The Elder Scrolls IV.: Oblivion
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
noinfo
nem
nemjóllátod
de
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Kezdem: Ez egy sima egyjátékos (multi nincs!) RPG. Egyszer megveszed és annyi van még, hogy ha akarsz plussz tartalmakat a játékba, akkor azokért fizetni kell. De ha nem akarsz, akkor nem kell.
Panzer General I-II (turn based)
Red Alert (rts)
Diablo II (action-rpg)
Rome: Total War (turn based)
Thief: The Dark Project és Deadly Shadows (fps)
Unreal Tournament (fps)
FiFa 96' (sport)
Defender of the Crown (turn based)
Eye of the Beholder I-II (rpg)
Morrowind (rpg)
NWN amúgy nekem bejött, játszottam az alap és az elsõ kieg.-el is. Megvan a második kieg. is, csak az nagyon nehéz. System Shock az bizony nagy játék volt és a második részt is volt szerencsém, de csak demo formájában. Deus Ex az alap etalon játék eleve 😊
Érdekes én végigvittem a Gothic II-t és nagyon tetszett, de valahogy a harmadik részt egyáltalán nem várom. Errõl a TES4 tehet, nem én! Ezt hangsúlyoznám 😊
Na nem leszek off, mert kapok a pofámra.
Az NWN2 nem érdekel, mert az elsõ része nagyon gyatra volt számomra... valamint hátha kijön valami olyan forradalmi dolog mint anno a Deus Ex - sose lehet tudni! A Bioshock is érdekel, a System Shock 2 a mai napig a top 10-ban van nálam...
DB
A ti kung-futok nem erős!
Inkább átállnék a MMOG-kre, most már van 1-2 olyan ami egészen jó - de sajnos felnõtt embernek azokra nem nagyon van ideje 😞
DB
A ti kung-futok nem erős!
Az Oblivion persze ütni fog. Meg most a Civ4 tartja egész jól magát nálam, már majdnem egy hete fent van, és játszok is vele, nem csak a helyet foglalja 😄
A munkába még senki nem halt bele. Ezért is vigyázok nagyon, nehogy én legyek az első.
Én azt a taktikát választottam erre az évre, hogy ami nagyon érdekel azt megveszem, ami meg nem azzal nem foglalkozom. Még warezbe sem. Így idõm is több lesz és a pénzem is megmarad 😊 Bár ha a TES4 fentlesz a gépen, akkor jó eséllyel év végéig engem más nem fog érdekelni. Meg igazság szerint nem is nagyon érdekelnek már a játékok. Ez az egy progi van amit iszonyat várok a többi az egykaptafa, rókabõr, X-edik folytatás meg stb...
A munkába még senki nem halt bele. Ezért is vigyázok nagyon, nehogy én legyek az első.
Persze természetesen utána amint megjelent, irány a bolt és CE.
A munkába még senki nem halt bele. Ezért is vigyázok nagyon, nehogy én legyek az első.
Ha meg nem jön meg elég gyorsan akkor én is letöltöm, végülis már hetekkel ezelõtt kifizettem 😊)
DB
A ti kung-futok nem erős!
Igazából hirtelen azon ijedtem meg, hogy még három hónap... De aztán realizálódott a dolog. Bár ha még 3 hónap lett volna, akkor DB már jelezte volna 😊
Engem csak az zavar, hogy igazán kibigyeszthetnék a honlapra, hogy március 21, vagy ilyesmi, mert ez az early 2006 nem nyugtat meg. Az biztos, hogy ha március 21-24 közt boltokba lesz, akkor elõtte 2 héttel be kell jelenteni az aranylemezt. Ha ez kimarad, akkor fájhat a fejünk 😞
Ami számomra csalódás egy picit, az az, hogy nem lehet háziállatunk (korábban arról volt sóz, hogy lehet kutyánk), csak az NPC-knek.
A többirõl már ezerszer hallottunk, de ha kérdés van, tegyétek fel.
A munkába még senki nem halt bele. Ezért is vigyázok nagyon, nehogy én legyek az első.
- Game is developed by Bethesda Studios, and published by both Bethesda and 2k.
- Release for PC and 360 Early this year
- The game doesn't relate back to previous versions. THe Storyline is about the Emporer who is being chased by assassins which have killed his sons. He upon hit fatal blow entrusts you to find his heir.
- If he dies and there is no heir then the barier which keeps Oblivion closed is broken.
- They are using Pactrick Stewert (The emporer), the son of the emporer is played by Sean Bean. The evil Nemesis is voiced by Karen Stamp (?) . Linda Carter is back again doing voice for Nord Females
- The 3 month delay of the game was because they weren't finished. They wanted to polish it and finish everything.
- If they were given another 3 months they wouldn't have anything else to add or really even improve on.
- He went over the Minimum requirements for PC
- Oblivion will take advantage of Dual Core chips in a few things, but not in much.
- The game looks MUCH better actually playing and controlling it than it does in the movies and pics.
- The shadowing was NOT toned down so PC graphics would meet the 360 abilities. They did it because they changed engines completely.
- They went through 3 different combat systems before they got one they liked.
- They use HDR in a number of different ways. There is almost no technical aspect that is available for games that isn't used in Oblivion
- The engine they are using now is a combination of different engines. They use a HEAVILY modified Gambryo engine, and Havok for physics, also a modified Speed-Tree for tree Creation.
- They don't know if there will be a "Use best setting for my PC" button yet. He thinks it's something they are doing, but not positive.
- Explain the Radiant AI: "It is a system they came up with because AI was something they wanted to do better. It's a system where they do not script individual actions for NPC. They give them a general set of Goals they figure out how to accomplish based on different paramaters and levels of responsibilites....... differnt money...... etc. They don't script an NPC to go at 12:00 to do specifics. They tell him to eat at 12:00 and they decide where to go, what to get, where to sit and eat, etc."
- There were rumors about having major problems with RAI lately, but there isn't truth to them. RAI has no issues.
- To go through each Race and give individual bonuses would take too much time. They might upload it to their website at some point, but right now it's just a lot of unneeded time that would be taken. But they will try to get it up before the game is released He said it's not exactly like it was in Morrowind as things have been tweaked and balanced.
- NPC's do get punished for committing crimes in games. They don't really have NPC's steal things because it makes the game look broken. But if you are attacked by an NPC the guards will help and take care of the problem.
- They didn't change the leveling system much as to how it was in MOrrowind. They changed a bit such as there are only 8 attributes, and each attribute governs 3 individual skills.
- NPC's in the world have Pets, but they didn't add Pets in the world for you to have. There might be some animals that will follow you due to it's AI, but it's not really a pet.
- They decided to eliminate spears and combine the long and short blade skills due to a few factors. It was a major issue of balancing. They wanted to make everything even and work better. Combining blades was decided because it helped you not waste leveing multiple skills to do the same things. The removing spears was because it just didn't make sense to have a little stick to poke someone with if you could throw a massive explosive fireball and destory a massive area.
- There are not marriage and relationships in Oblivion. They don't like to focus on the domestic. They like to focus on the Heroic.
- It will not officially be possible to import faces from things such as FaceGen. They are confident that their Character generation utility is more than enough. People spent over an HOUR just making their own character at X05
- There are 3 different stages of character creation: Picking the race, Picking birthsign, and picking your class. When you have made your final decision you cannot change. But there is a good little amount of playing before you have to finally decide what you want. You can change multiple times in the "test zone" before finalizing.
- There will be more official plug-ins than just Horse-Armor and Holidays, and they are looking at them already, but he can't go into specifics. They do have 3 or 4 already being working on right now.
- They will support the standard conventions that Xbox360 supports. There will be updates, downloads, achievements, etc. And any d/l Content that is on PC WILL be available on the 360 version.
- The expansions isn't really talked about right now. They are focusing mostly on the actual game now.
- They are not using Starforce for any products from Bethesda. He is all for anti-piracy however, obviously.
- He didn't want to comment on anything about Vampires. They would rather people experience it for their own.
- ALL cut-scene movies are in-game engines.
- There are NO dragons in the game.
- The PC and 360 version will be released at the same time.
- The will release the US AND EUROPE version at the same time.
PTW légyszi a lényegesebb dolgokat fordítsd le 😊
A ti kung-futok nem erős!
\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent
Bár egy szarvas esetén (vagy farkas, medve, stb) én igen is örülnék annak, ha ugyanúgy élnének a világban. Tehát nemcsak állandóan fentvan, meg csak úgy otterem ahogy a program lerakja, hanem akár alvás közben is rátalálhatunk. Hiv. forrás utalt rá, hogy medve lekaphatja a szarvast pl. ez már eleve pozitív, csak kérdés ez egy elõre megírt forgatókönyv (script) által zajlik le, egy helyszínre érve, vagy valós rAI által vezérelt kód formában, akár többször is visszaköszön a játék során.
Mondjuk mekkora bosszúság lenne, ha egy kiadós szarvas vadászat közben (már egy fél órája nyomon követjük a szarvast és várunk az ideális lõtávra és találati esélyre) egy medvekoma sikeres karommûvelettel leorozza elõlünk a zsákmányt. Vagy egy troll elijeszti a szarvast és így meghiusúl a vadászat.
DB
A ti kung-futok nem erős!
Saját példámból kiindulva, ha valaha megszorultam anyagilag vagy csak ki kellett adnom(PL.:enchantra) egy nagyobb összeget és nem volt valami jó csere alapom a visszabarterhez, akkor már indultam is Ashurnibibi –be(mehettem volna máshova is, de ezt szoktam meg) néhány Dremora levadászására és a náluk talált fegyverek elkobzására.
Ugyanígy az is elõfordult, hogy ha épp nem volt nálam semmiféle magicka töltõ eszköz és nem akartam sehova elmenni érte akkor betértem egy egy helyre annak reményében, hogy találkozok valakivel akibõl mondjuk Daedra's Heart –et zsákmányolhatnék.
Úgyhogy a loot miatt meg a többi Árnyvadász által is említett dolog miatt szerintem mindenképp jó az újratermelõdés.
Egy dungeon ahol már jártunk, majd oda visszatérünk és ne hullakerülgetés legyen az újbóli visszatérésbõl. Tehát a quest-ek jobbani kötöttsége a dungeonokhoz okozza azt, hogy újratermelõdjenek a szörnyek.
Tehát ilyenformán a 200 dungeon a játékban, máris több játékidõt ad, azaz akár úgy is vehetjük 300 dungeon is van a játékban amit be kell járni. Csak ne adja a jó Isten, hogy pl. egy dungeonhoz akár 4-5 quest is tartozzon, mert nekem a Boiling Point effajta (börtönbe 6-szor, mikor kit kihozva... rémunalmom volt egy idõ után) megoldása kiábrándítóan hatott. De bízom a Beth.Soft.-ban.
A Morróban is újratermelõdtek a szabadtéri mobok, annyira nem volt zavaró. Kivéve a borzalmas Cliff racerek, amiket mindenki gyûlölt 😊 még peccs is volt rá hogy kivegyék õket annyire irritálóan idegesítõre sikerültek, hogy fellázadt ellenük a community 😊)))
DB
A ti kung-futok nem erős!
Viszont egyet továbbra sem értek, és tegnap gondolkodtam rajta. Ez pedig az egyszer már kitakarított barlangokban (maradjunk most barlangnál példaként) mi szükség van arra, hogy újratermelõdjenek idõvel a szörnyek?
Hát nekem ilyen megérzéseim vannak:
A Morrowindben pl. Seyda Neen avagy a kezdõ falucska közelében és a a közeli játékrészen a barlangokban tipikusan olyan ládák és ajtók voltak, amiket már alacsony szinten ki lehetett nyitni. Azaz egyszer oda betérsz és utána minek is mennél vissza, hiszen elvégeztél mindent amit lehetett. (Az hogy magában a faluban volt egy-két ajtó, mint pl. a a kereskedõház raktárajtaja és azt csak jóval késõbb, magasabb tolvajképességekkel lehetett feltörni az most legyen más tészta.)
Tehát arra gondolok, mivan ha az Oblivionban már a kezdõ helyeken lévõ barlangok is olyan ládákkal, titkos ajtókkal (ahogy DB is említette alant) és egyéb kis meglepikkel találkuzunk, amiket egyszerûen képességünk alacsony mivolta miatt nem tudunk használni. Azaz ide a késõbbiek során, pont emiatt vissza is kell térnünk. Így látom értelmét egy újratermelõdésnek.
Mert úgy nem, hogy egyszer már jártam egy ilyen helyen és csak azért visszamegyek, mert gyakni támad kedvem. És ez segíti a fejlõdésem. De emiatt minek menjek vissza ugyanoda? Megyek más helyre nyilván, elég nagy a játéktér.
Vagy egyszerûen a készítõk azt akarják elérni, hogy ha már majdnem mindent bejártál, meg már kezded unni a játékot, akkor ha nem akarod befejezni a játékot, ne legyenek kihalt barlangok, hanem igen is bárhová újra be tudj menni. Még ha tárgyak már nem is lesznek ott.
Vagy mivan akkor, ha a szörnyeknek a Radiant AI-ja olyan, hogy egyszerûen õk is élnek valahol és ez tölti be a barlang szerepét, majd innen akár az azonos cellában lévõ külvilágba is kimerészkednek. Azaz így oldódik meg a szörnyutánpótlás a külvilági helyszínekre is. Bár ez már erõsen az én így álmodtam meg határát súrolja 😊
Mert arról én még nem nagyon hallottam interjúkat, mivan pl. egy medvével. Az csak úgy feltûnik az erdõben egyszer elõttem. Hát szerintem ha már rAI irányítja õt, akkor csak kell legyen neki is vmi életcélja, pl. vadászik, alszik, és egy bizonyos területet (1 cella, vagy több) bejár egy meghatározott útvonalon.
Utóbbi példámból élve én tegnap egy olyan szitut is elképzeltem, hogy egy táborban ami egy cellában van a vadonnal (mert ugye olvashattuk a kisebb városok falvak lesznek így beillesztve, csak a nagyoknál van kölün töltési idõ) elõfordulhat, hogy pl. este egy vámpír kijön a rejtekhelyérõl és az éppen alvó helyieket szívogatja. És tegyük fel, hogy én meg épp az erdõt bámulom, egy tábortûz közelében és észreveszem amint egy fura tartású alak a sátrakba bemegy mondjuk. Aztán egész egyszerûen, kifigyelem, majd utánamegyek az erdõbe és elkísérem (közbe nem vesz észre) a rejtekhelyére. Aztán visszamegyek a táborba, teszem azt várok (ott alszom reggelig) és utána az emberek észreveszik, hogy mi történt én meg elmondom, hogy láttam a vámpírt, majd pár emberrel elmegyünk a barlanghoz és kinyírjük.
Miért ne? Simán megoldható lenne ez egy pl. questbe, még akár scriptelt módón is, de akár a rAI képességét (elmondottak alapján) nézve is.
De visszatérek az újratermelõdéshez. Nektek mi a véleményetek, miért lett ez beletéve a játékba? Én három dolgot soroltam fel ami miatt értelmét látom, esetleg nektek még eszetekbe jut más megoldás is.
Next PC upgrade: 2022
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
megnéztem cod2nél, ott is a rec fölött voltam jóval, habár max beállításokon igen csak megcsappan(10-20) az fps szám
szal végülis a kapott eredményt eloszthatjuk legalább 2vel
Das Schlimmste ist, wenn das Bier alle ist!
\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent
de monsztáknál még akár megmagyarázható hogy jöttek még monszták a szomszéd barlangbol vagy mittomén, nade a keresztes lovag sirályában tlaált egyedi erekjébõl honnan jön még 5db? 😄
\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent
DB
A ti kung-futok nem erős!
(már megjelent lelki szemeim elött hogy pl majd a 5ével késöbbi elderscrollsban is 5 akrival fogok halászni hogy legyen pínz <#idiota>#idiota><#idiota>#idiota><#idiota>#idiota>
\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent
Azért respawnoló cuccoknak a világon semmi értelme single RPG-ben.
Ez pont ugyanaz, hogy egy MMORPG-ben az eldobott cuccok mind és az eladott cuccok nagy része nyomtalan eltûnik, mivel amúgy végtelen mennyiség halmozódna fel belõlük (pont a respawn miatt).
CRPG-ben meg nincs szükség rá hogy eltûnjön: ha eldobod, leesik (HAVOK! 😊. Ha eladod, a boltosnál lesz (hacsak az tovább nem adja, de ez beállítás/script kérdése). Így hát a respawn-nak sincs értelme (hálisten).
Monsztáknál már más a helyzet...
DB
A ti kung-futok nem erős!
Itt megjegyezném azt, hogy a mai napig nem értem, hogy azt a nyamvadt kockát miért nem vehette fel a játékos mindaddig míg erre utasítást nem kapott.
Döntések súlyával kapcsban: Emlékszem még régebben az 1.0 esetében St.Roris köpenye constans volt és a sztori alatt valaki el akarta kérni tõlem na az volt a kemény döntéshelyzet.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
a hibaszázalékért meg sorry, nem csak most nagy, általában mindig :/
\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent
Aztán persze beleér a kezem a bilibe 😊
BTW kicsit elkapkodtad ezt a postot, nem? Elég nagy a hibaszázalék a gépelésben 😛
DB
A ti kung-futok nem erős!
az el mmosodásrol emg csak anyit hogy én annak se örülök, az mmok maragyanak meg mmok a single rpg-k meg single rpgnek... mindkettõbe van olyan ami a másikba nem lehet , és midnkettõnek megvan a pizitivuma negativuma is..., szerintem nem jó ha nagyon elmosodik a határvonal.... :/
\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent
Kicsit ilyen a quest-iránytû is, de az még szerintem nem olyan vészes. Viszont minél több ilyen biztonsági megoldást raknak a játékba, annál kisebb a sikerélmény és fõleg a felelõsségérzet, tehát maga a játékélmény.
Érdekes, hogy ezt a témát nem nagyon feszegették egyetlen interjúban sem! Azt mondjuk orrbaszájba nyomják, hogy mekkora szerepe lesz mostantól a döntéseimnek... hát csak reménykedni merek, hogy erre is kiterjed majd 😊
DB
A ti kung-futok nem erős!
Szóval kreativitás kérdése, abban pedig azért a Bethesdások sose szernvedtek hiányt 😊
Szóval az optimizmusom töretlen!
(érdekes amúgy megnézni a Morrowind topic elejét, kik voltak az akkori fanatikus várakozók, és kik most 😊 elég kicsi az átfedés! Csak érdekességképp....)
DB
A ti kung-futok nem erős!
mivel ha egyszer már elvitted mitõl lenne mégegyszer ott az ereklye? visszarakja a albirintusba a kereskedõ? 😄 vagy netán klonozodnak már a tárgyak is agybafõbe? heh 😛
\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent