a legmagasabb rank egyik perkje, hoyg újoncokat toborozhatunk illetve elõléptethetünk tagokat. Lehetõségünk van ezek ellenkezõjére; kirúgni illetve visszafokozni tagokat?
Nem, és nem mindegyik céh kezeli így a tagsági rendszert.
• Lesz forgalom az utakon a városokon kívül illetve közt?
Igen láthatunk NPCket utazni a környezõ utakon. Az õrök szintén rendszeresen járõröznek az utakon ami kicsit trükkösebbé/nehezebbé teszi a városon kívüli gaztettek elkövetését.
• Van bármilyen szállítható tároló, pl. zsákok?
Nem, nincsenek.
• Van tényleges, igazi következménye a tetteinknek a játék folyamán? Tudnátok egy példát mondani?
Ez a kérdés annak a függvénye, hogy miként határozzuk meg a „ténylegesség” fogalmát ebben az értelemben. Határozottan, a fõ történeti szál teljesítése hatalmas hatással van a játékvilágra, aminek különbözõ jelei vannak szerte a birodalomban. Több kveszt van ahol morális választás elé kerülsz. Például egy õr sztorijának hiszel egy polgáréval szemben aki azt állítja hogy az õr korrupt. Korábbi döntések szintén kísérthetnek. Van egy pont a történetben, amikor seregeket kell irányítand Cyrodill házainak mindegyikébõl, hogy egy bizonyos csatában segítkezz. Hogyha korábban feldühítetted õket vagy olyat tettél, ami nem tetszik nekik, akkor megtagadhatják a segítséget.
• Át”szerpjátszatjuk” magunkat a dialógusokon, értsd: vannak különbözõ dialógus opciók amik megfelelnek a különbözõ karaktertípusoknak? Valamiylen dialógus-fa féleség van?
Sokkal több lehetõség van a párbeszédekben, mint a morrowindben volt. Átlagos párbeszédekben a karakterekkel még mindig szeretjük a téma listát, de ügyelünk rá, hogy ne legyenek olyan hosszúak és unalmasak mint a MW-ben.
Fordította : PTW
Keress a Khadgar-on, az Azjol-Nerub-on, a Bronzebeard-en és a Bloodscalp-on.
mi van, ha csak egyszeruen okosabb nalad, mivel o tenyekre alapoz
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent
Keress a Khadgar-on, az Azjol-Nerub-on, a Bronzebeard-en és a Bloodscalp-on.
Keress a Khadgar-on, az Azjol-Nerub-on, a Bronzebeard-en és a Bloodscalp-on.