The Elder Scrolls IV.: Oblivion
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
100% nagyobb rendszerkövetelmény
igen, megcsináltuk 😊
10 féle ember van a világon : aki tud bináris számrendszerben számolni, és aki nem.
CSAK JÖNNE MÁR 😊)
DB
A ti kung-futok nem erős!
10 féle ember van a világon : aki tud bináris számrendszerben számolni, és aki nem.
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
Mert lefutattam abban az system requirements labban (http://www.srtest.com)
egy tesztet, és ott mindent rendben talált a gépemmel + a videokártyámmal kivéve azt hogy 9600xt...szal minden megvolt ami kell csak a neve nem tetszett neki...
Remélem azért nem kell teljesen lowon vagy mediumon játszanom mert ennél a játéknál elég nagy pazarlás lenne.
10 féle ember van a világon : aki tud bináris számrendszerben számolni, és aki nem.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Nézegesd az nforce.nl -t, aztán ha kint van rajta gamma várj még 1-2 órát. Ha az alatt nem "nuke" -osodik be, akkor nagy esélyed van rá, hogy nem fake.
Amúgy meg mi se tudjuk megmondani, hogy melyik fake, melyik nem. Torrenteket szükségtelen most belinkelketni ide, hisz jelenleg nagyüzemben gyártják õket az unatkozó emberkék (más játékok ISOit átnevezve ... jobb esetben 😊 ).
10 féle ember van a világon : aki tud bináris számrendszerben számolni, és aki nem.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Engem átcsesztek a h?t?mágnessel! Beletettem a pohárba, de a sör ugyanolyan meleg maradt!
Engem átcsesztek a h?t?mágnessel! Beletettem a pohárba, de a sör ugyanolyan meleg maradt!
Itt van audiovizualis "input".
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Ezt mondom én is ;] Kell egy bizonyos számú TES rajongó ahhoz, hogy eltartson egy TES mmo-t, és szerintem korán sincs még annyi. Nem elég ha tetszik egy játék. Ahhoz hogy mmonál ott ragadj, szeretned kell a hátterét, a környezetet, nem elég élvezni imperialként szétcsapni pár deadrát... Elég, de 2-3 hónap után megunod. Ám ha bele is tudod élni magad a szituba, akkor nyert ügye van a cégnek. Warcraft világát imád(t/j)a a nép, garantált volt a siker. Én legalábbis így látom, de lehet tévesen... ;]
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
De ha beülök a gép elején, fejemen a Sennheizer akkor az már majdnem "könyvélmény" 😊, már ami a koncentrációt, zavartalanságot illeti.
A Wow-ról: én ott kizárólag akkor partyzom, ha másképp lehetetlen megcsinálni egy questet. Mindenhol szólózok, ahol csak lehet. Pontosan azért, mert nagyon ritkán lehet olyan embereket találni, akikkel érdemes partyzni😞
DB
A ti kung-futok nem erős!
A TES sorozatot a nyitottsága miatt szeretem, no meg azért, mert offline, egyedül vagyok, így úgy játszok, ahogy igazán szeretnék. Persze valódi SZEREPjátékra nincs mód, pont az egyik legfontosabb - és kikerülhetetlen - hiányosság, a szabadon megválasztható beszéd miatt.
No de hogy visszakanyarodjak a témához: MMo-k közül egyedül a WoW-val játszottam, még a béta idõszakban. Nagyon rá voltam elõzõleg kattanva, és irtóra megörültem az egy hetes béta lehetõségnek. Aztán a második napon abbahagytam az egész tesztelést, mert halál unalmas volt. Ott volt egy csomó ember, de nem lehetett velük se normálisan kommunikálni, sem partikat alkotni, smmi. Csak a hent meg a táp ment mindenhol. Szóval nekem annyi elég is volt az MMO-kból, köszöntem szépen 😄
A munkába még senki nem halt bele. Ezért is vigyázok nagyon, nehogy én legyek az első.
Ez ebben a formában nem teljesen fair. Minden szerepjáték része a "táp", ami nem más, mint sikerélmény. Hent->szintlépés, jobb cuccok, jobb skillek-> jobb hent-> elölrõl az egész.
Az összes RPG része ez, csak eltérõ mértékben. Pl. ne mondd nekem, hogy a WOW tápolósabb lenne, mint a Diablo 2 offline része!.... ugyeugye? 😊
Játszottál már WOW RP szerveren? Óriási élmény, mikor a másik human játékos folyamatosan löki a törpe-szlenget, és teljesen hihetõen úgy viselkedik, mint egy tökéletesen megírt NPC... imádtam!
Az tény, hogy az MMORPG-kben is kialakulnak a "vérpistike klánok", akik 24 órában kimatematikázzák, hogy milyen ütés/skill/buff/trinket/anyámkinnya kombóbbal tudják leverni leggyorsabban a vérzolikákat. Szánalmas és lehangoló. De nem muszáj velük közösködni 😊
WOWban én pl. 49.szinten ki is léptem a guildbõl amiben voltam mert unalmas, szánalmas és taszító volt egyesek stílusa.
De ha megtalálja az ember a megfelelõ társakat, akkor semmihez sem hasonlító élmény, és a vérpistikék feledésbe merülnek 😊
DB
A ti kung-futok nem erős!
meg kijött pár regény is..már a WoW elött...nekem tetszettek (már amelyek megjelentek magyarul..)
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
Na, azt álmodtam, közvetlenül ébredés elõtt, hogy kijött az Oblivion. Látom, csalatkoznom kell 😛
Amúgy a per pillanat zajló diskurzushoz hozzászólva: én sem szeretném, ha MMO lenne a TES-bõl (vagy tõlem legyen, de maradjon meg az offline verzió is), mert az MMO-ban nem a szerepjátékon van a hangsúly, hanem a TÁPon.
A TES online komponenssel kapcsolatban egyedül annak látnám esetleg értelmét, ha DM mód lenne benne, á lá NWN. Vagy co-op. Na, az egész jó lenne 😄
A munkába még senki nem halt bele. Ezért is vigyázok nagyon, nehogy én legyek az első.
Azt se felejtsük el, hogy a jövõ (tetszik, vagy sem) egyértelmûen az online játékoké. Egyre inkább olyan lesz a broadband net otthon is, mint a TV-minden háztartásban alap dolog. A játékélmény pedig - legyen az bármilyen játék - mindig "ember vs ember" a legnagyobb 😊
DB
A ti kung-futok nem erős!
linkeltem be szep kepeket a topicjaba is. <#awink>#awink>
Amugy mint leirtam mashogy latom a dolgokat.
Minnel tobb lesz az igenyes es komplex MMO annal kevesbe lesz nagy a bevetel.
Gondoljal csak bele kinek van kedve tobb MMORPGvel jatszani.
Arrol nem is beszelve, hogy egy igazan Middle Earth rajongot, nem erdekli ugyanolyan lelkesedessel pl Kalimdor szigete.
tehat nehez lesz elcsabitani a masik vilagbol egy jatekost.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Amugy Davidusnak adok igazat, tedd hozza hogy neked az offline rpk-k istene, nekem pl nem. 😛
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Azzal vitatkoznék, hogy évrõl évre csak húzzák, és így csökkent az elõre kalkulálható bevétel. Szép és jó dolog a TES világa. Idõs, 10 éve már jelen van. Ám az igazi áttörést a Morrowind jelentette, talán akkor alakult ki igazán a community. Az Oblivion ezt még meg fogja fejelni. De én úgy érzem (lehet hogy tévesen) hogy nem rendelkezik még a játék akkora játékosbázissal, mint rendelkezett a Warcraft univerzum vagy az SW világa. 4 éve kezdõdött el a nagy növekedés, és talán most fog igazán nagyot ugrani. De ez még képlékeny, nem erõs kötõdés, a most beszálló embereket nagyon hamar el is lehet veszíteni.
Warcraftot nem csak a játék miatt szerették, hanem a mögöttes világért, kívülrõl fújta mindenki, ki az a Thrall, ki rexxar, ki Proudhome, Sylvanas meg a franctudja kicsoda. És ehhez jöttek a jó kis stratégiák, aztán az rpg/stratégiák és végül az mmo. TES világát kevesen ismerik annyira, hogy a háttér annyira vonzó (és húzóerõ) legyen mint a Warcraft világában. Most kezd kialakulni az egész, és ha meglesz a világ iránti rajongás (és nem csak azt látják, hogy darkelf meg imperial, meg rakás egymással rivalizáló tartomány, hanem bejönnek a képbe a deadra hercegek, az istenek, a múltban történtek, stbstb - a háttérinfot is megérti mindenki) Mert casual playerekre alapozni egy mmo-t, eléggé rizikós, kell egy bizos rajongóbázis, akik elnézik az apró kis hibák kezdetben, mert a kedvenc világukban játszódik a dolog.
#szerintem ;]
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
jah es gimme oblivion now! (csak gepem gyenge lesz hozza :`( )
Tudjuk mennyit lehet keresni egy jol sikerult MMORPGvel.
Lenyegesen tobbet, mint barmely kalozverziot a neten is elerheto PCs jatekkal.
Nincs es nem is volt egyetlenegy PCs jatek amivel lehetett keresni evi egy milliard dollart.
Ez pedig szoget fog utni elobb vagy utobb a kiadok fejeben.
Azt is tudjuk minek koszonheti a WoW a hatalmas sikeret, marpedig az nem a jatek egyedisege, hiszen minden mas MMORPGben megtalalhato ami a WoWban van.
Semmi ujdonsag nincs a jatekban, viszont van eredete es multja ami vonzotta a jatekosokat.
Mar pedig minden alapja megvan a TESnek is a sikeressegre.
Foleg akkor ha a Tes4 nagyot durran.
Igy aztan az erdektelenne valik, hogy van mas ezerfele MMO, mert ha a Tes4 sikeres lesz akkor a Tes MMORPG-vel is hatalmasat lehet kaszalni, akar Wow meretut is.
Ja arra a kijelenetesre is reagalnek, hogy Tolkien mesevilagabol nincs meg MMO, majd csak lesz.
Amugy szerintem minnel tobbet keslekedik a Tes MMO, annal kevesbe lehet nagy a bevetele, foleg ha szinvonalban megfelelo MMO-k jelennek meg elotte.
Akkor mar nehez lesz a feltelitett piacon szerephez jutni.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
Egyetértek DBvel, minek változtatni, hogy még így is képesek megújulni, kasszasikereket gyártani 4 évente az ES játékok terén, és folyamatosan alapot/követendõ példát szolgáltatnak a többi rpg számára? Majd ha lesz annyi pénz, hogy már nem tudnak vele mit kezdeni, akkor oké, akkor ki lehet szórni az ablakon ha neadj'sten nem jön be
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Szegény Todd-ot napi szinten b.tatják ezzel, hiszen a játék struktúrája (nagy, nyitott világ, szabad bóklászás, guildek, frakciók, hatalmas kultúr-háttérkör, teljes kidolgozott világ) szinte sikolt a MMORPG-sítés (bocs!) után.
Nyugodtan elhihetitek, hogy erõs dilemma ez nekik. Hogy miért nem kezdtek még bele?
1. - vidáman, kényelmesen megélnek az eddigi, és a jövõbeli potenciális kasszasikereikbõl. A való életben látom, hogy ahogy egy cég nõ, úgy a vezetõi egyre kevésbé képesek átlátni azt, és kénytelenek egyre több dolog irányítását kiadni a közvetlen kezükbõl. Ha egy cég "túlnõ" önmagán, nagyon kényes, veszélyes helyzetbe kerül - az egész cég jövõje állhat vagy bukhat azon, hogy a kritikus ponton való "túlnövekedést" túl képes-e élni! Ebbe nem akarok nagyon belemenni, de mint mondtam az életben látom is ezt, meg valamennyire foglalkozom is a témával (közgázhoz is van köze).
A lényeg: egy TES MMORPG-hez rengeteg új ember kellene, hiszen egy élõ MMOG felépítéséhez és mûködtetéséhez jelenleg a Beth-nek nincs embere, jelenlegi vezetõi, fejlesztõi nem értenek ehhez a témához, tehet ide is új vezetõket kellene felvenni, ami megint csak rizikó. Ez ráadásul nagyon sok embert jelent eleve, programozók, karbantartók, fejlesztõk, üzemeltetõk, ügyfélszolgálat, MÉG TÖBB PR, állandó promóciók.... macerás, na. Ha a fantasztikusnak induló, 3 év fejlesztés után tragikus hirtelenséggel lelõtt WISH példáját nézem - iszonyatosan kemény piac a MMOG-k világa, ahol tényleg csak a legeslegnagyobbak, leggazdagabbak engedhetik meg maguknak a rizikózást (sõt, még õk sem nagyon). A WISH-t ráadásul egy olyan cég (Mutable Realms) fejlesztette, akik kizárólag ezzel az egy projekttel foglalkoztak, éveken át!!!
Szóval szigóruan saját megérzésem, tapasztalatiam és Todd/Pete interjúi alapján szerintem a következõ lehet a helyzet: amennyiben az Oblivion iszonyatos rekorddöntögetõ bevételeket hoz (és erre minden esély megvan, debütáló X360 RPG!!!), akkor elképzelhetõ, hogy lesz "pár" millió dollárjuk fejlesztésre, és vesznek egy komplett MMOG specializált csapatot szõröstül, bõröstül. Az, hogy a jelenlegi csapatukkal álljanak neki egynek, több okból kifolyólag is kizárt!
Szerintetek? 😊
DB
A ti kung-futok nem erős!
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
Szvsz azért lett a WoW ennyire kelendõ, mert kortalan. Kortalan, mert 5 éves kisgyerek is ugyanúgy megérti mint egy 99 éves bácsika. Hack & Slash, nem vitás ... de mégis több. Amikor belépsz a WoW világba, egy különleges hangulat ölel át. A készítõk minden kis apróságra odafigyeltek, én ennyire kidolgozott MMORPGvel még sose jáccottam. Zene megintcsak odaüt. Questek változatossak, izgalmasak. Az megint nem vita tárgya, hogy mennyire összetett. Szvsz összetetebb mint az elsõ ránézésre gondolnád, de közel nincs egy SWGhez (és épp ez vonzóerõ sok ember számára). Én azt mondom, hogy a Blizzard hatalmasat alkotott. (bár már én se vagyok már elõfizetõ, de azt a háromnegyed évet, mit vele töltöttem nem sajnálom)
10 féle ember van a világon : aki tud bináris számrendszerben számolni, és aki nem.
u dont have to listen anybody else but me
És akkor mindezek mellett ott van a WoW, egy ES mmonak is kábé akkorát kellene durrannia, hogy a befektetõk ne dumáljanak és fenyegetõzzenek. De WoW klónnal talán már most nem menne, tehát valami újat kellene kitalálni, ami nem feltétlen jelent sikert - lásd a többi mmo, amelyek jók, de velük a WoW communitynek csak töredéke játszik számszerileg.
Egy biztos, Tamriel világa és történelme van olyan kidolgozott (ha nem jobban) mint a Warcraft világ, és biztos hogy kiváló táptalaja lenne egy mmonak. Fel lehetne tölteni a játékteret csuklóból szörnyekkel, civilizációkkal, harcokkal, és küldetésekkel. De ez még nem elég, kell bele még sok minden kis apróság, amitõl igazán addiktív lesz...
De egy biztos, a világon nincs már olyan történelem, olyan fantázia szülte világ, amelybõl ne lenne mmo, kezdve az SW univerzumtól, Tolkien "mesevilágán" át egészen a Karib tengerig ;] Tamrielnek is lenne helye, és feltételezhetõen egyszer lesz is helye az mmok piacán. De nem mostanában.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
A kemény munka a későbbiekben megtérül. A lustaság viszont azonnal.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
A kemény munka a későbbiekben megtérül. A lustaság viszont azonnal.
Foleg ugy, hogy a keszitok es a kiadok latjak mekkora bevetelt produkal a WoW.
Evi 1 milliard doillaros bevetelt a TES4 soha nem fog elerni.
A kiadok meg nem kicsit penzehesek.
Lehet a szinfalak mogott mar keszul is, csak mi meg nem tudunk rola.
Mondjuk nem lepodnek meg rajta.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent
u dont have to listen anybody else but me
Gondolom a lovak maguktól mennek, a lovasaik csak egyensúlyoznak.
http://thenamelessphoto.com/